Критерии оценки настольных игр

На Смайлосфере появилась объёмная статья, посвящённая оценке настолок. Её автор выделяет порядка двух десятков критериев, на которые следует обращать внимание оценивая настольные игры. Вот они: 

1. Фактор случайности;

2. Важность переговоров между игроками;

3. Реиграбельность (она же — вариативность);

4. Возможности для блефа;

5. Наличие даунтайма;

6. Увлекательность игры в целом;

7. Качество компонентов;

8. Сложность игры;

9. Атмосферность (связь механики с темой);

10. Взаимодействие между игроками;

11. Кингмейкинг (выбор победителя игры "отстающим" игроком);

12. Языковая зависимость;

13. Длительность партии;

14. Оригинальность;

15. Средняя оценка игры;

16. Пригодность игры для различного числа участников;

17. Требуемый размер игрового стола;

18. Время, необходимое на подготовку к игре;

19. Удобство хранения.

Как мне кажется, это весьма неплохой список. Рекомендую его использовать всем, кто пишет обзоры настолок. Понятное дело, пробегаться по всем критериям каждый раз необязательно, но выбрать для себя основные советую каждому.

Заодно это может помочь начинающим игрокам разобраться в себе и понять что именно привлекает вас в играх и на какие критерии стоит ориентироваться при выборе новых настолок.

Статьи



Похожие записи
  • Статьи о настольных играх в «Стране игр»
  • Новосибирскому настольщику — год!
  • «Колонизаторы. Мореходы» — распечатай и играй
  • Они воровали на www.boardgamer.ru
  • Новая рубрика в «ru_boardgames»
    1. ZoRDoK
      21 Янв 2011 из 11:21 | #1

      Я бы объединил оценку 2 (важность переговоров) и 10 (взаимодействие между игроками), т.к. это две стороны одной медали. 15 (средняя оценка игры) и 6 (увлекательность в целом) — тоже. В остальном, список хороший, хотя я редко рассказываю о 19 (удобство хранения), 18 (время на подготовку), 17 (размер поля), 11 (кингмейкинг), 4 (блеф) — эти вещи стоит затрагивать, если они выходят за рамки ожидаемого.


      Остальные пункты часто следуют из текста обзоров. Я за разделение обзоров на части, но считаю, что 4-7 частей достаточно, более подробное деление только затруднит читателям вынести собственное решение по игре.


    2. ZoRDoK
      21 Янв 2011 из 11:25 | #2

      Мои части, например, это


      * вступление,

      * компоненты (7, 17, 19)

      * правила игры (8, 12)

      * мои впечатления (1-5, 10-11, 13-14, 16, 18)

      * итог (6, 8, 9, 15)


    3. Michael
      21 Янв 2011 из 11:41 | #3

      @ZoRDoK

      собственно это наиболее удобный формат для восприятия, на мой взгляд. Тоже стараюсь приводить обзоры к нему.


    4. Phobosis
      21 Янв 2011 из 12:21 | #4

      Мне хорошей формулой оценки кажется «формат», умноженный на «реализацию».


      Формат — это то, чего мы ждем от игры, какие у нее соперники, как обстоят дела в её нише. Идея, задумка и тема — это всё здесь.


      Реализация — это качество воплощения всего этого в жизнь, то есть, насколько хорошо получилось то, что нам обещали на коробке, в том числе, киллером какой игры эта штука является/не является.


    5. Серж
      21 Янв 2011 из 12:57 | #5

      Юрий, спасибо за огласку.

      @ZoRDoK

      увлекательность в целом имеет отношение (если в контексте моей статьи) к геймплею, а интегральная оценка (не средняя) — к игре в целом (геймплей, оформление, комплексность + любые другие критерии важные для каждого конекретного игрока)


    6. Серж
      21 Янв 2011 из 13:02 | #6

      @Phobosis

      сложно, но интересно + для любителей поломать голову, поспорить с разного рода последователями и вдобавок хорошо разбирающегося в соответствующей области игр


    7. Phobosis
      21 Янв 2011 из 15:12 | #7

      @Серж

      Ну, тут дело не только в споре.


      Мне кажется, что игру тяжело рассматривать в отрыве от того, что уже сделано на эту тему — хотя бы потому, что лично для меня «флагман» жанра обычно «задвигает» игры на ту же тему вглубь полки.

      Предположим, «Сумерки Империи, вторая редакция» — неплохая, в сущности, игра (в свое время — чудовищно занимательная), но выходит третья часть — и обессмысливает вторую. А потом выходят Runewars и предлагают примерно то же, но не за пять-семь, а за два-три часа. И наоборот — зачем нужен Red November, если уже есть Space Alert? Зачем нужен 51st State, если есть Race for the Galaxy?


      То есть, сама по себе игра может быть и неплохая, но если ее место занято чем-то лучше — то для меня это главный вопрос в ревьюшке. Потому что обзоры-то ведь обычно и читают, чтобы определиться «покупать/не покупать».


      Иногда верно и обратное — если у игры нет достойных конкурентов, приходится покупать и играть, даже если она далеко не идеальная — хочется ведь! Вот нам тут хочется Diablo, мы колемся, бедные, и играем в Descent. Выбора-то нету! :]


    8. Ламбер
      21 Янв 2011 из 16:50 | #8

      @ZoRDoK

      Не согласен по поводу «взаимодействие»=»переговоры»


      Взаимодействие — насколько игроки могут влиять на ходы друг друга.

      Переговоры — конкретно дипломатические отношения.


      Например,

      «Цитадели» — в игре очень плотное взаимодействие. повлиять на ход игрока можно практически напрямую. Тем не менее переговоры в ней отключены почти полностью.


      То есть, есть большое количество игр с отсутствием переговоров, но плотным взаимодействием. И даже некоторое количество игр, где наоборот — каждый строит свою песочницу с редкими торговыми отношениями (Колонизаторы? Но пример не 100%ный)


      А вот с остальным — да. Нужно объединять.


    9. White
      21 Янв 2011 из 18:04 | #9

      @Ламбер

      Несоглашусь, любая возможность взаимодействия требует обсуждений и переговоров 🙂


    10. Ламбер
      21 Янв 2011 из 19:27 | #10

      @White

      Не любая. В шахматах игроки вообще не переговариваются. 🙂


    11. White
      21 Янв 2011 из 21:26 | #11

      @Ламбер

      Как говорится у кого как 🙂 у меня однокласник был, борьбой занимался, так он только за счет дипломатии в шахматах побеждал 🙂


    12. Лекс
      22 Янв 2011 из 1:01 | #12


      White :

      @Ламбер

      Как говорится у кого как у меня однокласник был, борьбой занимался, так он только за счет дипломатии в шахматах побеждал


      ЖЖОШЬ!)))


    13. Dan
      22 Янв 2011 из 1:12 | #13

      Я его фигурку смерил оком,

      И когда он объявил мне шах —

      Обнажил я бицепс ненароком,

      Даже снял для верности пиджак.


      И мгновенно в зале стало тише,

      Он заметил, что я привстаю…

      Видно, ему стало не до фишек —

      И хвалёный пресловутый Фишер

      Тут же согласился на ничью.

      (с) Сами знаете кто


    14. Dan
      22 Янв 2011 из 1:14 | #14

      Но вобще я б сказал так: дипломатия — это вид непрямого взаимодействия.

      Или не очень прямого.


    15. ZoRDoK
      22 Янв 2011 из 1:33 | #15

      @Michael

      На BGG у кого-то позаимствовал. Чуть ли не у мистера «обзоры с кучей фоток».


    16. ZoRDoK
      22 Янв 2011 из 1:40 | #16

      @Ламбер

      Это в Цитаделях-то плотное взаимодействие? Ню-ню. Только половина персонажей взаимодействует, да и это лишь 1/3 всей игры. Вот в Genoa или Chinatown, или в Santiago — там плотное. А в Цитаделях — ну дай бог, умеренное.


      И всё равно я не согласен. Переговоры + Взаимодействие = уровень негоциации. Обычно кратко сокращают до «взаимодействия» подразумевая под этим как и влияние (типа вора в цитаделях), так и мирное общение (торговля в Катане тоже взаимодействие). Не бывает переговоров без взаимодействия — они просто не нужны в играх, где никто друг на друга не влияет.


      Ну разве что «чаю принеси» или «хочешь печеньку».


    17. Dan
      22 Янв 2011 из 2:14 | #17

      @ZoRDoK

      Половина персонажей имеет активную роль в взаимодействии. Это не означает, что вторая половина не участвует во взаимодействии, просто их роль пассивна — они являются пострадавшей стороной во взаимодействии.


    18. Ekspressionist
      22 Янв 2011 из 11:10 | #18

      Можно так же добавить:


      Количество компонентов.


      Время сетапа (время затрачиваемое на подготовку).


      П.н.П потенциал (насколько затратно будет сделать ознакомительную п.н.п версию игры)


      Девушкосовместимость (это такой специальный сложный термин, обозначающий удельное значение количества игроков мальчиков прущихся от игры к количеству игроков девушек которым игра нравится)


      Дорожность (насколько удобно использовать игру по назначению в дороге, например, перемещаясь в поезде, в самолете или на велосипеде)


      Потенциальная опасность коробки падающей с высокой полки на голову углом в низ (для немногих, но этот показатель при выборе игры мог бы стать решающим, но сейчас им уже все равно)


      Унифицированность (характеристика влияющая на количество удачных использований купленной игры не по прямиму назначению, например в качестве подставки под кактус)


      Светоотрожаемость поля ( насколько сидя под плоящим солнцем, или лампочкой поле и компоненты игры будут биликовать)


      Моральная сторона (учит игра плохому, или хорошему, играешь ты за маньяка насильника или бравого строителя туалетов)


      Удобство выкидывания (поместится ли игра в мусорную корзину, или придется отдельно идти её выкидывать)


    19. MakVlad
      22 Янв 2011 из 12:07 | #19

      Смотрю, никого не интересует ни визуальное графическое оформление игры, ни размер фишек, ни размер поля 🙂 А в обзорах подчас только про это и пишут.


    20. Phobosis
      22 Янв 2011 из 12:27 | #20

      @Ekspressionist

      Замечательно :]


    21. Серж
      22 Янв 2011 из 13:41 | #21

      @MakVlad

      Такое впечатление, что некоторые люди статью не читали, а решили поиграть в сломаный телефон.


      @Ekspressionist

      странно как я пропустил такие важные вещи… а вам часто игры на голову падают? судя из комментария часто


    22. MakVlad
      22 Янв 2011 из 16:37 | #22

      @Серж Вы намекаете на то, что Юрий неверно изложил суть вашей статьи?


    23. Dan
      22 Янв 2011 из 17:22 | #23


      MakVlad :

      Смотрю, никого не интересует ни визуальное графическое оформление игры, ни размер фишек, ни размер поля.


      Пункт 7 и пункт 17.

      Да, Юрий сделал выжимку, в результате чего некоторые характеристики (например арт), которые в оригинальной статье были сгруппированы (например в качество компонент и атмосферность) оказались не упомянуты в выжимке.


      А Эксперссионист, кстати, привёл неплохое дополнение к классификации (правда пробаянил время сетапа :)). Действительно большинство параметров достаточно важное.

      К остроте углов можно ещё добавить наличие мелких компонент (крайне опасно для детей до трёх лет) и назвать критерий потенциальной травматичностью.


    24. Серж
      22 Янв 2011 из 17:26 | #24

      @MakVlad

      Юрий сказал что есть такая-то статья и о чем она (за что я ему искренне благодарен), а не излагал ее суть. Как можно изложить суть статьи, состоящей из двух частей, с помощью нескольких предложений?

      И вообще, если бы я хотел сказать что-либо о Юрии, я бы к нему и обращался.

      А намекаю я на то, что ваше «удивление» вызвано не тем, что чего-то в статье нет, а тем, что вы ее навряд ли читали.


    25. MakVlad
      22 Янв 2011 из 18:47 | #25

      @Серж Вот поэтому я и удивился. Если вы считаете, что заметка Юрия неадекватно передаёт суть вашей статьи, то логично обращаться к нему, а не ко мне. Я не вижу в его заметке пункта про графический дизайн. Либо он его пропустил, либо вы.

      «Как можно изложить суть статьи, состоящей из двух частей, с помощью нескольких предложений?» Это называется анонс или аннотация.


    26. Серж
      22 Янв 2011 из 21:02 | #26

      @MakVlad

      аннотация указывает на то, о чем говорится в исходном источнике не более и суть не передает, особенно, когда рассматривается комплексная проблема (я опубликовал достаточно научных работ и хорошо понимаю о чем речь)

      впрочем, вы правы, ошибку допустил либо я, либо Юрий, но никак не вы


    27. Kert
      23 Янв 2011 из 13:32 | #27

      Согласен с ZoRDoK’ом по поводу переговоров и взаимодействия игроков. Список хороший, единственное, что смущает — увлекательность игры в целом. Спорный пункт. Он, по сути, включает все остальное, плюс субъективное мнение игрока на основе этих пунктов. Я б его не стал сюда включать. А так — вполне!


    28. Серж
      23 Янв 2011 из 15:48 | #28

      @Kert

      Увлекательность игры в целом это с сайта Бруно Файдути и имеет отношение именно к геймлею. В статье (которую никто не хочет прочитать!!!) «Геймплей – насколько интересен и увлекателен игровой процесс». А интегральная оценка имеется отдельно, при том в двух вариантах.

      Что касается политики: «Важность переговорного процесса (так называемая «политика») – степень, в которой игровой процесс поощряет игроков к заключению союзов, психологическому давлению («ты посмотри, да он в следующий ход будет Африку контролировать»), закулисной игре и т.д.»

      Критерии я не сам подбирал, а проанализировал ряд источников. Критерий «политика» принадлежит Ричарду Гарфилду. Я лично думаю, что он достаточно специфичен, чтобы при детальном делении критериев, выделять его в отдельный пункт.


    1. Трекбеков пока нет.