Обзор начальных стратегий для Феода 

Редкий случай, когда по очередной игре появляется не описание, не обзор со впечатлениями, а некие анализ с советами по стратегиям. Подобный материал отыскал читатель по имени Александр по игре «Феод» и перевёл на русский. 

Феод представляет из себя игру-песочницу, в которой переплетаются несколько механик. Все они определяют ваш путь к успеху в вымышленном мире, открытом для исследования и покорения. Здесь не найти чётких инструкций и стратегий победы, всё настолько индивидуально, что поначалу даже может сбить с толку. Да что там стратегии – сами правила постичь совсем не просто. Но вот потом может случиться так, что вас уже никакими силами нельзя будет вырвать из этой вселенной.

Так что расслабьтесь. Первую, а может, и вторую партии вы будете пребывать в недоумении. Но почему-то руки будут вновь тянуться к коробке, и какая-то неведомая сила будет пробуждать желание попробовать ещё раз. А уж когда всё станет на свои места – вас будет просто не оторвать.

Но начальную боль нужно облегчить. Ведь не каждый готов пройти через такое испытание и не поникнуть. Поэтому здесь собраны советы по освоению игры от её автора Марка Суонсона. Причём, эти подсказки – просто общие мысли, которые будут служить проводником во вселенную Феода. Итак, поехали. Дальнейшее повествование от лица самого Марка.

Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата.

Основы

Начнём с главного – очков почтения. Обратите внимание на те пункты, которые приносят очки при смене эпох. Ведь эпохи сменятся 4 раза, так что лучше пораньше захватить те ключевые точки, которые будут кормить вас из эпохи в эпоху. Это, конечно, про членство в гильдиях и возделываемые плантации.

Синергия гильдий. Нетрудно заметить, что гильдии разбиты на пары в зависимости от типов зданий, которые приносят им прибавку в статусе для членства. Например, фермерам и рыцарям дают плюсы фермы. Дворяне и купцы получают преимущества от управляемых ими городов, а монахам с алхимиками достались сторожевые башни.

Быть или не быть вассалом? Здесь нужно крепко подумать, но на всякий случай лучше выиграть хотя бы одну битву (или уморить кого-нибудь голодом) до того, как строить феод. Ведь даже один диск на треке нелояльности сэкономит вам в дальнейшем прилично очков. Так что не поленитесь сделать этот бесчестный (по отношению к соперникам) акт. Ну а уж если вы построили феод, то стройте остальные как только сможете. Ведь их количество никак не отражается на потерянных очках от королевы.

Кормление/спаивание подданных. Конечно, лучше заранее позаботиться о постоянном источнике пищи или вина. Неплохо иметь под контролем хотя бы одну ферму для этих целей. Ну или фруктовый сад. Или рудник с серой. Ведь грабёж чужих локаций только ради добычи еды – зачастую не самое эффективное действие. И конечно, не забывайте, что «подпитые» ваши подданные продержатся без еды на один раунд дольше. Вот только лучше в это время их держать подальше от других игроков. А то они рискуют не проснуться после веселья.

Жетоны улучшений. Эти маленькие бонусы улучшений никогда не останутся бесполезными. Например, если злые оппоненты свергли вас и сделали крепостным, то всегда можно начать возделывать какой-либо участок. А если даже это не входит в ваши планы, то скинуть такой жетон за селитру/серу в начале раунда будет очень полезным для гибкости ваших действий в текущем раунде.

Сера в бочке. Что и говорить, она всегда пригодится, так что лучше бы вам держать её хотя бы немного. И не только для спаивания подданных. Иногда очень нужно закатить пирушку и воспользоваться гильдией соперника. Ведь очень печально, когда хозяева гильдий пренебрегают своими прямыми обязанностями, а вам так нужен продукт их деятельности. Сера в бочке всегда поможет решить эти проблемы.

Корабли. Многие недооценивают их значение, считая, что трата хода и трех шиллингов – слишком большая цена для этого. Но вложения могут окупиться, так как корабли очень помогают в выполнении карт королевских указов. А на худой конец с их помощью всегда можно своровать нужный ресурс у соперника.

Монстры. Значимость монстров во многом зависит от того, производят ли алхимики порох. Если маркеры влияния в дефиците, то нанимать монстра выйдет вам очень обременительно. Однако, если гильдия рыцарей переполнена вашим влиянием, то потратить 3 из 6 маркеров на приобретение монстра – удачная мысль. Во-первых, это расширяет ваши возможности перемещения, а во-вторых – привязывает оппонента к месту, и так его легче изловить и убить, чтобы он не сбежал.

Гильдии

Часто люди задаются вопросом, какие же гильдии наиболее предпочтительны? И это – дело вкуса. Я бы их расположил в следующей последовательности: купцы, фермеры, рыцари, алхимики, дворяне, монахи. Чтобы понять логику, рассмотрим их в данном порядке.

Купцы

Они дают мощный старт. Любая покупка в этой гильдии на сумму более 3 шиллингов, принесет мастеру-купцу 2 шиллинга, а это немало. А когда есть деньги – тут уж будет, где разгуляться. Способность прикупить парочку королевских печатей или дорогущую селитру, не моргнув глазом – это, знаете ли, очень круто! А если добавить к этому спец. способность купцов, которая позволит вам за деньги свергать хозяев поселений, то тут уж вообще слов нет.

Конечно, не без пятен на солнце. Во-первых, из-за гонки за владения городами вас легко могут подсидеть на троне. А подмастерье – это всего лишь 3 очка вместо 5 в каждую эпоху. Кроме того, соперники будут очень неохотно расставаться со своими денежками в вашу пользу. Так что могут вообще отказаться от покупок в гильдии. Так что «богатый» купец может оказаться беднее фермера или монаха, которые хватают денежки из своих мешков.

Ещё один плюс в том, что купцы неплохо ладят с дворянами, так как обе гильдии заинтересованы во владении городами. Поэтому если вы держите под рукой дворянина, и он разок-другой заморит голодом соперника, то смело можете уходить в феоды. Ведь в этом случае с вас не снимут много очков за добродушие и спокойный нрав. С другой стороны, настроите феодов, уменьшите количество своих городов, что ослабит влияние в этих гильдиях, так что помните об этом.

Фермеры

Фермеры идут вторыми по списку по ряду причин. Во-первых, чудесная способность инспекции урожая. И таким образом вы сможете прикарманить себе немного ценной селитры. А селитра – верный друг рыцаря, поэтому становятся ясно, из-за чего фермеры и рыцари так хорошо ладят.

Если парочку раз собрать урожай перед отправкой на ферму, то можно нехило запастись нужными товарами. А если подкинуть в эту гущу четку монаха для увеличения урожая, то можно успокоиться по поводу кормления своих подопечных. Лишившись данной головной боли, вы можете сосредоточиться на заработке победных очков.

Рыцари

Я присвоил рыцарям третье место, потому что они (как и дворяне) делают такие поступки, от которых простым игрокам становится не по себе. Если вы – рыцарь, и не имеете нужды в селитре, то у вас все карты в руках для уничтожения подданных соперников и их феодов. Но есть один маленький нюанс – возможность атаковать не гарантирует успех. Если вы нацелились на подданного, то вам поможет двойное действие, чтобы тот не сбежал. С феодом попроще, так как он не может двигаться. Так, слабо защищённый феод (без помощника управляющего) – это как подданный, который не может двигаться. Выплата двух кубиков селитры на атаку может показаться слишком расточительной, но если действовать в связке фермер/рыцарь, то можно обеспечить себя постоянной поставкой селитры. И конечно же, не нужно забывать, что за селитру можно сбросить жетон возделываемых земель. Эту возможность противники часто упускают из виду, так что вот вам бесплатный совет.

А нужно ли атаковать в принципе? Ну конечно же, нужно. Ведь что может принести больше удовольствия, чем подрезать первенство в гильдии перед самой сменой эпох. Тем более, если вы решили пойти в феоды, то нападать придётся – иначе с вас снимут прилично очков за неповиновение. Ведь если построить феод в первую эпоху, то отсутствие битв будет стоить вам 9 очков к концу игры. А нападение вдобавок к списанию штрафа принесет вам еще пару очков, итого мы получим 11. А это прилично. Так что с помощью агрессии вы точно отобьете свои вложения в феоды.

Не забудьте также про специальную способность «Подкрепление». Если алхимик намеренно не добавляет маркеров влияния в игру (а это случается часто), то рыцарю стоит пару раз собрать налоги, чтобы вдобавок получить несколько необходимых маркеров.

И к тому же, отправка из гильдии рыцарей может хорошенько уменьшить доступные маркеры соперников, чтобы только у вас был полностью заполненный ряд из 6 маркеров при изготовлении пороха.

Алхимики

В начале игры выбор алхимика является весьма разумным решением. И даже более разумным, чем выбор фермера или рыцаря. Специальная способность «Дальний родственник» позволит вашим подданным быстро разойтись по карте и захватить множество стратегических точек с самого начала игры.

Если вы провернете цепочку Миграция->Влияние->Перемещение->Повторное влияние, то уже в конце первого раунда будете управлять четырьмя локациями. Ну и конечно, манёвр Миграция->Нападение очень трудно предугадать, так что внезапность на вашей стороне.

Также значительный бонус алхимику приносит его основная способность гильдии. Ведь алхимик единолично отвечает за ввод в игру кораблей и пороха. Если вам посчастливилось достать жетон улучшения с мишенями, то вы можете спокойно не отправлять товары рыцарям и радостно смотреть на страдающих от нехватки жетонов влияния оппонентов.

Дворяне

Лично для меня, самое большое преимущество дворян – это их скидка в гильдии. Покупка 2 королевских печатей за 4 шиллинга (даже с учетом того, что на момент покупки этих самых шиллингов должно быть на руках 6) – это очень выгодная сделка. Особенно, если сделать это пару раз за игру, чтобы к окончанию партии королевских печатей было достаточно. Кроме этого, возможность уморить голодом рабочих соперника позволит продвинуться по военному треку. Всё-таки, это легче, чем нападение. И зачастую к такому нападению не готовятся, если только вы не нацелились на возделывающего жетон угодий крепостного.

Все, кто любит возделывать земли, ненавидит дворян. И как только они появляются в опасной близости, сразу начинают чувствовать себя неудобно. Выгода от этого в том, что соперники тратят ценное действие на отыгрыш потенциальной защиты от вашего подданного.

Если рассматривать связку с купцом, то с использованием действия «Деньги – это влияние», можно за два действия захватить вражеский феод. Конечно, можно этому противостоять, играя карты защиты, но в целом это вполне рабочая комбинация.

Монахи

Специальная способность по перемещению часто выделяет монаха в положительную сторону. Кроме этого, за монахов не так ожесточенно сражаются, а это как-никак 5 очков в каждую эпоху.

Дальше больше. Монах способен сделать 3 отправки фермерам с большой вероятностью удачи. Остальные гильдии часто не могут позволить себе такую роскошь.

Ну и конечно, церковный мешок. В нём может собраться очень приличное количество шиллингов, так что отправка фермерам будет приятна и в этом смысле.

Стратегии и мысли

Феоды

Если военный путь – это ваше, то постройте несколько феодов как можно раньше. Быстро атакуйте, чтобы избавиться от штрафов за неповиновение. Усиливайте свои феоды, чтобы подкравшийся купец не воспользовался способностью «Деньги – это влияние», и не перехватил вашу власть. Конечно, обратной стороной этой стратегии будет нехватка маркеров влияния, но оно того стоит.

Эта стратегия хорошо идёт для рыцарей (из-за безграничного использования селитры при атаках, а также получения маркеров влияния специальной способностью) и дворян (за счет недорогих королевских печатей). Ну и фермер может помогать рыцарю, прихватывая селитру во время сбора урожая.

Большая империя

Вводите поскорее второго поданного на карту и пораньше захватывайте поселения. Купите корабль или два и – приятного путешествия! Разойдитесь по карте как только можете, чтобы получить очки за различные регионы. Помните, что в конце игры вас ждут по одному очку за каждую локацию плюс 3 дополнительных очка за каждый набор из 3 одинаковых локаций.

В реализации этой стратегии поможет монах с его дополнительным перемещением. Кроме этого, вспоминаем про великое путешествие и его плюшки. Ну и купец, который может легко подсидеть чужих правителей своим специальным действием.

Конечно, нельзя забывать про вражеских купцов, которых хлебом не корми – дай схватить ваши с трудом прибранные к рукам локации. Ну и алхимик, отказывающийся производить порох – неприятная помеха для реализации данной стратегии.

Гильдии

Отправки и доставки между гильдиями могут оказаться верным путём к победе. Особенно, если делать это дважды в раунд. Монахи могут спокойно приносить по 5 и более очков во время отправки, пока их чётки не заполнили всю ферму. А если вы запасетесь вином в погребе, то действие «Пирушка» позволит вам существенно разнообразить стратегию отправки товаров.

Но здесь следует быть аккуратным. Ведь источник отправок/доставок может быстро иссякнуть. К тому же из-за пренебрежения действием торговли с гильдией вы можете оказаться без стратегически важных ресурсов.

А также стоит обратить внимание на то, что вы быстро станете отрываться по шкале победных очков. А это значит, что соперники быстро сговорятся и начнут подрезать вам крылья на ранних этапах. И это самым негативным образом скажется к концу партии.

Мини-стратегии для подкрепления основного направления

Эпичное путешествие

Разжиться на плюшках эпичного путешествия у вас получится в том случае, когда передвижение по карте вам жизненно необходимо для основного пути развития. Например, когда вы не прочь ограбить пару населённых пунктов или нужно догнать убегающего соперника и устроить сражение с ним. Но в обычной жизни использовать карту повтора на действие путешествия – это неслыханная роскошь! Так что действуйте осторожно.

Искусственная нехватка маркеров влияния у рыцарей

Если злой алхимик не изобретает порох, то прекрасной защитой от этого будет уйти в рыцари и начать толкать жетоны влияния, чтобы соперники чувствовали себя обездоленными. Но не следует забывать, что при наступлении 3-й эпохи маркеры снова добавятся.

Контроль кораблей/маркеров влияния в гильдии алхимиков

Не забывайте, что именно алхимик контролирует приток маркеров влияния для гильдии рыцарей. Чтобы бороться с этим, нужно быть подмастерьем у рыцарей и изобретать одну бочку пороха для пополнения маркеров влияния. Кроме этого, если есть подданный-рыцарь, то можно пользоваться дополнительным действием «Подкрепление», чтобы получать по 1 маркеру влияния во время действия «Сбор налогов». Ну и наконец, если среди жетонов местности вы обнаружите мишени, то спокойно сможете пополнять свои маркеры влияния.

Концентрация на улучшениях

Получение от 3 до 7 очков славы за улучшение жетонов местности – хорошая стратегия. Отличным дополнением к очкам славы идут жетоны местности, которые можно использовать как товары-джокеры или начать возделывать крепостными. Это обеспечит приток нужных ресурсов и будет приносить 2/4 очка при смене эпох.

Карты королевских указов

6 из 16 карт поощряют заселение на определённой части карты. Если собрать пару пересекающихся по регионам карт, то можно за владение одними и теми же локациями получить двойной набор очков славы. Для этого нужно обеспечить себя картами королевских указов заранее, в начальной стадии игры. Это позволит продумать стратегию наперёд. Покупка ? королевских печатей за 3/6 шиллингов может показаться большой расточительностью, так что неплохо было бы захватить власть в гильдии дворян, чтобы получить 1-2 шиллинга в качестве кэшбека. А так как карты королевских указов открываются лишь в конце партии, то вы можете делать вид, что не претендуете на победу, а потом с двух карт получить 18 очков славы и вырваться в лидеры.

Окончательные мысли

Эта небольшая статья может послужить катализатором для дальнейших бурных обсуждений. И в этих скромных нескольких абзацах лишь малая часть всего, о чём можно задуматься. И наверняка у вас есть ещё куча полезных мыслей, которые можно изложить для друзей-фанатов. А можно и просто поболтать о том, кто за каких подданных любит играть, какими гильдиями руководит и сколько очков зарабатывает, пользуясь той или иной стратегией. Да здравствует король!

Feudum, советы по стратегии, Статьи



Похожие записи
  • No related posts
    1. Комментариев пока нет.
    1. Трекбеков пока нет.