В прошлом году на русском языке вышла Ascension Tactics, которую многие хвалили. И неудивительно. В этой настолке крайне удачно удалось совместить колодостроительный жанр со сражениями героев на арене. Да ещё и приправить это множеством режимов. Хотите – сражайтесь друг с другом, хотите – воюйте в команде против самой игры.

Неудивительно, что серия стала развиваться, и вслед за Ascension Tactics вышла ещё один набор – Ascension Tactics Inferno. Как и предыдущая коробка, она также доступна на русском благодаря стараниям компании GaGa Games. Давайте посмотрим, что это за игра, и чем она отличается от своей удачной предшественницы.

Правила и компоненты

Игра – это большая коробка, в полтора раза толще привычных габаритов (и точно такая же, как и Ascension Tactics). Внутри – раскладное игровое поле, разлинованное на гексы, шестиугольные жетоны местности, которые можно на нём раскладывать, плюс картонные жетоны бойцов и всякие вспомогательные жетончики, да ещё акриловые кристаллы, которыми отмечаются победные очки. И, конечно же, карты. Куда ж в колодостроительной игре без них?

Карт тут немало. Стартовые колоды. Общая колода, из которой по ходу партии надо докупать новые карты. Специальная колода для игры в соло-режиме. Отдельная колода для командного режима. И ещё два буклета, один – с правилами игры, второй – с разнообразными сценариями.

Сами компоненты хорошие, качество на уровне. Поле – из плотного картона. Жетоны местности удобные. Карты – с приятными иллюстрациями. Внутри коробки предусмотрен органайзер для всего этого добра.

Что касается правил, тут всё как и было в Ascension Tactics. Есть игровое поле, по нему перемещаются герои, умеющие друг друга атаковать. Цель всего этого действа – захватить контроль над ключевыми точками. При этом игра работает на колодостроительном движке. У каждого игрока есть собственная колода, которую можно модифицировать: докупать туда новые карты и выбрасывать старые. Именно с помощью этой колоды каждый игрок и управляет своими героями.

На старте у всех есть одинаковые колоды из 10 карт. Их розыгрыш даёт стандартные ресурсы, атаки и монетки. Атака позволяет активировать персонажей на поле. Монетки дают возможность приобретать новые карты себе в колоду. Как это принято в жанре при покупке новые карты поступают в сброс игрока. В последующем, когда заканчивается колода, сброс перемешивается и эти карты приходят в руку, откуда их можно разыграть и порадоваться новым и мощным эффектам.

В свой ход игрок разыгрывает карты с руки, активирует героев, на которых хватает показателя атаки, покупает новые карты, на которые хватает монет. Задействованные герои могут перемещаться и атаковать героев соперника. При этом они отличаются друг от друга по силе и по эффектам. Кто-то быстрее бегает, кто-то сильнее бьёт, кто-то умеет что-то уникальное. Важно, что в игре нет концепции ранений. Ты либо наносишь атаку, которая сносит соперника совсем, либо не наносишь ему урона вообще. Ещё героев можно прокачивать, разыгрывая на них разнообразную экипировку, а в «Инферно» к этому добавили ещё и трансформацию героев.

Все действия разворачиваются на поле, где для каждой партии выкладывается уникальная местность по условиям конкретного сценария. Это могут быть леса, святилища, маяки и порталы, а также порченная и волшебная земля. Новых типов местности не появилось, тут всё как в предыдущей игре.

В конечном итоге цель игры – заработать победные очки. Они начисляются за контроль ключевых точек в конце хода, так что задача перед игроком стоит предельно понятная: нужно одолеть вражеских героев, чтобы они не мешали этому делу. И, конечно же, добежать до ключевых точек, потому что очки начисляются только если твой персонаж находится в непосредственной близости от их источника.

В целом правила игры по сравнению с Ascension Tactics не изменились, но в Inferno добавились некоторые нюансы. Так, карты теперь делятся не на 4 масти, а на 5. Кроме того, появились двухцветные герои, принадлежащие сразу к двум фракциям. Также в игре теперь есть личные задания игроков, выполнение которых позволяет получить дополнительные награды. И всё это можно смело замешивать с базовой коробкой Ascension Tactics, чтобы сделать игру ещё более разнообразной.

Впечатления

Вот как быть, если получилось выпустить игру, которую хорошо восприняла аудитория, и которая стала популярна? Конечно же выпускать дополнение! Меняется ли что-то, если успех пришёл не просто к какой-то игре, а к настолке колодостроительной? Да по сути всё ещё проще, придумывай новые карты, и всё. Пока есть востребованность, можно выпускать дополнение за дополнением.

Примерно такая история и вышла с Ascension Tactics. Первая коробка внезапно оказалась очень удачным гибридом, совмещающим механику колодостроения с принципом MOBA-игры. Так что вполне можно было бы ожидать дополнительного набора: новых карт, новых существ, новых полей битвы, новых режимов игры. Примерно всё это и реализовалось на практике, только не в виде дополнения, а в виде отдельной самостоятельной настолки под названием Ascension Tactics Inferno.

К чести разработчиков, они не стали второй раз предлагать ту же самую игру. Да, в целом этовсё та же MOBA, где герои появляются в разных углах поля, бегут навстречу друг другу и вступают в сражения. Но если всмотреться внимательнее, оказывается, что практически каждый аспект Ascension Tactics точечно докрутили. В колоде появился пятый цвет, а некоторые карты стали двухцветными. У игроков теперь есть личные задания. Герои научились превращаться, меняя свою форму. Появился новый эффект, позволяющий атаковать врага издали даже тем героям, у которых нет дистанционной атаки. Есть новые эффекты карт. Из-за этого сложность игры стала чуть повыше и заодно поднялся и уровень нагрузки в части обслуживания игры. Например, когда герой перевоплощается, на поле надо заменить его жетон плюс поменять карты. В общем, действий как будто бы прибавилось.

Большой плюс игры – она с самого начала бросает в гущу событий. Борьба за ключевые точки идёт буквально с первого хода. Отсидеться в сторонке ни в коем случае не выйдет, надо сразу драться. Причём, в «Инферно» динамика даже как будто стала более концентрированной. Эффекты карт ощущаются мощнее, чаще срабатывают вторичные свойства. По общему ощущению биться на арене стало приятнее. Пусть даже у соперников сила карт тоже подросла.

А вот что осталось без изменения – так это подготовка. Поскольку каждый раз отыгрывается какой-то отдельный сценарий, партию всегда предваряет размещение жетонов местности. Надо найти их в коробке по списку и, сверившись с буклетом сценариев, поместить их на поле в нужные места. Зачастую надо ещё и отсортировать и разложить по стопкам какие-то карты. Но тут уж никуда не деться, в любой сценарной настолке что-то подобное да встречается.

Зато с помощью этой предварительной раскладки игра по-прежнему позволяет сконструировать самые разнообразные сценарии да ещё и играть в практически любом удобном режиме. Хочется – можно биться в формате «один на один». Нет желающих – можно играть и одному. Собралось много игроков – вот вам режим «команда на команду». Наконец, есть возможность пройти кампанию в командном или одиночном режиме.

Есть небольшой вопрос насчёт варианта «смешать Инферно с базовым набором». Тут-то добавляется 5-й цвет карт, а в базе их только 4. Не получится ли так, что в общей колоде красные карты будут встречаться слишком редко?

В целом же игра всё также хороша. Процесс понятный, приятный и плавный. Ходы делаются без сучка, без задоринки. Колоды прокачиваются. На поле разворачиваются тактические бои: герои скачут туда-сюда и дерутся между собой. Победные очки добываются. И всё это – с полным погружением в процесс, без необходимости постоянно заглядывать в правила и что-то там уточнять. Вот бы все настолки были устроены подобным образом! Да, и как Ascension Tactics для «Инферно» есть целый отдельный набор миниатюр. С ним визуально игра становится куда понятнее, да и приятнее тактильно.

Заключение

Ascension Tactics Inferno – удачное развитие игры Ascension Tactics. Она стала чуть глубже, чуть сложнее, чуть навороченее, но в целом предлагает примерно тот же самый процесс с той же вариативностью. Как и Ascension Tactics её можно горячо рекомендовать любителям колодостроительных настолок и тактических сражений.

Поскольку это продвинутый вариант идей предыдущей коробки, идеальный вариант видится таким: берём Ascension Tactics, играем, играем, и играем. А когда захочется добавки, идём за Ascension Tactics Inferno. Впрочем, если вдруг первой игры в доступе нет, ничто не мешает начать знакомство с серией и с «Инферно».