Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Темы - mao23

#1


"Звукарики" - игра для автоматизации звуков [Р] и [Л], работы над грамматическим строем речи и стимуляции речевой активности детей.
В наборе два типа карт: круглые с картинками и прямоугольные с буквами или символами. На круглых картах нарисованы по 6 картинок со звуками [Р] или [Л]. На каждых двух карточках совпадает только по одной картинке. Также набор включает методическое пособие с подробным описанием каждого варианта игры.
Игра позволяет оптимизировать процесс автоматизации звуков, за счет своей многовариативности не надоедает и может использоваться на каждом занятии, вызывая постоянный интерес у играющих.
Количество участников: от 2 до 6.
Подходит для детей от 4-х лет.

#2


В игре "Зверобой" победит только самый быстрый и артистичный, ведь в ней категорически запрещено просто сидеть и молчать - нужно рычать, гавкать и хрюкать! Игрокам предстоит проверить себя на внимательность и реакцию, изображая пять животных: сову, свинью, собаку, медведя и курицу. А еще каждое животное может быть совсем маленьким или, наоборот, огромным.

В наборе 41 игровая карта: 5 животных + 1 карта комара, а также 2 карточки с правилами.

Из чего состоит карточка:
На карточке изображено одно из пяти животных и подсказка с его звуком: "ко-ко-ко!", "гав-гав!" и т. д. Внизу каждой карточки показан размер этого животного: 1 - самое маленькое, 4 - гигантское.

Цель игры: каждый игрок должен имитировать звук самого большого животного и изобразить его, чтобы избавиться от своих карт.
Продолжительность игры: около 20 минут
Подготовка к игре: в начале игры вместе с ребенком попробуйте изобразить каждое животное из колоды. Потренироваться можно с помощью "Карты животных" внутри колоды.

Ход игры:
- В центр стола кладем карту комара. Все остальные карты раздаем игрокам поровну, рубашкой вверх. Первый игрок выкладывает свою карту слева от комара, второй - справа, после чего все игроки сравнивают животных. Тот, кто первый найдет и изобразит самого большого животного, выигрывает раунд и может сбросить любую свою карту рубашкой вверх в одну из двух стопок рядом с комаром.
- Теперь по карте вокруг комара кладут третий и четвертый игроки. Правила те же. А вот если животные вокруг комара одинаковые, то все игроки должны хлопнуть ладошкой по комару. Кто первый, тот выиграл раунд.
- Игра продолжается, пока у одного из игроков не закончатся карты. Тогда он должен выложить свою последнюю карту и сразу же изобразить нужное животное. Успел - победитель! А если нет, то берет себе из любой стопки вокруг комара две карты.

Игра "Зверобой" входит в коллекцию "Сила знаний", которая помогает родителям поддерживать любознательность у детей и прививать им любовь к учебе. В ее создании принимали участие ведущие эксперты дошкольного и школьного образования, а также практикующие педагоги. Clever - единственное детское издательство, которое входит в перечень издательств учебной литературы Министерства образования и науки РФ. Используйте "Силу знаний" для подготовки ребенка к школе или как дополнение к школьной программе!

Лайфхак для родителей
- В начале игры вместе с ребенком попробуйте изобразить каждое животное из колоды
- Усложняйте правила: попробуйте изобразить самое большое животное и издать звук самого маленького
- Творите: придумайте других животных и включите их в игру

Какие навыки развиваем?
- Артистизм
- Координацию и скорость
- Сообразительность

Фишки:
- Возраст 4-6 лет
- От 2 до 4 игроков
- Смешная и шумная игра на скорость, внимательность и артистизм
- Удобный формат - можно взять с собой
#3


Об игре
Игра для самых ловких и внимательных!

Соберись и сосредоточься! Перед тобой весёлая игра на скорость реакции и внимательность. Правила простые: переверни две карты и быстрее соперника хлопни нужное количество раз по столу, перед собой или над головой. Опереди соседа и забирай у него изумруды! Победит самый богатый игрок! Будь на чеку, не зевай!

Состав игры
60 карточек "Жесты"
60 карточек "Числа"
30 изумрудов

Правила


Для кого эта игра
Семейная игра для веселого и активного досуга!

Об авторах
Erickson - научный учебный центр, который занимается развитием и социальной интеграцией детей, проводя исследования и публикуя полезные книги, журналы, программное обеспечение и игры.
С этого года МИФ начинает публиковать детские игры Erickson, разработанные и апробированные ведущими итальянскими преподавателями и экспертами в области возрастной психологии.
Каждая игра направлена на развитие конкретных исполнительных функций мозга, когнитивных и социальных навыков. Цель каждой игры - обучение и развитие в увлекательном игровом процессе.
#4


Об игре
Наш внутренний мир - необъятный космос. Только представьте себе: человек каждую секунду испытывает какую-нибудь эмоцию. Порой мы даже не догадываемся, что же такое происходит с нами. А чужая душа - и вовсе потемки.

Игра "Мириады" поможет вам совершить путешествие в мир эмоций и чувств, обменяться впечатлениями и ассоциациями - и узнать друг друга поближе. Баллы игрокам начисляются за угаданные эмоции и точные ассоциации. Победителем "Мириад" станет игрок, который сумеет постичь загадочный мир человеческих переживаний.
Подбирайте ассоциации и учитесь видеть мир по-новому.
Делитесь воспоминаниями.
Угадывайте, что чувствуют другие игроки.
Рассказывайте о себе, отвечая на вопросы в игре.
Соберите красивое панно из эмоций.
Подбадривайте и поддерживайте друг друга.

Игра развивает эмоциональный интеллект, креативность, нарративные и коммуникативные навыки.

Для кого эта игра
Для всей семьи: чуткость к эмоциям своих близких - главное, что дарит эта игра.
Для друзей: неожиданные открытия гарантированы.
Для тех, кто только учится грамотному выражению мыслей и эмоций.

Количество игроков: 3-5.
Время: от 40 минут на партию.
Возраст: от 8 лет.
Сделано в России.
Подробнее: https://www.labirint.ru/games/678258/

Состав игры:
80 квадратных карточек с символами 
Поле для выкладывания карточек и составления панно
40 карт с вопросами 
Фишки игроков
Правила



#5


Об игре
В вашей голове зреет план по покорению мира, но вам все недосуг довести идею до ума? Пригласите друзей, чтобы вместе придумать стратегию. Или вдохновите близких начать свое дело! Ведь у вас в руках, возможно, самая продуктивная игра в мире.

Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа.

В основе игры — личный опыт авторов-предпринимателей и лайфхаки из лучших книг по бизнесу и маркетингу.

Состав игры
коробка
60 карточек с вопросами
6 готовых идей для мозгового штурма и шаблоны для собственных идей
правила

Для кого эта игра
Для тех, кто хочет запустить свой стартап
Для тех, кто ищет интересную бизнес-игру, тренирующую навыки стратегического мышления, креативности и мозгового штурма
Для начинающих предпринимателей
#6


Тип: детская, развивающая
Издатель:  Granna
Время игры: 10-20
Кол-во игроков: 1-4
Возраст: 3-7
Язык: языконезависимая

         «Большая Маленькая Мышка» - это развивающая детская игра, в которой детям предстоит разыскивать пары картинок, а также рассказывать об их отличиях.

      В основе этой игры лежит известная механика поиска одинаковых пар картинок. В коробке вы найдете 54 карточки картинок с мышками, которые составляют 27 пар. Но в каждой паре, несмотря на общую похожесть есть несколько различий.
     Например, на паре карт изображена мышка, но если на одной карточке день, то на второй – ночь. На первой карточке мышка улыбается, на второй – наоборот – грустит. Важно чтобы ребенок не только нашел одинаковые пары, но и смог отметить различия между ними. Таким образом игра превосходно развивает зрительную память, мысленный анализ, наблюдательность и сообразительность. Эта игра – замечательный выбор в качестве подарка для любознательных детишек и также их родителей.
 
Комплектация настольной игры "Большая Маленькая Мышка":
–  54 карточки
–  правила

#7


Об игре
Красивая семейная настольная игра по сторителлингу. Развивает языковые и нарративные навыки, воображение и креативность. Можно составлять комбинации элементов, заставляя, например, пиратов путешествовать на Луну на космической ракете, чтобы съесть пиццу.

С детьми разного возраста можно играть по разным правилам.

Можно играть вдвоем или большой компанией!

Для кого эта игра
Идеально подходит для семейных посиделок

Для творческих людей

Для обучения детей навыкам сочинительства

Об авторах
Erickson - научный учебный центр, который занимается развитием и социальной интеграцией детей, проводя исследования и публикуя полезные книги, журналы, программное обеспечение и игры.
С этого года МИФ начинает публиковать детские игры Erickson, разработанные и апробированные ведущими итальянскими преподавателями и экспертами в области возрастной психологии.
Каждая игра направлена на развитие конкретных исполнительных функций мозга, когнитивных и социальных навыков. Цель каждой игры - обучение и развитие в увлекательном игровом процессе.
#8


Возраст:   с 8 лет   
Количество игроков:   1-8   
Время игры:   3-15 мин.   
Страна-производитель: Россия
Издатель: Стиль Жизни
Язык: русский, мультиязычность
Вес: 860 г
Размер коробки: 25х25х6 см


Описание настольной игры Маго Маркет
После того, как они были лишены всего своего имущества, маг, воин, эльф и карлик вынуждены одолжить все необходимое для их следующего приключения в местном Маго Маркете. Они соглашаются сначала выбрать лабиринт, найдя любимый магазин каждого из них, а затем найти выход. Чтобы не попасться охранникам, которые подозрительно смотрели на их прибытие, все четверо будут потрошить торговый центр, а затем одновременно бросятся к выходу. Вроде как неплохой план... но смогут ли они воплотить его в жизнь?

Каждый обладает особыми способностями
Magic Maze - это кооперативная настольная игра в режиме реального времени. В ней каждый игрок может управлять любым из героев, у каждого из которых есть особые действия, недоступные другим: двигайтесь в разных направлениях, исследуйте новые области, катайтесь на эскалаторе и не попадитесь охране...

Чтобы преуспеть в перемещении по лабиринту настольной игры Маго Маркет, потребуется сотрудничество и строгий порядок. Тем не менее, вам разрешено общаться только в короткие промежутки времени во время игры; В остальное время вы должны играть, не давая визуальных или звуковых сигналов друг другу. Если всем героям удастся покинуть торговый центр в течение ограниченного времени, отведенного для игры, и каждый из них сможет украсть особый предмет, тогда все выигрывают вместе.

Три минуты
Именно столько времени отводит вам настольная игра Маго Маркет. Если бегая по магазину вы найдете точки с песочными часами, то получите бонус таких драгоценных секунд. А если ваше время иссякнет, то вам уже никуда не деться от цепких лап громил-секьюрити.

https://tesera.ru/game/magic-maze/
#9


Цель игры: собрать кубик, использовав все 7 деталей.
В комплекте 30 карточек с заданиями, 3 уровня сложности.
Для каждого задания возможна только одна комбинация.




#10


Продолжение проекта Ю.Б. Гиппенрейтер "Мир общения". Замысел игр "Метафоры" - на материале художественных образов русской поэзии организовать увлекательные занятия с детьми, развивающие эстетические чувства, воображение и мышление.
- Знакомство с метафорами из стихотворений русских поэтов-классиков;
- Пробуждение интереса к поэзии и запоминание стихотворений;
- Развитие и обогащение речи выразительными средствами;
- Развитие воображения, фантазии, эстетического чувства;
- Развитие образного мышления;
- Эмоциональное общение и сближение семьи в совместной игре.
В наборе: 60 карточек метафор, 60 карточек стихов, 30 таблиц лото, 60 ключей.
Материал: картон.
Упаковка: картонная коробка.
Для детей от 12 лет.
Сделано в России
#12


Комплектация настольной игры «Мемка мимка»:
- 36 карт с эмоциями
- карты с подсказками
- правила

"Мемка Мімка" - авторська гра для розвитку емоційного інтелекту, рекомендована психологами та створена разом з професійними акторами. Мемку можна використовувати як у дитячому садку чи школі, пояснюючи, якими бувають емоції, так і на комунікаційних тренінгах для дорослих, використовуючи складніші варіанти гри.
У коробці є шість ігор, які розвивають також і пам'ять, почуття гумору, фантазію та гарантують вечір розваг та сміху для малої і великої компанії без обмежень у віці. Гра складається з 36 карток з емоціями, картокпідказок та інструкцій.

Мемка Мімка розвиває:

1. Емоційний інтелект. В кожному з варіантів гри так чи інакше розвиваємо емоційну сферу.

2. Пам'ять. В обох варіантах "Мемки".

3. Фантазію. "Театр Міма" чи "ТАК-мен" - ігри, у яких необхідно вигадувати історії чи ситуації.

4. Креативність як здатність поєднувати неподнувані речі, вигадування.

5. Ораторські здібності. "Театр Міма" чи "ТАК-мен" розвиває здатність максимально точно з одного боку і цікаво для співрозмовників з іншого висловити свою думку; "синхронізувати" свої вигадки, свою фантазію з сприйняттям оточуючих.

6. Комунікативні навички. В "ТАК-мен" чи "Театрі Міма" гравці не просто фантазують: зі всіх варіантів вигаданих ситуацій треба вибрати саме ту, яку найкраще сприйме партнер, а частини казки, розказані різними учасниками, мають триматись купи.

Цільова аудиторія.
1. Для батьків малих дітей - розвиваюча гра

2. На дарунок (діти можуть бавитись самі)

3. Для вчителів, вихователів - навчальний матеріал для пояснення теми емоцій; аналізу поведінки у різних ситуаціях;

4. У дитячі табори - дві версії гри, у які можна грати великим компаніями

5. Інструмент для психологів та психотерапевтів (спосіб поговорити з "закритим" клієнтом, почати роботу)

6. Для тренерів як "льодоколи" в тренінгах на комунікацію, емоційний інтелект, teambuilding 7. Для батьків як привід поговорити про свої та дитячі емоції, особливо в період "закритості" підлітків

8. Для курсів та гуртків акторської майстерності



#13



DJECO Chapomagic (Шляпомагия)
Цель игры: запомнить карточки, чтобы затем забрать их себе. Правила игры. Перемешайте карточки. Раздайте по 3 карточки каждому игроку. Остальные карточки остаются в колоде Посмотрев свои карточки, но при этом не меняя их местами, игроки кладут их стопкой на стол лицевой стороной вниз. Игру начинает самый младший игрок. Игрок, получивший право хода, называет цвет верхней карточки из своей стопки. Затем он открывает эту карточку: Если цвет был назван правильно, игрок забирает карточку себе и кладет ее лицевой стороной вверх перед собой. В противном случае он кладет карточку в низ общей колоды. Если на открытой карточке изображена волшебная шляпа (Chapomagic), все игроки должны ударить по центру стола (даже если игрок назвал не тот цвет). Игрок, ударивший последним, в качестве штрафа отдает одну из карточек, выигранных ранее. Если игрок ударил по столу ошибочно (на карточке нет шляпы), он также теряет одну из карточек, выигранных ранее. Партия заканчивается, когда в колоде не останется карточек. В партии побеждает игрок, набравший больше всех карточек.


#14
Djeco MistibOo!


Игра Djeco MistibOo! - ночная версия игры в ведьму.
Если играть в темноте, карты будут светиться фосфоресцирующим цветом.
Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех карт, потеряв одну карту с черной картой.
Возраст: от 4 до 7 лет

#15
Ищу все игры издательства Феникс

Я смогу

Перед сном


Узнай меня 

Я мечтаю

Вверх вниз на форуме есть только сканы((( 
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=18520.msg162050#msg162050
#16


Правила:
От производителя: Могучий и великий Джин охраняет свои тысячи драгоценностей в пещере сокровищ. Для того, чтобы туда добраться юные искатели должны найти правильный путь через таинственные лабиринты. Однако, карта оказалась разорванной на множество частей и нужно помочь маленьким авантюристам сложить кусочки карты. Перед началом игры готовим сокровища, по количеству игроков: если игроков четверо - то берём все карты сокровищ; Если трое - то оставляем карты с одним и двумя сокровищами; если игроков двое- то оставляем карты с одним сокровищем. Раскладываем карты в 2 стопки, в одной путевые карты, в другой карты с заданиями. И готовим кубик, можно приступать к игре) Первый игрок кидает кубик, смотрим значение: Цифры 3,4 или 5 - каждый игрок берет соответствующее количество карт из колоды с путевыми картами и кладёт их перед собой рубашкой вверх. По команде все игроки переворачивают свои карты и пытаются построить непрерывный лабиринт. Вот так строить нельзя: На кубике выпал джин - в этом случае игрок переворачивает одну из карт с заданием, каждый игрок берет себе, указанное на ней количество карт. По команде все пытаются построить лабиринт по схеме с задания. Можно так Или так Тот, кто первый построил свою лабиринт забирает себе карту с наибольшим количеством сокровищ, второй с меньшим и тд. Последний игрок остаётся без сокровищ. Но, если какой то игрок допустил ошибку в построении своего лабиринта, последний может забрать его сокровища себе, независимо от того, достроил он свой лабиринт или нет. Вот варианты заданий: Играют 4 раунда, раунд заканчивается, как только кончаются путевые карты. Снова их перемешиваем и новый раунд. Выигрывает игрок, набравший максимальное количество сокровищ.
#18


Гра Djeco Міні природа — пізнавальна гра, яка розвиває комунікативні здібності. Прекрасно підійде як розвага для невеликої дитячої компанії

Мета гри — зібрати тварин, об'єднаних у «сім'ї» відповідно до місця проживання: тварини ферми, джунглів, лісу, савани, мешканці моря, саду та гір. Щоб отримати тварину з бажаного сімейства, просто запитаєте, чи немає його в сусіда. Той, хто збере найбільшу кількість родин, стає переможцем.

Час гри не обмежений.
Гра призначена для 2-4 гравців.

У набір входять: 28 карток, інструкція, зручна упаковка

Рекомендовано для дітей віком від 4 до 7 років.

#19



Автор: Fogarolo Flavio
Переводчик: Гиматова Юлия
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2018 г.
Серия: Игры

Аннотация к "Умножариум. Математическое домино"
Об игре
Это домино создано специально для легкого и увлекательного изучения таблицы умножения детьми: вместо традиционных точек на каждой карточке нанесены математические примеры и цифры. Совмещая клетку с примером (например, 5х8) и результат умножения (40), ребенок сразу видит, правильно ли он посчитал пример, благодаря цветовому паттерну, который должен совпасть на двух клетках.

В нее можно играть без взрослых, благодаря цветовой системе проверки ответов по узорам на карточках.

Чтобы начать играть не нужно уже знать таблицу умножения, ее можно выучить в процессе.

В игре есть три уровня сложности. Можно использовать карточки каждого уровня по отдельности или перемещать и играть сразу со всеми.

Понятные правила (немного измененная механика обычного домино)

Для кого эта игра
для ребенка: занимательная игра в сочетании с интуитивно понятным оформлением;

для родителей: возможность помочь ребенку выучить таблицу умножения в игре без скучного заучивания и принуждения

для детских садов и начальных школ: прекрасно подходит для использования в качестве учебного материала

Об авторах
Erickson - научный учебный центр, который занимается развитием и социальной интеграцией детей, проводя исследования и публикуя полезные книги, журналы, программное обеспечение и игры.
С этого года МИФ начинает публиковать детские игры Erickson, разработанные и апробированные ведущими итальянскими преподавателями и экспертами в области возрастной психологии.
Каждая игра направлена на развитие конкретных исполнительных функций мозга, когнитивных и социальных навыков. Цель каждой игры - обучение и развитие в увлекательном игровом процессе.
Подробнее: https://www.labirint.ru/games/660014/
#20




       
Bgg -

Тесера https://tesera.ru/game/mushroom/

PnP https://1drv.ms/u/s!ArF-3LF5fn38gSlp6mE0TCZOesq3
                                                       
ГрибОК - это захватывающая карточная игра с уникальной механикой.

Судя по дизайну - эта детская игра, но как показывает практика в нее так же весело и интересно играть в кругу компании молодых людей, а из-за того что правила осваиваются не больше чем за 3 минуты, то она подходит и для игры среди людей пожилого и преклонного возраста.

Для детей - эта игра помина развлечения еще будет хорошим тренажером устного счета, а вот взрослых людей, она на удивления, порадует множеством оригинальных тактик и стратегий видения игры.



Участникам предстоит отправиться в лес, и выяснить, кто же из них самым ловким грибником. Суть игры заключается в наполнении съедобными грибами как можно большего количества корзинок. Игрок, наполнивший корзинку, забирает её себе. Каждая такая корзинка приносит своему владельцу победные очки. Выигрывает игрок, у которого в конце игры будет больше всего очков.

Кроме грибов и корзинок в игре есть карты забавных персонажей животных: белочек, зайцев, ежей и собак, с помощью которых грибникам будет легче добиться победы.

В игре так же имеются карты вредители - мухоморы! Насколько они вредные и как их присутствия делает игру интересней вы обязательно узнаете, сыграв в ГрибОК хотя бы один раз ;)