Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mialli

#1
сканы 600 dpi
сканы Белый замок: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgBTBk7nkL9oQJuz7fpILhUBAc41jI_yHHNB-0mGMViZiWk?e=72eXP0
сканы Белый замок. Матча: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgA8NxOVpCP2R5YmRQePEuexAVq_MA9PE61t28_SyOTD3Yo?e=mgDWmj

Тесера https://tesera.ru/game/the-white-castle/
            https://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/

BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/371942/the-white-castle
        https://boardgamegeek.com/boardgame/420321/the-white-castle-matcha

Партия в Белый Замок длится всего три раунда, за которые вы совершите ровно девять ходов. Из них вам придётся выжать максимум пользы, тщательно планируя каждый шаг и совершая как можно больше действий за раз. А таких возможностей игра даёт очень много — главное их не упустить.
Мы отправляемся в феодальную Японию 1761 года. Высокопоставленный даймё Сакаи Тададзуми управляет провинцией Харима из величественного замка Химэдзи (известного также как замок Белой цапли). Для местных кланов близкие отношения с даймё — главный способ повысить своё влияние. Поэтому они отправляют своих представителей на службу в замок, чтобы добиться его расположения.
Вы — глава такого клана. Собирайте ресурсы и отправляйте своих людей на работу для активации дополнительных действий и получения очков в конце игры. Придворные выставляются в замок, где постепенно обрастают влиянием и поднимаются вверх по социальной лестнице. Храбрые воины защищают окрестности в тренировочном лагере. А садовники ухаживают за великолепным садом — гордостью местного даймё.
Члены ваших кланов здесь — это кубики, без которых не обойдётся ни одно действие. В начале раунда вы бросаете их все и размещаете на мосты в саду, располагая по цвету и по возрастанию. Каждый ход вы можете использовать только самый большой или самый маленький кубик — тем, что посередине, придётся подождать.
Карты с действиями и жетоны бонусов выкладываются на поле случайным образом, поэтому каждая партия совершенно не похожа на предыдущую. Более того, действия на поле будут часто обновляться по ходу игры. Эта особенность геймплея вынуждает вас постоянно держать руку на пульсе и быстро подстраиваться под непредсказуемые ситуации на поле.

#3
сканы 600 dpi: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgDiwgsj83Q8RYTkfKDW2HVnASl6TZ9B1XnPYHYjQY05fj0?e=h6TOvZ

Тесера: https://tesera.ru/game/evenfall?ysclid=mlw5wjvg3x598249070
BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfall


Лихолетье — магическая евростратегия, в которой вы будете сражаться за звание самого сильного ковена ведьм. Отправляйтесь на поиски мест силы, проводите сложные ритуалы и завоёвывайте волшебные земли. Быть может, именно ваш клан получит право повести мир в новую эпоху!
Вас ждёт асимметричное противостояние, ведь у каждого ковена особая магия и уникальные способности. Крест активнее других движется по треку развития, Шип умело обращается с волшебными камнями, Круг расширяет своё влияние на местах силы, а Звезда обмахивается целым веером карт на зависть остальным. Может, вам удастся найти их слабые места? Играйте за разные ковены, чтобы узнать все колдовские секреты и нащупать свой стиль игры.
В Лихолетье грань между мирами стирается, возможным становится то, что прежде казалось нереальным. В начале каждой партии вы можете выбрать, на какой стороне планшета играть — стандартной или уникальной. Добавьте к этому четвёрку ковенов и увесистую колоду магических артефактов, которые можно разыгрывать разными способами, и вы получите огромный запас реиграбельности и стратегических решений.
Лихолетье — атмосферное евро, в котором все действия тематичны. Вы не просто выставляете рабочего на поле — вы отправляете ведьму исследовать место силы. Розыгрыш карт и построение движка превращается в проведение ритуалов и активацию загадочных артефактов. Руководить ковеном вы будете с помощью планшета с удобными выемками, а на службе у вас окажутся очаровательные миплы-ведьмы в остроконечных шляпах и старейшины с закрученными колпачками.
Игра длится всего 3 раунда, а каждый раунд состоит из 4 фаз: разведка, действия, бой и конец раунда.
#4
Defenders of the Wild — стратегическая игра о партизанской войне, магии и политических интригах, включающая кооперативный и соревновательный режимы.

сканы 600 dpi: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgDq7Elm32McRbRnNNsXVV8EAem3M340q9sb-J67MijQOwg?e=nJJxba

Тесера https://tesera.ru/game/defenders-of-the-wild/
BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/372649/defenders-of-the-wild


Война пришла в дикую природу. Тысячелетиями животные выдерживали изменения союзов, смену времен года, но с таким врагом они не сталкивались никогда. Армия машин, питаемых странной магией, бушует в лесах, сметая все на своем пути и эксплуатируя тепло этого мира.
И только разбросанные по болотам, лесам, равнинам и горам отряды партизан способны дать отпор этой чудовищной армии машин.
Играйте за одну из четырех фракций и соберите свою команду из самых разношерстных персонажей. Каждая фракция полна решимости противостоять врагу по-своему: Совет — его силой духа, Орден — древней мудростью, Секта — гениальными изобретениями, а Ковен — заклинаниями.
При игре в кооперативном режиме все игроки должны координировать свои действия так, чтобы выполнить условие победы каждой фракции и уничтожить машины. При игре в соревновательном режиме игроки должны перехитрить друг друга, чтобы первым выполнить задачи своей фракции, продолжая при этом сопротивляться машинам.
Каждый игрок собирает свою команду животных, добавляя карты в свою колоду. На каждой карте изображен уникальный персонаж, который позволяет этому игроку выполнять различные действия: передвижение, расчистка загрязнений, строительство лагеря, атака и лечение. Различные комбинации карт позволяют использовать разные стратегии и подходы к достижению целей.
Колода машин при этом контролирует развитие и распространение машин, строит фабрики, отправляет боевые единицы, оставляя за собой следы разрушений и загрязнение.
Смогут ли партизаны объединиться, чтобы исцелить землю и перехитрить, казалось бы, непобедимого врага? Или мир погрузится в бесконечную промышленную зиму? Решать вам и вашей команде.

PS кубик урона: 1урон - 3 грани, 2 урона - 2 грани, 0 урона - 1 грань.
#5
Собственно, нужны карты М-2, М-13, М-14 (Франция) и Эпоха наследств 2. Если кто-то сможет отсканировать эти карточки, буду благодарна.

Всё, нашла. Буду делать  ;)
#15
Дети - смогут. Взрослым сложновато с непривычки  ;)
#16
Цитата: mialli от 15 января 2015, 18:39:32Для игры в memory PnP распечатать в 2-х экземплярах. Так как на последнем листе оставалось пустое место, добавила еще 4 карточки. Картинки взяла с коробки и из игры Ягодный воришка (там тот же зеленоклювый ворон).

Там обязательно будут одинаковые карточки  8)
#20
РАДУГА Домик настроений       https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg4Zhbz0MB4wfZcSKmQ
РАДУГА О космосе              https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg4ZinWhMKBDbZ07JGg               
РАДУГА Стань другом природы   https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg4ZkNSuSdJ2zx3EKxA

ВЕСНА У нас в школе  https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg4ZlOi8zZ9WebHjJ9A