-
(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/36/49/3649c18a-a02e-4405-ad01-e81f0cc9196b/mec01_feature.jpg)
Все материалы выкладываются исключительно в целях ознакомления и в качестве образцов перевода оригинальных текстов на картах.
Информация
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Clear.gif) | Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. |
Важные замечания
- Карты переводил ДЛЯ СЕБЯ, это на случай если какие-то моменты в переводе покажутся нелогичными.
- В Core Set, Shadows of Mirkwood Cycle и The Massing at Osgiliath использовались исходники Skimen (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=1818)'a, переделанные под мой вариант перевода.
Кроме того, были исправлены некоторые ошибки перевода, существенно влияющие на игру. - В карты внесены изменения по посредней эррате в официальном FAQ.
- Сделал новую рубашку для карт, попытался сделать ее максимально однотонной для принтеров, смещающих изображение на 1 - 2 мм.
Отдельные благодорности
- Skimen (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=1818) - За готовые макеты Core Set, Shadows of Mirkwood Cycle и The Massing at Osgiliath.
- sirrax (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=32546) - За сканы, вычитку и исправления.
- baryga (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=31448) - За вычитку и исправления.
- IgorM (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=32453) - За вычитку и исправления.
- TheRealMaN_ (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=29851) - За уроки по созданию PnP.
Печать
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Clear.gif) | Все карты делятся на 3 вида:
- Карты игрока - герои, союзники, довески, события;
- Карты столкновений - противники, локации, опасности, цели;
- Карты приключений.
Внизу каждой карты указано чем именно она является, кроме карт квестов - они горизонтальные и двухсторонние.
В сборках присутствуют 2 вида рубашек:
- Карты игрока - рубашка с кольцом, либо зеленая;
- Карты столкновений - рубашка с оком, либо красная.
Рубашки с кольцом / оком - оригинальные. Красные / зеленые рубашки - кастомные, делал для себя. Выбирайте сами какие больше нравятся. Все сборки идут в следующем порядке: Карты игрока, 2 вида рубашек для них, карты столкновений, 2 вида рубашек для них, карты квестов (двухсторонние). |
Ссылки
- Готовые наборы На листах А4, в формате *.pdf на Dropbox (https://www.dropbox.com/sh/zn08200755943nz/AAAIljNUoRMdm_59OJFLZlpMa?dl=0) от Alam87
- Готовые наборы и буклеты правил, в формате *.pdf на Google Drive (https://drive.google.com/open?id=0BzHLKUatKmYCMTlRVVpDUVRLWFE) от Xteda
- Покарточные сборки, в формате *.jpg на Dropbox (https://www.dropbox.com/sh/epejprda9j5521r/AAAUZFHcXOG7PSwyGH5fgfMfa?dl=0)
- Глоссарий по игре на русском языке (https://www.dropbox.com/s/1wue0kqq24b5i0p/LOtR_LCG_Glossary_rus_byAlan87_v12_28.10.2016.docx?dl=0)
- Выборочный перевод буклетов от дополнений (https://www.dropbox.com/s/bcsidjd49jze8ze/LOtR_LCG_RulesOfPacks_rus_byAlan87_v12_28.10.2016.docx?dl=0)
- Жетоны для игры (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.msg63251#msg63251) от z0z1ch (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=2429)
- Счетчики угрозы (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.msg63234#msg63234) от weballin (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=31616)
- Установка и запуск игры онлайн через OCTGN (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.msg61974#msg61974) от Migelius (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=29783)
Переведенные дополнения (Alan87):
1) Core Set
2) 6 дополнений цикла Shadows Of Mirkwood
3) The Massing At Osgiliath
4) Khazad-dum
5) 6 дополнений цикла Dwarrowdelf
6) The Battle For Lake Town
7) Hobbit - Over Hill And Under Hill
8 ) Hobbit - On The Doorstep
9) The Stone Of Erech
10) Heirs Of Numenor
11) The Voice Of Isengard
12) The Black Riders
13) The Old Forest
14) Fog On The Barrow Downs
15) The Road Darkness
16) 6 дополнений цикла Against The Shadow
17) 6 дополнений цикла The Ring Maker
18) The Treason of Saruman
19) The Lost Realm
20) Nightmare Core Set
21) Nightmare Shadow of Mirklwood
22) Nightmare Khazad-Dum
23) Nightmare Dwarrowdelf
24) Nightmare Heirs of Numenor
25) Nightmare Against the Shadow
26) Nightmare Hobbit - Over Hill And Under Hill
27) Nightmare Hobbit - On The Doorstep
28) Nightmare The Black Riders
29) The Ruins of Belegost
30) The Land of Shadow
31) Murder at the Prancing Pony
32) Nightmare The Voice of Isengard
33) 6 дополнений цикла Angmar Awakened
34) The Grey Havens
35) The Flame of the West
36) The Siege of Annuminas
37) 6 дополнений цикла Dream Chaser
Переведенные дополнения (Xteda):
1) The Sands of Harad
2) 6 дополнений цикла Харадрим
3) Attack On Dol Guldur
4) Nightmare The Ring Maker
5) Nightmare The Lost Realm
6) Nightmare Angmar Awakened
7) The Wilds Of Rhovanion
8 ) 3 дополнения цикла Ered Mithrin
Бонус:
- Делюкс неофициального дополнения "Первая Эпоха" на Dropbox (https://drive.google.com/file/d/0BzHLKUatKmYCdFdoYXo2NkRiWjQ/view?usp=sharing). Автор - Xteda.
- Правила неофициального дополнения "Первая Эпоха" на Dropbox (https://docs.google.com/document/d/1_hS3z2pRUifDCDbsr-Jv9Hqwf8gCex_UIXpozSD92TA/edit?usp=sharing). Автор - Xteda.
-
Залил ПНП на русском Hobbit - On the Doorstep.
-
Супер!!! спасибо Вам огромное!
-
Извиняюсь за глупый вопрос. Нашёл в пнп 3 Фарамира, у каждого значёк уникальности, т.е. карта в игре по идее максимум одна может быть. Так зачем 3 Фарамира?
-
На счёт 3-х уникальных карт. В игре да только одна, но в деке может а порой и должно быть 3.
-
Чтобы увеличить вероятность ее появления из колоды.
-
Alan87, и снова большое спасибо за новый перевод. Новые сканы я пока не делал т. к. Сканер на работе, а у нас в стране выходные до среды.
-
Sirrax, не вопрос. Со сканами можно пока не торопиться. Пока есть с чем работать.
-
На счёт 3-х уникальных карт. В игре да только одна, но в деке может а порой и должно быть 3.
Но при этом, если карта попала в руку, больше Фарамиров брать нельзя :) правильно?
-
Нет, в руке могут быть и все 3. В игре, т.е. на столе не может быть больше одного. Например если один уничтожен, можно выложить второго.
-
Нет, в руке могут быть и все 3. В игре, т.е. на столе не может быть больше одного. Например если один уничтожен, можно выложить второго.
Как то не очень правдоподобно, согласны? Некоторых героев действительно по 1 карте и это хорошо, я думаю, переносит сказку в игру.
-
Ну, не нужно искать правдоподобности в этой игре. Все таки в первую очередь это механика и набор правил и лишь потом антураж (имхо).
Но если вам нужна правдоподобность, используйте фантазию и воображение) персонажа не убили, а сильно ранили и он покинул. отряд. Но если у вас есть его вторая карта на руке, Вы можете "повернуть историю" так, что он в дальнейшем снова присоединиться к героям через некоторое время)
-
Я не понимаю в чем проблема - на cardgamedb есть информация сколько каких карт было в оригинальной коробке. Печатайте себе столько, сколько нужно.
-
Он не количество спрашивал, а логику этого количества через призму игровой вселенной))
-
Нашёл несколько ошибок в переводе Dwarrowdelf. В картах "Кольчуга" и "Сердце моё оживает" указано, что их можно прикреплять только к героям, в оригинале же указано, что к character (значит к персонажам). Возможно в других довесках была также допущена эта ошибка, не проверял пока. А может я не прав и была эррата по этим картам?
-
baryga, нет, все верно, это мой косяк.
Буду рад если еще поищите ошибки. Буду исправлять.
-
Всем спасибо за работу, ребята, вы герои!
-
Исправил карты "Кольчуга" и "Сердце моё оживает".
Перезалил файл 05_04_TheLongDark.
baryga, не хотите заняться вычиткой и остальных дополнений?
-
Полез проверять все карты довесков и нашел еще 2 ошибки.
Карта "Лук из Ривенделла" - не было указано "...или к Арагорну".
Карта "Путь Судьбы" - вообще не тот цвет карты (сфера).
Поставил перезаливаться файлы
05_03_TheWatcherInTheWater
05_05_FoundationsOfStone
-
Подскажите, а количество каждой карты (особенно враги интересуют), только на cardgamedb отдельно для каждой карты смотреть? Нигде списком нету, случайно?
-
Снова вопрос по количеству карт. А почему тогда в пнп не 3 Арагорна, Денетора, Леголаса и т.д.?
-
Снова вопрос по количеству карт. А почему тогда в пнп не 3 Арагорна, Денетора, Леголаса и т.д.?
потому что Фарамир не такой крутой, как эта троица и т.д.... вот его и сделали с запасом, чтобы потом можно было реснуть %)
-
Снова вопрос по количеству карт. А почему тогда в пнп не 3 Арагорна, Денетора, Леголаса и т.д.?
потому что Фарамир не такой крутой, как эта троица и т.д.... вот его и сделали с запасом, чтобы потом можно было реснуть %)
Я тогда не понимаю, по какому принципу увеличивается количество карт. В правилах написано - на руках может быть максимум 3 одинаковых карты, в пнп сделали по 3 карты, а Арагорн и все самые главные герои по одной. Получается по правилам можно сделать и 3?
-
:o так наверное колода не из арагорнов и фарамиров одних состоит...
и если брать оф правила, то, как мне кажется, что-то менять вряд ли можно... НО, это пнп. вместе с этим, что вам мешает не использовать те карты,к количеству которых у вас есть претензии?
меня все устраивает - автор выложил и покарточную сборку - печатайте, что угодно и сколько угодно.
-
Карты погибших героев уходят в сброс их владельца. Задействовав эффекты, перемещающие карты из сброса игрока в
его руку или колоду, карты героев игнорируются, поскольку не могут находиться ни в руке игрока, ни в его колоде.
Поэтому только 1 карта Арагорна, Леголаса и др. героев.
-
Снова вопрос по количеству карт. А почему тогда в пнп не 3 Арагорна, Денетора, Леголаса и т.д.?
Это герои, они по одному в партии только могут использоваться и являются основой для составления, собственно, колоды.
Подскажите, а количество каждой карты (особенно враги интересуют), только на cardgamedb отдельно для каждой карты смотреть? Нигде списком нету, случайно?
Вопрос снимаю, уже увидел, что в имени каждого жпг-файла количество указано))
-
Я тогда не понимаю, по какому принципу увеличивается количество карт. В правилах написано - на руках может быть максимум 3 одинаковых карты, в пнп сделали по 3 карты, а Арагорн и все самые главные герои по одной. Получается по правилам можно сделать и 3?
Герои и союзники - разные типы карт. Герои не являются картами в колоде. Они на столе (в игре) с самого начала партии и они не могут быть в руке.
-
Потихоньку буду править для себя, сюда буду только критические ошибки выкладывать. Из последнего - на некоторых картах квестов сторона В пропечатана как А. Такое заметил только со сторонами В, надо их все прошерстить.
-
Просмотрел все карты квестов, нашел 3 карты с такой ошибкой. Приду с работы, перезалью.
Будете сравнивать с англ. оригиналом, обратите внимание на "victory x" в описании карт. Мог забыть их поставить где-то.
-
Вы не подумайте,что я про количество карт писал из придирчивости. Просто я подумал, что хорошо бы было иметь пнп с "чистым" количеством карт, чтобы от него отталкиваться новичкам - скачал и ты точно уверен, что начинаешь с базы. А потом уже через cardgamedb дополнительные карты делаешь. Так что спасибо за отдельную вёрстку дополнений и базы.
P.S. С картами игроков я всё понял, но с картами столкновений не совсем... Их количество точно нельзя менять, правильно? В базе должно быть 84 карты, а в пнп базы получилось 86. "Ирисная долина" и "Дол Гулдурские орки" - по одной лишней карте.
Открыл также правила дополнения Казад - дум с Тесеры - ни слова, смешивать ли карты столкновений с базой или нет, куда девать карты базы, как играть с дополнением. Просто описание некоторых карт и сценариев. Что за закрытый клуб :)?
-
Soundheart, вот тут - http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,5430.msg59201.html#msg59201 я сделал вам сброку из карт базы с оригинальным количеством. Ничего лишнего, только карты базы в том количестве, в котором они идут при покупке оригинальной базы (карты игроков. Карты столкновений оказалось 2 лишние)
Карты столкновений идут строго фиксированными наборами. Каждый набор имеет свой символ, указанный на карте. В карте квеста указано, какие наборы нужно замешать в одну колоду и она будет активной колодой этого квеста.
Да, 84 карты. Указанные две лишние оказались.
-
Soundheart, вот тут - http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,5430.msg59201.html#msg59201 я сделал вам сброку из карт базы с оригинальным количеством. Ничего лишнего, только карты базы в том количестве, в котором они идут при покупке оригинальной базы (карты игроков. Карты столкновений оказалось 2 лишние)
Карты столкновений идут строго фиксированными наборами. Каждый набор имеет свой символ, указанный на карте. В карте квеста указано, какие наборы нужно замешать в одну колоду и она будет активной колодой этого квеста.
Да, 84 карты. Указанные две лишние оказались.
Да, я помню про сборку, уже давно напечатал :) У вас на дропбоксе тоже есть база. В любом случае, я не критикую, а, наоборот, хочу улучшить проделанную вами работу!
Но в дополнениях карты игрока суммируются,смешиваются в одну колоду? Или, например, можно ли играть героями из дополнений в базовые сценарии? Где об этом можно почитать?
Жаль нет общего руководства от FFG "Как играть в LCG", интуитивно понимаю некоторые моменты, а некоторые нет. Выходит к Древнему ужасу дополнение Запретные знания. Правила на 2 страницы и в них чётко всё написано - что с чем смешивать, куда что добавить.
-
В любом случае, я не критикую, а, наоборот, хочу улучшить проделанную вами работу!
Я всегда ЗА! Пишите если еще что-нибудь найдете =) У меня сегодня неделя "исправления косяков", которые всегда возникают, когда карты делаешь большим потоком.
Но в дополнениях карты игрока суммируются,смешиваются в одну колоду? Или, например, можно ли играть героями из дополнений в базовые сценарии? Где об этом можно почитать?
Вы сами набираете колоду, которой будете играть. Можете использовать любые карты игрока (кроме героев), но количество каждой в колоде не может быть более 3 копий. Про это можно почитать в конце правил, был там какой-то раздел про составление колоды. Героев также можете выбирать любых, но не более 3ех.
Вообще можете писать мне в личку по вопросам правил игры, эта тема все-таки в ПнП разделе =)
-
Вообще можете писать мне в личку по вопросам правил игры
А можно и тему в разделе правил создать.. ;)
-
Тоже хороший вариант)
tikitavy, будете ссылку на сборки в шапку поднимать?
-
tikitavy, будете ссылку на сборки в шапку поднимать?
Да! :) Уже несколько дней хожу вокруг да около ;).
-
tikitavy, будете ссылку на сборки в шапку поднимать?
Да! :) Уже несколько дней хожу вокруг да около ;).
Тогда и название темы нужно менять :) А то там про электронную версию вроде... А у нас тут как раз печатай, печатай, печатай и играй)))))))))
-
А может сделать отдельную тему с готовыми вариантами колод?
-
А может сделать отдельную тему с готовыми вариантами колод?
Было бы вообще круто! Как у ребят с Descent'ом, с фотографиями коробок и описанием...Я прям вижу как там всё будет круто выглядеть!
-
Вы сами набираете колоду, которой будете играть. Можете использовать любые карты игрока (кроме героев), но количество каждой в колоде не может быть более 3 копий. Про это можно почитать в конце правил, был там какой-то раздел про составление колоды. Героев также можете выбирать любых, но не более 3ех.
Вообще можете писать мне в личку по вопросам правил игры, эта тема все-таки в ПнП разделе =)
В том то и дело, что это в разделе правил про турниры написано, я то, как честный человек, думал, что это только для турниров.
-
Alan87, а не возникало желания в процессе работы над переводом, параллельно выложить глоссарий по ключевым словам. Было бы не плохо.
-
Ну примерно как здесь http://www.lotrlcg.com/Single/Glossary
-
sirrax, вообще возникали мысли о том, чтобы сверстать правила к игре с моими вариантами перевода и карточки по каждому квесту с описанием условий и правил. Но поскольку я пару месяцев назад не знал даже как выглядит фотошоп и индизайн и полез в них только ради этих карт, на сегодняшний день я понятия не имею как мне верстать или редактировать файл с правилами =)
-
sirrax, глоссарий по ссылке норм.. Могу его перевести как будет время.
-
Alan87, было бы очень хорошо
-
sirrax, вообще возникали мысли о том, чтобы сверстать правила к игре с моими вариантами перевода и карточки по каждому квесту с описанием условий и правил. Но поскольку я пару месяцев назад не знал даже как выглядит фотошоп и индизайн и полез в них только ради этих карт, на сегодняшний день я понятия не имею как мне верстать или редактировать файл с правилами =)
Готов сверстать правила, без проблем. Существующие в сети правила - просто ужас, там столько вопросов остаётся... Можно также в перевод включить и ваши личные пояснения, если таковые есть, чтобы даже самый далёкий от ЖКИ мог легко начать играть.
Опыт уже есть. Делал русские книги для HeroQuest, в том числе книгу правил.
-
Soundheart, договорились! Набросаю в вроде и скину.
-
все, перевел глоссарий. Залью после работы.
-
После такой титанической работы просто необходимо переоформить первый пост, чтобы как в Descent с картинками ссылками и с changelog в первом посте. Либо новую темку по игре.
-
Забирайте переведенный глоссарий:
https://drive.google.com/open?id=0B8OZPznIQ9_oUm93WnBISGloWnM&authuser=0
-
Поставил перезаливаться сборки с исправлениями и отдельно покарточные сборки каждого допа. Мой Великий Камчатский Интернет (пишется исключительно с заглавных букв, произносится с придыханием, понимая глаза и руки к небу) сообщает мне, что заливаться все это будет 16 часов (1,3 Гб)... Так что завтра отдельно офорлю что было исправлено и что где брать.
-
Либо новую темку по игре.
Новая тема, автором шапки которой будет Alan87. Думаю, основное его сообщение и сообщения ниже - выделю в отдельную тему. Сегодня до обеда сделаю. /да-да, правда-правда :), на работе вчера закрыл одну задачу, так что сегодня я посвободнее для форума/
-
Либо новую темку по игре.
Новая тема, автором шапки которой будет Alan87. Думаю, основное его сообщение и сообщения ниже - выделю в отдельную тему. Сегодня до обеда сделаю. /да-да, правда-правда :), на работе вчера закрыл одну задачу, так что сегодня я посвободнее для форума/
Хватит работать, ты нам тут больше нужен :) Если ты конечно не советник президента))))))
-
Если ты конечно не советник президента))))))
Стесняюсь спросить.. какого президента? ;)
-
Если ты конечно не советник президента))))))
Стесняюсь спросить.. какого президента? ;)
Ну нашего, конечно :)
-
Nightmare сценарии цикла Dwarrowdelf:
1_The Redhorn Gate - https://yadi.sk/d/DxgPIWhJgBY5K
2_Road to Rivendell - https://yadi.sk/d/-dNRRSdwgBY6E
3_The Watcher in the Water - https://yadi.sk/d/Fws992y1gBY6t
4_Long Dark - https://yadi.sk/d/7XaYA_KAgBZXu
5_Foundations of Stone - https://yadi.sk/d/Cp2YmqB4gBZYe
6_Shadow and Flame - https://yadi.sk/d/t5gdHWPtgBate
-
sirrax, спасибо!!
-
Глоссарий переведенный открывается? А то я кажись с доступом что-то не то намутил...
-
Да с компа открывается без проблем, а вот раньше с планшета запрашивал подтверждение.
-
Ну сейчас я что-то поменял, вроде должно быть норм.
-
The Road Darkens_колода столкновений:
0_Burden cards and The One Ring - https://yadi.sk/d/NwuuGiD7gCPGW
1_The Ring Goes South - https://yadi.sk/d/Ba47tMJwgCDgw
2_Journey in the Dark - https://yadi.sk/d/NNYAzwS3gCPEL
3_Breaking of the Fellowship - https://yadi.sk/d/EldzEvO0gCTdw
-
Sirrax, спасибо!
-
Последние новости:
1) Перезалил
- 01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков)
- 01_CoreSet (с увеличенным количеством карт игроков)
Причина: Удалил по 1 лишней копии карт "Иристая низина" и "Дол гулдурские орки". Спасибо Soundheart.
2) Перезалил
- 05_03_TheWatcherInTheWater
- 05_04_TheLongDark
- 05_05_FoundationsOfStone
Причина: Исправил наименование стороны B на некоторых картах квестов. Спасибо baryga.
3) Покарточные сборки отныне брать тут -
https://www.dropbox.com/sh/x1zx3mh021vli01/AADzONfODSaZPUDZ5ggDUPWQa?dl=0
4) Heirs Of Numenor задерживается. Готово процентов на 60%, будет на следующей неделе.
-
Некоторые исправления по Кор сету, Мирквуду, Казад Думу и Дварроуделфу:
КОР : "Жужжащие Шершни" - должно быть Победа 5, а не 3.
МИРКВУД 04: "Меткий Тук" - не посмотри, а именно открой верхнюю карту колоды (reveal, а не look)
КАЗАД: "Восточные врата" - враги не проходят проверку на столкновение, но входить в зону игрока могут. Это важно для таких врагов как Гоблин-преследователь, ибо он енгейджит без проверки.
"Факел из пещеры" - добавить название приключения под названием, и для применения его свойства локация не обязательно должна быть активной.
"Тьма и страх" - в теневом эффекте, если врага не блокируют он получает +2 к атаке ВМЕСТО 1 повреждения.
"Логово варгов" - призывает Горного варга, а не Логово варгов.
"Узкие проходы" (карта квеста) - первый эффект длится до конца хода.
ДВАРРОУ 05: "Непроглядная тьма" - вместо "1 игрока" точнее будет "первого игрока"
ДВАРРОУ 06: "Огненный меч" - не хватает значка уникальности в названии.
-
Дварроуделф это же Могильники в каноническом переводе?
-
baryga, большое спасибо за вычитку. Исправляю.
Но есть несколько моментов, которые хотел бы уточнить:
1) "Меткий Тук" - не посмотри, а именно открой верхнюю карту колоды (reveal, а не look)
Тут скажите как лучше, ибо термин "открой" в картах не используется. А "посмотри" - именно взять, открыть и знать что это за карта.
2) "Факел из пещеры" - добавить название приключения под названием
Оно там отсутствует и в оригинале. Ведь эта карта используется в нескольких квестах.
3) "Тьма и страх" - в теневом эффекте, если врага не блокируют он получает +2 к атаке ВМЕСТО 1 повреждения.
Так защищающегося персонажа нет. Мне казалось вполне понятно что вместо 1 повреждения. Или нет?
-
Alan87, отправил почту в личку насчёт вёрстки правил.
-
Soundheart, да, я получил. Сначала закончу перевод Heirs Of Numenor, потом за правила возьмусь.
-
1) По Меткому Туку - термин look в отношении карт игроков используется, когда только этому игроку позволено смотреть карты, а reveal, когда другие игроки тоже должны увидеть revealed карты. Поэтому не владелец видит все верхние карты игроков, а все игроки видят все верхние карты и могут обсуждать дальнейшее применение второго свойства Тука. В вопросе терминологии можно сделать одно маленькое исключение, либо вводить новый термин, но карт с этим термином применительно к картам игроков (не столкновений) не много.
2) Сорри
3) Возможно, очевидное свойство, но я сразу после прочтения русского варианта полез на cardgamedb проверять оригинал. Свойства защищённой атаки и не защищённой разные (нанесение повреждений и + к атаке), поэтому могут суммироваться. Как, например, в "Патруле восточной излучины". Если бы свойства были одинаковые, то по аналогии с другими карточками вопросов бы не было. Хотя в англ варианте везде при сочетании defended - undefended эффектов стоит instead для большей ясности.
-
Выскажусь по поводу посмотри-открой. Конкретно про эту игру не скажу, но в других играх бывают вот какие ситуации: карту взять, посмотреть, иногда показать всем и положить обранто взакрытую. Это первая ситуация. Грубо говоря для игроков с хорошей памятью, считающих карты. Вторая ситуация - взять и положить на место в открытую, это уже для всех игроков, в том числе и с плохой памятью. Так вот, ко второму случаю как мне кажется слово reveal и относится.
-
Может уже знаете, но в Казад-думе съехали карты игрока. Первая во втором ряду на каждом листе.
-
baryga, duckbill, ок, соглашусь с вами.
Soundheart, во блин, как это интересно так получилось...
Поставил перезаливаться.
-
1) Перезалил:
01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков)
01_CoreSet (с увеличенным количеством карт игроков)
02_04_TheHillsOfEmynMuil
04_Khazad-dum
05_05_FoundationsOfStone
05_06_ShadowAndFlame
Причина: Исправления ошибок из предыдущих постов.
2) Заодно исправил карту "Вожак патруля" (Казад-Дум, №14), его способность требует СБРОСИТЬ карту.
3) Заметил что в желтой карте события из Hobbit_On The Doorstep не переведена внизу надпись "Event". Пока исправлять не буду, вдруг еще какие-нибудь косяки найдутся в этом дополнении.
4) Поставил перезаливаться покарточные сборки исправленных выше дополнений (Будет через 12 часов).
5) Добавил в шапку планы по переводу.
-
Поделитесь жетонами и счетчиком угроз, спасибо.
-
Поделитесь жетонами и счетчиком угроз, спасибо.
жетоны брал с тырнета и делал ими заливку кругов. печатал на самоклейке и на картон. потом пробойником выбивал. то же можно сделать с другими фигурами, если не круг.
а вот со счетчиком траблы пока ) говорят, можно кубиками заменить.
-
все очень круто. вот бы еще видеоправила на русском. что бы вообще нереально было. :) Всем огромное спасибо. И за перевод, и за верстку и вычитывание ошибок. Терпения вам и удачи в этом нелегком деле. Еще раз огромное спасибо.
-
Шаблоны жетонов и счётчиков. https://yadi.sk/d/saHvs2LQgMpzC
Я себе по ним счётчики делал.
-
У меня все проще - вместо жетонов монеты 1,5 и 10 копеек, а вместо счетчика приложение на смарфоне каунтер, считающее количество тапов по экрану. Есть еще специальное приложение именно для LotR LCG, но мне оно не очень нравится, удобно в нем только угрозу одновременно у нескольких игроков отслеживать.
-
Залил ПНП Heirs Of Numenor на русском.
Буду рад если кто-то возьмется за вычитку и поиск ошибок и неточностей.
The Voice Of Isengard в работе.
-
Поправки по 07 Hobbit Over And Under Hill (заметил, что уже многие опечатки исправлены в последней версии):
Карта Трора - опечатка в конце текста "в район"
Том - опечатка в последнем эффекте "ТомА"
Земли хоббитов + Мрачные холмы + Вход в пещеру - всё-таки правильнее будет в такой формулировке "1 или более жетонОВ"
Вход в пещеру - уточнить, что именно верхние карты (либо карты с верха) сброса колоды столкновений.
-
baryga, большое спасибо за вычитку. Сегодня исправлю и перезалью. Хорошо на этот раз вроде ничего серьезного =)
-
Есть группа в контакте по этой игре. Там в документах тоже имеются переводы. Может поможет вам быстрее сделать свой перевод vk.com/docs?oid=-47666283
-
Naryan-Mar, спасибо за ссылку, но там перевод дополнений, которые я уже перевел.
Исправление первого Хоббита немного задерживается, сейчас пока нет времени. Но думаю будет завтра вместе с готовым The Voice Of Isengard.
-
Итак:
1) Залил ПНП на русском The Voice Of Isengard. Как всегда буду рад вычитке, надеюсь baryga и до него доберется =) Прошу обратить внимание, что 4 карты противников печатаются с рубашкой карт игроков.
2) Третий набор Саги The Black Riders в работе.
3) Перезалил первого Хоббита Over And Under Hill.
Причина: исправления от baryga, за что ему очередное большое спасибо.
4) Немного изменил свою нумерацию дополнений. Выделил Саги в отдельный список, чтобы потом проще их было сортировать, учитывая новые анонсированные. Nightmare колоды тоже будут отдельным списком.
5) Обновил глоссарий, добавил новые игровые термины из The Voice Of Isengard.
6) Набросал небольшой документ с переводом основных условий некоторых квестов, эффекты которых не описаны на картах. По сути - частичный перевод буклетов, идущих в комплекте с допами, еще точнее - самое нужное из них. Ссылка в шапке.
7) Добавил в шапку благодарности пользователям, помогающим в реализации идеи с пнп на русском этой замечательной игры.
-
Решил поспособствовать, пока есть время.
1. Роханская боевая лошадь. Карта №8
Attach to a [Tactics] or Rohan hero. Restricted.
Прикладывается к [Тактика] герою ИЛИ ГЕРОЮ с чертой Рохан.
2. Территория Орков. Карта №30
If the total [Threat] in the staging area is less than the total [Willpower] of all characters committed to the quest
Если суммарный показатель [угрозы] карт в районе средоточия МЕНЬШЕ суммарного показателя [Воли]
3. Вождь племени из Дунланда
сброшенного этим эффектоМ
4. Также Мугаш и Страж Мугаша должны быть с рубашкой Столкновений, а не игрока. Нигде нет упоминаний о том что эти карты с рубашкой игрока.
Капсом выделил, что нужно поставить в замен того что есть.
Также Fords переводится как переправа, но это уже на ваше усмотрения. На остальные шероховатости перевода также не обращал внимание. Искал только ошибки в механике.
Прочитал все кроме карт квеста.
-
Migelius, отлично! Большое спасибо. Все исправил, однако по поводу Мугаша с Стража Мугаша не соглашусь. Это прописано отдельным разделом в правилах:
"There are 4 enemy cards in The Voice of Isengard that have player card backs: 1 copy of Mugash and 3 copies of Mugash's Guard. These are encounter cards, not player cards, and cannot be included in any player's deck. The reason Mugash and his guard have player card backs is because they are meant to be shuffled into the players' out-of-play decks when setting up To Catch an Orc."
Это просто вы не дошли до карт квеста, где указано каждому игроку сформировать отельную колоду из 20 своих карт и добавить туда случайную карту Мугаша или Стража Мугаша. Рубашка нужна чтобы спрятать эту карту среди остальных.
-
1) Перезалил покарточную сборку Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill с последними исправлениями.
2) Залил покарточную сборку 09_TheVoiceOfIsengard
-
1) Залил ПНП на русском Saga_03_TheBlackRiders
Сразу необходимо оговориться, что в дополнении очень много различных названий (в том числе географических) из книги. Поскольку переводов много и русские варианты названий некоторых мест различаются, я либо подбирал оптимальный вариант на мой взгляд, либо оставлял английскую транскрипцию (например название поместья Bag-End - "Бэг-Энд") или вообще менял название на что-то нейтральное. Если есть предложения, по изменению названий, прошу отписываться.
Как обычно буду рад, если кто-нибудь возьмется за вычитку и исправление неточностей и ошибок.
2) Покарточная сборка будет чуть позже, так как первоначальное место на dropbox удивительно быстро закончилось. Надо что-то решить с этим...
3) Дополнение Saga_04_TheOldForest готово, отдал на проверку. Ожидается завтра.
4) Перезалил переведенный Глоссарий, немного подправил перевод действия ключевого слова "Маскировка" (Hide). Да, лучше было бы перевести это как "Скрытность", но я его уже использовал ранее, когда переводил на картах ключевое слово "Secrecy" (не знал я на тот момент, что в картах встречу Hide).
5) Перезалил правила допов. Добавил несколько важных правил из Хоббитов.
-
Большое Спасибо Alan87,
Ко мне на днях уже приехали расширения:
The Lost Realm;
The Treason of Saruman
А так же найт деки:
The Lord of the Rings: The Black Riders Nightmare Deck
The Lord of the Rings LCG: Assault on Osgiliath Nightmare Deck
The Lord of the Rings LCG: The Blood of Gondor Nightmare Deck
The Lord of the Rings LCG: The Morgul Vale Nightmare Deck
Так что по мере свободного времени буду выкладывать сканы.
-
Есть очень хороший сайт с полной базой данных карт
и они очень даже не плохого качества (если открывать их в отдельном окне):
http://hallofbeorn.com/
-
Большое Спасибо Alan87,
Рад стараться! (Хотя последнее время из-за отсутствия отзывов и откликов, мне кажется что это вообще мало кому нужно кроме меня и нескольких человек с форума и скорость переводов новых допов начинает падать).
Так что по мере свободного времени буду выкладывать сканы.
Большое спасибо, буду очень ждать =)
Есть очень хороший сайт с полной базой данных карт
ОООО!!! Шикарно! Посмотрим, может тогда и со сканами вас не будем напрягать, а все оттуда брать.
-
Здравствуйте! Благодарю Вас за столь кропотливый труд!!! Давно хотел поиграть но незнание языка останавливала, теперь дело за малым, найти типографию и напечатать Ваши труды :) :) :) Вдохновения Вам!
-
Здравствуйте! Благодарю Вас за столь кропотливый труд!!! Давно хотел поиграть но незнание языка останавливала, теперь дело за малым, найти типографию и напечатать Ваши труды Вдохновения Вам!
Благодарю. Вдохновением мне всегда служат именно подобные отзывы =)
-
Рад стараться! (Хотя последнее время из-за отсутствия отзывов и откликов, мне кажется что это вообще мало кому нужно кроме меня и нескольких человек с форума и скорость переводов новых допов начинает падать).
Огромное спасибо, рад что продвигается дальше перевод дополнений, уже хотел печатать английские карты и играть соло, а тут Ваша работа, и можно играть с женой)
-
Огромное спасибо, рад что продвигается дальше перевод дополнений, уже хотел печатать английские карты и играть соло, а тут Ваша работа, и можно играть с женой)
На самом деле мои переводы врятли бы вообще появились, если бы я случайно не нашел Ваши уроки по созданию ПнП. Еще пару месяцев назад я не знал как вообще выглядит фотошоп и не знал что такое Индизайн. После пары дней изучения Вашего видео курса, решил себе поставить задачу перевести несколько дополнений к LOtR) Ну и пока не могу остановиться, так как каждое следующее дополнение кажется мне все интереснее и инстереснее =)
-
Alan87, мне вот интересно, Вы хоть играть успеваете?
-
Alan87, мне вот интересно, Вы хоть играть успеваете?
Нет =) У меня распечатано все только до Dwarrowdelf включительно. Переодически раскладываю, остались непройденными всего несколько квестов. Остальное готовлю к Великому-Походу-В-Типографию, намеченному на отпуск в сентябре.
-
Хотя последнее время из-за отсутствия отзывов и откликов, мне кажется что это вообще мало кому нужно кроме меня и нескольких человек с форума и скорость переводов новых допов начинает падать
:) Вот, все просто привыкли ;). К тому же те, кому игра нравится, уже нарадовались и просто сидят и ждут. Поверьте, уважение своей работой Вы уже снискали. А чтобы не опускались руки из-за отсутствие обратной связи (отклика) на работу, рекомендации лучших: вести пару-тройку проектов (устанете от одного - переключайтесь на другой) и, обязательно, делать для себя - тогда и отклики нужны будут лишь как приятный бонус.
-
Рад стараться! (Хотя последнее время из-за отсутствия отзывов и откликов, мне кажется что это вообще мало кому нужно кроме меня и нескольких человек с форума и скорость переводов новых допов начинает падать).
Многим нужно , но некоторые стесняются выражать своё восхищение проделанной работой, меня огорчает, что к форуму не прикрутили кнопку "спасибо",что б люди видели не только количество набитых постов, но и видели количество благодарностей!
https://yadi.sk/i/m6pNWj12grSN6 -два счётчика и жетон первого игрока.
-
Спасибо за труд! Великолепно все сделано!!! Планирую опробовать! Сейчас как раз ищу интересную игру чтобы раскладывать соло!
-
меня огорчает, что к форуму не прикрутили кнопку "спасибо"
Поддержу, если можно сделайте плиз
-
Поддержу, если можно сделайте плиз
Напишу Шаннар отдельно про эту кнопку.. ;)
-
Есть первое большое пользовательское расширение для ВК
Там события происходят в Первую Эпоху.
На данном ресурсе есть готовое описание и ПНП:
https://talesfromthecards.wordpress.com/first-age/
Да и вообще сам сайт очень приятный со своей аналитикой.
-
Есть первое большое пользовательское расширение для ВК
Там события происходят в Первую Эпоху.
Хм.. Я обычно с опаской отношусь к большим неофициальным дополнениям, но посмотреть бывает интересно (авторы большую работу проделали). И нашёл, на что тут глаз обратить: на рубашке карточек - кольцо Саурона. Но как, КАК?! :) Это же не кошерно :). Символ первой эпохи - разве не сильмариллы? Кольцо тогда не было и в проекте.
-
это просто новые карты и квесты в том дополнении или там правила тоже изменили?
-
Спасибо за труд! Великолепно все сделано!!! Планирую опробовать! Сейчас как раз ищу интересную игру чтобы раскладывать соло!
Благодарю =). Считаю эту игру одной из лучших среди поддерживающих соло режим. Именно это меня в ней и привлекло.
-
1) Залил ПНП на русском Saga_04_TheOldForest.
2) Залил ПНП на русском Saga_05_FogOnTheBarrowDowns.
3) The Road Darkness в работе.
-
Alan87, очередная благодарность.
Подскажите в планах на переводы:
19)The Treason of Saruman
20) The Lost Realm
уже не значится что нужны сканы.
Так что я понял исходники будут с сайта http://hallofbeorn.com ?
-
I'm sorry, I can't speak russian and I tried to navigate the post using google translate (with awkward results...). Do you happen to have the english scan for the game or do you know where I can find them?
Thank you
PS: wonderful work with the translation, I can't even begin to wonder how much time is gone in preparing the pnp
-
Так что я понял исходники будут с сайта http://hallofbeorn.com ?
Честно, не совсем удобно говорить, но да, сканы на этом сайте (еще раз огромное спасибо за ссылку) немного лучше. Четче и ярче. Неудобно говорить потому что благодарен за первоначальные сканы, которые Вы делали, но в итоге Вы сами же и показали где можно взять их в более лучшем качестве =).
Кстати для сравнения можете посмотреть карты квеста из The Old Forest - там использовались ваши сканы. Они были уже подогнаны под макет, когда Вы скинули ссылку на hallofbeorn и поскольку карты квеста - это самая долгая по времени часть подготовки ПнП, я их не стал переделывать.
А сайт просто отличный, есть все необходимое в отличном качестве.
-
I'm sorry, I can't speak russian and I tried to navigate the post using google translate (with awkward results...). Do you happen to have the english scan for the game or do you know where I can find them?
Thank you
PS: wonderful work with the translation, I can't even begin to wonder how much time is gone in preparing the pnp
Here you can find all cards in english - http://hallofbeorn.com
Or here - http://www.cardgamedb.com/index.php/lotr/lord-of-the-rings-card-spoiler , but to get scans in good quality you should delete "tn_" from direct link to image.
For example:
Aragorn card - http://www.cardgamedb.com/forums/uploads/lotr/tn_aragorn-core.jpg,
Aragorn in good quality - http://www.cardgamedb.com/forums/uploads/lotr/aragorn-core.jpg
-
Thank you very much :)
-
Thank you very much :)
You are welcome =)
-
Господа, т.к. эта тема таки переполнила чашу "Хотим кнопку Спасибо!", тут и приглашаю - голосуем! :) http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10401.0
-
МОё почтение авторам этой потрясающей сборки! Титанический труд!
-
МОё почтение авторам этой потрясающей сборки! Титанический труд!
Спасибо, стараюсь. Пользуйтесь.
-
На примере своих знакомых я понял, что многим английский язык серьезный барьер для того чтобы начать игру. Также не все могут распечатывать такое количество карточек.
Для популяризации игры решил поделится с сообществом как играть эту игру на русском через программу OCTGN. (использовал покарточную сборку уважаемого, Alan87 )
Для начала нам необходимо зайти на сайт OCTGN (http://www.octgn.net/).
Сразу же зарегистрируйтесь(кнопка Register в правом верхнем углу), далее нужно скачать саму платформу для карточных игр Скачать OCTGN (https://cloud.mail.ru/public/H3qn/4L58bBUhX) (что странно ссылка для скачивания на сайте ведет на устаревшую версию, так что после установки, программа будет скачивать свою новую версию и устанавливать заново)
После того как мы установили игру и зашли в неё с логин-паролем которые использовали при регистрации, нужно сделать следующее:
Первое, нужно добавить канал игр где можно найти последние версии поддерживаемых игр. На вкладке Game Manager, есть кнопка "Add Game Feed", нажмите на неё. В открывшемся окне набираете в полях:
Name: OCTGN Game Directory
Feed URL/Path: https://www.myget.org/f/octgngamedirectory
И нажимаете “Add”. Теперь слева от кнопки "Add Game Feed" должен появиться новый канал.
Выбираете в выпадающем списке “OCTGN Game Directory” (слева от зеленой кнопки "Add Game Feed").
Теперь в поле ниже должен появиться список игр. Находите в списке игру Lord of the Rings, нажимаете на неё и нажимаете “Install” справа от названия игры. После небольшого ожидания игра должна установиться.
Теперь нам нужны Image Pack для игры. (Image packs на английском (http://octgn.gamersjudgement.com/wordpress/lotrlcg/image-packs/))
Русскоязычные Image Pack:
Core Set (https://cloud.mail.ru/public/Apva/NK97UcJhy)
Shadows of Mirkwood (https://cloud.mail.ru/public/G7rg/WA6CbQrSM)
Khazad-dûm (https://cloud.mail.ru/public/5KEU/UFCzrVtiV)
Dwarrowdelf (https://cloud.mail.ru/public/JW9L/3eZex1XsA)
Heirs of Númenor (https://cloud.mail.ru/public/KC9S/PCgz7mBb3)
Установка Image Pack. Откройте OCTGN и выберите вкладку “Games Manager”. Нажмите на кнопку “Add Image Packs” и найдите загруженные файлы Image Pack (они имеют раширение o8c). Вы можете выбрать все или только некоторые Image Pack которые вы хотите добавить.
Надеюсь кому-нибудь это пригодится.
-
Migelius, спасибо! Добавил в шапку ссылку на пост. А есть возможность играть оффлан?
-
Alan87, Да можно играть и оффлайн. Просто не заходить с логин-паролем, а сразу переходить на вкладку Play. Можно также играть с двух рук игру. То есть запустить два раза программу и к самому себе присоединится, для того чтобы играть за двоих.
-
Migelius, спасибо! Поделитесь пожалуйста как Вы делали русские Image Pack для октагона (просто переименовывали файлы?)
-
sirrax, ресайз покарточной сборки, переименование. Список имен получал парсингом соответствующих xml файлов.
С Андроидом легче было, там файлы по порядку. То есть если карта 35-я в цикле но и оканчивается на 35. Тут же специально перемешивали... Так что заняло больше времени.
-
Я так и думал, могу дать один совет. Можно оформить минимальную подписку (это 3$ в месяц). И тогда в октагоне в окне правки дек можно просто перетаскивать нужные картинки на изображения в октагоне (они сами сохраняются под нужным именем). Я так себе сделал Андроид и Конквест.
-
sirrax, спасибо за совет. Но не думаю что тягать мышкой много быстрее. Можно и скриптами делать все. Да и я могу это сделать в любой момент как выйдут еще покарточные сборки а не в первый месяц.
-
Перезалил все покарточные сборки на отдельный аккаунт, плюс добавил покарточные сборки последних выкладываемых мной допов.
-
А что в дополнении 03_TheMassingAtOsgiliath совсем нет карточек для игрока, только противники?
-
А что в дополнении 03_TheMassingAtOsgiliath совсем нет карточек для игрока, только противники?
Так точно. Это мини дополнения, сотоящие из 1 квеста и соответственно карт для него.
Такие дополнения:
03_TheMassingAtOsgiliath
06_TheBattleForLakeTown
11_TheStoneOfErech
Saga_04_TheOldForest
Saga_05_FogOnTheBarrowDowns
-
Кстати сейчас увидел, что в PDF 03_TheMassingAtOsgiliath съехали 2 карты. Поставил перезаливаться.
-
Кстати сейчас увидел, что в PDF 03_TheMassingAtOsgiliath съехали 2 карты. Поставил перезаливаться.
ясно, спасибо! Начал печатать пнп уже базу. В правилах конечно в совокупности с эффектами карт довольно сложно разобраться, но потихоньку картина проясняется. Выглядит все очень интересно! Если что буду спрашивать.
-
Если что буду спрашивать.
Конечно, обращайтесь.
-
Игра и правда выглядит очень интересно! А перевод просто на высоте! Я вот думаю её под ZunTzu настроить, чтобы через интернет можно было играть!
Почитал тему, увидел, что пост про OCTGN, очень обрадовался! Всё сделал по инструкции, но после установки базового модуля выдаёт лишь пустые английские карточки :(
Вроде разобрался..фух)
-
Как бы теперь находить рускоязычных игроков в Октагоне. Чтобы сначала начать проходить, собирать колоды итд.
-
Перезалил все покарточные сборки на отдельный аккаунт, плюс добавил покарточные сборки последних выкладываемых мной допов.
Огромное спасибо что не только переводите, но и "ведёте" в нескольких форматах.
-
Еще раз спасибо! Вижу обновился список и The Road Darkness вычеркнуто! Спасибо за работу!!!!!!!
-
Еще раз спасибо! Вижу обновился список и The Road Darkness вычеркнуто! Спасибо за работу!!!!!!!
The Road Darkness готово, отдал на проверку. Думаю сегодня залью.
-
1) Залил ПНП на русском Saga_06_TheRoadDarkness.
Удалось проверить не все, так что возможны опечатки. Буду рад, если кто-то возьмитеся за вычитку и исправления.
2) Залил покарточную сборку Saga_06_TheRoadDarkness.
3) Чуть позже залью обновленный глоссарий и переводом эффекта нового ключевого слово "Броня Х".
4) 6 дополнений цикла Against The Shadow - в работе
-
Alan87, спасибо
-
Alan87, спасибо
Рад стараться =) Пользуйтесь.
Есть небольшая просьба. На http://hallofbeorn.com/ в дополнении The Lost Realm не все карты оказались в хорошем разрешении. Некоторые слишком мелкие и будут плохо смотреться, если их растягивать под макет. Есть возможность отсканировать некоторые карты из этого дополнения? Список скину.
-
Да хорошо давай список
-
Да хорошо давай список
Hero:
- Aragorn
- Halbarad
Attachment:
- Athelas
- Heir of Valandir
- Secret Vegil
Ally:
- Dunedain Hunter
- Ranger of the North
- Sarn Ford Sentry
- Weather Hills Watchman
Event:
- Expert Trachers
- Ranger Summons
- Tireless Hunters
Location:
- Borders of Bree-land
- Chetwood forest
- Concealed Orc-camp
- Haunted Keep
Enemy:
- Cursed Dead
- Dead lord
- Orc war party
Treachery:
- Dark Sorcery
- Heavy Curse
Objective:
- Iarion
Side-quest:
- Gather Information
- Make Camp
- Seal the tomb
25 карт. И еще вопрос, в сайд-квестах есть карты кроме Gather Information, у которых рубашка карт игроков?
-
Не большое дополнение, может кому будет интересно.
Начиная с Черных Всадников в игре ввелся облегченный режим. Суть в том что при установки сценария каждый герой получат по 1 ресурсу и
из колоды столкновений удаляются карты с золотистым обводом вокруг символа набора. FFG составило список карта ранних выпусков которые нужно убирать в облегченном режиме.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/16/2e/162ec99a-90fd-4c5f-8fac-6a0e6058f4aa/lotr_easy_mode.pdf
-
из колоды столкновений удаляются карты с золотистым обводом вокруг символа набора.
На всякий случай добавлю, что в моих PnP я с этим не заморачивался.
-
из колоды столкновений удаляются карты с золотистым обводом вокруг символа набора.
На всякий случай добавлю, что в моих PnP я с этим не заморачивался.
та забей, и так норм. уже распечатал карты базы, доволен.
-
В сайд-квестах рубашка игрока только у Gather Information остальные плоты с рубашкой колоды столкновений
-
В сайд-квестах рубашка игрока только у Gather Information остальные плоты с рубашкой колоды столкновений
Понял, спасибо!
-
Сканы для Alan87, карты по списку The Lost Realm:
https://yadi.sk/d/gLtNFVLwh3cDT
-
Сканы для Alan87, карты по списку The Lost Realm:
https://yadi.sk/d/gLtNFVLwh3cDT
Огромное спасибо! Поднял этот доп в списке планов.
-
Alan87, очень хорошо что темп не падает. Есть один вопрос по нумерации компаний в саге. Может всё-таки сторонние дополнения Дикий лес и Туман над Могильниками Сделать частями 1.1 и 1.2 как у FFG а то может возникнуть путаница. А то в саге намечается 18 частей в компании.
-
Alan87, очень хорошо что темп не падает. Есть один вопрос по нумерации компаний в саге. Может всё-таки сторонние дополнения Дикий лес и Туман над Могильниками Сделать частями 1.1 и 1.2 как у FFG а то может возникнуть путаница. А то в саге намечается 18 частей в компании.
Я могу сделать оба варианта, а там уже каждый решит как ему удобнее.
-
Чем дальше знакомлюсь и перевожу эту игру, тем больше она меня поражает.... Перевел много дополнений и уже начиная следующий пак думаю, что ничего нового я тут не увижу. Ан нет, тот же цикл Against The Shadow оказался очень даже интересным и не похожим на предыдущие. Руки чешутся как хочется попробовать все эти поиски предателя в городе, переговоры с племенем под их стрелами, спасение жителей из горящих домов от орков, осада города с захватом "ключевых точек" и конечно неожиданный финал с 3 "боссами" =) Молодцы FFG...
-
s
Чем дальше знакомлюсь и перевожу эту игру, тем больше она меня поражает.... Перевел много дополнений и уже начиная следующий пак думаю, что ничего нового я тут не увижу. Ан нет, тот же цикл Against The Shadow оказался очень даже интересным и не похожим на предыдущие. Руки чешутся как хочется попробовать все эти поиски предателя в городе, переговоры с племенем под их стрелами, спасение жителей из горящих домов от орков, осада города с захватом "ключевых точек" и конечно неожиданный финал с 3 "боссами" =) Молодцы FFG...
норм, хватило бы принтера и банок с красками все это печатать))))
-
норм, хватило бы принтера и банок с красками все это печатать))))
... и места где все это хранить. Глядя на мой чемодан, в котором лежат распечатанные карты только до Dwarrowdelf, я начинаю беспокоиться, что в одном месте все хранить не получится.
-
1) Перезалил PDF
Saga_03_TheBlackRiders
Saga_04_TheOldForest
Saga_05_FogOnTheBarrowDowns
Saga_06_TheRoadDarkness
Причина: Исправил нумерацию на картах кампании под оригинал (т.е. Saga_04 и Saga_05 обозначены как в оригинале Часть 1.1 и Часть 1.2)
2) Оставил предыдущую нумерацию (сквозную, без ответвлений) тут:
https://www.dropbox.com/s/h5mnikcyihkwylw/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%20%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%20%28%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%29.pdf?dl=0
-
Некоторые карты эрратят. Посмотри пожалуйста как будет время, мож что подправишь
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/support/LotR-FAQ.pdf
-
Некоторые карты эрратят. Посмотри пожалуйста как будет время, мож что подправишь
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/support/LotR-FAQ.pdf
4) В карты внесены изменения по посредней эррате в официальном FAQ
=)
-
1) Залил ПНП на русском в PDF:
08_AgainstTheShadow_01_TheStewardsFear
08_AgainstTheShadow_02_TheDruadanForest
08_AgainstTheShadow_03_EncounterAtAmonDin
08_AgainstTheShadow_04_AssaultOnOsliliath
08_AgainstTheShadow_05_TheBloodOfGondor
08_AgainstTheShadow_06_TheMorgulVale
Как всегда буду рад, если кто-то возьмется за вычитку и поиск ошибок/опечаток.
2) Залил новые версии переводов терминов и правил дополнений. Добавлены новые допы.
3) Покарточная сборка будет завтра, сегодня уже не успеваю залить.
4) 6 дополнений цикла The Ring Maker в работе
-
ух! спасибо большое!
-
Спасибо
-
В компании 1.2 (Туманы над Могильниками) на локации Странные камни нет "Победа 3". Это важный момент без него нельзя продвинуться по квесту.
-
В компании 1.2 (Туманы над Могильниками) на локации Странные камни нет "Победа 3". Это важный момент без него нельзя продвинуться по квесту.
Увидел, спасибо. Сейчас перезалью.
Кроме того увидел ошибку на карте "Лагерь троллей" из Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill. Абилка является действием, а не реакцией. Тоже сейчас перезалью.
-
1) Перезалил ПНП сборки:
- Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill (исправлена желтая карта "Взломщик Бэггинс", вместо Event теперь как и должно быть - "Событие" и исправлена карта "Лагерь троллей - абилка не реакция, а действие)
- Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep (исправлена желтая карта "Счастливое число", вместо Event теперь как и должно быть - "Событие")
- Saga_05_FogOnTheBarrowDowns (на карту "Странные камни" добавлено "Победа 3").
2) Перезалил покарточные сборки
- Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
- Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep
- Saga_05_FogOnTheBarrowDowns
3) Залил покарточные сборки дополнений цикла 08_AgainstTheShadow
4) Очередное обновление глоссария.
-
Появилась идея оформить глоссарий в стиле буклетов от дополнений.
Стоит заморачиваться?
(http://s50.radikal.ru/i130/1506/7c/50a68bcc5598t.jpg) (http://radikal.ru/fp/61fe75b58ca44835834428c937dda23e)
-
Перечитал Хэйрс оф Нуменор карты на англ и сравнил с переводом в Пнп(кроме карт заданий, неудобно их читать с пдф так как они боком), там все правильно. Перевод шикарный, не дословный а смысловой. Очень хорошую работу ты сделал, могу оценить. Это 5+ Спасибище!
-
Появилась идея оформить глоссарий в стиле буклетов от дополнений.
Стоит заморачиваться?
(http://s50.radikal.ru/i130/1506/7c/50a68bcc5598t.jpg) (http://radikal.ru/fp/61fe75b58ca44835834428c937dda23e)
только если есть время, ты и так столько сделал, лучше себе голову лишний раз не морочить
-
IgorM, Благодарю! Важно знать не только наличие ошибок, но еще и их отсутствие =)
кроме карт заданий, неудобно их читать с пдф так как они боком
Можно скачать покарточную сборку. Там все карты квестов отдельно, большие, на весь экран.
-
Думаю стоит, очень атмосферно получается
-
Думаю стоит, очень атмосферно получается
Ну, как закончу глоссарий обновлять новыми терминами, так оформлю его в красивом виде. Уже осталось чуть-чуть... =) По моим рассчетам в июле я "догоню" FFG по вышедшим на сегодняшний день допам.
-
Проверил цикл агейнс зе шадоу, все норм. Не смотрел правда еще карты квестов. Но как-нибудь думаю и их проверю, их совсем немного.
-
Проверил цикл агейнс зе шадоу, все норм. Не смотрел правда еще карты квестов. Но как-нибудь думаю и их проверю, их совсем немного.
Ок, спасибо =)
-
Спасибо за новый цикл! Проверял квесты Хэйрс оф Нуменор и Агейнс же шадоуз. В целом все норм, великолепный перевод в некоторых местах понятнее чем в оригинале, но как показалось нашел некоторые неточности:
Агейнс зе шадоуз, Стюардс Фиар:
Conspiracy 1A:
Setup: Create the underworld deck. Remove Roots of Mindolluin from the encounter deck and set it aside, out of play. Shuffle all Villain cards and randomly set one aside, out of play, without looking at it. Remove the others from the game. Repeat this with all Plot cards.
Перевод:
Создайте колоду подполья. Отложите карту "Подножье Миндолуина" из игры. перемешайте все карты с чертой Преступник и возьмите из них одну случайную. Отложите взятую карту из игры (не переворачивая) и сбросьте остальные. После этого повторите то же самое с картами с чертой Заговор.
Не совсем понятно в сброс енкаунтер деки сбрасывать остальные карты преступников или вообще сбрасывать из игры.
Хотя в целом это мелочь. Вот еще:
Агейнс зе шадоуз, Блад оф гондор
Captured! 2А:
Battle.
When Revealed: Place Faramir and Lord Alcaron under Captured! (they are in play but players cannot gain control of them). Each player turns each of his hudden cards faceup.
Перевод:
Положите карты "Фарамир" и "Лорд Алкалорн" под эту фазу квеста (они все еще считаются находящимися в игре, но игроки не получают контроль над ними). Каждый игрок переворачивает 1 свою скрытую карту.
Тоже получается не совсем совпадает. Хотя оно потом все равно частично корректируется эффектом квеста 2b, но что если у игрока 4 карты?: At the beginning of the quest phase, each player takes 1 hidden card. If a player has 5 hidden cards, he must turn them faceup. If the players defeat this stage, they have won the game.
И сразу же еще вопрос задам по еще одной карте квеста.
Агейнс зе шадоу, Ассаулт он осгилиат:
Retake the City 1b:
Player card effects cannot place progress tokens on locations in the staging area. Forced: When an Osgiliath location leaves play as an explored location, the first player takes control of that location. If the players control all Osgiliath locations in play at the end of the round, they have won the game.
Все локации с чертой Осгилиат в игре имеется ввиду те которые в районе средоточия и у игроков? Или еще также и те которые зарыты в колоде?
-
Спасибо за новый цикл!
Ты про The Ring Maker? Да, сегодня доделал, отдал на корректорскую проверку. Завтра-послезавтра залью.
Итак, поехали:
Агейнс зе шадоуз, Стюардс Фиар:
Согласен, тут термин "сбросьте" неуместен. Я вообще думаю немного внесу свои личные корректировки в текст на картах, чтобы было понятнее. Будет так:
1A - Создайте колоду подполья. Отложите карту "Подножье Миндолуина" из игры. Отложите все карты с чертой Преступник и все карты с чертой Заговор из игры.
2A - Возьмите случайную карту с чертой Заговор из отложенных ранее и положите ее в район средоточия.
3A - Возьмите случайную карту с чертой Преступник из отложенных ранее и положите ее в район средоточия.
Т.е. в русской адаптации мы таким образом уйдем от необходимости сбрасывать остальные невыбранные карты. Они так и останутся "вне игры". Да и кусок текста про "не переворачивая" будет уже лишним.
Агейнс зе шадоуз, Блад оф гондор
А это мой косяк. Ошибся..каким-то образом =) Исправлю.
Агейнс зе шадоу, Ассаулт он осгилиат:
Термин "в игре" означает "лежащие на столе" =) Получается нужно чтобы на столе не было локаций, не находящихся под контролем игроков.
Благодарю за вычитку и исправления =) Добавил в благодарности в шапке
-
Согласен, тут термин "сбросьте" неуместен. Я вообще думаю немного внесу свои личные корректировки в текст на картах, чтобы было понятнее. Будет так:
1A - Создайте колоду подполья. Отложите карту "Подножье Миндолуина" из игры. Отложите все карты с чертой Преступник и все карты с чертой Заговор из игры.
2A - Возьмите случайную карту с чертой Заговор из отложенных ранее и положите ее в район средоточия.
3A - Возьмите случайную карту с чертой Преступник из отложенных ранее и положите ее в район средоточия.
Т.е. в русской адаптации мы таким образом уйдем от необходимости сбрасывать остальные невыбранные карты. Они так и останутся "вне игры".
Это годно, спасибо.
Еще надо почитать более старые циклы. Мож тоже что то будет.
-
Еще надо почитать более старые циклы. Мож тоже что то будет.
Это было бы очень здорово =)
-
В Saga_06_TheRoadDarkness следующие замечания:
Квест - Вершина Амон Хена (Раскол братства) плот 3В сложность прохождения (-) вместо 8
Локация - Мост Казад-Дум должна быть уникальной. (с ходу не готов сказать но могут быть или появиться карты которые взаимодействуют либо с уникальными, либо с не уникальными локациями).
P.S. Alan87 поздравляю с днем рождения и желаю успехов в твоем труде.
-
В Saga_06_TheRoadDarkness следующие замечания:
Квест - Вершина Амон Хена (Раскол братства) плот 3В сложность прохождения (-) вместо 8
Локация - Мост Казад-Дум должна быть уникальной. (с ходу не готов сказать но могут быть или появиться карты которые взаимодействуют либо с уникальными, либо с не уникальными локациями).
P.S. Alan87 поздравляю с днем рождения и желаю успехов в твоем труде.
Отлично! Сегодня прям день проверок =) что не может не радовать)
Со всем согласен, исправлю. Точно есть карты...не вспомню с ходу название.... с текстом что-то вроде "выберите неуникальную локацию в игре..." Так что уникальность тоже важна.
P.S. Большое спасибо =) Пока есть люди, которым нравится результат моей работы над этой игрой, мне всегда будет двойне приятно добиваться этого результата.
С понедельника берусь за новинки этого года. Как и раньше - старюсь укладываться в темп "по допу в неделю". А потом самое вкусное - Nightmare деки.
-
С днем рождения!!! Успехов в делах, крепкого здоровья и хорошего настроения!
sirrax, а ты что вычитал уже?
-
Нет не вычитал, просто сейчас прохожу компанию, ну и всплывают моменты
-
Проверил Кор Сет (базу), все норм.
Пару вопросов:
1. В некоторых картах говориться сбросить довесок под контролем игрока. Имеется ввиду сбросить довесок из тех что на героях, или из тех что среди карт в руке?
2. Квест-карта The Necromancer's Tower 1a, там сказано:
Setup: Search the encounter deck for the 3 objective cards, reveal and place them in the staging area. Also, place the Nazgul of Dol Guldur face up but out of play, alongside the quest deck. Then, shuffle the encounter deck, and attach 1 encounter to each objective card.
Если к карте цели приложена карта опасности с эффектом при появлении, этот эффект сразу разыгрывается на этапе расстановки?
Мирквуд, Хант фор Голум:
Winged Guardian:
Winged Guardian cannot have restricted attachments.Forced: After an attack in which Winged Guardian defends resolves, pay 1 Tactics resource or discard Winged Guardian from play.
Перевод:
Особое действие: После атаки противника, в которой Крылатый Хранитель является защищающимся, заплатите 1 Тактик ресурс или сбросьте карту Крылатого Хранителя.
Сбросить из игры вообще? Или просто сбросить в стопку своих сброшенных карт.
-
С днем рождения!!! Успехов в делах, крепкого здоровья и хорошего настроения!
Благодарю! =)
В некоторых картах говориться сбросить довесок под контролем игрока. Имеется ввиду сбросить довесок из тех что на героях, или из тех что среди карт в руке?
Карта находится под контролем игрока, когда она находится в его зоне. Ты можешь сыграть довесок на персонажа другого игрока и этот довесок станет под его контролем, хотя и был в твоей руке.
Если к карте цели приложена карта опасности с эффектом при появлении, этот эффект сразу разыгрывается на этапе расстановки?
Да, все эффекты карты разыгрываются, когда она берется из колоды столкновений и прикладывается к карте цели. Все равно что просто взять эту карту и положить в район средоточия.
Сбросить из игры вообще? Или просто сбросить в стопку своих сброшенных карт.
Discard - сбросить в стопку сброса. Remove from play - убрать из игры вообще.
-
Ясно, спасибо! Значит перевод там как надо.
-
На всякий случай скажу, что товарищ baryga вычитывал Кор сет, Мирквуд, Казад Дум, Дварроуделф и первого Хоббита
-
На всякий случай скажу, что товарищ baryga вычитывал Кор сет, Мирквуд, Казад Дум, Дварроуделф и первого Хоббита
Это хорошо, потому что думал начинать с них. Теперь если что буду новые.
У меня уже столько карт, буду наверное принтер нести чтобы сток памперса вывели во внешнюю тару бо чувствую скоро затопит. Уже всю матовую бумагу выкупил в магазе, сказали на складе до конца месяца уже не будет. Кошмар конечно))))
-
Кстати по поводу 1ого Хоббита. Есть 2 карты в который я до сих пор сомневаюсь.
Stone Giant:
While at least one Stone-Giant is in the staging area, the Galloping Boulders card gains surge.
Forced: After Stone-Giant engages a player, that player chooses and discards 1 ally he controls.
Каменный великан:
Особый эффект: После того как Каменный велика перемещается в зону игрока, этот игрок выбирает и сбрасывает союзника под своим контролем.
Galloping Boulders:
When Revealed: The first player chooses a questing character. That character takes 3 damage and is removed from the quest.
Падающие валуны:
Если в районе средоточия есть хотя бы 1 карта "Каменный великан", Падающие валуны вызывают наплыв.
При появлении: Первый игрок выбирает персонажа, направленного на квест. Выбранный персонаж получает 3 повреждение и не участвует в квеста до конца фазы.
Т.е. я перенес один из эффектов с карты Каменный великан на карту Падающие валуны. Мне тогда показалось это удобнее, что эффекты, вызванные определенной картой, будут полностью указаны именно на этой карте, а не на другой. Но теперь я сомневаюсь в правильности этого решения. Особенно когда читаю карту Сарумана...
Saruman:
Response: After Saruman enters play, choose a non-unique enemy or location in the staging area. While Saruman is in play, the chosen enemy or location is considered to be out of play.
Саруман:
Реакция: После того как Саруман входит в игру, выбретие неуникальную карту противника или локации в районе средоточия. Пока Саруман в игре, выбранная карта игнорируется в игре.
По правилам, выбрав Саруманом карту "Каменный великан", мы избавимся и от эффекта наплыва на Падающих валунах. По моим переводам - нет.
Что скажете? Оставить так ради удобства или переделать под оригинал?
-
Мое мнение - это те же яйца, только в профиль.
Что так получается, что у нас как бы великана нет, и мы игнорируем его эффект с валунами (если не изменять ничего). Что в другом случае, хоть мы и вытащили валуны с эффектом наплыва, но великан в игре игнорируется, потому его как бы и нет, а раз его нет, то и эффект не срабатывает.
Просто в первом случае немного более очевидно.
Но дальше возможно есть смысл такого избегать. А то мало ли, может они что-нибудь эдакое выкинут, что эти эффекты и то на каких картах они находятся, будут иметь значение. Например какой-нибудь игнор текста на карте. И если его кинуть на великана в первом случае - валуны не будут вызывать наплывы. А во втором случае - будут.
-
1) Залил ПНП на русском:
10_TheRingMaker_01_TheDunlandTrap
10_TheRingMaker_02_TheThreeTrials
10_TheRingMaker_03_TroubleInTharbad
10_TheRingMaker_04_TheNinInEilph
10_TheRingMaker_05_CelebrimborsSecret
10_TheRingMaker_06_TheAnteledCrown
Как всегда буду благодарен за вычитку и исправления. В этом цикле это особенно актуально, терзают меня сомнения, что где-то есть какие-то неточности. Думаю в понедельник тоже еще раз просмотрю эти карты...
2) Покарточная сборка и обновленный глоссарий под новый цикл будет завтра.
3) Перезалил PDF и покарточные сборки:
08_AgainstTheShadow_01_TheStewardsFear
08_AgainstTheShadow_05_TheBloodOfGondor
Saga_06_TheRoadDarkness
Причина: Исправленя выше.
-
Вчера играли с друзьями в оригинал, и, совершенно случайно, обнаружил ещё одну ошибку. Во время игры всегда внутренне хотел поправить игрока, который поворачивая Арвен Ундомиэль спрашивал: "Кому щит и sentinel?", потому что помнил, что sentinel она не даёт.
Сегодня проверил, оказывается друг был прав, и в "нашем" переводе потерялся sentinel, который даёт Арвен Ундомиэль под номером 58 из 05_Dwarrowdelf.
-
baryga, спасибо!
1) Залил покарточную сборку 10_TheRingMaker
2) Перезалил PDF и покарточную сборку
05_Dwarrowdelf_03_TheWatcherInTheWater
Исправлена Арвен Ундомиэль
-
Начал переводить The Treason of Saruman.... А есть ли у кого-нибудь правила?
На сайте FFG выложены правила The Lost Realm, а The Treason of Saruman нет.
Уже всю матовую бумагу выкупил в магазе, сказали на складе до конца месяца уже не будет.
А на какой бумаге печатаешь?
-
Нет, в руке могут быть и все 3. В игре, т.е. на столе не может быть больше одного. Например если один уничтожен, можно выложить второго.
Лучше играть с одной картой в колоде.
-
У меня есть правила, отсканирую и сброшу.
Возник такой вопрос: К примеру для путешествия в локацию необходимо найти в колоде или сбросе столкновений врага.
И разместить в район средоточия. Срабатывают ли в этом случае ключевые слова (Наплыв, обреченность, а так же триггер "При появлении"). По моему мнения этот момент надо игнорировать, но нигде не нашел объяснения.
-
Лучше играть с одной картой в колоде.
Почему?
-
У меня есть правила, отсканирую и сброшу.
Возник такой вопрос: К примеру для путешествия в локацию необходимо найти в колоде или сбросе столкновений врага.
И разместить в район средоточия. Срабатывают ли в этом случае ключевые слова (Наплыв, обреченность, а так же триггер "При появлении"). По моему мнения этот момент надо игнорировать, но нигде не нашел объяснения.
Спасибо, в очередной раз очень выручаешь)
По эффектам - укажи пример карты. Если в тексте есть revial, то надо разыграть ее по полной. Что то было подобное в FAQ...
-
К примеру в:
Saga_06_TheRoadDarkness
Локация "Прибрежный лес"
Путешествие: Чтобы отправиться в эту локация,
найдите в колоде столкновений или сбросе 1 противника и положите его в район средоточия.
Перемешайте колоду столкновений.
Нахожу:К примеру "Урук-хай следопыт"
Срабатывает ли с этом случае "Наплыв"
или нахожу "Урук-хай лучник"
Сработаетли - При появлении: Сбросьте союзника под своим контролем.
-
Правила The Treason of Saruman:
https://yadi.sk/d/mCwqA1KmhFdiF
-
К примеру в:
Saga_06_TheRoadDarkness
Локация "Прибрежный лес"
Путешествие: Чтобы отправиться в эту локация,
найдите в колоде столкновений или сбросе 1 противника и положите его в район средоточия.
Перемешайте колоду столкновений.
Нахожу:К примеру "Урук-хай следопыт"
Срабатывает ли с этом случае "Наплыв"
или нахожу "Урук-хай лучник"
Сработаетли - При появлении: Сбросьте союзника под своим контролем.
Так... Все оказалось немного сложнее, чем я думал.
FAQ:
(1.01) Encounter Keywords
Surge, Doomed, and Guarded keywords should be resolved any time the card on which they occur is revealed from the encounter deck, including during setup.
1.01. Ключевые слова Наплыв, Обреченный и Охраняемый должны быть разыграны каждый раз, когда карта, на которой они указаны, [REVEALED] из колоды столкновений.
(1.22) “When Revealed” Effects
A card is only considered to be revealed if the card or game effect causing the card to enter play specifically uses a form of the word “reveal”.
1.22. Карта считается [REVEALED] только если в описании эффекта используется слово "REVEALED".
Получаем 2 типа эффекта:
1) Положите карту в район средоточия
1) [REVEAL] карту и положите ее в район средоточия
При 1 мы просто кладем карту в район средоточия без срабатывания ее эффектов "При появлении" (When revealed) и ключевых слов. Во 2 мы делаем тоже самое, но со всеми указанными эффектами.
Конкретно по примеру, по локации "Прибрежный лес" - в эффекте указано просто положить, т.е. кладем без розыгрыша эффектов При появлении и ключевых слов.
Спасибо за наводку, буду перепроверять все карты....
-
А если из колоды столкновений открываем карту Стая ворон из Хобитта, разыгрываем при появлении...берем из сброса колоды столкновений верхнюю карту и выкладываем ее в район средоточия. Это карта опасности Голодный Троль. Разыгрывается ли в этом случае его эффект при появлении или мы просто сбрасываем обратно эту карту в сброс ?
-
Alan87, спасибо я где то так и предполагал.
-
А если из колоды столкновений открываем карту Стая ворон из Хобитта, разыгрываем при появлении...берем из сброса колоды столкновений верхнюю карту и выкладываем ее в район средоточия. Это карта опасности Голодный Троль. Разыгрывается ли в этом случае его эффект при появлении или мы просто сбрасываем обратно эту карту в сброс ?
В Стае ворон идет [Reveal], так что разыгрываем взятую карту по полной.
Вообще если я правильно помню, карты, которые просто кладутся в район средоточия без розыгрыша эффектов не так много... Они скорее исключение. Завтра все карты подобные найду и наверное будет проще дописать на них, что "....положите в район средоточия (без розыгрыша эффекта "При появлении"). Ибо придумать адекватный перевод слову "reveal" сложно ("вскройте", "покажите", "раскройте"?) и уж слишком много придется переделывать...
-
еще такой вопрос по Хобитту: в 1 сценарии есть карта цели кошелек и ключ троллей.
Их прикладывать к троллям на 2 квесте, когда выкладываем троллей? Или они замешиваются в колоду столкновений с 1 квеста и прикладываются когда мы их вынем из колоды?
Троллей 3, а довеска таких два, без разницы к какому Троллю их приложить?
-
еще такой вопрос по Хобитту: в 1 сценарии есть карта цели кошелек и ключ троллей.
Их прикладывать к троллям на 2 квесте, когда выкладываем троллей? Или они замешиваются в колоду столкновений с 1 квеста и прикладываются когда мы их вынем из колоды?
Троллей 3, а довеска таких два, без разницы к какому Троллю их приложить?
В описании подготовки к квесту ничего не сказано про эти карты, поэтому мы просто их замешиваем в колоду с остальными. Когда они появятся из колоды, играем их эффект и прикладываем к ЛЮБОМУ противнику с чертой Тролль. Можно приложить оба довеска к одному, на карте нет каких-либо ограничений на этот счет.
-
Ох ты....хорошо что ты меня на этот Кошелек троллей отправил.... В описании: "Если КЛЮЧ троллей....".. Буду исправлять.
-
А если, Троллей нет еще в игре и открываются карты Ключ и Кошелек, то эти карты просто выкладываются в район средоточия и их тут же можно взять и приложить к Бильбо?
-
А если, Троллей нет еще в игре и открываются карты Ключ и Кошелек, то эти карты просто выкладываются в район средоточия и их тут же можно взять и приложить к Бильбо?
Нет, нельзя. Текст карты гласит:
Если Ключ/кошелек троллей находится в районе средоточия и ни к кому не приложен, приложите его к противнику с чертой Тролль.
Реакция: После того как владелец с чертой Тролль уничтожен, первый игрок может потратить 1 [Бэггинс] ресурс, чтобы взять эту карту и приложить ее к Бильбо Бэггинсу.
2 вывода:
1) Ключ/кошелек мы обязаны приложить к Троллю. Если Тролля нет в игре, карта остается лежать в районе средоточия, пока Тролль не появится (и он сразу получит ключ/кошелек).
2) Получить Ключ/кошелек мы можем ТОЛЬКО УБИВ тролля, к которому он приложен. Если Ключ/кошелек просто лежит в районе средоточия, взять его нельзя.
-
Ещё у карты Хорошая история из Over Hill and Under Hill подложка, почему-то, как от нейтральной карты.
-
Ещё у карты Хорошая история из Over Hill and Under Hill подложка, почему-то, как от нейтральной карты.
Ага, увидел. Спасибо.
-
Уже всю матовую бумагу выкупил в магазе, сказали на складе до конца месяца уже не будет.
А на какой бумаге печатаешь?
Ломонд матовая двухстор. A4 200 г/м 50 листов в пачке. Много уже столько материалов ушло))) А ты что используешь?
-
А если из колоды столкновений открываем карту Стая ворон из Хобитта, разыгрываем при появлении...берем из сброса колоды столкновений верхнюю карту и выкладываем ее в район средоточия. Это карта опасности Голодный Троль. Разыгрывается ли в этом случае его эффект при появлении или мы просто сбрасываем обратно эту карту в сброс ?
В Стае ворон идет [Reveal], так что разыгрываем взятую карту по полной.
Вообще если я правильно помню, карты, которые просто кладутся в район средоточия без розыгрыша эффектов не так много... Они скорее исключение. Завтра все карты подобные найду и наверное будет проще дописать на них, что "....положите в район средоточия (без розыгрыша эффекта "При появлении"). Ибо придумать адекватный перевод слову "reveal" сложно ("вскройте", "покажите", "раскройте"?) и уж слишком много придется переделывать...
Тяжело учесть все тонкости слов при переводе, и такое тоже бывает. У них у самих там не всегда точно и понятно написано.
Лучше те карты, которые надо ложить без разыгрывания эффекта, просто их уточнить, ибо их меньше (пока не нашел таких, но я мало смотрел). Остальное будет считаться что надо разыгрывать эффект. Можешь потом сказать какие карты исправил чтобы можно было знать что перепечатать?
-
Ломонд матовая двухстор. A4 200 г/м 50 листов в пачке. Много уже столько материалов ушло))) А ты что используешь?
В типографии сказали colortech+, заказываю на матовой 300 г/м
-
Можешь потом сказать какие карты исправил чтобы можно было знать что перепечатать?
Обязательно. Уже просмотрел все карты с CoreSet до Against the Shadows, нашел 18 таких карт. Но сейчас буду их внимательнее изучать, большинство требует положить в игру карту(ы), которая(ые) не имеют ключевых слов и эффектов "При появлении", так что исправлений не потребуется. Позже отпишусь какие буду править.
-
Можешь потом сказать какие карты исправил чтобы можно было знать что перепечатать?
Обязательно. Уже просмотрел все карты с CoreSet до Against the Shadows, нашел 18 таких карт. Но сейчас буду их внимательнее изучать, большинство требует положить в игру карту(ы), которая(ые) не имеют ключевых слов и эффектов "При появлении", так что исправлений не потребуется. Позже отпишусь какие буду править.
Ясно, спасибо!
-
Итак, поехали:
РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
Следующие карты НЕ ТРЕБУЮТ розыгрыша эффекта "При появлении" и ключевых слов Наплыв и Обреченный:
01_CoreSet:
121B - "Не сходи с тропы". При появлении: Каждый игрок должен найти в колоде столкновений и стопке сброса по 1 карте с чертой Паук и добавить ее к району средоточия. (Пример: Королевский паук не сможет разыграть свой эффект При появлении).
04_Kazad-Dum:
41 - "Факел из пещеры". Особый эффект: После того как эта карта закрывается, сбросьте верхнюю карту колоды столкновений. Если сброшенная карта является противником, поместите ее в район средоточия. (Пример: Гоблин-преследователь не сможет разыграть свой эффект При появлении).
05_Dwarrowdelf:
48 - "Засада орков". При появлении: ...Если в районе средоточия нет таких противников, верните всех противников с чертой Орк из стопки сброса колоды столкновений в район средоточия. (Пример: Вождь ямы [другой сет в этом квесте] не сможет разыграть свой эффект При появлении).
89 - "Заброшенная шахта". Неверный путь: Верните 2 верхние карты противника с чертой Гоблин из сброса в район средоточия. (Пример: Гоблин-преследователь [другой сет в этом квесте] не сможет разыграть свой эффект При появлении).
07_HeirsOfNumenor:
21 - "Летучая рыба". Особый эффект: В начале фазы квеста сбросьте Х верхних карт с колоды столкновений, где Х - количество игроков. Положите каждого сброшенного таким образом противника в район средоточия. (Пример: в оригинальных картах задействованных сетов нет противника, у которого есть эффекты При появлении или ключевые слова Обреченный и Наплыв. Однако, в Nightmare колоде для этого квеста появляется противник Harbor Brute, который не сможет разыграть свой эффект При появлении).
40 - "Заблудиться в городе". При появлении: Каждый игрок должен найти в колоде столкновений или сбросе по 1 локации с чертой Город и положить ее в район средоточия. (Пример: Городская улица не вызовет наплыв).
55 - "Подкрепление южан". При появлении: Каждый игрок должен найти в колоде столкновений или сбросе по 1 противнику с чертой Харад и положить в район средоточия. (Пример: В этом дополнении нет противников с чертой Харад, имеющих нужные нам эффекты. Однако, этот сет используется в одном из квестов Against The Shadows, где например есть противник с чертой Харад "Командир южан", который не сможет разыграть свой эффект При появлении).
67a - "Бегство к пристани". При появлении: Каждый игрок находит в колоде столкновений или сбросе по 1 противнику и кладет в район средоточия. (Пример: Та же история, что и с "Летучей рыбой").
08_AgainTheShadows:
92 - "Урук лейтенант". При появлении: Положите верхнюю карту противника с чертой Орк из сброса колоды столкновений в район средоточия. (Пример: Другая копия этой же карты "Урук лейтенант" не сможет разыграть свой эффект При появлении).
105 - "Сражение на улицах". При появлении: Сбрасывайте карты с верха колоды столкновений, пока не сбросите карту локации с чертой Осгилиат. Первый игрок может закрыть героя, чтобы получить контроль над этой локацией. Иначе положите эту локацию в район средоточия. (Пример: Разрушенная площадь не вызовет наплыв).
09_TheVoiceOfIsengard:
28 - "Пещера орков". Путешествие: Сбросьте Х карт с верха колоды столкновений, чтобы отправиться сюда, где Х - количество игроков в игре. Положите всех противников с чертой Орк, сброшенных этим эффектом, в район средоточия. (Пример: Орк-охотник не сможет разыграть свой эффект При появлении).
50a - "Сражение на побережье" + 60b "Нападение дунландцев" + 61a "Удержать берег" - При появлении: Каждый игрок должен найти в колоде столкновений или сбросе по 1 разному противнику с чертой Дунланд и положить его в район средоточия. (Пример: Воин племени из Дунланда не сможет разыграть свой эффект При появлении).
10_TheRingMaker:
124 - "Беллак". Розыск: Каждый игрок должен найти в колоде столкновений или сбросе по 1 противнику с чертой Орк и положить его в район средоточия. (Пример: Разведчик Беллака не сможет разыграть свой эффект При появлении).
11_TheStoneOfErech:
13 - "Неупокоенный мертвец". При появлении: Положите верхнего противника с чертой Нежить из сброса колоды столкновений в район средоточия. (Пример: Другая копия этой же карты "Неупокоенный мертвец" не сможет разыграть свой эффект При появлении).
Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill:
63 – «Великий гоблин». Особый эффект: После того как Великий гоблин атакует, сбросьте Х карт с верха колоды столкновений, где Х – число игроков. Положите в район средоточия всех противников с чертой Гоблин из сброшенных этим эффектом карт. (Пример: Гоблин-надсмотрщик не сможет разыграть свой эффект При появлении).
70 – «Круши, ломай!». При появлении: Начиная с первого игрока каждый игрок должен выбрать 1 противника с чертой Гоблин в сбросе и положить его в район средоточия. (Пример: Гоблин-надсмотрщик не сможет разыграть свой эффект При появлении).
Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep:
25 – «Логово пауков». Особый эффект: В начале каждой фазы Квеста найдите в колоде столкновений 1 противника с чертой Паук и положите в район средоточия. (Пример: Огромный паук не сможет разыграть свой эффект При появлении).
Saga_04_ TheOldForest:
2-5a - "Живой лес". При появлении: Если число локаций в районе средоточия меньше, чем число игроков, найдите в колоде столкновений или сбросе 1 локацию и положите ее в район средоточия. (Пример: Запутанная тропинка не вызовет наплыв).
Saga_06_TheRoadDarkness:
51 – «Зал Мазарбула». Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, каждый игрок должен найти в колоде столкновений или сбросе по 1 разному противнику и положить его в район средоточия. (Пример: Орк из Мории не сможет разыграть свой эффект При появлении).
56 – «Они идут!». При появлении: Замешайте все карты из сброса колоды столкновений обратно в колоду. Сбрасывайте карты с верха колоды столкновений, пока не сбросите Х противников, где Х – число игроков. Положите всех сброшенных этим эффектом противников в район средоточия. (Пример: Орк из Мории не сможет разыграть свой эффект При появлении).
73 - «Парт Гален» +78 – «Прибрежный лес». Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, найдите в колоде столкновений или сбросе любого противника и положите его в район средоточия. (Пример: Урук-хай охотник не сможет разыграть свой эффект При появлении).
-
Предлагаю следующее решение:
В описание эффектов указанных карт я допишу "(без эффектов появления)".
Например локация "Прибрежный лес", с которой все это началось =): Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, найдите в колоде столкновений или сбросе любого противника и положите его в район средоточия (без эффектов появления).
Под "эффектами появления" считать "При появлении" и ключевые слова Обреченный и Наплыв. Если я когда-нибудь доберусь до правил, я укажу там этот момент отдельно.
Что скажете? Что посоветуете?
На всякий случай напомню, что все эти эффекты появления срабатывают только если противник кладется в район средоточия. Если в результате эффекта противник кладется сразу в зону игрока, эффекты При появлении, а также ключевые слова Обреченный и Наплыв не срабатывают! (если иное не указано на самой карте)
-
Еще есть БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА с героем CoreSet "Талин".
While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck.
Когда Талин отправлен на квест, нанесите по 1 повреждению каждому противнику, взятому из колоды столкновений в этом ходу.
Проблема заключается в том, что его абилка срабатывает только на тех протинвиков, которые [REVEAL] из колоды столкновений.
Но я нашел 4 эффекта, которые так же кладут карты в район средоточия из колоды столкновений, без [REVEAL], как и те, которые я указал выше. Но в них добавлять "(без эффектов появления)" бессмысленно, этих эффектов у них и так нет.
04_Kazad-Dum:
59 - "Логово варгов". При появлении: Найдите в колоде столкновений или стопке сброса 1 копию карты Горный варг и положите его в район средоточия. (Горный варг не имеет никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин ему повреждение не нанесет.)
09_TheVoiceOfIsengard:
32 - "Окраина Фангорна". Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, найдите в колоде столкновений или сбросе 1 противника с чертой Хуорн и положите его в район средоточия. (Все Хуорны не имеют никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин им повреждения не нанесет.)
10_TheRingMaker:
77 - "Ветхий трактир". Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, найдите в колоде столкновений и сбросе карту противника с чертой Шпион и положите его в район средоточия. (Шпионы не имеют никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин им повреждения не нанесет.)
Saga_03_TheBlackRiders:
73 - "Пронзающий крик". При появлении: Найдите в колоде столкновений или сбросе противника с чертой Назгул и положите его либо в район средоточия, либо в зону первого игрока. (Назгулы не имеют никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин им повреждения не нанесет.)
Я не знаю что с ними делать =) Как обозначить, что абилка Талина по ним не сработает...
-
Ну и раз уж тут все задают вопросы по правилам, задам и я вопрос =)
Вот 3 карты:
1) 08_AgainstTheShadow. "Столкновение у перекрестков":
When Revealed: Until the end of the phase, Orc enemies engaged with players add their [Threat] to the staging area. If no Orc enemies are engaged with players, Conflict at the Crossroads gains surge.
При появлении: До конца фазы все протинвики с чертой Орк, находящиеся в зонах игроков, учитывают свой показатель [Угрозы] в показателе [Угрозы] района средоточия. Если в зонах игроков нет противников с чертой Орк, эта карта вызывает наплыв.
2) 09_TheVoiceOfIsengard. "Злоба леса".
When Revealed: Each Huorn enemy engaged with a player makes an immediate attack. If no attack was made as a result of this effect, each player must search the encounter deck and discard pile for a Huorn enemy and put it into play engaged with him.
При появлении: Каждый противник с чертой Хуорн в зоне игрока совершает немедленную атаку по этому игроку. Если этим эффектов не произведена ни одна атака, каждый игрок должен найти в колоде столкновений или сбросе по 1 противнику с чертой Хуорн и пложить в свою зону.
3) 10_TheRingMaker. "Взять этого гнома!".
When Revealed: The enemy in the staging area with the highest [Attack] engages the first player and makes an immediate attack against Nalir. If there are no enemies in the staging area, Get That Dwarf! gains surge.
При появлении: Противник в районе средоточия и наивысшим показателем [Атаки] перемещается в зону первого игрока и совершает немедленную атаку по Налиру. Если в районе средоточия нет противников, эта карта вызывает наплыв.
На указанных примерах эффект делится на 2 части: Первичную и вторичную (назовем их так). Вторичный эффект действует, если не действует первичный. Внимание вопрос! Действует ли первичный эффект, если он может быть исполнен после вторичного? Т.е.:
1) Если наплывом появился Орк, он будет учитывать свой показатель [Угрозы] в показателе [Угрозы] района средоточия?
2) Только что положенный Хуорн от вторичного эффекта будет сразу же атаковать от первичного эффекта?
3) Появившийся от наплыва противник будет сразу же перемещаться и атаковать?
По идее будут, так как в описании эффекта отсутствует слово "instead" (вместо), которое как правило указывает, что вторичный эффект действует вместо первичного. Но я все равно хочу это уточнить =)
-
Еще есть БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА с героем CoreSet "Талин".
While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck.
Когда Талин отправлен на квест, нанесите по 1 повреждению каждому противнику, взятому из колоды столкновений в этом ходу.
Проблема заключается в том, что его абилка срабатывает только на тех протинвиков, которые [REVEAL] из колоды столкновений.
Но я нашел 4 эффекта, которые так же кладут карты в район средоточия из колоды столкновений, без [REVEAL], как и те, которые я указал выше. Но в них добавлять "(без эффектов появления)" бессмысленно, этих эффектов у них и так нет.
04_Kazad-Dum:
59 - "Логово варгов". При появлении: Найдите в колоде столкновений или стопке сброса 1 копию карты Горный варг и положите его в район средоточия. (Горный варг не имеет никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин ему повреждение не нанесет.)
09_TheVoiceOfIsengard:
32 - "Окраина Фангорна". Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, найдите в колоде столкновений или сбросе 1 противника с чертой Хуорн и положите его в район средоточия. (Все Хуорны не имеют никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин им повреждения не нанесет.)
10_TheRingMaker:
77 - "Ветхий трактир". Путешествие: Чтобы отправиться в эту локацию, найдите в колоде столкновений и сбросе карту противника с чертой Шпион и положите его в район средоточия. (Шпионы не имеют никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин им повреждения не нанесет.)
Saga_03_TheBlackRiders:
73 - "Пронзающий крик". При появлении: Найдите в колоде столкновений или сбросе противника с чертой Назгул и положите его либо в район средоточия, либо в зону первого игрока. (Назгулы не имеют никаких эффектов При появлении и ключевых слов. Талин им повреждения не нанесет.)
Я не знаю что с ними делать =) Как обозначить, что абилка Талина по ним не сработает...
На счет Талина все просто, читаем FAQ:
Thalin CORE 6
When an enemy card is revealed from the encounter
deck, Thalin’s ability resolves before any keyword or
“When Revealed” card effects on the encounter card.
То есть абилка Талина срабатывает ДО всех ключевых слов. И это просто нужно знать. Ничего править не нужно. Остальное посмотрю, с первого раза не понял о чем вы.
И кстати второй и третий пример некорректны, так как это уже происходит в фазу путешествия. Талин наносит урон ТОЛЬКО в фазе квеста. (в фазе путешествия он уже истощен)
-
На счет Талина все просто, читаем FAQ:
То есть абилка Талина срабатывает ДО всех ключевых слов. И это просто нужно знать. Ничего править не нужно.
Вы меня не поняли. В указанных примерах абилка Талина ВООБЩЕ не сработает.
-
Теперь по поводу первого поста, про Ошибки.
С чего вы взяли что ключевые слова Surge, Doomed, and Guarded не будут работать? Я никак не пойму. Вот на всякий случай выдержка из FAQ:
(1.01) Encounter Keywords
Surge, Doomed, and Guarded keywords should be
resolved any time the card on which they occur is
revealed from the encounter deck, including during
setup.
На счет слова "When Revealed" все верно.
Потому что в карте 121B - "Не сходи с тропы" нет слова раскрыть(reveal), а есть слово ввести в игру(put it into play) в вашем варианте это просто звучит "положить в район средоточия", так что не вижу проблем.
FAQ об этом прямо говорит:
(1.22) “When Revealed” Effects
A card is only considered to be revealed if the card or
game effect causing the card to enter play specifically
uses a form of the word “reveal”.
Example: If the players use the Stage 3b “Don’t Leave
the Path!” (CORE 121) quest card effect to search
for a King Spider and put it into play, the “When
Revealed” effect on the King Spider will not trigger,
since the effect on “Don’t Leave the Path!” does not
specifically use a form of the word “reveal.”
-
И кстати второй и третий пример некорректны, так как это уже происходит в фазу путешествия. Талин наносит урон ТОЛЬКО в фазе квеста. (в фазе путешествия он уже истощен)
Соглашусь. Только самого Талина все равно придется переделывать. Там указано "While Thalin is committed to a quest", т.е. пока Талин направлен на квест, а перестает он быть направленным в конце фазы Квеста. Ок, вычеркнули эти 2 примера. Но как быть с остальными? Включая большество указанных из тех 25 карт в сообщении №209...
-
На счет Талина все просто, читаем FAQ:
То есть абилка Талина срабатывает ДО всех ключевых слов. И это просто нужно знать. Ничего править не нужно.
Вы меня не поняли. В указанных примерах абилка Талина ВООБЩЕ не сработает.
Я как раз то вас понял. Это вы меня не поняли. Она не сработает, и это ПОНЯТНО. так как абилка работает ДО всех ключевых слов. То есть сначала он нанесет урон картам которые появились и только потом появятся монстры благодаря эффектам "When Revealed" итд и им никакого урона не должно наноситься.
-
Смотрите:
(1.01) Encounter Keywords
Surge, Doomed, and Guarded keywords should be
resolved any time the card on which they occur is
revealed from the encounter deck, including during
setup.
(1.22) “When Revealed” Effects
A card is only considered to be revealed if the card or
game effect causing the card to enter play specifically
uses a form of the word “reveal”.
Во всех указанный мной выше картах нет слово REVEAL, а есть "Add to staging area". Следовательно я делаю вывод, что указанные эффекты не сработают.
-
Смотрите:
(1.01) Encounter Keywords
Surge, Doomed, and Guarded keywords should be
resolved any time the card on which they occur is
revealed from the encounter deck, including during
setup.
(1.22) “When Revealed” Effects
A card is only considered to be revealed if the card or
game effect causing the card to enter play specifically
uses a form of the word “reveal”.
Во всех указанный мной выше картах нет слово REVEAL, а есть "Add to staging area". Следовательно я делаю вывод, что указанные эффекты не сработают.
Ах, да тут я поторопился. Но у Вас в переводе по разному переведены "Reveal" и "put it into play". так что просто нужно пилить FAQ по русски. Все в картах я думаю не отобразить. Некоторые этот момент так и так будут пропускать, для этого FAQ и нужен.
-
Я как раз то вас понял. Это вы меня не поняли. Она не сработает, и это ПОНЯТНО. так как абилка работает ДО всех ключевых слов. То есть сначала он нанесет урон картам которые появились и только потом появятся монстры благодаря эффектам "When Revealed" итд и им никакого урона не должно наноситься.
Давайте разбираться =)
While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck.
Thalin CORE 6
When an enemy card is revealed from the encounter
deck, Thalin’s ability resolves before any keyword or
“When Revealed” card effects on the encounter card.
Способность Талина срабатыват до всех ключевых слов и особенностей При появлении - не вопрос, согалсен. Но если противник вызван не словом Reveal, а просто Add to staging area.
-
Я как раз то вас понял. Это вы меня не поняли. Она не сработает, и это ПОНЯТНО. так как абилка работает ДО всех ключевых слов. То есть сначала он нанесет урон картам которые появились и только потом появятся монстры благодаря эффектам "When Revealed" итд и им никакого урона не должно наноситься.
Давайте разбираться =)
While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck.
Thalin CORE 6
When an enemy card is revealed from the encounter
deck, Thalin’s ability resolves before any keyword or
“When Revealed” card effects on the encounter card.
Способность Талина срабатыват до всех ключевых слов и особенностей При появлении - не вопрос, согалсен. Но если противник вызван не словом Reveal, а просто Add to staging area.
То урон конечно же не наносится. Я об этом и говорю. ничего менять не нужно. Игроку это нужно знать из FAQ. В какой момент именно срабатывает абилка Талина.
Может как то свяжемся и пообсуждаем, чтобы не засорять тему. Skype, Mail.ru.Agent, ICQ
-
Ах, да тут я поторопился. Но у Вас в переводе по разному переведены "Reveal" и "put it into play". так что просто нужно пилить FAQ по русски. Все в картах я думаю не отобразить. Некоторые этот момент так и так будут пропускать, для этого FAQ и нужен.
В том то и дело, что я не видел до этого разницы между "Reveal" и "Add to staging area", поэтому и переводил все одной фразой "Положите в район средоточия" в разной ее интерпретации. Оказалось что разница есть и существенная. И на картах я думаю я смогу это отразить (выше писал способ), их не так много, всего 25 штук....
жет как то свяжемся и пообсуждаем, чтобы не засорять тему. Skype, Mail.ru.Agent, ICQ
Отписал в личку.
-
С терминами надо быть очень аккуратным. Я думал вообще была бы хорошая идея сначала собрать все термины, на общем совете этого форума обсудить как их грамотнее перевести и только затем... Но правда уже поздно, наверное. :-)
-
1) 08_AgainstTheShadow. "Столкновение у перекрестков":
Если наплывом появился Орк, то он же окажется в районе средоточия и конечно его (Угроза) учитывается. Вот если бы был Орк который при появлении(When revealed) сразу вступает в бой(Engage) с одним из игроков, то действительно это был бы вопрос...(Может и есть такой Орк, я всех карт не знаю)
Но даже если бы и был такой Орк, то я думаю карта предательства бы работала. Так как второй пункт не отменяет первого.
2) 09_TheVoiceOfIsengard. "Злоба леса".
Нет, он не будет атаковать, так как первую часть карты вы выполнили, к ней после вы не возвращаетесь.
Вот цитата с bgg:
With Forest's Malice, if I'm currently not engaged with a Huorn, will the newly added Huorn attack be right after it comes to play?
No. You do the parts of the card in order. First the Huorn's attack. If none did, you search for one. You do not then have them attack since that part of the card has already resolved with no attacks.
3) 10_TheRingMaker. "Взять этого гнома!".
Та же ситуация, что и во втором пункте.
UPD: Нашел такого орка для первого пункта. Осталось выяснить, могут ли две эти карты появится в одном приключении.
Goblin Follower
Type: Enemy
Encounter Set: Twists and Turns
Threat Threshold: 33
Threat Strength: 1 Attack: 3 Defense: 2 Hit Points: 4
Goblin. Orc.
When Revealed: Goblin Follower engages the last player.
Shadow: Attacking enemy gets +1 [Attack]. (+2 [Attack] instead if attacking the last player.)
Set: KD Number: 35
Quantity: 4
-
Осталось выяснить, могут ли две эти карты появится в одном приключении.
Не, не могут. Это разные дополнения.
Все равно не понимаю почему в 1 примере: "Так как второй пункт не отменяет первого",
а во 2 и 3 примере: первую часть карты вы выполнили, к ней после вы не возвращаетесь. В том то и дело, что первую мы не выполнили, мы не можем ее выполнить)
Вот цитата с bgg:
No. You do the parts of the card in order.
Считайте меня нубом, но кто отвечает на bgg? Почему этого нет в официальных правилах и FAQ? Им можно верить? =))
-
Ну как бы ясно написано, до конца фазы. А на сайте вроде ответил разработчик игры. Постепенно же все вносится в FAQ. Тем более этот случай не нуждается описания в FAQ. Раз Орков нету которые могут сразу Engage c игроком.
-
А, все, стоп! По первому пункту перечитал и понял =) Вызванный наплывом Орк уходит в район средоточия, а эффект затрагивает только тех, что в зонах игроков. Понятно, вопросов нет =)
По 2 и 3 - если бы волшебная фраза с bgg "You do the parts of the card in order" была бы в FAQ, вопросов бы не было вовсе =)
UPD: Ок, вопрос снимается, все прояснилось =) Migelius, спасибо!
-
А что если пойти другим путем.
Ты же не использовал кажется такие слова как "Введите в игру". Вместо того чтобы писать "без эффектов появления" в скобках, просто отредактируй текст карт так чтобы там встречалось "введите в игру". Все равно текст этих карт нужно менять. А потом просто сказать что "введите в игру" это тот же РЕВИАЛ, только наоборот. И где такая фраза есть, там эффекты при появлениях и прочее не используется. А у Талина написать в описании абилки. что она не действует на карты, которые "вводятся в игру".
-
Сделал пробный вариант указанных карт.
Залил сюда:
https://www.dropbox.com/s/bk8y1xmcrtd6ynp/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5.zip?dl=0
Замечания? Комментарии?
-
Сделал пробный вариант указанных карт.
Залил сюда:
https://www.dropbox.com/s/bk8y1xmcrtd6ynp/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5.zip?dl=0
Замечания? Комментарии?
Решил таки дописать "без эффектов появления". А как думаешь решать проблему с Талином?
-
Решил таки дописать "без эффектов появления". А как думаешь решать проблему с Талином?
Ну как то так...
(http://s008.radikal.ru/i304/1506/93/b559a3df7074t.jpg) (http://radikal.ru/fp/78a1f1a32d5c46ecade4ea81e9b8722a)
-
Очень прилично! Лично мне нравится, спасибо.
-
Ну как, исправления зальешь? Или еще что-то правишь?
-
Заливается. Показывает, что еще будет литься 6 часов
-
Заливается. Показывает, что еще будет литься 6 часов
ясно, спасибо
-
Три разных изображения Ортханка на картах одного дополнения... ???
Три РАЗНЫХ башни...Почему нельзя было заказать картинки для этих карт у одного художника, а не у трех?...
(http://s020.radikal.ru/i702/1506/02/3bd780a75633t.jpg) (http://radikal.ru/fp/f50a552ddf0243bf9589d065a6dcb6ad)
(http://s018.radikal.ru/i517/1506/02/2c9602a6b497t.jpg) (http://radikal.ru/fp/b59653ec23fb4333808a9abb0ad4277c)
(http://s019.radikal.ru/i629/1506/65/5de5c1e8d738t.jpg) (http://radikal.ru/fp/de25fc32dc7e4317ac8ba0afb73b293a)
-
Да, там с рисунками не все гладко. Есть арт просто таки великолепный, а есть конечно что похуже. Радует что большая часть арта качественная.
-
Я вообще не про качество говорил...
-
Я вообще не про качество говорил...
ну да, что башни в разных стилях. но меня гораздо больше расстроил арт типа как на этой карте http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Dungeon-Jailor-Core как будто скриншот с комп игры)
-
В Heirs of numenor карты напутаны в колоде событий, среди них есть карты из колоды игроков
-
Спасибо. Вот поэтому я еще не отписался, что можно забирать =)
-
Спасибо. Вот поэтому я еще не отписался, что можно забирать =)
та да но мне много не надо было) взял лишь карты в 209 сообщении из сборок чтобы их перепечатать (и то только с базы, нуменора и агейнс зе шадоу), так заметил)
-
Обновил Глоссарий и правила дополнений.
Добавил в Глоссарий описание ключевого слова Призрачный из Stone of Erech
В правилах добавил несколько важных моментов из The Ring Maker.
-
Итак, глобальный патч =)
Перезалиты:
01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков)
01_CoreSet (с увеличенным количеством карт игроков)
05_Dwarrowdelf_02_RoadToRivendell
05_Dwarrowdelf_03_TheWatcherInTheWater
05_Dwarrowdelf_04_TheLongDark
05_Dwarrowdelf_06_ShadowAndFlame
07_HeirsOfNumenor
08_AgainstTheShadow_01_TheStewardsFear
08_AgainstTheShadow_04_AssaultOnOsliliath
08_AgainstTheShadow_06_TheMorgulVale
09_TheVoiceOfIsengard
10_TheRingMaker_05_CelebrimborsSecret
11_TheStoneOfErech
Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep
Saga_03_TheBlackRiders
Saga_04_TheOldForest
Saga_06_TheRoadDarkness
Помимо добавления упоминания про "эффекты появления", были внесены следующие изменения:
1) Исправлена ошибка на карте "Кошелек троллей" в Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
2) Исправлена подложка карты "Хорошая история" в Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
3) Исправлены эффекты карт "Хватающее щупальце" и "Крушащее щупальце" в 05_Dwarrowdelf_03_TheWatcherInTheWater. (О УЖАС, эффекты были вообще не правильные...)
4) Немного подкорректировал эффект карты "Подручный Кастамира" в 08_AgainstTheShadow_01_TheStewardsFear
5) Исправлена незначительная опечатка на карте "Огненный кнут" из 05_Dwarrowdelf_06_ShadowAndFlame.
Как перезалью покарточные сборки указанных дополнений - отпишусь.
-
а 08_AgainstTheShadow_06_TheMorgulVale зачем перезаливал? тоже что-то менял?
-
Кажется там незначительная опечатка была на какой-то карте. Индизайн мне показал, что какая-то карта изменилась и я его тоже перезалил.
UPD:
Да, нашел. Последняя карта столкновений "Очертания города". Было написано "...увеличивает свою игрозу".
-
Кажется там незначительная опечатка была на какой-то карте. Индизайн мне показал, что какая-то карта изменилась и я его тоже перезалил.
UPD:
Да, нашел. Последняя карта столкновений "Очертания города". Было написано "...увеличивает свою игрозу".
ясно, спасибо
-
Еще сегодня будет перезалиты 04_Khazad-dum и 10_03_TroubleInTharbad
-
Продолжение "проблемы Талина".
(http://i011.radikal.ru/1506/64/debc487a9395t.jpg) (http://radikal.ru/fp/024de953991c47b6b3cbb8d270911a7a)
-
Alan87 а как скоро появиться The Treason of Saruman (а то я в компании как раз до этого расширения и дошел).
-
думаю завтра. Карты готовы, отдал на корректорскую проверку.
-
Продолжение "проблемы Талина".
(http://i011.radikal.ru/1506/64/debc487a9395t.jpg) (http://radikal.ru/fp/024de953991c47b6b3cbb8d270911a7a)
видимо это проф болезнь гномов))) Кстати лидершип Гимли довольно неплох судя по эффекту.
-
Кстати лидершип Гимли довольно неплох судя по эффекту.
Не просто лидершип. Это союзник, а не герой.
-
Кстати лидершип Гимли довольно неплох судя по эффекту.
Не просто лидершип. Это союзник, а не герой.
ну да, тем более) не заметил
-
Добавка к предыдущему патчу. Пока все залил в PDF. Ночью постараюсь поставить заливаться покарточные сборки.
1) 04_Khazad-dum
Исправлен "Факел из пещеры" (без эффектов появления)
Исправлена карта квеста "Узкие проходы" (без эффектов появления). Охраняемый - тоже одно из ключевых слов, которые относятся к этим эффектам, так что от этой карты квеста "Брошенные инструмены" появляются без охраняющей их карты.
2) 10_03_TroubleInTharbad
Исправлена карта квеста "Сбить со следа". Эффект должен понижать предельный уроверь угрозы, а не саму угрозу.
3) Saga_06_TheRoadDarkness
Исправлена Черта карты "Охваченный скорбью" на Отчаяние.
-
то есть уже все исправления залиты в пдф?
-
то есть уже все исправления залиты в пдф?
Так точно!
-
то есть уже все исправления залиты в пдф?
Так точно!
спасибо!
-
Перезалиты покарточные сборки:
01_CoreSet
04_Khazad-dum
05_Dwarrowdelf
07_HeirsOfNumenor
08_AgainstTheShadow
09_TheVoiceOfIsengard
10_TheRingMaker
11_TheStoneOfErech
Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep
Saga_03_TheBlackRiders
Saga_04_TheOldForest
Saga_06_TheRoadDarkness
-
Обновление Глоссария и переводов правил.
Глоссарий что называется версия "Final", включает в себя все ключевые слова со всех вышедших допов до The Lost Realm. Оформлено в pdf под буклет из дополнений.
В правилах добавил моменты из The Treason of Saruman
-
sirrax, а сколько всего карт в TheTreasonOfSaruman?
В правилах написано 165, но у меня почему-то получается 168...
UPD: Все, отбой. Нашел. Опять на cardgamedb.com накосячили с количеством карт...
-
Спасибо, глоссарий очень приятный получился.
-
Спасибо, глоссарий очень приятный получился.
Обращаю внимание что "эффекты появления" расширились. Выделил красным.
-
Залил ПНП на русском Saga_07_TheTreasonOfSaruman
Старую сквозную нумерацию карт квестов обновил тут:
https://www.dropbox.com/s/40d52dodoczq9fz/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%20%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%20%28%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BD%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%29.zip?dl=0
-
О спасибо, дождался будет чем заняться на выходные
-
О спасибо, дождался будет чем заняться на выходные
Рассказывай потом об успехах =) "Хельмова Падь" показалась мне непростым квестом, учитывая ее необычную механику "все наоборот") Да и Саруман силен со своим колдунством.
-
Можно забирать покарточную сборку Saga_07_TheTreasonOfSaruman
-
Делал себе счётчики, может кому сгодится: https://yadi.sk/i/m6pNWj12grSN6
печатал на самоклейку, клеил на тонкий картон, нормально так получилось,
можно просто на толстой бумаге напечатать, но тогда они изгибаться будут, что вообщем то не критично ;)
-
Делал себе счётчики, может кому сгодится: https://yadi.sk/d/q96VNqMnhPmwV
печатал на самоклейку, клеил на тонкий картон, нормально так получилось,
можно просто на толстой бумаге напечатать, но тогда они изгибаться будут, что вообщем то не критично ;)
Скажи плиз, а какой диаметр колеса и длина с шириной самого счетчика?
-
Скажи плиз, а какой диаметр колеса и длина с шириной самого счетчика?
У меня получилось примерно 12,7 х 6,6 см счётчик и соответственно и диаметр дисков 6,6 см
-
weballin, а как соединяли? канц. заклепкой?
-
Скажи плиз, а какой диаметр колеса и длина с шириной самого счетчика?
У меня получилось примерно 12,7 х 6,6 см счётчик и соответственно и диаметр дисков 6,6 см
ясно спасибо
-
Пожалуй тоже поделюсь https://yadi.sk/i/wZ6sV3dPhQ9yk
Жетоны делал (PrintScreen) с официального видео к игре.
Счетчиком поделился SitCom, единственное я сделал его граненым для упрощения резки из картона.
-
weballin, а как соединяли? канц. заклепкой?
У меня запас "кнопок-заклёпок" )
(http://www.upload.ee/thumb/4794352/schetchik.jpg) (http://www.upload.ee/image/4794352/schetchik.jpg)
пример распечатки на толстой бумаге
Могу посоветовать старый испытанный метод, нужно: паяльник, пустой стержень от ручки и лезвие, или тонкая металлическая полоска. Делаем из стержня клёпки, оплавляя паяльником через лезвие один край, вставляем в отверстие счётчика, отрезаем оставляя 2 мм с обратной стороны и также оплавляем.
А где такие кнопки интересные достал?
В галантерее раньше продавали ;)
-
А где такие кнопки интересные достал?
Я кстати тоже про стержень от ручки думал, только паяльника нет, буду гвоздь наверное нагревать.
-
Делал себе такие счётчики, скреплял люверсами, продаются в магазине ткани
(http://prodelkino.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/i/m/img_4434_.jpg)
http://prodelkino.com/ljuversy-5mm-zolotistye.html
-
Во первых спасибо огромное за перевод! Я долго ждал этого! :) Возник у меня вопрос по поводу эффектов Surge, Doomed, Guarded. Прочитал переведённый глоссарий, где красным помечено что это эффекты появления (Revealed). Получается, если карта инструктирует меня что-то найти в сбросе, Revеaled эту карту и Add to staging area, то должны сработать и эти самые эффекты (Surge, Doomed, Guarded). Однако согласно FAQ 1.01 эти эффекты срабатывают только когда карты "revealed from encounter deck". Как-то двояко получается..
Я считаю эти эффекты не должны срабатывать из сброса, или я что-то не правильно понял? :)
-
Я считаю эти эффекты не должны срабатывать из сброса, или я что-то не правильно понял? :)
Нет, вы все поняли правильно =)
(1.01) Encounter Keywords
Surge, Doomed, and Guarded keywords should be resolved any time the card on which they occur is revealed from the encounter deck, including during setup.
Работают они только когда карта берется из колоды столкновений, из сброса они не действуют. Но эффект "При появлении" работает в том числе и из сброса:
(1.22) “When Revealed” Effects
A card is only considered to be revealed if the card or game effect causing the card to enter play specifically uses a form of the word “reveal”.
"Эффекты появления" в глоссарии были отмечены чтобы обозначить какие эффекты не должны быть разыграны, если карта входит в игру через "add to staging area", вместо "reveal". В этом случае не важно откуда она берется, из колоды или из сброса, и на карте указано "положите в район средоточия (без эффектов появления). =)
-
weballin, z0z1ch
Добавил ссылки на жетоны и счетчики в шапку
-
"Эффекты появления" в глоссарии были отмечены чтобы обозначить какие эффекты не должны быть разыграны, если карта входит в игру через "add to staging area", вместо "reveal". В этом случае не важно откуда она берется, из колоды или из сброса, и на карте указано "положите в район средоточия (без эффектов появления). =)
Ага, то есть таким способом вы разделили понятия "add to staging area" и "reveal", я понял :) Не плохо, мне нравится :)
-
Ага, то есть таким способом вы разделили понятия "add to staging area" и "reveal", я понял :) Не плохо, мне нравится :)
Ну, на самом деле это была попытка исправить досадную ошибку, допущенную мной почти во всех дополнениях =) Когда я не замечал разницы межуду "add to staging area" и "reveal". Несколько страниц назад в этой теме вносил глобальные исправления.
-
Есть предложения по переводу термина "Side-quest"?
Неосновной квест? Второстепенный квест? Дополнительный квест? Сторонний квест?
-
sirrax, я правильно понимаю, что в The Lost Realm карты цели "Hunting the Orcs" и "Savage Counter-attack" - это одна карта с двух сторон? Иначе я не понимаю как вторая вообще входит в игру, про это нигде ни на картах, ни в правилах не написано. А без нее нельзя перейти на 2 стадию квеста.
-
Alan87, да ты правильно понял это одна карта с двух сторон.
-
Alan87, да ты правильно понял это одна карта с двух сторон.
Как то не удобно мне кажется..... Может разделить ее на 2 разные?
-
Ну да для пнп лучше разделить на две разные, что б не было мороки для подгонки для печати. А момент двухсторонней карты обговорить где то отдельно.
-
я бы лучше вариант как в оригинале тоже добавил, у кого совпадает более менее сторона при печати
-
Ок, сделаю оба варианта. Каждый сам выберет как ему нравится.
-
Спасибо за обновления.
На 2 и 3 страницах 02_ShadowsOfMirkwood_03_AJourneyToRhosgobel.pdf есть по съехавшей карте.
-
Спасибо, увидел. Поставил перезаливаться.
А какие обновления? Нового пока ничего не заливал, только сегодня планирую.
-
Спасибо, увидел. Поставил перезаливаться.
А какие обновления? Нового пока ничего не заливал, только сегодня планирую.
обновления на главной, что найтмары уже начал переводить
-
А, это да. Даже перевел уже 3 квеста базы. Залил бы еще вчера, если бы флешку на работе не забыл =).
-
1) Залил PFD на русском 12_TheLostRealm
2) Залил PDF на русском Nightmare_01_CoreSet
Покарточные сборки завтра.
За сканы спасибо sirrax.
PS. Поскольку на мой пост о перводе "Side-quest" никто не откликнулся, перевел как "Дополнительный квест".
-
Небольшой вопрос.
А сколько титулов может быть одновременно на герое? Например, можно ли на одного героя повесить сразу две карты Наместник Гондора (Steward of Gondor Core Set), и закрывать сразу 2 из них чтобы получать 4 ресурса?
-
На счет Наместник Гондора (Steward of Gondor Core Set) если обратили внимание он имеет знак уникальности.
Значит в игре может находиться только в одном экземпляре (но в деке может быть и 3 шт.)
-
На счет Наместник Гондора (Steward of Gondor Core Set) если обратили внимание он имеет знак уникальности.
Значит в игре может находиться только в одном экземпляре (но в деке может быть и 3 шт.)
понятно, спасибо
-
Кажется еще небольшую неточность нашел. В кор сете в самом первом квесте в 3й его части эффект карты:
When Revealed: Each player must search the encounter deck and discard pile for 1 Spider card of his choice, and add it to the staging area. The players must find and defeat Ungoliant's Spawn to win this game.
В переводе стоит ИЛИ вместо И. + нет слов "по своему выбору"
Каждый игрок должен найти в колоде столкновений или стопке сброса по 1 карте с чертой Паук и положить ее в район средоточия (без эффектов появления). Чтобы победить игроки должны уничтожить Порождение Унголианты.
-
IgorM, а это важно?
-
IgorM, а это важно?
та я если честно даже толком сказать не могу. В целом забей, ради самого базового квеста уже не перезаливай. На самом деле сложность от 1 или 2 пауков не сильно будет отличаться. Просто если И стоит, то надо 2 пауков достать, иначе 1.
Возникло еще пару вопросов, возможно глупых.
1. Эффект "При появляении" не разыгрывается, если карта появляется как теневая, правильно?
2. Если использовать связку "Скрытая атака" + "Гэндальф". Это получается можно ввести за 1 рес гендальфа на 1 фазу, получить все "плюшки" от эффекта его входа в игру, а потом забрать в конце фазы в руку обратно, не скидывая в сброс (если конечно это не было сделано в последнюю фазу хода, т.е. не в фазе которой заканчивается раунд)?
ЗЫ Пытался базовой колодой пройти самый первый квест в одиночку и слился 3 раза, хотя думал быстро управлюсь. Жесть просто.
-
та я если честно даже толком сказать не могу. В целом забей, ради самого базового квеста уже не перезаливай. На самом деле сложность от 1 или 2 пауков не сильно будет отличаться. Просто если И стоит, то надо 2 пауков достать, иначе 1.
Нет, доставать нужно 1 паука. В английской версии просто указывается источник ("колода и сброс), откуда достается паук. Кроме того указано "...and add it (а не them) to the staging area". А если в игре 4 игрока, нужно достать 8 пауков?)
1. Эффект "При появляении" не разыгрывается, если карта появляется как теневая, правильно?
Никакие эффекты не разыгрываются, кроме теревого. Считай что карта пустая, кроме теневого эффекта.
2. Если использовать связку "Скрытая атака" + "Гэндальф". Это получается можно ввести за 1 рес гендальфа на 1 фазу, получить все "плюшки" от эффекта его входа в игру, а потом забрать в конце фазы в руку обратно, не скидывая в сброс (если конечно это не было сделано в последнюю фазу хода, т.е. не в фазе которой заканчивается раунд)?
Все верно, большинство его именно так и вызывает. Единственное - если Гендальфа убивают во время этой фазы, он уходит в сброс, а не возвращается в руку.
-
Ясно, спасибо за пояснение!
-
Прежде всего, хочу выразить огромную благодарность всем, кто помогает с вычиткой и сканами, а в первую голову автору перевода и главному мастеру этой версии пнп! Превосходная игра с превосходным исполнением.
Обнаружил неточность небольшую в Conflict At The Carrock - все именные тролли в Реакции ссылаются на Луиса, а в оригинале там их имена прописаны. То есть у Морриса должен быть в реакции написано "Реакция: Как только МОРРИС побежден..."
-
Прежде всего, хочу выразить огромную благодарность всем, кто помогает с вычиткой и сканами, а в первую голову автору перевода и главному мастеру этой версии пнп! Превосходная игра с превосходным исполнением.
Благодарю =) Пользуйтесь. А то последнее время меня опять начали одолевать сомнения, что это мало кому надо, судя по отсутствию комментариев с моих последних залитых сборок.
Обнаружил неточность небольшую в Conflict At The Carrock - все именные тролли в Реакции ссылаются на Луиса, а в оригинале там их имена прописаны. То есть у Морриса должен быть в реакции написано "Реакция: Как только МОРРИС побежден..."
О как! Досадная ошибка... Благодарю, исправлю.
-
Благодарю =) Пользуйтесь. А то последнее время меня опять начали одолевать сомнения, что это мало кому надо, судя по отсутствию комментариев с моих последних залитых сборок.
Я с опаской поглядывал на игру. Но тут на тесере плотно почитал статьи и понял - хорошие сапоги, надо брать :)
Благодаря наличию перевода приобщил к игре дочь 9летнюю - в восторге так же, как любитель самой вселенной Толкина :) Так что не сомневайтесь - дело нужное!
-
Да, я тоже хочу поблагодарить тех кто причастен к лотр пнп рус, многие люди смогли попробовать игру не вкладываясь в базу и самое главное вовлечь еще кучу народу, у которых траблы с языками. Не уверен пока буду ли постоянно играть ибо напарников хрен найдешь, но игра на порядок интереснее многих настолок. Всегда с интересом слежу за обновлениями, одно то, что их всегда можно скачать греет душу. Спасибо что все удобно на дропбоксе, идеальный вариант.
-
Да, я тоже хочу поблагодарить тех кто причастен к лотр пнп рус, многие люди смогли попробовать игру не вкладываясь в базу и самое главное вовлечь еще кучу народу, у которых траблы с языками. Не уверен пока буду ли постоянно играть ибо напарников хрен найдешь, но игра на порядок интереснее многих настолок. Всегда с интересом слежу за обновлениями, одно то, что их всегда можно скачать греет душу. Спасибо что все удобно на дропбоксе, идеальный вариант.
Присоединяюсь к благодарностям! Все, кто занят в этом пнп - герои :)
-
Залил в PDF:
Nightmare_02_ShadowsOfMirkwood
Nightmare_04_Khazad-dum
Перезалил:
Nightmare_01_CoreSet (забыл добавить рубашки карт)
02_ShadowsOfMirkwood_02_ConflictAtTheCarrock (исправлена ошибка с именами троллей)
-
Alan87, большое спасибо.
-
Спасибо!!!
-
Залиты покарточные сборки:
12_TheLostRealm
Nightmare_01_CoreSet
Nightmare_02_ShadowsOfMirkwood
Nightmare_04_Khazad-dum
-
Спасибо за обновление!
Еще заметил опечатку.
В файле 08_AgainstTheShadow_04_AssaultOnOsliliath
Есть карточка под номером 89. Она зовется "Лесной патруДь"
Ну и уж из разряда придирок, но все таки Южане это как то не по Толкину :) Харадримы.
-
Еще заметил опечатку.
Ага, увидел. Спасибо.
Ну и уж из разряда придирок
А вот тут не согласен =)
При переводе я тоже сначала хотел писать везде Харадримы, но решил оставить перевод ближе к оригиналу, потому что даже в оригинале присутствуют как Харадримы, так и Южане Вот пример:
Southron Mercenaries - Южане-наемники;
Haradrim Elite - Харадримская элита.
Южане это как то не по Толкину, Харадримы.
Ну почему же? =)
1) "Харад (синд. Harad; кв. Hyarmen, в переводе — «юг») — страна в Средиземье. Также называется Харадвайт (синд. Haradwaith) из-за живущих там людей; дословно с синдарина «жители юга» — harad (юг) и gwaith (люди, народ). Людей Харада также зовут харадрим (синд. Haradrim) (в некоторых переводах — хородрим или хородримцы), то есть буквально «южане»". (википедия)
2) "– Смотрите! - вскричал Дамрот. - Смотрите, южане бегут сюда. Вон они! А наши - за ними, и Фарамир впереди!" - Две Твердыни.
3) "Фарамир обходил своих людей, негромко расспрашивая входящих. Некоторые возвращались после преследования южан, другие, осматривавшие дорогу, вернулись позже. " - Две Твердыни.
4) "Южнее, за дорогой, находились главные силы Харадрим, и здесь всадники южан собирались вокруг знамени своего вождя." . - Возвращение Короля.
-
Сегодня утром случайно обнаружил, что на Беорне залили сканы первого пака нового цикла Angmar Awakened, вышедшего 2 июля.
Сегодня в течение дня поработал с ними и...
Залил ПНП на русском в PDF
13_AngmarAwakened_01_TheWastesOfEriador
-
Alan87, спасибо. Ко мне еще даже оригинал не доехал, а пнп уже есть.
-
Обновление в переводах правил дополненией.
Добавлены основные моменты из The Lost Realm и нового The Wastes Of Eriador.
Правила по картам дополнительных квестов и "Доблестные действия/реакции".
К слову, вариант перевода "доблестные" мне не очень нравится. Поэтому если есть предложения относительно перевода "Valour action/reaction" - прошу отписываться.
-
"Отважные" как? Словарь дал синонимы.
смелость, храбрость, мужество, бесстрашие, неустрашимость; решительность, бестрепетность, решимость, геройство, безбоязненность, героизм, дерзость, бесстрашность, доблесть, мужественность, отважность
-
Вопрос: а можно с помощью Элронда и Вильи положить в игру союзника не в фазу планирования?
-
Можно в любую фазу, когда в ней есть окно действий
-
ясно, спасибо, четкая комба походу
-
довольно популярная основа для колоды
-
1) Залил пнп на русском в PDF:
Nightmare_05_Dwarrowdelf
Nightmare_07_HeirsOfNumenor
Nightmare_Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
2) Перезалил PDF:
08_AgainstTheShadow_04_AssaultOnOsliliath - исправлена опечатка в названии карты "Лестой патруль" (спасибо Alxin)
05_Dwarrowdelf_05_FoundationsOfStone - решил имзенить названия карт "Существо" и "Древнее существо" на "Нечто" и "Древнее нечто", а черту этих противников с дословного "Безымянный" на "Неизвестный". Мне кажется это более удачный вариант перевода, особенно в связи с тем, что в Nightmare деке этого квеста появляются "Ужасное нечто" и "Первобытное нечто".
Nightmare_02_ShadowsOfMirkwood - По той же причине изменена черта Гигантского червя с "Безымянный" на "Неизвестный".
-
А вот тут не согласен =)
Я же и написал, что в порядке придирок. :) Лично мне ближе харадримы. Так как южан я вижу каждый день на рынке, а так двусмысленность, свойственная нашей стране, пропадает и остается Средиземье :) Менять ничего не надо, это я так для обсуждения.
-
Я же и написал, что в порядке придирок. :) Лично мне ближе харадримы. Так как южан я вижу каждый день на рынке, а так двусмысленность, свойственная нашей стране, пропадает и остается Средиземье :) Менять ничего не надо, это я так для обсуждения.
Я понял =) Просто я стараюсь по возможности максимально придерживаться оригинала карты. Кстати в Nightmare колоде появляются именно Харадрим-стрелок и Капитан харадримов)
-
1) Залил пнп на русском в PDF:
Отличные новости! Спасибо!
В свете появляющихся изменений, хотел бы предложить формировать отдельный файл с исправлениями. Чтобы потом не надо было выискивать по форуму какую именно карту и где поправили, плюс список правок и дату исправления.
Это удобно для всех, кто уже скачал и распечатал старые варианты с ошибками и вернулся за обновлениями через полгода, например :)
Так же хотел спросить, в блоге Беорна есть такая карточка в составе Саги старого леса
http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Aragorn-TOF
А в паке ее нет. и нет во второй части этой саги, чтото там про туман. Это какой-то бонус?
-
В свете появляющихся изменений, хотел бы предложить формировать отдельный файл с исправлениями. Чтобы потом не надо было выискивать по форуму какую именно карту и где поправили, плюс список правок и дату исправления.
Это удобно для всех, кто уже скачал и распечатал старые варианты с ошибками и вернулся за обновлениями через полгода, например
Не хочу заморачиваться с историей обновлений. Мне хватает и ежедневной работы на протяжении нескольких месяцев с переводом/оформлением/версткой. Кому надо, те регулярно отслеживают изменения на форуме. Да и как написано в шапке - карты перевожу в первую очередь для себя.
Это какой-то бонус?
Это просто промо карты первого Арагорна из базового набора. Просто другое оформление карты.
-
Да и как написано в шапке - карты перевожу в первую очередь для себя.
Понял - отстал :)
-
Дорога к ривенделле, Двароулел, 3А квест очепятка "Прилижение к Ривенделлу"
-
Увидел, благодарю.
-
Увидел, благодарю.
пожалуйста. это в фаундейшнс оф стоун получается 8 карт ты подправил? 5 неизвестное нечто, 3 древнее нечто
-
получается 8 карт ты подправил
14 карт:
5x Нечто
3x Древнее нечто
4x Непроглядная тьма
2x Оторвался от группы
-
получается 8 карт ты подправил
14 карт:
5x Нечто
3x Древнее нечто
4x Непроглядная тьма
2x Оторвался от группы
ясно, спасибо
-
Залил покарточные сборки:
13_AngmarAwakened
Nightmare_05_Dwarrowdelf
Nightmare_07_HeirsOfNumenor
Nightmare_Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill
Перезалил покарточные сборки (с предыдущими исправлениями):
05_Dwarrowdelf
08_AgainstTheShadow
Nightmare_02_ShadowsOfMirkwood
-
Залил в PDF:
Nightmare_08_AgainstTheShadow
-
Спасибо!
Эх, прошел таки 2й сценарий кор сета, где один героя в плену. Ох и тяжко же было одному. Спас Элронд+Вилья и Глорфиндель.
-
Эх, прошел таки 2й сценарий кор сета, где один героя в плену. Ох и тяжко же было одному. Спас Элронд+Вилья и Глорфиндель.
Ну, теперь надо пробовать пройти Nightmare версию этого квеста =)
-
Перезалил 12_TheLostRealm. Заменены некоторые карты на сканы более лучшего качества.
-
в "the voice of isengard" Мугаш должен быть среди карт игроков на 1й странице? или это ошибка?
-
нет, все верно. Читай условия карты квеста Приказы с Ортханка. Мугаш и стражи замешиваются вместе с картами игроков в отдельные колоды.
-
нет, все верно. Читай условия карты квеста Приказы с Ортханка. Мугаш и стражи замешиваются вместе с картами игроков в отдельные колоды.
ok, тогда извиняюсь за ложную тревогу
-
Залил в PDF:
Nightmare_Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep
-
Залил/перезалил покарточные сборки:
12_TheLostRealm
Nightmare_08_AgainstTheShadow
Nightmare_Saga_02_TheHobbit_OnTheDoorstep
-
The voice of isengard Квест 1А Сражение на переправе. Надо дописать после слов "...положить его в район средоточия" (без эффектов появления)
Еще проверь пожалуйста Территория Орков, там похожу когда локу добавлять нужно тоже дописать без эффектов появления(хотя я не уверен)
Проверил карты The voice of isengard, в т.ч. карты квестов, кроме того что написал выше ошибок не заметил.
-
IgorM, все верно, благодарю. Исправил, в течение дня перезалью.
-
Перезалил PDF:
1) 09_TheVoiceOfIsengard
Исправлены карты "Сражение на переправе" и "Территория Орков" (спасибо IgorM).
2) Saga_03_TheBlackRiders
Исправлена карта 59 "Брод на Бруинене", добавлен значок уникальности. + немного подкорректировал способность Сэма Гэмджи.
3) Nightmare_08_AgainstTheShadow
Исправлена карта 02 "Орк-захватчик", абилка не "При появлении", а "Особый эффект".
-
Залил в PDF
Nightmare_Saga_03_TheBlackRiders.
Процесс локализации завершен. Все дополнения, вышедшие на сегодняшний день, переведены. Спасибо всем, кто помогал.
-
Спасибо! :)
-
Спасибо! :)
Пользуйтесь =)
-
Огромное спасибо! Очень крутая работа!
-
Спасибо за проделанную работу!
-
Титанический труд!
-
Поздравляю! И еще раз большущее тебе спасибо!
-
Dropbox заблокировал мою ссылку на ПНП:
Error (429)
This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!
Кто подскажет, что делать? Или это временно?
-
Ждать. Через сутки должно заработать.
-
Может попробовать на Яндекс.диск залить? Эх, только скачать хотел, а тут блокировка
-
с моим интернетом у меня на это уйдет несколько дней. Посмотрим заработает ли завтра.
-
с моим интернетом у меня на это уйдет несколько дней. Посмотрим заработает ли завтра.
Я сделаю зеркало, как станет доступным.
UPD Я так понимаю, судя по шапке, процесс всё-равно не закончен, т.к. ожидаются сканы прочих дополнений.. :)
-
ожидаются сканы прочих дополнений..
Они только анонсированы, еще не вышли и выходить будут еще долго =)
Только по первому из них сканы начали появляться в сети
-
еще не вышли и выходить будут еще долго =)
:) Работать и работать.. :)
А Вы можете в своём аккаунте dropbox убрать ссылку на "Ссылка на готовые ПНП сборки в PDF a4"? Т.е. интересуют такие действия: уберите шару с этой папки, папку переименуйте и дайте шару снова.. ;))) Вдруг "пройдёт" (может даже переименовывать не нужно, хотя я бы для надёжности это сделал). Пока что стянул только покарточные сборки - кидаю на зеркало.
P.S.: Шапку закрепил. Может не прав?
-
А Вы можете в своём аккаунте dropbox убрать ссылку на "Ссылка на готовые ПНП сборки в PDF a4"? Т.е. интересуют такие действия: уберите шару с этой папки, папку переименуйте и дайте шару снова.. ;))) Вдруг "пройдёт" (может даже переименовывать не нужно, хотя я бы для надёжности это сделал).
Неа, не получается. Даже папку новую создал - он даже на нее блокирует ссылку.
"This account's public links..." - он блокирует все ссылки с аккаунта, даже на переводы правил и глоссарий.
P.S.: Шапку закрепил. Может не прав?
Отлично! Спасибо)
-
он блокирует все ссылки с аккаунта, даже на переводы правил и глоссарий.
А покарточные сборки - на другом аккаунте?
UPD Зеркало тут: https://drive.google.com/open?id=0B9IoD9w7Ekaqflh4Q0c2bXlNYWxMQWpOc0Jqd1k1R0FlUzE5S0VQcF9zYWR0SkZYMkQ1dEE (пока что там только покарточно)
-
А покарточные сборки - на другом аккаунте?
Так точно! Иначе 2ух ГБ стартовых не хватало =)
-
Так точно! Иначе 2ух ГБ стартовых не хватало =)
Обязательно прочтите: http://www.macdigger.ru/iphone-ipod/kak-besplatno-uvelichit-dostupnoe-prostranstvo-v-dropbox.html :) Особенно хорошие пункты 3 и 4.
-
UPD Зеркало тут:
Благодарю, поместил ссылку в шапку
-
Обязательно прочтите:
Ну ёклмн)) Где ж вы раньше были)) А я уже несколько месяцев мучаюсь между двумя аккаунтами))
Спасибо) Сейчас попробую пошаманить и поставить заливаться все PDF сборки на второй акк к покарточным)
Или лучше на другой? На гуглдиск?
-
Таки поставил заливаться на гуглдиск. Пусть лучше будут разные файлохранилища.
Заливатеся вот сюда: https://drive.google.com/folderview?id=0B8OZPznIQ9_ofmphak85Nmp0VjJ1RVkyelVEU0pQQVBPYzhyaVotOWF4emtxQWtoQTY3VUk&usp=sharing
Оставлю заливаться у себя на ночь.
-
А я уже несколько месяцев мучаюсь между двумя аккаунтами))
Да два аккаунта тоже хорошо - в два раза больше места :). Но второй лучше было создавать по ссылке (как приглашённый).
Сейчас попробую пошаманить и поставить заливаться все PDF сборки на второй акк к покарточным)
Или лучше на другой? На гуглдиск?
А я даже не скажу.. У Вас скорость инета не хорошая, может и не стОит этим сейчас заниматься: как появится доступ я быстро к себе на dropbox стяну (это секунды) и уже оттуда скачаю нормально и сделаю зеркало. Народ оттуда и будет тянуть, может кто ещё зеркало сделает. Учитывая в целом оконченную работу, можно основную часть зеркалами раздавать, а уже изменения/пополнения - в Вашем dropbox (чтобы не съедали траффик выкачиванием полных архивов).
-
Попробуйте кто-нибудь скачазать любой файл по ссылке выше.
Думаю за ночь все успеет залиться...
-
Попробуйте кто-нибудь скачазать любой файл по ссылке выше.
Проверил, доступ есть. С dropbox'а уже удалили? :)
-
С dropbox'а уже удалили? :)
Нет, зачем?) Пусть будет и там
-
Нет, зачем?) Пусть будет и там
Хм.. перехожу по ссылке из шапки (вариант на А4) - пишет "404"..
-
Хм.. перехожу по ссылке из шапки (вариант на А4) - пишет "404"..
Скорей всего это из-за того, что я папку переименовал. Сейчас вроде все работает.
Плюс удалось за ночь все залить на гуглдиск, ссылку на зеркало добавил в шапку.
-
Зеркало покарточной сборки и PDF. (https://drive.google.com/open?id=0B9IoD9w7Ekaqflh4Q0c2bXlNYWxMQWpOc0Jqd1k1R0FlUzE5S0VQcF9zYWR0SkZYMkQ1dEE) Добавьте в шапку ;).
-
Зеркало покарточной сборки и PDF. Добавьте в шапку ;).
Эм....у меня ссылка не работает)
-
Вычленил ссылку из сообщения tikitavy:
https://drive.google.com/folderview?id=0B9IoD9w7Ekaqflh4Q0c2bXlNYWxMQWpOc0Jqd1k1R0FlUzE5S0VQcF9zYWR0SkZYMkQ1dEE&usp=drive_web
-
Вычленил ссылку из сообщения tikitavy:
https://drive.google.com/folderview?id=0B9IoD9w7Ekaqflh4Q0c2bXlNYWxMQWpOc0Jqd1k1R0FlUzE5S0VQcF9zYWR0SkZYMkQ1dEE&usp=drive_web
Ага, спасибо! Добавил в шапку
-
Вычленил ссылку из сообщения tikitavy:
Да, мой косяк.. ;) Типичная ошибка copy/paste, когда быстро что-то делаешь без проверки результата. Ссылку там исправил, на всякий случай.
-
Огромное спасибо за Ваш титанический труд.
Хочу поделиться еще одним методом поиграть в Властелина Колец на компе + по сети.
Недавно открыл для себя Tabletop Simulator (http://store.steampowered.com/app/286160/) (Симулятор настольных игр) - позволяет создавать, либо использовать уже созданные другими настольные игры.
Нашел в мастерской Steam-а уже готовый модуль (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=479077879) Властелина колец включающий в себя оформленное поле, core set и 7 дополнений, но на английском языке.
Вчера сделал колоду на русском языке базового сета (Воспользовался по карточной сборкой, огромное спасибо Alan87 и всем помогавшим ему в переводе карточек). Сегодня с другом без каких либо проблем поиграли по сети.
Если кому нужно, могу скинуть сейв файл данной колоды. Либо Вы сами можете создать любую колоду. Как это делать можно почитать тут http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10494.0.html (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10494.0.html) (Пункты 3,4 краткого FAQ в первом посте)
-
Если кому нужно, могу скинуть сейв файл данной колоды.
Выкладывайте в разделе Tabletop Simulator, чтобы не потерялось.
-
The Ruins of Belegost - в работе
-
А что этот такое - The Ruins of Belegost? (что за выпуск)
-
Честно говоря очень загадочный и неожиданный выпуск. На сайте FFG про него ни слова, нет его в списке линейки LOtR издателя, зато есть небольшое упоминанине в FFG community что это новое дополнение с Gencon....ну и на Беорне выложили все сканы.
(https://scontent-mia1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/11800368_975952235758902_8970761354451649367_n.jpg?oh=512a32c026385c37aad3f37ed72f1519&oe=5655C9A1)
-
Да приятная новость, будем ждать. Кстати сегодня с кулстафа заказал Nightmare The Voice of Isengard (тоже неожиданно появилась, на FFG не было никакой информации).
-
Нет, почему. Было в новостях на FFG про найтмер Изенгарда. Даже несколько карт там посмотреть можно было. Я после этой новости и указал его в списке ожиданий сканов в шапке.
Еще в комьюнити сказали что следующая сага будет называться The Flame of the West
-
The Ruins of Belegost
Решил освежить в памяти, что это такое. (http://ru.lotr.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82) О чём, интересно, будет идти речь? На картинке - дракон, а это ещё не руины..
-
Судя по картам, предстоит долгое петляние по лабиринту подземелья, собирая сокровища и убегая от этого вирма с обложки. В конце можно его убить (теряет ключевое слово Неубиваемый). Самое интересное - наличие стадий квеста помимо стандартных 3a и 3b, еще и 3с, 3d, 3e, 3f...
-
Angmar Awakened - Escape from Mount Gram и The Land of Shadow в очереди на перевод. Есть сканы.
-
ну и на Беорне выложили все сканы.
Сколько ни смотрел, не увидел ни одного скана :( Может не там смотрю?
Хотел еще уточнить, а нет планов по переводу неофициальных модулей? В частности та же "Первая эпоха"?
-
Сколько ни смотрел, не увидел ни одного скана :( Может не там смотрю?
Вы про какое дополнение?
Если про The Ruins of Belegost, то вот оно:
http://hallofbeorn.com/Cards/Search?CardSet=The%20Ruins%20of%20Belegost&Sort=Set_Number
Если про Escape from Mount Gram или The Land of Shadow, на сайте еще нет всех сканов, но они есть на сервере и добраться до них мне удалось прописывая название карт в адресную строку, например так:
https://s3.amazonaws.com/hallofbeorn-resources/Images/Cards/Escape-from-Mount-Gram/Sound-the-Alarm.jpg
https://s3.amazonaws.com/hallofbeorn-resources/Images/Cards/The-Land-of-Shadow/A-Fell-Light.jpg
Хотел еще уточнить, а нет планов по переводу неофициальных модулей? В частности та же "Первая эпоха"?
Нет, неофициальные модули не интересуют.
-
Нужен совет.
Название квеста "Escape from Mount Gram" - как лучше перевести на русский?
Mount Gram - википалантир переводит дословно "Гора Грам". Но буквальный перевод "Побег с Горы Грам" мне не нравится, звучит как-то куцо.
Может отсавить "Побег с Маунт Грэма"? Или еще есть у кого-нибудь варианты?
-
Mount Gram - википалантир переводит дословно "Гора Грам". Но буквальный перевод "Побег с Горы Грам" мне не нравится, звучит как-то куцо.
Википалантир неопределённый - в заголовке "Гора ГрЭм", в тексте "Гора грАм" ;). Англоресурсы:
http://tolkiengateway.net/wiki/Mount_Gram
http://lotr.wikia.com/wiki/Mount_Gram
https://masteroflore.wordpress.com/2015/03/05/mount-gram/ (это уже по игре)
Это уже пошли по легендам Шира. Лично мне нравится "Побег с горы Грэм" - вполне в духе истории и без всяких наносных излишеств.
-
А когда выложите :
30) The Ruins of Belegost
31) Angmar Awakened - Escape from Mount Gram
-
Сразу как карты вернутся с корректорской проверки. Возможно сегодня.
-
Залил пока обновленный глоссарий и новый перевод правил дополнений.
-
А когда выложите :
30) The Ruins of Belegost
31) Angmar Awakened - Escape from Mount Gram
Таки выложить получится не раньше воскресенья. Большая загрузка на работе у корректора, времени нет.
-
Залил PDF сборки:
13_AngmarAwakened_02_Escape_from_Mount_Gram
14_RuinsOfBelegost
-
Спасибо большое.
-
Пожалуйста, пользуйтесь.
The Land of Shadow идет как-то очень тяжело... С одной стороны я уже реально устал от этих карт =), с другой стороны само дополнение почему-то не вызывает у меня интереса. Какое-то дополнение "для галочки", чтоб просто забить сюжетное пространство. Из 3ех квестов только один (про Шелоб) хоть как-то интерес вызывает, остальные такое ощущение просто, чтобы квест про Шелоб был не один. Насколько я был в восторге от Ruins Of Belegost, настолько же пока что The Land of Shadow не вдохновляет.
Очень жду Murder at the Prancing Pony, мне очень нравятся в игре квесты, отличные от классических канонов Толкиена. Будем играть в детектив =)
-
С одной стороны я уже реально устал от этих карт =),
В это легко поверить, глядя на время и объём уже проделанной работы. А ещё есть и игры.. :)
-
А ещё есть и игры..
Самое забавное что я никак не могу поиграть во все что напереводил тут. Только собирался идти печатать в типографию, как вышли эти 3 дополнения) После них точно пойду печатать, пора уже.
-
Залил в PDF Saga_08_TheLandOfShadows.
Важное замечание: Я не нашел карту под номером 74. На cardplace ее нет, после 73 идет сразу 75, на Беорне до сих пор не опубликовали все сканы. Поэтому если у кого-нибудь есть коробка с этим дополнением, есть 2 просьбы: 1) Проверить что за карта идет под номером 74, 2) Проверить количество карт, ибо тоже есть сомнения (делал но количеству карт, указанному на cardplace, но много раз у них замечал ошибки в этих цифрах).
Ну и как обычно буду благодарен если кто-нибудь возьмется за вычитку, хотя последнее время желающих помочь с этим нет =)
И снова перевод всех дополнений, вышедших на сегодняшний день завершен. Жду новых =)
-
Задал вопрос на бгг относительно нумерации. Вот возможный ответ:
I would guess that 74 is the reverse of 75 (the Objective-Ally version of Gollum). They have had at least one numbering gaffe before though (way back in Shadows of Mirkwood, West-Road Traveller is supposed to be 121 (I think) not 30).
-
Обратная сторона Голлума (карта 75) - это Смеагол, обозначенный, как карта 76. Но возможно действительно косяк издателей и Смеагол должен был быть 74.
-
Обновление глоссария и переводов правил дополнений.
Заметил что почему-то упустил там основные моменты из The Battle for Lake-town.
-
Alan87, спасибо что продолжаешь работу.
-
Alan87, спасибо что продолжаешь работу.
Да теперь уже сложно остановиться)
-
Ко мне приехал - Nightmare The Voice of Isengard нужно ли делать сканы.
-
Ко мне приехал - Nightmare The Voice of Isengard нужно ли делать сканы.
Только если тебе не будет обидно, если на Беорне потом выложат сканы более лучшего качества =)
Если отсканируешь, на следующей неделе залью переведенное ПНП. Но если появятся сканы лучше, придется потом заменить.
-
Хорошо давай подождем сканов с Беорна (мне даже лучше):)
-
Всем привет, огромная благодарность за такую большую работу, немного не пойму. подскажите пожалуйста, как это чудо распечатывать, на примере 01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков), у каких карт какая должна быть рубашка? Еще интересует вопрос по поводу правил, они одинаковые для базы и дополнений?
-
у каких карт какая должна быть рубашка?
В связи с тем, что мне часто задают этот вопрос, набросал небольшую инструкцию в шапке.
Еще интересует вопрос по поводу правил, они одинаковые для базы и дополнений?
Основные правила игры неизменны. В дополнениях вводятся отдельные новые механики, о них написано либо на самих картах дополнений, либо см. Глоссарий и Выборочный перевод буклетов от дополнений в шапке.
-
Большое спасибо
-
Алан, уже напечатал игру себе?
-
Алан, уже напечатал игру себе?
Дааа) доволен как слон. Играем почти каждый вечер.
Сейчас с отпуска выйду, продолжу переводить новые допы.
-
Алан, уже напечатал игру себе?
Дааа) доволен как слон. Играем почти каждый вечер.
Сейчас с отпуска выйду, продолжу переводить новые допы.
Везет, что есть с кем играть! А то одному сложно, разве что двумя колодами(
-
Везет, что есть с кем играть! А то одному сложно, разве что двумя колодами(
По мне так наоборот, одному гораздо проще некоторые квесты проходить. Мы втроем играем и часто получается так, что по 3 карты столкновения в ход - это слишком много. Опасности вылезают пачками, карт их отмены не хватает, локации начинают копиться в районе средоточия и проходить труднее.
-
Везет, что есть с кем играть! А то одному сложно, разве что двумя колодами(
По мне так наоборот, одному гораздо проще некоторые квесты проходить. Мы втроем играем и часто получается так, что по 3 карты столкновения в ход - это слишком много. Опасности вылезают пачками, карт их отмены не хватает, локации начинают копиться в районе средоточия и проходить труднее.
Когда 1 появляется другая проблема, проблема самого колодостроения. Невозможно нормально играть за некоторые сферы, например за тактику с использованием орлов. Там практически нет возможности проходить квесты. С другой стороны одному действительно гораздо проще.
-
Невозможно нормально играть за некоторые сферы, например за тактику с использованием орлов.
Колоды на одной сфере вообще довольно трудны. Я играю колодами на 3-4 сферах.
И кстати по поводу одного игрока - все квесты которые мы играем втроем, я обязательно сперва прохожу соло, чтобы знать все правила квеста и ничего не упустить.
-
Колоды на одной сфере вообще довольно трудны. Я играю колодами на 3-4 сферах.
И кстати по поводу одного игрока - все квесты которые мы играем втроем, я обязательно сперва прохожу соло, чтобы знать все правила квеста и ничего не упустить.
Жесткий ты) Одной сферой соло вытащить почти нереально за нехваткой гибкости, нужен еще игрок с другой сферой.
-
омг, внимательно перечитал правила и увидел что карт оказывается в колоде может быть и больше чем 50!
-
Чисто теоритически - кому-нибудь был бы интересен русский канал на ютубе с видео прохождениями квестов LOtR?
-
я бы посмотрел :) поиграть пока не получится.
-
кому-нибудь был бы интересен русский канал на ютубе с видео прохождениями квестов LOtR?
Я посмотрел бы. Вдруг затянет? PnP вон какой есть :).
-
+1 за канал, интересно было бы посмотреть на игру в действии
-
да, или посмотреть как проходят какой-то трудный квест
-
Просто сегодня за очередной игрой возникла такая идея. Я постоянно смотрю записи игр иностранных игроков, но на русском полноценного канала еще не встречал. Фантазия разыгралась, есть идея делать видео как для новичков, где объяснять каждый шаг и может даже пройти первый квест базовой колодой и отдельно видео "для опытных" без затянутых объяснений и пояснений, а просто сама игра.
Я пока ничего не обещаю, просто мысли) Пока у меня даже камеры нет.
-
Alan87, очень хорошая идея, плюсую!
-
есть идея делать видео как для новичков, где объяснять каждый шаг и может даже пройти первый квест базовой колодой
Это точно да :).
Я пока ничего не обещаю, просто мысли) Пока у меня даже камеры нет.
Да, выбор камеры - это увлекательное занятие, может затянуться и после их покупок.. ;)
-
Просто сегодня за очередной игрой возникла такая идея. Я постоянно смотрю записи игр иностранных игроков, но на русском полноценного канала еще не встречал. Фантазия разыгралась, есть идея делать видео как для новичков, где объяснять каждый шаг и может даже пройти первый квест базовой колодой и отдельно видео "для опытных" без затянутых объяснений и пояснений, а просто сама игра.
Я пока ничего не обещаю, просто мысли) Пока у меня даже камеры нет.
На канале Братца ВУ появилось первое видео ... но так нудно и рвано объясняют, что за 45 минут не совсем понятна структура хода, хотя я лично разобрался давно) жду посмотреть как игра у них дальше пойдёт.
Ссылка на первую часть: https://youtu.be/hcGbgzWBXZc , а также и 2 часть появилась на канале)
-
На канале Братца ВУ появилось первое видео ...
Посмотрел оба видео. Ужас и кошмар. Отписался им в комментариях о куче допущенных ошибок. Незачет =)
-
На счет видео может попробовать выкладывать игру с Октагона с комментариями. Я мог бы загнать все не достающие наработки по переводу в базу карт Октагона.
-
А подскажите пожалуйста, в нее в троем играть нормально можно или для этого надо в двойном комплекте все карты иметь? Если нет то в какую аналогичную игру можно играть втроем?
-
А подскажите пожалуйста, в нее в троем играть нормально можно или для этого надо в двойном комплекте все карты иметь?
Одним комплектом могут играть до 4 игроков.
-
На счет видео может попробовать выкладывать игру с Октагона с комментариями. Я мог бы загнать все не достающие наработки по переводу в базу карт Октагона.
Я пробовал компьютерный вариант. Честно - не очень, я больше люблю карты руками передвигать, чем мышкой кликать)
-
Просто сегодня за очередной игрой возникла такая идея. Я постоянно смотрю записи игр иностранных игроков, но на русском полноценного канала еще не встречал. Фантазия разыгралась, есть идея делать видео как для новичков, где объяснять каждый шаг и может даже пройти первый квест базовой колодой и отдельно видео "для опытных" без затянутых объяснений и пояснений, а просто сама игра.
Я пока ничего не обещаю, просто мысли) Пока у меня даже камеры нет.
Вы не из Питера? Вот мой канал https://www.youtube.com/Настольныймир. Можно было бы у меня записать.
upd: Кирилл, можно же и по Скайпу! Жду ответа, а то меня просят сделать видео, а я хочу, чтобы всё без ошибок было.
-
Вы не из Питера?
Неа, с Петропавловска-Камчатского.
Кирилл, можно же и по Скайпу!
Мой камчатский интернет развивает максимальную скорость в 30кб/сек.
-
Вы не из Питера?
Неа, с Петропавловска-Камчатского.
Кирилл, можно же и по Скайпу!
Мой камчатский интернет развивает максимальную скорость в 30кб/сек.
Как бы состыковаться?
-
Как бы состыковаться?
Написал в личку
-
Свой канал с видео похождениями отличная идея! Лично мне интересно не только играть в Lotr LCG, но и смотреть как другие играют - это позволяет как найти допущенные ошибки в своей игре, так и и тренирует внимательность, путем нахождения чужих (Братец Ву хороший пример этого :)). От себя ещё добавлю, мне было бы интересно смотреть прохождения по порядку, не особо мешая свою колоду поздними дополнениями. Я так сам играю - открываю новый доп, смотрю новые карты игрока, добавляю в свою колоду (или нет), иду дальше. В конце цикла можно собрать тематическую колоду (вроде орлов, роханцев) и перепройти весь цикл уже цельной, тематической колодой. Но это личное мнение, любому видео буду рад :)
-
Завершен перевод
33) Angmar Awakened - Across the Ettermoors
34) Angmar Awakened - The Treachery of Rhudaul
Выложу в ближайшее время.
PS. Заказал камеру. Каналу скорее всего суждено быть =)
-
Всем доброго времени суток ;), а вот интересует вопрос кто на чем печатает, купил бумагу Xerox Colotech Plus, плотность 250, http://samara.dns-shop.ru/catalog/i149463/bumaga-xerox-colotech-plus#description, сейчас буду смотреть как пойдет печать. :)
-
Всем доброго времени суток ;), а вот интересует вопрос кто на чем печатает, купил бумагу Xerox Colotech Plus, плотность 250, http://samara.dns-shop.ru/catalog/i149463/bumaga-xerox-colotech-plus#description, сейчас буду смотреть как пойдет печать. :)
У меня та же самая Colotech Plus матовая, только плотностью 300. Выглядит в протекторах отлично =)
-
расскажите про эту бумагу, всегда печатал на ломонде 180 гр матовая, а эта бумага какое покрытие? на сайте ДНС кто-то пишет, что только для лазерного? врут)? С ломонд можно сравнить или хуже?
-
расскажите про эту бумагу, всегда печатал на ломонде 180 гр матовая, а эта бумага какое покрытие? на сайте ДНС кто-то пишет, что только для лазерного? врут)? С ломонд можно сравнить или хуже?
Я честно в бумаге не разбираюсь) Пришел в типографию и попросил распечатать на самой плотной, которая у них есть)
-
расскажите про эту бумагу, всегда печатал на ломонде 180 гр матовая, а эта бумага какое покрытие? на сайте ДНС кто-то пишет, что только для лазерного? врут)? С ломонд можно сравнить или хуже?
Хорошая бумага, до нее печатал на фотобумаге матовой, но по деньгам получается больше чем в 2 раза дешевле, так вот этот ксерокс простая офисная бумага повышенной плотности, гладкая, более белая чем снегурочка, очень хорошо показала себя при печати на лазерном принтере, на струйнике не пробовал, самое то для печати визиток и настолок.
ПС. Кстати до нее пользовался фотобумагой dexp тоже 250 плотность, ребенок играет в добль уже пол года.
-
расскажите про эту бумагу, всегда печатал на ломонде 180 гр матовая, а эта бумага какое покрытие? на сайте ДНС кто-то пишет, что только для лазерного? врут)? С ломонд можно сравнить или хуже?
Печатаю на Xerox Colotech Plus 280г, принтер Epson L800, т.к. бумага для лазерников то цвет получаются бледней чем на бумаге для струйников, но в принципе терпимо. Еще заменил, если очень плотная заливка карты после высыхания становятся мягче (менее плотные).
-
расскажите про эту бумагу, всегда печатал на ломонде 180 гр матовая, а эта бумага какое покрытие? на сайте ДНС кто-то пишет, что только для лазерного? врут)? С ломонд можно сравнить или хуже?
Печатаю на Xerox Colotech Plus 280г, принтер Epson L800, т.к. бумага для лазерников то цвет получаются бледней чем на бумаге для струйников, но в принципе терпимо. Еще заменил, если очень плотная заливка карты после высыхания становятся мягче (менее плотные).
Вы не правильно подобрали бумагу для струйного принтера, она у вас размокает попробуйте бумагу http://www.komus.ru/product/65194/ или http://www.komus.ru/product/65195/
-
PistoleRos, я прекрасно понимаю что бумага для лазерников не очень подходит для струйных принтеров, но в моем случае это был единственный приемлемый вариант цена\качество\плотность\доступность. Спасибо за предложенную альтернативу, но ведь эта бумага тоже для лазерных принтеров и скорее всего результат будет похож или у вас есть опыт использования данной бумаги на струйном принтере?
-
К сожалению опыта использования нету, но на одном из форумов читал, что бумага с покрытием Silk, подойдет для струйной печати.
-
Залил в PDF на русском:
13_AngmarAwakened_03_AcrossTheEttermoors
13_AngmarAwakened_04_TheTreacheryOfRhudaul
-
Сеньки!
-
Большое Спасибо
-
Цикл Ринг Мэйкер, the three trials
Нашел некоторые ошибки.
квестовые карты Ключ Ворона и Ключ Волка имеют очепятку: Если Ключ кабана...
Карта квеста 3А, переведено: надите всех противников с чертой страж в сбросе...
На английском написано:
Reveal each Guardian enemy in the victory display...
Не знаю важно ли это, но все же.
И последнее, не знаю, возможно что-то не так понял, в англ версии в квестах 2В начинается текст: Each Guardian enemy engages the first player
В переводе: Каждый раунд все противники с чертой страж перемещаются...
То есть там просто перемещаются один раз, а тут каждый раунд.
-
квестовые карты Ключ Ворона и Ключ Волка имеют очепятку: Если Ключ кабана...
Карта квеста 3А, переведено: надите всех противников с чертой страж в сбросе...
На английском написано:
Reveal each Guardian enemy in the victory display...
Не знаю важно ли это, но все же.
Тут согласен, спасибо! Исправлю, перезалью.
И последнее, не знаю, возможно что-то не так понял, в англ версии в квестах 2В начинается текст: Each Guardian enemy engages the first player
В переводе: Каждый раунд все противники с чертой страж перемещаются...
То есть там просто перемещаются один раз, а тут каждый раунд.
А вот тут давай рассуждать.
Это не эффект "При появлении", значит я делаю вывод, что это постоянный эффект, который действует из раунда в раунд. В моем понимании это тоже самое, что и например:
- Бильбо Бэггинс (Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill) - Первый игрок получает контроль над Бильбо Бэггинсом.
- Голлум (Saga_08_TheLandOfShadows) - Голлум перемещается в зону первого игрока.
- Смеагол (Saga_08_TheLandOfShadows) - Первый игрок получает контроль над Смеаголом.
Все эти эффекты не имеют "триггера" вроде "Подготовка:", "Особый эффект", или "При появлении", следовательно они действуют постоянно, пока карта с этим эффектом в игре и активируются каждый раз, когда меняется первый игрок.
-
- Бильбо Бэггинс (Saga_01_TheHobbit_OverAndUnderHill) - Первый игрок получает контроль над Бильбо Бэггинсом.
- Голлум (Saga_08_TheLandOfShadows) - Голлум перемещается в зону первого игрока.
- Смеагол (Saga_08_TheLandOfShadows) - Первый игрок получает контроль над Смеаголом.
Туда же:
- Лорд Алкарон (AgainstTheShadow) - Первый игрок получает контроль над Лордом Алкароном
- Иарион (TheLostRealm) - Первый игрок получает контроль над Иарионом.
Т.е. меняется первый игрок, вместе с жетоном первого игрока передается контроль. А вот например у Амарсуила (AngmarAwakened) первый игрок получает над ним контроль от эффекта "Подготовка" карты квеста, а дальнейший контроль передается от его собственного эффекта (Реакция: после того как противник перемещается в зону игрока, этот игрок получает контроль над Амарсуилом).
Получается и Стражи в TheThreeTrials будут каждый раз перемещаться за первым игроком. Я понимаю это так. Возражения?)
-
Получается и Стражи в TheThreeTrials будут каждый раз перемещаться за первым игроком. Я понимаю это так. Возражения?)
Возражений в принципе нет. Возможно стоит написать без уточнения "каждый раунд". В том же тексте к лорду Алкарону, там просто написано "первый игрок получает контроль над лордом" и т.д. Хотя это кстати неясный момент. А точно карты, которые получает первый игрок, должны передаваться вместе с жетоном первого игрока? Хоть это и не эффект при появлении, но это и не особый эффект. Но со стражами конечно логичнее выглядит. Возможно ты и прав.
-
сначала скажу спасибо за работу, которая ведется по этой игре!
наконец-то начал делать ее себе. но опять возникла проблема со смещением рубашки относительно лицевой стороны. уже неоднократно обращался с этим вопросом к участникам форума. следуя советам, где-то смог исправить, где-то нет.
и вот, прося прощения за пост не по теме, прошу поделится тематической текстурой для заливки рубашек карточек.
спасибо!
-
прошу поделится тематической текстурой для заливки рубашек карточек
а Вы попробуйте поиграться со смещением, я надеюсь Вы не сразу же 2 стороны печатаете? У меня при двусторонней диагональное смещение было, начал печатать сперва рубашки , а затем лицо, всё стало нормально.
-
проблема со смещением рубашки относительно лицевой стороны
А вы не пробовали печатать альтернативные рубашки? Красные и зеленые. У меня та же проблема со смещением и я делал эти рубашки для себя. Они расширены по периметру на 2 мм относительно лицевой стороны, чтобы не было видно при смещении.
-
weballin, Alan87, ответил в ЛС
все же хочу красивые карточки, пусть даже с текстурной рубашкой.
-
все же напишу еще и в теме...раз нет пока кнопки Спасибо.
печатаю альтернативные рубашки от Alan87. все выходит ок, благодаря совету автора пнп сборки!
и Спасибо weballin за счетчики угрозы! сделал, все отлично!
-
Вопрос по герою Халдир из Лориена (Ринг мейкер 3). В англ версии: Combat Action: If you have not engaged an enemy this round, exhaust Haldir of Lórien to declare him as an attacker (and resolve his attack) against an enemy not engaged with you. Limit once per round.
А перевод начинается так: Если в этом раунде противник не переместился в вашу зону ...
Получается разница, что в англ версии способность можно использовать каждый раз когда игрок пропускает возможность завязать бой с одним противником на выбор, даже если после этого на него напали противники с более низким уровнем угрозы чем его. А в переводе получается, что даже если игрок решает сам противников в свою зону не перемещать, но на него напали, он теряет возможность использовать способность героя.
http://prntscr.com/8xegiw - кусок правил
-
IgorM, не согласен =)
Получается разница, что в англ версии способность можно использовать каждый раз когда игрок пропускает возможность завязать бой с одним противником на выбор
С чего ты это взял? Вот смотри, герой Халбадар (TheLostRealm):
You may optionally engage 1 additional enemy during the encounter phase.
"Optionally" как раз и означает сталкиваться с противником по выбору игрока. Без этого - любое перемещение в зону игрока, не важно по выбору, в результате проверки столкновения или от других эффектов.
Дальше, выдержка из правил:
"Whether an enemy is engaged through an engagement check, through a card effect, or through a player’s choice, the end result is the same, with the enemy and the player engaging one another. In all cases, the player is considered to have engaged the enemy and the enemy is considered to have engaged the player."
Таким образом, не важно игрок "завязал бой" (как ты выразился) с противником, или противник "завязал бой" с игроком - это одно и тоже, они оба "завязывают бой" одновременно.
Поэтому "If you have not engaged an enemy this round" - это тоже самое, что и "If the enemy has not engaged you this round".
Считаю перевод правильным =)
-
Ок спасибо, я понял.
-
Пиши еще вопросы, будем разбираться =)
-
О чем разговор))
Ринг мэйкер 3, карта "Постоянная слежка" (Constant Tail). ... противники с чертой Шпион в районе средоточия получают +2 угрозы до конца раунда.
В англ версии: ...each Spy enemy in the staging area gets +2 Threat until the end of the phase.
Возможно это не слишком важно, так как не знаю будет ли играть какую-либо роль увеличенная угроза после фазы квеста.
-
Вроде как в начале темы было желание перевести правила в соответствии с терминологией на картах и сверстать в оригинальном дизайне. Данная инициатива умерла?
-
Вроде как в начале темы было желание перевести правила в соответствии с терминологией на картах и сверстать в оригинальном дизайне. Данная инициатива умерла?
Пока да
-
Цитата: duckbill от Сегодня в 07:08:35
Вроде как в начале темы было желание перевести правила в соответствии с терминологией на картах и сверстать в оригинальном дизайне. Данная инициатива умерла?
Пока да
вчера с женой сыграли первую партию игры. по материалам автора пнп и правилах, взятых с тырнета. сначала вычитав правила, вычитав текст карт, не спеша... поиграли с удовольствием.
так что, лично для нас это не проблема. и не знаю, надо ли это делать.
это уже в идеале.
-
Доброго времени! Во первых спасибо автору за титанический труд! Браво! Для незнающих анлгицкий йазык(таких как я)) просто находка!
А во вторых вопрос: для ознакомительной игры нужно печатать все? Если нет то поясните пожалуйста подробнее в какой последовательности и что печатать. Спасибо за понимание и ответы
-
А во вторых вопрос: для ознакомительной игры нужно печатать все? Если нет то поясните пожалуйста подробнее в какой последовательности и что печатать.
Для ознакомления достаточно распечатать 01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков) и попробовать пройти первый квест)
-
т.е все что ниже по списку файла "01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков)" это дополнительные квесты?
Печатать в произвольном порядке можно ил важна последовательность?
Спасибо
-
т.е все что ниже по списку файла "01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков)" это дополнительные квесты?
Так точно!
Печатать в произвольном порядке можно ил важна последовательность?
В произвольном за исключением мелких допов. Для них нужно большое дополнение, которое идет перед ними.
Например для всех дополнений 05_Dwarrowdelf нужно 04_Khazad-dum, для 08_AgainstTheShadow нужно 07_HeirsOfNumenor, для 10_TheRingMaker нужно 09_TheVoiceOfIsengard и для 13_AngmarAwakened нужно 12_TheLostRealm. А для 02_ShadowsOfMirkwood нужна только база.
Ну и если будете печатать Сагу, то там желательно все печатать последовательно, ибо это большая кампания с рядом квестов, результаты которых часто влияют на последующие квесты.
-
Спасибо большое за развернутый ответ. Всех благ Вам
-
для ознакомительной игры
еще и я вставлю свои 5коп )
мы вот пару дней назад сыграли первую партию, прошли 1 квестовый сценарий. супер!
так вот: базы вам хватит не только для ознакомления, а чтобы вдоволь поиграть.
1) есть 3 квестовых сценария.
2) есть 12 стартовых героев. даже включая в команду три максимально допустимых за игрока, в следующей игре их можно будет заменить другими. игра станет другой.
3) попробовать, как написано в правилах, сначала составить колоду из 30 карт. потом играть в 50 карт.
4) есть 4 сферы влияния. меняя колоду по сферам, игра тоже станет другой.
5) ну и вариативность игры одному и на пару.
так что базу играть можно долго )
-
Здравствуйте! Спасибо большое Alan87 за твой труд!Сейчас не очень много действительно качественных настолок для соло игры...Хотел бы начать освоение игры, но возник вопрос по поводу базовых правил. Переведенная книжка с правилами (вроде версия 1.3) есть на тесере. Но как я понимаю, она не совпадает с вашим переводом карт? Не будет ли сложностей и путаницы в терминологиях и в самой игре, если вникать по тем правилам? И планируется ли перевод правил под ваши карты?
-
Переведенная книжка с правилами (вроде версия 1.3) есть на тесере. Но как я понимаю, она не совпадает с вашим переводом карт? Не будет ли сложностей и путаницы в терминологиях и в самой игре, если вникать по тем правилам?
Вся разница между теми правилами и моим текстом на картах - перевод нескольких терминов. Если изучить правила, а потом посмотреть измененнные термины в шапке, то все должно быть понятно, изменений не так много.
И планируется ли перевод правил под ваши карты?
Пока не планируется.
-
Подтверждаю, можно без проблем разобраться в тех правилах что есть и потом спокойно играть картами с имеющимся переводом.
-
Ринг мейкер 5
Cloak of Lórien (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Cloak-of-Lorien-CS)
Attach to a Noldor or Silvan character.
В переводе: Прикладывается к герою с чертой...
-
Alan87, IgorM
Спасибо за ответы.
-
IgorM, все найденные тобой ошибки я исправил, но я почему-то не могу залить обновленные сборки на дропбокс. Через несколько минут после начала заливки выдает ошибку. Будем разбираться...
-
IgorM, все найденные тобой ошибки я исправил, но я почему-то не могу залить обновленные сборки на дропбокс. Через несколько минут после начала заливки выдает ошибку. Будем разрибаться...
Спасибо, я еще не полностью весь ринг мейкер проверил, карты игрока все, но еще где-то половина карт столкновений осталась. На работе напряги, времени очень мало. Возможно даже есть смысл сейчас не заливать а подождать максимум дней 5 пока остаток проверю. Может быть еще правки будут.
-
Ринг мейкер 4, карта квеста 3А (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Lost-in-the-Swanfleet-A-Treacherous-Swamp-NiE). В английском варианте текст содержит: Raise each player's threat by 1. В переводе это не указано(
-
Ринг мейкер 5:
Ancient Foundation (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Ancient-Foundation-CS)
Scour: Assign X damage amoung locations in play.
В переводе: Распределите Х повреждений между персонажами в игру.
City Remains (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/City-Remains-CS)
Forced: After placing any amount of progress here, trigger the topmost **Scour** effect in the discard pile, if able.
Перевод: разыграйте эффект Розыска верхней карты в колоде сброса столкновений.
Не совсем понятно, это имеется ввиду эффект розыска верхней карты сброса, или эффект розыска карты, которая ближе всего к верху колоды сброса столкновений.
-
Ринг мейкер 6
Raven Skirmisher (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Raven-Skirmisher-TAC)
Shadow: Attacking enemy gets +X Attack, where X is the Time X value on the active location.
Перевод: ... Х - значение слова Время Х текущей карты квеста.
Ведь карта квеста и активная локация это же не одно и то же?
-
Ринг мейкер 6, карта квета 1А:
Battle for Dunland (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Battle-for-Dunland-TAC):
Setup: The first player takes control of Chief Turch. Set Raven Chief and Raven Chief's Camp aside, out of play. Reveal 1 copy of Dunland Battlefield and make it the active location. Reveal 1 copy of Raven War-camp and add it to the staging area. Create the Raven deck (see insert) and set it next to the quest deck. Each player chooses 1 different enemy from the Raven deck and adds it to the staging area. Shuffle the encounter deck and Raven deck.
Перевод: Найдите одну копию карты "Поле боя" и положите ее в район средоточия. Создайте колоду Воронов.
1. "Поле боя" нужно сделать активной локацией.
2. Пропущен текст про лагерь клана воронов.
Ринг мейкер проверил, все что нашел - выписал выше.
-
Ринг мейкер проверил, все что нашел - выписал выше.
Мда, что-то много я накосячил в этом цикле((
Большое спасибо за вычитку. Сегодня все исправлю и буду пытаться решить проблему с заливкой на дропбокс
-
Кажется решил свою проблему с дропбоксом.
Перезалил в PDF:
10_TheRingMaker_02_TheThreeTrials
10_TheRingMaker_03_TroubleInTharbad
10_TheRingMaker_04_TheNinInEilph
10_TheRingMaker_05_CelebrimborsSecret
10_TheRingMaker_06_TheAnteledCrown
Исправлены все ошибки, найденные IgorM, за что ему очередное большое спасибо =)
-
Пожалуйста!!! Все равно ошибок было не так много для такого количества карт. Спасибо за перезалитые исправления!
-
А покарточные обновите?
-
А покарточные обновите?
Да, в ближайшее время
-
С дропбоксом глюки. То 505 выдает, то не качает. Хотя вроде все залито. Может у них сейчас там какие-то проблемы.
-
С дропбоксом глюки. То 505 выдает, то не качает. Хотя вроде все залито. Может у них сейчас там какие-то проблемы.
Не решилась проблема? У меня вроде качает...
-
С дропбоксом глюки. То 505 выдает, то не качает. Хотя вроде все залито. Может у них сейчас там какие-то проблемы.
Не решилась проблема? У меня вроде качает...
Да, уже качает нормально. А вчера вечером очень глючило, то ошибки летели то просто не качало, мне пришлось сохранить сначала на своем дропбоксе, а оттуда уже качать. Это Дропбокс чудит судя по всему.
-
Залил на русском в PDF
13_AngmarAwakened_05_TheBattleOfCarnDum
Корректорской вычитки не было, так что могут содержаться опечатки и пунктуационные ошибки.
Если кто-нибудь возьмитеся за вычитку, будет очень хорошо.
-
Спасибо! Скорее всего я еще буду проверять весь цикл. 13_AngmarAwakened_05_TheBattleOfCarnDum проверю.
-
Спасибо! Скорее всего я еще буду проверять весь цикл. 13_AngmarAwakened_05_TheBattleOfCarnDum проверю.
Отлично! Готов исправлять найденные ошибки =)
В работе Nightmare The Voice of Isengard и перевод правил последних дополнений. Также скоро обновление покарточных сборок.
-
Пару вопросов по Зе Лост Риалм.
Там есть карта "Окраина земель Бри (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Borders-of-Bree-land-TLR)"
Shadow: Defending character gets -1 for each quest stage in play.
Перевод: ... -1 за каждую карту квеста в игре.
Есть еще карта Иарион (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Iarion-TLR)
X is the number of quest cards in play. The first player gains control of Iârion. Response: After a side quest is revealed from the encounter deck, ready Iârion. If Iârion leaves play, the players lose the game.
Перевод: Х - число карт квеста в игре.
И в первой и во второй карте перевод для quest card и quest stage одинаков. Есть ли между quest card и quest stage разница?
-
Зе Лост Риалм
Сайдквест спасение Иариона (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Rescue-Iarion-TLR)
...When this stage is defeated, the first player takes control of Iârion and exhausts him.
В переводе нет что нужно его закрыть, там просто: Когда эта стадия завершена, первый игрок снова получает контроль над Иарионом.
-
Зе Лост Риалм
Таурдир (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Thaurdir-TLR)
Forced: After a treachery card with the Sorcery trait is revealed from the encounter deck, Thaurdir makes an immediate attack against the first player.
Перевод: ...Тарурдир исцеляет 3 повреждения и совершает немедленную атаку по первому игроку.
В переводе есть слова которых в англ версии нету.
-
Зе лост риалм
Северные гробницы (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Norbury-Tombs-TLR)
Travel: Return the topmost enemy in the encounter discard pile to the staging area.
В переводе помимо этого еще добавлено, что нужно выбрать верхнего противника с чертой Нежить. Так должно быть?
Не очень важная очепятка, но все же:
Мародер Ангмара (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Angmar-Marauder-TLR)
Forced: After Angmar Marauder attacks and destroys an ally, return it to the staging area.
В переводе: ... уничтожил персонажа, верните его в район средоточия.
-
Ох, поехали со следующим циклом...
Пару вопросов по Зе Лост Риалм.
Там есть карта "Окраина земель Бри"
Хороший вопрос... Как время будет поизучаю правила, потом отвечу.
Зе Лост Риалм
Сайдквест спасение Иариона
Согласен!
Зе Лост Риалм
Таурдир
Не согласен =) Посмотри саму карту в оригинале. Там наоборот в Беорне не полный текст написали.
Зе лост риалм
Северные гробницы
Согласен!
Не очень важная очепятка, но все же:
Мародер Ангмара (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Angmar-Marauder-TLR)
Не, это таки важная ошибка. Согласен!
-
Зе Лост Риалм
Таурдир
Не согласен =) Посмотри саму карту в оригинале. Там наоборот в Беорне не полный текст написали.
А я то смотрю, что-то не похоже на простую опечатку. Думаю, откуда это ты взял)
-
Зе Лост Риалм
Дунаданский охотник (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Dunedain-Hunter-TLR), небольшая неточность, как мне кажется.
Там текст: Forced: After Dúnedain Hunter enters play, search the top 5 cards of the encounter deck for a non-unique enemy and put it into play engaged with you. If no enemy enters play by this effect, discard Dúnedain Hunter. Shuffle the encounter deck.
В переводе: ... Если среди взятых карт нет противника, сбросьте Дунаданского охотника.
То есть получается согласно переводу, если взял противника уникального, но не положил его в свою зону, эффект выполняется, в то время когда согласно англ. версии нет, так как уникальный противник все равно не "вошел в игру".
Руины Арнора (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Ruins-of-Arnor-TLR)
Небольшая неточность в переводе, если вдруг не сложно, лучше дописать слово "как", чтобы было понятнее. Сейчас так: "После того эффект "При появлении" карты опасности был отменен, каждый игрок увеличивает свою угрозу на 2".
Карты квестов проверил.
По Зе Лост Риалму это все. Потом надо будет Ангмар Авейкенд еще вычитать.
Вопрос еще по правилам. Есть карта "Выносливый охотник (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Tireless-Hunters-TLR)". В чем ее ценность?
Получается что теневые карты раздаются до шага атаки противников в фазе битвы. Этой картой можно перенести из района средоточия противника в свою зону и чтобы он атаковал без теневой карты? И потом его атаковать. Либо если в зоне другого игрока есть противник с теневой картой, то перенести его к себе в зону и сбросить с него теневую карту?
-
Пару вопросов по Зе Лост Риалм.
Там есть карта "Окраина земель Бри (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Borders-of-Bree-land-TLR)"
Shadow: Defending character gets -1 for each quest stage in play.
Перевод: ... -1 за каждую карту квеста в игре.
Есть еще карта Иарион (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Iarion-TLR)
X is the number of quest cards in play. The first player gains control of Iârion. Response: After a side quest is revealed from the encounter deck, ready Iârion. If Iârion leaves play, the players lose the game.
Перевод: Х - число карт квеста в игре.
И в первой и во второй карте перевод для quest card и quest stage одинаков. Есть ли между quest card и quest stage разница?
Official Answer: Quest Stage == Quest Card
you’re asking if there is a significant difference between the term ’quest stage’ vs ‘quest card’ and the answer is ’no.’ Those terms are used interchangeably. The number of quest stages in play is equal to the number of quest cards in play.
Так что разницы между этими понятиями нет =)
-
Вопрос еще по правилам. Есть карта "Выносливый охотник". В чем ее ценность?
Получается что теневые карты раздаются до шага атаки противников в фазе битвы. Этой картой можно перенести из района средоточия противника в свою зону и чтобы он атаковал без теневой карты? И потом его атаковать. Либо если в зоне другого игрока есть противник с теневой картой, то перенести его к себе в зону и сбросить с него теневую карту?
Именно так!
1) Играем эту карту и перемещаем в свою зону противника, которого не переместили (или сам не переместился) в свою зону в фазе Столкновений. Например Гоблина-снайпера из базового набора, который сидит в районе средоточия и стреляет по нам, а его достать так просто нельзя.
2) В начале фазы Битвы всем противникам раздаем теневые карты и после этого играем Выносливого охотника. Перемещаем любого противника из зоны другого игрока в свою зону и сбрасываем с него только что выданную ему теневую карту. Дальше играем как обычно - сначала он будет атаковать уже без теневой карты, потом мы его.
-
Перезалил в PDF
12_TheLostRealm
Исправлены все найденные IgorM ошибки.
-
Поиграл также в Сагу и нашел еще несколько ошибок.
Перезалил в PDF
Saga_03_TheBlackRiders
Saga_05_FogOnTheBarrowDowns
Saga_06_TheRoadDarkness
Saga_07_TheTreasonOfSaruman
Найденные ошибки:
1) Saga_03_TheBlackRiders
- 25a "Трудности в Бри".
Было: Положите карту "Гарцующий пони" в игру как активную локацию. Положите карту "Билл Ферни" в район средоточия.
Стало: Положите карты "Гарцующий пони" и "Билл Ферни" в район средоточия.
2) Saga_05_FogOnTheBarrowDowns
- 1a "Дом Тома Бомбадила"
Показатель прохождения стадии квеста указан 8, должен был быть 1.
3) Saga_06_TheRoadDarkness
- 60b "Раскол братства"
Было: Выбранные герои считаются "захваченными" для эффектов следующего квеста.
Стало: Выбранные герои считаются Пленниками для эффектов следующего квеста.
4) Saga_07_TheTreasonOfSaruman
- 09 "Напиток энтов"
Было: Уникальность
Стало: Больше не уникальный
- 37 "Хорнбург"
Было: Особый эффект: Когда Хорнбург покидает игру как исследованная локация, игроки должны распределить Х повреждений между персонажами в игре.
Стало: Особый эффект: Когда Хорнбург покидает игру как исследованная локация, игроки должны распределить Х повреждений между персонажами в игре, где Х - количество противников в игре.
- 66 "Орк-лучник"
Было: Орк-лучник получает + Х [Угроза], где Х - первоначальная стоимость сброшенной карты.
Стало: Орк-лучник получает + Х [Угроза] до конца раунда, где Х - первоначальная стоимость сброшенной карты.
-
В связи с большим обновлением покарточных сборок, папка с ними на дропбоксе пока функционирует в ограниченном режиме.
-
Спасибо за пояснения!
-
Перезалиты все покарточные сборки с учетом всех последних исправлений.
-
Спасибо большое сейчас залью к себе в Октагон.
А когда будет: Murder at the Prancing Pony.
-
Залил покарточную сборку 15_MurderAtThePrancingPony на русском.
Залил 15_MurderAtThePrancingPony на русском и в PDF.
-
Обновил переводы глоссария и правил дополнений.
Добавлены правила и ключевые слова из
Angmar Awakened - Across the Ettermoors
Murder at the Prancing Pony
-
Большое спасибо за проделанную работу! Это невероятно много затраченного времени и сил. Начинаем осваивать игру.
Еще раз спасибо!
-
Большое спасибо за проделанную работу! Это невероятно много затраченного времени и сил. Начинаем осваивать игру.
Еще раз спасибо!
Благодарю, стараюсь =) Удачи в освоении.
-
Добрый день! Можно вопрос по правилам. В описании Lord of the Rings LCG Quick Reference (Version 10) в фазе 2 нашел следующее замечание:"Note: only one Unique card can be In Play at once, only 2 Restricted attachments per characte". Как оно правильно переводится?
-
Добрый день! Можно вопрос по правилам. В описании Lord of the Rings LCG Quick Reference (Version 10) в фазе 2 нашел следующее замечание:"Note: only one Unique card can be In Play at once, only 2 Restricted attachments per characte". Как оно правильно переводится?
Добрый день!
Если карта является уникальной (круглый значок перед названием), то карта с этим названием может быть только одна в игре. К персонажу не может быть приложено более 2 довесков, имеющих ключевое слово Ограничение
-
seeforvard, в игре есть Уникальные карты и карты с отметкой Ограниченный. смысл таков, что "в игре одновременно может находится только 1 Уникальная карта и не более 2 довесков с чертой Ограниченный на персонаже"
-
в игре одновременно может находится только 1 Уникальная карта
По 1 уникальной карте с разными названиями. Иначе можно прочитать как всего 1 уникальная карта.
-
По 1 уникальной карте с разными названиями. Иначе можно прочитать как всего 1 уникальная карта.
да, верно. такая же карта или карта с таким же названием.
to seeforvard, для примера:
союзник Фарамир (карта базы № 14. лидерство) - он носит черту Уникальный. одновременно в игре не может быть 2 Фарамира. или Гендальфа. суть ясна.
довески Клинок Гондолина (карта базы № 39. тактика) или Доспех Цитадели (карта базы № 40. тактика) - носят черту Ограничение. больше 2 таких довесков персонаж нести не может. хотя, посмотрел бы я на такого вояку, который 2 латных доспеха умудрился напялить на себя )))
-
Alan87 and korosy
Большое спасибо! Теперь понял.
-
Ангмайр Авэйкенд - The Wastes of Eriador
Все норм, но последняя карта квеста 3Б (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Battle-with-the-Pack-TWoE)
The players cannot defeat this stage while Pack Leader is in play. If Pack Leader is destroyed, the players win the game.
А в переводе: Игроки не могут завершить эту стадию пока Вожак стаи в игре. Если игроки завершают это стадию, они побеждают.
Возможно я и не прав, но по переводу получается, что после победы над Вожаком стаи, нужно еще 5 прогресса набрать на квесте, в то время как в англ версии для победы достаточно просто победить вожака
-
Ангмар Авэйкенд, Эскейп фром Маунг Грэм
Далекые Звезды (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Distant-Stars-EfMG)
Action: Exhaust a Ranger or Scout character to discard a non-unique active location.
В переводе нету что нужно сбросить активную локацию, там просто "... сбросить неуникальную локацию".
Кроме этого в Эскейп фром Маунг Грэм больше ничего не нашел.
-
IgorM, спасибо за вычитку, все исправил и перезалил
13_AngmarAwakened_01_TheWastesOfEriador
13_AngmarAwakened_02_Escape_from_Mount_Gram
-
Залил PDF на русском
Nightmare_09_TheVoiceOfIsengard
-
Англмар авэйкенд 3 Акрос зе Етермурс
Беспощадный холмовой тролль (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Ruthless-Hill-troll-AtE)
Теневой эффект: Shuffle 1 location with the safe keyword (but not its attached encounter) back into the encounter deck.
Переведено: Замешайте 1 локацию в ключевым словом Безопасность, к которой не преложена карта столкновения, обратно в колоду.
Вот думаю, может англ. текст стоит понимать как положить локацию в колоду столкновений, но при этом оставить приложенную охраняющую карту в районе средоточия?
-
Играть в базовый сет (увеличенное число карт) можно втроем? И вообще интересует игра только втроем, как поступить, что для этого нужно? Пишут, что игра сильно теряет в сложности при таком раскладе, так может компенсировать это режимом кошмар? Втроем на кошмаре новичками) Что посоветуете?
-
Можно играть до 4 человек включительно. Но каждому игроку нужно собрать полноценную колоду. В базовом наборе нет такого количества карт. Но есть расширенный базовый набор где копий карт больше. На сколько я помню Alan87 выкладывал. Для этого, собственно, там и увеличено число карт.
-
Англмар авэйкенд 3 Акрос зе Етермурс
В квеста 2А и 3А, еще есть приписка Reveal that side quest and add it to the staging area, if able.
В переводе ее нет. Я не знаю точно, но если пройти все сайдквесты и добавить их в виктори дисплей, там же получается может быть ситуация, когда сайдквест найти будет невозможно. Или я не прав?
В целом это и то что писал выше это все что нашел в Акрос зе Етермурс
-
4 Зе Тричери оф Рудаул
Наупокоенный предатель (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Traitorous-Wight-TToR)
Вопрос такой. В переводе сказано сбросить по 1 жетону прогресса с каждой стадии квеста в игре? Считаются ли стадиями квеста сайд квесты, которые может игрок в колоду взять. Спрашиваю потому как там в англ версии написано When Traitorous Wight engages a player, remove 2 progress from each quest card in play.
Потому как если стадии квеста это не сайдквесты, то тогда не знаю соответствует ли перевод.
Запутанный проход (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Forbidden-Descent-TToR)
While Forbidden Descent is in the staging area, the first 2 progress that would be placed on a quest each round must be placed on Forbidden Descent, instead.
В переводе не написано, что каждый раунд.
Мрачные залы (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Eerie-Halls-TToR)
Action: Raise your threat by 1 to reduce the Threat of Eerie Halls by 1 until the end of the phase. (Any player may trigger this action.)
В переводе: ".. до конца раунда"
-
Играть в базовый сет (увеличенное число карт) можно втроем? И вообще интересует игра только втроем, как поступить, что для этого нужно? Пишут, что игра сильно теряет в сложности при таком раскладе, так может компенсировать это режимом кошмар? Втроем на кошмаре новичками) Что посоветуете?
Втроем можно попробовать поиграть и базой с оригинальным количеством карт, некоторые просто берут себе по одной сфере. Но вы врятли пройдете таким образом дальше первого квеста базы. Для остальных квестов нужно каждому составлять хорошую колоду. По поводу сложности - мы играли втроем, и точно могу сказать, что многие квесты сильно усложняются от увеличения количества игроков, поэтому откуда взялось мнение что теряется сложнось, я често говорят не понимаю =) В Найтмеры можно даже не лезть пока не будете считать себя очень хорошим игроком в эту игру.
-
IgorM, ох, спасибо, завтра сяду изучать твои исправления =)
-
Пожалуйста! Кстати еще вот такое может мелкое замечание или скорее даже вопрос. 1В квест (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Secrets-of-Rhudaur-TToR) 4 Зе Тричери оф Рудаул, там написано:
If there are no Treachery of Rhudaur side quests in play, immediately advance to stage_2.
А в переводе просто: "Если в игре не осталось карт дополнительных квестов, игроки немедленно переходят на стадию 2". Считаются ли такими дополнительными квестами квестовые карты игроков? Тогда получается судя по переводу игрок может положить дополнительную карту квеста с руки и стадия 1В не завершится?
По 4 Зе Тричери оф Рудаул все.
-
Подскажите пожалуйста, где можно скачать буклеты с описанием ко всем дополнениям?
-
Подскажите пожалуйста, где можно скачать буклеты с описанием ко всем дополнениям?
Ну например на сайте издателя
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/the-lord-of-the-rings-the-card-game/
-
Подскажите пожалуйста, где можно скачать буклеты с описанием ко всем дополнениям?
Ну например на сайте издателя
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/the-lord-of-the-rings-the-card-game/
Спасибо!Я как-то не подумал об этом...
-
Вопрос к знатокам:
1.Когда карты идут в сброс? Часто в описании пишут применить и Закрыть карту.
2.Закрытый герой открывается в начале нового раунда, если нет, он получает свой ресурс будучи закрытым?
3.Как работают карты (базовый набор): Изыскания Гендальфа (Посмотрите Х верхних карт колоды любого игрока)., Стой и сражайся (тоже с Х), Круговая оборона (можно объявить любое кол-во перс. защищающимися), Следопыт с севера (когда идет на квест, добавляет по 1 жетону прохождения на каждую локацию в зоне средоточия), т.е. не активируя зоны их можно помаленьку закрыть?
4. Как Путешествовать в локации, как-то непонятно, вот выполнил условие локации, потом сделал ее активной, а дальше что? как в ней путешествовать или сражаться с ней? что с ней делать?
5.Можно ли одевать одинаковые довески (две одинаковые брони)? В описании уникальных вещей говорится не больше двух на персонажа, т.е. могу носить 2 уникальных брони?
-
Сейчас перевожу для себя офф. FAQ 1.7, и нашел некоторые неточности:
1. В переводе карты Driven by Shadow (база 92) пропущено важное слово "currently", эффект которой затрагивает противников и локации в районе средоточия только в момент появления. Это отличает карту от Treacherous Fog (база 118), эффект которой затрагивает локации, которые могут появиться и позже в этой фазе. А в переводе эти карты одинаковые.
2. На карте Доспех цитадели (и вроде еще на каких-то) написано "+4 хита".Это ведь очки жизни?Перевод так задуман,или может лучше все таки "+4 очка жизни"?
3. Для уточнения: в переводе Alana правильно "бой" или "битва"?А то на разных картах написано вроде и так, и так.
4. Если кто пользуется переводом правил с Тесеры, то на стр.12 есть довольно серьезная ошибка:"Карты с нулевой стоимостью не требуют на себя ресурсов, однако при этом по крайней мере у одного из героев соответствующей сферы влияния должен оставаться жетон ресурса". Не нужно никакого ресурса у героя, достаточно чтобы он просто был той же сферы влияния, что и разыгрываемая карта.
-
Вопрос к знатокам:
1.Когда карты идут в сброс? Часто в описании пишут применить и Закрыть карту.
2.Закрытый герой открывается в начале нового раунда, если нет, он получает свой ресурс будучи закрытым?
3.Как работают карты (базовый набор): Изыскания Гендальфа (Посмотрите Х верхних карт колоды любого игрока)., Стой и сражайся (тоже с Х), Круговая оборона (можно объявить любое кол-во перс. защищающимися), Следопыт с севера (когда идет на квест, добавляет по 1 жетону прохождения на каждую локацию в зоне средоточия), т.е. не активируя зоны их можно помаленьку закрыть?
4. Как Путешествовать в локации, как-то непонятно, вот выполнил условие локации, потом сделал ее активной, а дальше что? как в ней путешествовать или сражаться с ней? что с ней делать?
5.Можно ли одевать одинаковые довески (две одинаковые брони)? В описании уникальных вещей говорится не больше двух на персонажа, т.е. могу носить 2 уникальных брони?
1. Карты идут в сброс:
- Герои, союзники, противники - когда они уничтожены, т.е. количество повреждений равно или больше их максимального показателя хитов.
- Довески - когда владелец покидает игру
- Локации - когда она исследована, т.е. количество жетонов прогресса равно или больше ее показателя прохождения.
- События и опасности - сразу после розыгрыша из эффекта
- Любые карты - когда эффект прямо указывает сбросить эту карту или убрать из игры.
2. Все карты игроков открываются в фазу Передышки, а не в начале раунда. Это важно, ибо означает что некоторые эффекты, требующие закрытия карты можно активировать в конце раунда, перед тем как будут получены ресурсы и взята новая карта из колоды. Закрытые герои также отрываются в фазу Передышки. Чтобы получить ресурс в фазу ресурсов герою не нужно быть открытым, закрытые герои тоже получают ресурс.
3. «Изыскания Гендальфа» - игрок сам выбирает значение Х и платит Х ресурсов (может 1, а может и 10). Эффект зависит от того, сколько ресурсов он заплатил при розыгрыше карты.
«Стой и сражайся» - в описании карты указано, что Х – это первоначальная стоимость выбранного игроком союзника в сбросе любого игрока, которого он хочет «воскресить». Т.е. если игрок хочет вернуть в игру из сброса карту Гендальфа, стоимость которой 5 ресурсов, Х будет равен 5 и именно 5 ресурсов ему нужно будет заплатить для розыгрыша карты «Стой и сражайся».
«Круговая оборона» - довольно противоречивая карта, которая неоднозначно всеми трактуется. Мое мнение такое: выбранный игрок объявляет несколько своих персонажей защищающимся от атаки одного противника, закрывает их и складывает их показатели защиты. Дальше идет обычная фаза Битвы, но с полученным суммарным показателем защиты. Если в результате такой битвы все равно наносятся повреждения, они все должны быть нанесены одному из защищающихся.
«Следопыт с севера» - когда направлен на квест, кладем по 1 жетону прогресса на каждую локацию в районе средоточия. Да, таким образом можно проходить локации, даже не делая их активными и убирать их игры пачками.
4. В фазе Путешествия если в игре нет активной локации, игроки могут «направиться в локацию», находящуюся в районе средоточия. Для этого они выбирают 1 локацию, убирают ее из района средоточия и кладут отдельно рядом с картами квеста. Выбранная локация становится активной, т.е. вся группа как бы находится там. Если на локации есть условие «Путешествие», то для того, чтобы отправиться в нее игрокам необходимо сперва выполнить указанный эффект. Пока локация является активной, все жетоны прогресса, которые игроки должны положить на карту квеста, вместо этого кладутся на активную локацию, т.е. активная локация тормозит прогресс игроков в квесте. Кроме того на многих локациях есть эффект «пока она является активной….», тоже не всегда позитивный для игроков. Для чего тогда вообще путешествовать в локации? Когда мы отправляемся в локацию, мы убираем ее из района средоточия, тем самым снижая суммарную угрозу и тем проще получить успех в фазе Квеста. Если не путешествовать и не проходить локации, то они в конце концов заполнят район средоточия настолько, что игрокам просто не хватит показателя воли, чтобы получать жетоны прогресса для продвижения в квесте и начнет быстро расти угроза игроков, а на угрозе 50 – игрок проигрывает.
5. По довескам есть только 2 ограничения: нельзя одевать более двух довесков с ключевым словом «Ограничение» (как одинаковых, так и разных), и нельзя в игре иметь более 1 уникального довеска (с кругом перед названием). Причем последнее относится ко всем игрокам сразу, т.е. если у одного игрока есть уникальный довесок (и не только довесок, вообще любая уникальная карта), то пока она в игре, другой игрок не может его получить. Две одинаковые брони одеть можно, если они не уникальные («Доспех цитадели» не уникальный).
-
Сейчас перевожу для себя офф. FAQ 1.7, и нашел некоторые неточности:
1. В переводе карты Driven by Shadow (база 92) пропущено важное слово "currently", эффект которой затрагивает противников и локации в районе средоточия только в момент появления. Это отличает карту от Treacherous Fog (база 118), эффект которой затрагивает локации, которые могут появиться и позже в этой фазе. А в переводе эти карты одинаковые.
2. На карте Доспех цитадели (и вроде еще на каких-то) написано "+4 хита".Это ведь очки жизни?Перевод так задуман,или может лучше все таки "+4 очка жизни"?
3. Для уточнения: в переводе Alana правильно "бой" или "битва"?А то на разных картах написано вроде и так, и так.
4. Если кто пользуется переводом правил с Тесеры, то на стр.12 есть довольно серьезная ошибка:"Карты с нулевой стоимостью не требуют на себя ресурсов, однако при этом по крайней мере у одного из героев соответствующей сферы влияния должен оставаться жетон ресурса". Не нужно никакого ресурса у героя, достаточно чтобы он просто был той же сферы влияния, что и разыгрываемая карта.
1. Не согласен. Согласно правилам, когда карта Опасности кладется в район средоточия из колоды столкновений, игроки должны разыграть ее эффект и сразу сбросить. Т.е. обе указанные карты будут влиять только на те карты, которые находятся в игре на момент появления из колоды, а после этого уйдут в сброс, а эффект не может работать, если карта, которой он вызван, больше не в игре и находится в сбросе. Поэтому перевод «current» ничего не поменяет.
Кроме того, неофициальный FAQ v7.3:
92.Driven by Shadow - When Revealed: only cards in the staging area at the moment this is revealed are impacted.
118.Treacherous Fog - Only applies to cards on the table the moment it is revealed, any Encounter cards drawn after this card do not have their Threat increased.
2 + 3. Да, в ранних переводах есть незначительные отличия. Базу и первый цикл переводил не я, я лишь заменил несколько терминов и переписал несколько карт под себя. Но это настолько незначительно, что мне лично все равно "бой" или "битва", "хиты" или "очки жизни".
4.Важное замечание. Возможно кому-то пригодится.
-
Вопрос такой.
Зе Батл оф карн дум Покровительство Валара (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Favor-of-the-Valar-TBoCD). Другую копию этой карты можно к счетчику одного и того же игрока снова прикладывать если ее другая копия уже единожды прикладывалась и была сброшена?
-
Вопрос такой.
Зе Батл оф карн дум Покровительство Валара. Другую копию этой карты можно к счетчику одного и того же игрока снова прикладывать если ее другая копия уже единожды прикладывалась и была сброшена?
Ааа...почему нет?
-
Тьма в небесах (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/The-Sky-Darkens-TBoCD)
Each player then searces his deck for each other copy of the card he discarded, and discards those as well. Shuffle each searched deck.
В переводе написано: "..каждый игрок должен найти в своей колоде другую копию сброшенной карты и также сбросить ее."
Возможно я просто не совсем верно перевожу, но разве each other copy не означает каждую из других копий? Там же дальше идут слова "and discards those as well". Просто из перевода получается что нужно лишь 1 копию сбросить.
-
Вопрос такой.
Зе Батл оф карн дум Покровительство Валара. Другую копию этой карты можно к счетчику одного и того же игрока снова прикладывать если ее другая копия уже единожды прикладывалась и была сброшена?
Ааа...почему нет?
Та там такие загадочные слова "Limit 1 per player". Чето сбило меня это)
-
Тьма в небесах
Согласен, мой косяк =)
Та там такие загадочные слова "Limit 1 per player". Чето сбило меня это)
Пусть тебя эти слова не сбивают =) Это просто означает, что нельзя одновременно 2 такие карты прикладывать. А одну за одной никто не запрещал.
-
Та там такие загадочные слова "Limit 1 per player". Чето сбило меня это)
Пусть тебя эти слова не сбивают =) Это просто означает, что нельзя одновременно 2 такие карты прикладывать. А одну за одной никто не запрещал.
Ясно спасибо!
Яростный бросок (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Furious-Charge-TBoCD)
Forced: When at least 1 progress is placed on Furious Charge, each character gets -2 Defense until the end of the round.
until the end of the round - этих слов нет в переводе
-
Яростный бросок
Тоже согласен =)
-
Ну все, больше ошибок по Зе Батл оф карн дум не увидел)
-
Ну все, больше ошибок по Зе Батл оф карн дум не увидел)
Отлично! Большое спасибо. Сегодня займусь исправлением.
-
Ну все, больше ошибок по Зе Батл оф карн дум не увидел)
Отлично! Большое спасибо. Сегодня займусь исправлением.
Пожалуйста!
-
Вопрос по картам со свойством "Действие: Откройте игрока.." и пр. картами "Действие:". В правилах на Тесере неоднозначно описаны моменты применения этих карт, например в Фазе 6 (бой) говорится, что могу "использовать События и применять действия в конце каждого шага", а в конце рулбука таблица показывает моменты возможного применения действий игрока, говоря что игроки смогут применить Действия только после этапа обороны от врагов и этапа своей атаки на них. Вопрос в том, когда я могу в Фазе 6 использовать действия героем (исп. довесок Леголасом, чтобы снова активировать его и успеть в Фазу 6 убить 2-х противников, вместо одного, тем самым получить +4 продвижения), т.к. если смотреть по таблице в конце, я исп героя и он закрыт до конца всей фазы 6, тем самым учавствуюя только в одном сражении. Тоже касается и Эланор с ее пресечением "при появлении", получится защититься один раз за весь бой.
P.S: Опечатка в первом базовом обуч. столконовении, на стороне "3 А" у карт по разному сдвинут текст, тем самым делая их не одинаковыми.
И мы так и не поняли как правильно пройти квесты 3-А. 1.Там где 10 продвижения, нужно просто набрать их, и если в зоне средоточия не появилась Порождение, мы выйграли? Не совсем понятно "Порождение находится в игре", в средоточии или в колоде? 2. Там где 0 продвижения, достаньте пауков по кол-ву игроков и НАЙТИ и уничтожить Порождение, как его найти? Самостоятельно достать из колоды и положить в средоточие? Играть колоду препятствий, пока не появится Порождение? (в одном случая она (паучиха) была в самом конце колоды, в другом вышла из игры практически сразу, будучи картой теневого эффекта одного из противников)
-
Вопрос по картам со свойством "Действие: Откройте игрока.." и пр. картами "Действие:". В правилах на Тесере неоднозначно описаны моменты применения этих карт, например в Фазе 6 (бой) говорится, что могу "использовать События и применять действия в конце каждого шага", а в конце рулбука таблица показывает моменты возможного применения действий игрока, говоря что игроки смогут применить Действия только после этапа обороны от врагов и этапа своей атаки на них. Вопрос в том, когда я могу в Фазе 6 использовать действия героем (исп. довесок Леголасом, чтобы снова активировать его и успеть в Фазу 6 убить 2-х противников, вместо одного, тем самым получить +4 продвижения), т.к. если смотреть по таблице в конце, я исп героя и он закрыт до конца всей фазы 6, тем самым учавствуюя только в одном сражении. Тоже касается и Эланор с ее пресечением "при появлении", получится защититься один раз за весь бой.
Действия можно использовать в начале или конце любой фазы, кроме фазы Планирования и фазы Битвы, в эти фазы их можно разыгрывать в любой момент. В таблице смотрите на цвета, зеленый - можно активировать действия, красный - нельзя. Исключение - действия в начале фазы, эту возможность добавили эрратой, в первоначальных правилах этого нет.
Разбираем ваш пример. Я так понимаю к Леголасу приложен довесок "Наместник Гондора". Тип эффекта довеска - действие, значит он может быть сыгран в любой момент, когда доступны действия. В фазе Битвы действия могут быть сыграны в любой момент, т.е. мы объявляем Леголаса атакующим по противнику, закрываем его, сразу же используем Наместника Гондора, закрываем довесок, открываем Леголаса, совершаем все необходимые манипуляции при атаке, объявляем им вторую атаку по другому противнику (по правилам нельзя дважды атаковать одного и того же противника).
Не совсем понял что вы имели в виду в примере с Эланор. Закрывая персонажа для совершения любого доступного действия, или направляя на квест/объявляя атакующим/защищающимся, он остается закрытым до конца раунда и открывается только в конце в фазе Передышки. Используя реакцию Эланор и отменив эффект При появлении, она закрывается и остается закрытой до конца раунда, соответственно игрок уже не сможет использовать ее в атаке/защите.
Если коротко, то общая картина следующая - игрок имеет несколько персонажей под своим контролем. Сначала он часть из них закрывает, направляя на квест. Затем из тех, кто остался он определяет кого закрывать, объявляя защищающимися. И уже те кто останутся открытыми после всех этих фаз, он закрывает для атаки.
P.S: Опечатка в первом базовом обуч. столконовении, на стороне "3 А" у карт по разному сдвинут текст, тем самым делая их не одинаковыми.
Увидел, исправлю.
И мы так и не поняли как правильно пройти квесты 3-А. 1.Там где 10 продвижения, нужно просто набрать их, и если в зоне средоточия не появилась Порождение, мы выйграли? Не совсем понятно "Порождение находится в игре", в средоточии или в колоде? 2. Там где 0 продвижения, достаньте пауков по кол-ву игроков и НАЙТИ и уничтожить Порождение, как его найти? Самостоятельно достать из колоды и положить в средоточие? Играть колоду препятствий, пока не появится Порождение? (в одном случая она (паучиха) была в самом конце колоды, в другом вышла из игры практически сразу, будучи картой теневого эффекта одного из противников)
1. Да, там где показатель прохождения 10, нужно просто положить суммарно 10 жетонов прогресса на эту карту квеста и если в игре (т.е. в районе средоточия, либо в зонах игроков) не будет Порождения Унголианты, игроки победили. Если игроки набрали 10 жетонов прогресса на карте квеста, а Порождение Унголианты в игре, игра продолжается, пока игроки ее не убьют.
2. Отголоски первого варианта перевода. Найти означает либо а) при розыгрыше эффекта При появлении этой карты квеста один из игроков может сразу найти Порождение Угнолианты (ведь она тоже имеет черту Паук). б) играть раунд за раундом, пока Порождение Угнолианты сама не появится из колоды и не будет положена в район средоточия. Если Порождение было сброшено, то придется дождаться, когда колода столкновений закончится и замешать в эту колоду обратно все карты из сброса и продолжать. Второй варинт бессмысленен, поэтому все пользуются первым и сразу достают Порождение.
-
Уточню вопрос с Эланор: Эланор+Наместник гондора, которая дает восстановить героя. Ситуация: Фаза 5 и необходимо тянуть 3 карты препятсвий за 3-х игроков. 1-я карта Опасность (исп. Эланор для отмены), 2-я карта опасность...я могу её восстановить действием гондора посреди фазы, чтобы убрать и вторую опасность или она закрыта до конца вытягивания карт, а затем я смогу ее открыть?
-
Уточню вопрос с Эланор: Эланор+Наместник гондора, которая дает восстановить героя. Ситуация: Фаза 5 и необходимо тянуть 3 карты препятсвий за 3-х игроков. 1-я карта Опасность (исп. Эланор для отмены), 2-я карта опасность...я могу её восстановить действием гондора посреди фазы, чтобы убрать и вторую опасность или она закрыта до конца вытягивания карт, а затем я смогу ее открыть?
Теперь вопрос понятен. Тянем карты мы в фазу 3, а не 5. Шаг инсценировки фазы Квеста, когда тянутся карты, отмечен в таблице красным, значит действия мы играть не можем. Соответственно ответ - нет, игрок не сможет сыграть эффект карты Наместник гондора между взятиями карт из колоды в фазу Квеста.
-
Тянем карты мы в фазу 3, а не 5
Это опечатка. Странно, что не исправят таблицу в рулбуке про Фазу 6, разу уж можно в любой момент совершать действия. Пока что все стало понятно, спасибо.
-
Это опечатка. Странно, что не исправят таблицу в рулбуке про Фазу 6, разу уж можно в любой момент совершать действия.
А что именно там нужно исправлять? Она и так почти вся зеленая. Единственное - раздача противникам теневых карт, которые врятли когда нибудь нужно прерывать действиями.
-
В ней указан целый цикл защиты игроков и цикл атаки игроков, только после чего пишут "Действия игрока", это и непонятно, понимается как весь цикл боя играется "без Действий".
-
В ней указан целый цикл защиты игроков и цикл атаки игроков, только после чего пишут "Действия игрока", это и непонятно, понимается как весь цикл боя играется "без Действий".
Ну, я пишу "действия в любой момент" только для упрощения. Если следовать сторого по правилам, то на самом деле структура такая:
1) Начало фазы битвы.
2) Действия
3) Раздаем теневые карты.
4) Действия
5) Выбор атакующего противника
6) Действия
7) Объявление защищающегося персонажа
8 ) Действия
9) Переворачиваем теневую карту и разыгрывает теневой эффект
10) Действия
11) Определяем результат битвы, наносим повреждения
12) Действия
..... так со всеми противниками
13) Выбор атакующих персонажей и цель
14) Действия
15) Определение общей силы атакующих
16) Действия
17) Определение результата атаки, нанесение повреждений.
18) Действия.
..... так со всеми персонажами.
19) Конец фазы Битвы
20) Действия.
Зеленые блоки в таблице с "Действия игрока" просто отмечают отдельно пункты 4 и 20 вышеуказанного списка.
-
Ваш ответ сразу все сделал понятным, а фаза 6 рулбука понималась неоднозначно, мной по крайней мере, как раз и вызвав вопрос про Леголаса и возможность его использование в бою.
-
Ваш ответ сразу все сделал понятным, а фаза 6 рулбука понималась неоднозначно, мной по крайней мере, как раз и вызвав вопрос про Леголаса и единоразовое его использование во всем бою.
Ну, будут еще вопросы, обращайтесь =)
-
1. Не согласен. Согласно правилам, когда карта Опасности кладется в район средоточия из колоды столкновений, игроки должны разыграть ее эффект и сразу сбросить. Т.е. обе указанные карты будут влиять только на те карты, которые находятся в игре на момент появления из колоды, а после этого уйдут в сброс, а эффект не может работать, если карта, которой он вызван, больше не в игре и находится в сбросе. Поэтому перевод «current» ничего не поменяет.
Кроме того, неофициальный FAQ v7.3:
92.Driven by Shadow - When Revealed: only cards in the staging area at the moment this is revealed are impacted.
118.Treacherous Fog - Only applies to cards on the table the moment it is revealed, any Encounter cards drawn after this card do not have their Threat increased.
Хм,странно...В неоффиц. FAQ говорится, что только в момент появления, а в оффиц. 1.7 в качестве примера рассматриваются как раз эти 2 карты, и разница между ними.
Q: If a location is revealed after Treacherous Fog
(CORE 118) was revealed during the same quest phase,
does the revealed location get +1 threat from the “When
Revealed” effect on Treacherous Fog?
A: Yes. The “When Revealed” effect on Treacherous
Fog creates a lasting effect until the end of the phase
that affects each location in the staging area. This is
different from Driven by Shadow (CORE 92) which
uses the language “currently in the staging area” when
it is revealed and only affects enemies and locations in
the staging area at the time it is revealed.
Я полностью доверяю твоему мнению, но чему верить то - оффиц. или неоффиц. FAQ?
-
Я полностью доверяю твоему мнению, но чему верить то - оффиц. или неоффиц. FAQ?
Так, ладно, признаю =) Возможно я не прав =) Попробую разобраться, потом отпишусь
-
Наконец-то добрался до исправления ошибок на картах.
Перезалил в PDF:
01_CoreSet (с базовым количеством карт игроков)
01_CoreSet (с увеличенным количеством карт игроков)
13_AngmarAwakened_03_AcrossTheEttermoors
13_AngmarAwakened_04_TheTreacheryOfRhudaul
13_AngmarAwakened_05_TheBattleOfCarnDum
Перезалил покарточные сборки:
01_CoreSet
13_AngmarAwakened
Darkwolf, по поводу Driven by Shadow и Treacherous Fog. Я често говоря в замешательстве и у кого не спрашивал, все играют по разному. Но я все таки больше верю официальному FAQ, чем неофициальному. И как мне кажется именно Treacherous Fog является исключением из правил, что ее эффект действует и после того, как ее сбросили. Поэтому я думаю, что было бы правильнее не переводить "currently" на Driven by Shadow, что и так соответствует правилам, а изменить перевод Treacherous Fog на:
"При появлении: Каждая локация, находящаяся в районе средточия при подсчете суммарного показателя [Угрозы] в этой фазе, получает +1 [Угроза] до конца фазы.....". Исправленная карта уже включена в перезалитые сборки.
Darkwolf, спасибо за наводку =)
-
Darkwolf, спасибо за наводку =)
Не за что!Слишком много нюансов в правилах, даже не знай как все запомнить...Вот и решил сначала перевести для себя FAQ, еще даже играть не начинал, все никак карты не напечатую. Кстати, ты вроде хотел сделать видео с процессом игры для новичков,идея еще жива?
-
Кстати, ты вроде хотел сделать видео с процессом игры для новичков,идея еще жива?
Идея то жива, но ее воплощение откладывается на неопределенный срок =( Относительно дешевые камеры категорически не подходят для съемок подобных роликов.
-
Большое спасибо за труд.
-
Alan, еще одна большая просьба! Сейчас стал распечатывать первые карты с твоими рубашками, и сразу заметил одну мелочь, которая теперь мне точно будет бросаться в глаза.
1. Зеленая рубашка. На 3 правых картах, в середине слева, где начинается нижняя круговая надпись, от первого символа отходит маленький желтый хвостик влево! Пока не распечатал, ни за что не обратил бы внимание.Получается рубашки у 3 из 9 карт карт будут с отличиями, и даже непроизвольно теперь можно запомнить какие карты в колоде с этими хвостиками... :(
2. Красная рубашка. Верхняя средняя карта: тоже самое, в том же месте, двойной хвостик влево. Средняя правая карта: тоже по середине с левой стороны,но где начинается верхняя надпись, от первого символа тройной хвостик влево, а от этого хвостика, идет еще один лишний!
Я может параноик, но все же...Можно пожалуйста сделать все эти заливки одинаковыми, и выложить хотя бы в виде отдельных файлов пдф?
-
Большое спасибо за труд.
Вот от таких комментариев и хочется продолжать это выкладывать для всех, а не делать только для себя =)
Пожалуйста, пользуйтесь =)
-
Можно пожалуйста сделать все эти заливки одинаковыми, и выложить хотя бы в виде отдельных файлов пдф?
Держи -
https://www.dropbox.com/s/xzgq1jqwy6z61yl/%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8.pdf?dl=0
Честно говоря вообще не замечал этого. Но это возможно потому что напечатал уже 4,6 тысяч карт)
-
Можно пожалуйста сделать все эти заливки одинаковыми, и выложить хотя бы в виде отдельных файлов пдф?
Держи -
https://www.dropbox.com/s/xzgq1jqwy6z61yl/%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8.pdf?dl=0
Честно говоря вообще не замечал этого. Но это возможно потому что напечатал уже 4,6 тысяч карт)
Спасибо!Наконец-то можно начинать печать!
4,6 тысяч карт?Там разве так много с учетом даже всех циклов?Или ты еще для кого печатал?
-
4,6 тысяч карт?Там разве так много с учетом даже всех циклов?Или ты еще для кого печатал?
Нет, только для себя. Чтобы одеть все это в протекторы я как-то делал таблицу по количеству карт каждого вида и получилось следующее:
69 героев,
1122 карты игрока из базы + обычные допы
267 карты игрока из саги
1458 карт столкновений из базы + обычные допы
705 карт столкновений из саги
768 карт столкновений из Nightmare
225 карт квестов
57 карт блага+бремени из саги
50 карт кампании и двухсторонних из Nightmare
Ну и справочно: Все это если покупать в оригинале, то стоило бы около 88 тыс. руб. В типографии мне это обошлось в 14 тыс. плюс все на русском =)
-
я как-то делал таблицу по количеству карт каждого вида и получилось следующее:
Жуть.. я периодически возвращаюсь к мысли о печати этой игры, и каждый раз объёмы работ меня останавливают.. ;)
-
Жуть.. я периодически возвращаюсь к мысли о печати этой игры, и каждый раз объёмы работ меня останавливают.. ;)
Ну не обязательно печатать сразу все, как я =)
Кстати, tikitavy, можно попросить обновить все сборки по ссылке на зеркало, которую ты давал?)
-
Кстати, совсем забыл обновить ссылку в шапке на покарточные сборки. Теперь ссылка правильная, на последние сборки.
-
Итак, печать карт по тихоньку началась, а я продолжаю насиловать свой мозг правилами...
Карты Hands Upon the Bow (D 131) и Quick Strike (Core 35). FAQ 1.7, пункт 1.47 "Невосприимчивость к эффектам карт игроков". Сказано, что противники или локации с "невосприимчивостью" не могут быть целью или быть выбраны эффектом. В примере 2 вышеуказанные карты. Первая не может атаковать противников, потому что они "выбираются" в районе средоточия; а вторая может, потому что целью является персонаж!Перечитал несколько раз текст на обеих картах, что на русском, что в оригинале- текст одинаков, и исходя из него, целью на обеих картах является персонаж.Посмотрел в неофф.FAQ - в заметках к обеим картам сказано, что они могут использоваться против противников с "невосприимчивостью..." (что логично,и там, и там исходя из текста целью является персонаж).
Чему верить опять?Похоже разработчики уже сами запутались в формулировках...
-
Чему верить опять?Похоже разработчики уже сами запутались в формулировках...
Порой у меня возникают точно такая же мысль =)
Как понимаю это я:
Карты столкновений с "Невосприимчивостью к эффектам карт игроков" не могут быть целью эффектов карт игроков, если те конкретно направлены на эту карту столкновения, либо если этот эффект действует в обход стандартным правилам при выборе этой карты столкновения в качестве "задействованной" при розыгрыше эффекта.
Quick Strike направлена на персонажа, а не на карту столкновения и позволяет совершить атаку по возможной [по стандартным правилам] цели.
Карта Hands Upon the Bow тоже направлена на персонажа, однако ее эффект позволяет првоести атаку по противнику в районе средоточия, что является противоречием стандартным правилам и включается золотое правило про "Текст на картах важнее, чем правила".
Возможно это так, но я все равно в игре при "Невосприимчивости" игнорирую все эффекты карт игроков на всякий случай))
-
но я все равно в игре при "Невосприимчивости" игнорирую все эффекты карт игроков на всякий случай))
Т.е. идешь по самому сложному пути?Приятного тоже мало...Скорее всего ты прав про стандартные условия при атаке, но с нюансами в правилах конечно перебор!
-
Alan, мне уже неудобно просить, но пожалуйста, выручи ещё раз! :( Вчера начал печать на своём МФУ, и ничего не получается с рубашками...Печатаю через фотошоп, выставляя смещение, но принтер сходит с ума и захватывает бумагу как хочет. Иногда рубашка получается относительно ровно, а переодически аж с угловым смещением! Не спасает даже дополнительные 1-2 мм заливки по краям. Можешь пожалуйста в последних выложенных исправленных рубашках увеличить ещё дальше заливку к краям, а диаметр круговой надписи уменьшить раза в 1,5 , чтобы если даже будет смещение при печати 3-4 мм, надпись не обрезалась, а целиком умещалась по центру карты. Вчера напечатал где-то 15 листов, часть уже заламинировал, но 4 листа брака! Если так пойдёт и дальше, никакой бумаги и краски не хватит!
-
принтер сходит с ума и захватывает бумагу как хочет
А ты не пробовал регулировать колодки для позиционирования бумаги? Если даже угловое смещение происходит, то мне кажется проблема может решиться корректировкой листа в лотке. Если не получится, попробую пошаманить с рубашками в фотошопе.
-
Я тоже подумал на эти прижимные колодки, но как их отрегулировать? Туда сюда вроде ходят нормально...Попробую посмотреть конечно.
-
Кстати, tikitavy, можно попросить обновить все сборки по ссылке на зеркало, которую ты давал?)
Вчера сразу запустил загрузки, но вечером забыл ссылку кинуть. Вот, на вчера: https://drive.google.com/open?id=0B9IoD9w7Ekaqflh4Q0c2bXlNYWxMQWpOc0Jqd1k1R0FlUzE5S0VQcF9zYWR0SkZYMkQ1dEE Покарточные и PDF. Но вот вопрос - покарточные самые свежие я взял, или успел попасть на устаревшие?
-
но как их отрегулировать? Туда сюда вроде ходят нормально
у меня была та же х**нь. извините за мой французкий! помогло то, что выровнял направляющие. тупо вставил лист бумаги, на котором печатал и вплотную прижал их к листу. тогда, наверное, принтер точно понимает, с каким форматом бумаги он работает. тоже печатал через фотошоп. ничего не смещал, не подгонял. выравнивание - по центру и все.
-
Я тоже подумал на эти прижимные колодки, но как их отрегулировать? Туда сюда вроде ходят нормально...Попробую посмотреть конечно.
А делайте рубашкой бесшовную текстуру, и всего делов.. :)
-
Немного оффтоп, но спрошу здесь - может кто дать совет по ламинированию? Плёнка 75 мкм, на ламинаторе выставляю режим на 125 мкм (максимально доступный, что б температура была побольше). Ламинируется хорошо, пытался сначала резать канцелярским ножом,но он "вскрывает" края и они отслаиваются. Режу ножницами, получается не очень ровно, но отслаивания такого нет, хотя если часто поддевать за края, тоже может начать немного отслаиваться... Может можно сделать что-то, если кто пользуется ламинатором, сталкивались с такой проблемой?
korosy Попробую потом поковырять направляющие.
tikitavy Можно и бесшовной, но хотелось более-менее по "фирмовому".
-
но отслаивания такого нет, хотя если часто поддевать за края, тоже может начать немного отслаиваться... Может можно сделать что-то, если кто пользуется ламинатором, сталкивались с такой проблемой?
а) Лучше пропекать (убедитесь, что ламинат хорошо пристаёт: на чёрном должен быть сочный чёрный, не матово-сероватый, - что есть признак того, что ламинат "не схватился") и б) ламинированные листы - удовольствие резать роликовым ножом; рез получается чистый, ровный, за один проход.
И да, это лучше в другой раздел.. ;)
-
Может можно сделать что-то, если кто пользуется ламинатором, сталкивались с такой проблемой?
Сменить бумагу. Сталкивался с тем, что на разных бумагах разный слой. Например Lomond 220 не держит ламинат хоть успекайся, а 170 - не оторвать ничем.
-
Например Lomond 220
Да, возможно из-за тощины - бумага просто расслаивается.
-
Точно не бумага - именно меловой (или какой там) слой отделяется с плёнкой, оставляя на бумаге бледненькое изображение.
-
Точно не бумага - именно меловой (или какой там) слой отделяется с плёнкой, оставляя на бумаге бледненькое изображение.
Во-во, у меня именно так! Бумага ломонд матовая двусторонняя, плотность 200. Купил уже 6 пачек...Попробую в магазине, где брал, обменять на ломонд 170.
-
Ага! Значит 200 - тоже вычёркиваем.
-
Точно не бумага - именно меловой (или какой там) слой отделяется с плёнкой, оставляя на бумаге бледненькое изображение.
Во-во, у меня именно так! Бумага ломонд матовая двусторонняя, плотность 200. Купил уже 6 пачек...Попробую в магазине, где брал, обменять на ломонд 170.
Матовая - и "меловой слой" отходит? Хм.. Если бы речь щла о лазерной печати - предположил бы, что так тоннер слазит. Дело вряд ли в толщине бумаги. Как вариант - поперебирать бумагу (фирма, "модель"). У нас тоннер хорошо, помню, пёкся на глянцевом ломонде для лазерников, а на матовом хорошем плотном ксероксе - порой вытирается (и ламинат, если не очень пропёкся, отходит с него именно как в описании - изображение на ламинате, а на бумаге остётся его бледная "копия").
Ага! Значит 200 - тоже вычёркиваем.
Не спешите вычёркивать :). Вряд ли дело 100% в плотности.
-
Подскажите, а какие карты переделаны в 01_CoreSet, а то я уже распечатал в типографии, а через 2 дня выложили обновление... ((
-
Подскажите, а какие карты переделаны в 01_CoreSet, а то я уже распечатал в типографии, а через 2 дня выложили обновление... ((
Исправлена сторона А карты квеста 122 (она должна быть такой же, как и у 121, чтобы игрок случайно выбирал из них одну. А почему-то получилось, что на 122 съехала сточка текста и они были не одинаковыми) и немного откорректирована карта 118.
В принципе ничего критичного нет. Карты квеста 121 и 122 можно выбирать наугад не глядя или просто по броску кубика, а карту 118 просто запомнить ее эффект. Он не сильно поменялся, просто добавилось одно уточнение.
-
спасибо!!!
-
Перевел для себя офф.FAQ 1.7 и справку по соло игре. Выкладываю, может будет кому-то полезно и интересно. Говорю сразу, с английским у меня туговато, переводил что называется " по букварю", поэтому допускаю какие-то неточности или ошибки...Переводил напрямую, как есть, так что художественного или красивого слога может не быть. При переводе, частично, использовались материалы Правил на русском 1.2 и FAQ 1.2 на русском, взятые с Тесеры.Перевод старался максимально делать под карты Alana. Если какие-то слова или фразы имеют подчеркивание, то это значит что я не уверен в правильности или корректности перевода, или эта фраза вообще не переведена (но таких мест не очень много). Слова, которые связаны с разыгрыванием карт, и которые важны в определенном контексте, на всякий случай, рядом с переводом оставлял оригинал в таких скобках /.../ (в основном это слова played, put, enter, reveal и т.д.).
LotR FAQ 1.7 (на русском) (https://www.dropbox.com/s/wo1l0fjglguv2ej/LotR%20FAQ%201.7%20%28%D0%BD%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%29.docx?dl=0)
LotR Справка для соло игры (на русском) (https://www.dropbox.com/s/6dfb3h3lrrpsi7r/LotR%20%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%28%D0%BD%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%29.docx?dl=0)
Справка соло (оригинал):
https://www.boardgamegeek.com/filepage/93105/solo-player-rule-sheet-pdf
FAQ 1.7 (оригинал):
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/the-lord-of-the-rings-the-card-game/
Буду благодарен за вычитку, перевод недостающих фраз и нахождение ошибок.
-
народ, вот, немного "приукрашенный" вариант "Справка соло"... https://cloud.mail.ru/public/HWYF/KcXX8iC8u
Единственное, что изменил (принципиальное, но под свой вкус): "закрытые" карты на "склоненные"... Мне просто привычнее...
-
Блин, ничего не получается с рубашками... :( Закрепил направляющие, печатает лучше, но все равно под углом!
Alan, можно сделать заливку чуть больше, а диаметр надписей меньше? Пожалуйста, я бы сам себе сделал, но с редактором не дружу...
-
У меня тоже вечно проблемы со смещением, внизу не всегда рубашка покрывает карты. Поэтому просто редактирую пдф в adobe acrobat pro, растягиваю вниз цельный рисунок с рубашками до 272мм.
МФУ у меня HP deskjet ink advantage 5525, печатаю на бумаге Ломонд для струйной печати (0102033), матовая двусторонняя 200гсм
Иногда печатаю на мелованной обычной 300гм, если надо жетоны сделать или что-то что не требует качества. Карты квестов склеиваю клеем карандашом с двух листов обычной офисной бумаги 80гм.
-
МФУ у меня HP deskjet ink advantage 5525, печатаю на бумаге Ломонд для струйной печати (0102033), матовая двусторонняя 200гсм
Иногда печатаю на мелованной обычной 300гм, если надо жетоны сделать или что-то что не требует качества. Карты квестов склеиваю клеем карандашом с двух листов обычной офисной бумаги 80гм.
У меня почти один в один - HP 6525. Тоже печатал на ломонд матовой 200, но по совету выше, обменял в магазине на 170, может ламинат лучше приставать будет...
Но ведь если только увеличить заливку, надпись круговая все равно ведь обрезаться будет?Я поэтому и хотел, чтоб она чуть поменьше была. А карты квестов прям не знай-действительно только на самоклейку. Совместить будет нереально!
-
МФУ у меня HP deskjet ink advantage 5525, печатаю на бумаге Ломонд для струйной печати (0102033), матовая двусторонняя 200гсм
Иногда печатаю на мелованной обычной 300гм, если надо жетоны сделать или что-то что не требует качества. Карты квестов склеиваю клеем карандашом с двух листов обычной офисной бумаги 80гм.
У меня почти один в один - HP 6525. Тоже печатал на ломонд матовой 200, но по совету выше, обменял в магазине на 170, может ламинат лучше приставать будет...
Но ведь если только увеличить заливку, надпись круговая все равно ведь обрезаться будет?Я поэтому и хотел, чтоб она чуть поменьше была. А карты квестов прям не знай-действительно только на самоклейку. Совместить будет нереально!
смотри, там есть 2 типа рубашек в пдф. Первый - обычные стандартные рубашки, второй - цельные для печати со смещением. Рубашка второго типа вставлена одной большой картинкой на страницу. Нужно начать редактирование пдф и потянуть нижнюю сторону картинки с рубашками вниз пока не будет 272 мм. Этого должно хватить чтобы рубашки полностью покрывали лицевые стороны карт. Потом делаешь двустороннюю печать и просто нарезаешь карты.
Немаловажная деталь - печать производиться в величине 97% от размера оригинала. То есть карты у меня чуточку меньше оригинальных. Ламинирую в конвертики для ламинации 65х95 мм. для жителей Украины - http://rozetka.com.ua/antistatic_65x95_80/p252714/ Получается почти идеально, только немного внизу срезать надо.
По поводу того как пристает пленка, скажу что я делаю так чтобы ламинационная пленка выступала за карту где-то на 2 мм, и получается что она как-бы полностью окружает карту, и ее края защищены. Тут главное проследить "запаялись" ли края пленки нормально.
-
Ну ламинирую я листами А4. А двустороннюю печать ты имеешь ввиду ручную?Ведь если делать автоматическую, принтер очень сильно уменьшает размер изображения (оставляет большие поля)...
-
Ну ламинирую я листами А4. А двустороннюю печать ты имеешь ввиду ручную?Ведь если делать автоматическую, принтер очень сильно уменьшает размер изображения (оставляет большие поля)...
автоматическую. у меня он уменьшает буквально на пару процентов, самое оно. выбираю "Повседневная фотобумага HP, матовая".
-
Ну ламинирую я листами А4. А двустороннюю печать ты имеешь ввиду ручную?Ведь если делать автоматическую, принтер очень сильно уменьшает размер изображения (оставляет большие поля)...
автоматическую. у меня он уменьшает буквально на пару процентов, самое оно. выбираю "Повседневная фотобумага HP, матовая".
У меня на автоматической печати уменьшает серьезно-карточки получаются 58х81, для меня это не годится. Тоже выбираю "повседневную фото, матовую", но карточки получаются темноватые (чернила Inktec)- приходится в фотошопе увеличивать яркость на 20 и контраст на 10, после ламинации получается изумительно. Если бы еще не рубашка...
-
может не в фотошопе ставить яркость и контраст, а в настройках принтера, если это будет удобней
-
может не в фотошопе ставить яркость и контраст, а в настройках принтера, если это будет удобней
Если бы...Драйвер очень скудный, настроек и корректировок почти никаких нет. Установил виртуальный драйвер preprint, там есть яркость/контрастность, но нет возможности смещения (или я не нашёл). Приходиться идти по сложному пути.
-
Вопрос по переводу карты Талин (база 6). В конце есть дополнение: "этот эффект не действует, если противник положен в район средоточия без эффектов появления". Что имеется в виду? Можно подумать, что эффект действует только на противников, которые имеют эффект "при появлении". Но ведь это не так, в англ.варианте ничего такого не написано. Или имеется в виду противники " появившиеся" ( в смысле форма слова reveal) из колоды? Если последнее, то эта дополнительная фраза, конечно, может вызвать недопонимание.
-
Или имеется в виду противники " появившиеся" ( в смысле форма слова reveal) из колоды?
хм...
мы играем так. если есть свойство "при появлении", то Талин наносит 1 повреждение. если такого свойства нет - нет и повреждений. мне кажется, что "reveal" - это слово, которое описывает именно свойство, а не сам процес появления/открытия карты из колоды угроз. имхо
-
Вопрос по переводу карты Талин (база 6). В конце есть дополнение: "этот эффект не действует, если противник положен в район средоточия без эффектов появления". Что имеется в виду? Можно подумать, что эффект действует только на противников, которые имеют эффект "при появлении". Но ведь это не так, в англ.варианте ничего такого не написано. Или имеется в виду противники " появившиеся" ( в смысле форма слова reveal) из колоды? Если последнее, то эта дополнительная фраза, конечно, может вызвать недопонимание.
Или имеется в виду противники " появившиеся" ( в смысле форма слова reveal) из колоды?
хм...
мы играем так. если есть свойство "при появлении", то Талин наносит 1 повреждение. если такого свойства нет - нет и повреждений. мне кажется, что "reveal" - это слово, которое описывает именно свойство, а не сам процес появления/открытия карты из колоды угроз. имхо
Рассказываю =)
В игре есть 2 похожих, но в то же время немного разных эффекта:
"Reveal a card"
"Put/add a card to staging area"
В обоих случаях игроку необходимо взять карту и положить ее в район средоточия.
Однако, в игре есть эффекты, завязанные именно на слове Reveal в описании эффекта. Изначально в базе эти эффекты только: "При появлении" и ключевые слова "Обреченный", "Охраняемый" и "Наплыв". В дальнейших дополнениях к ним прибавляются ключевые слова "Маскировка" и "Подвижность". Т.е. указанные эффекты сработают только если в описании другого эффекта, из-за которого карта появилась в игре содержит слово Reveal.
В русской адаптации я не смог подобрать адекватного эквивалента, разделяющего эти понятия. Поэтому я пошел иным путем. Все эффекты, завязанные на слове Reveal я назвал "Эффекты появления".
Если эффект звучит например так: "The first player must reveal a top card of the encounter deck", то я перевожу его просто - "Первый игрок должен положить верхнюю карту колоды столкновений в район средоточия".
Если же эффект звучит например так: "The first player must put a top card of the encounter deck to the staging area", то я его перевожу - "Первый игрок должен положить верхнюю карту колоды столкновений в район средоточия (без эффектов появления)". И таким образом указываю, что "Эффекты появления" (При появлении, Наплыв, Обреченный, Охраняемый) НЕ АКТИВИРУЮТСЯ!
Например: Карта из базы 121, стадия квеста 3b "Не сходи с тропы!". Эффект: "......найдите противника с чертой Паук и положите его в район средоточия (без эффектов появления)". Т.е. если игрок выберет в качестве паука карту "Королевский паук" или "Порождение Унголианты" у которых есть эффект "При появлении", он не сработает в этом случае.
Важно! Как правило Reveal действует только есть карта берется из колоды столкновений и кладется в район средоточия. Если карта берется из сброса, или перемещается в район средоточия из зоны игрока, а также в случаях, если карта из колоды столкновений сразу кладется в зону игрока, то она всегда кладется без эффектов появления. Однако есть исключения, о которых прямо указано в картах.
Например: В картах встречается переодически такой текст: "The first player must find an Orc enemy in the encounter discard pile, reveal it and put in game engaging with him".
Мой перевод: "Первый игрок должен найти в сбросе колоды столкновений противника с чертой Орк и положить его в свою зону, разыграв его эффекты появления". (или просто "....с эффектами появления"). Т.е. тут прямо указано, что несмотря на отсутствие условий для активации эффектов появления, мы должны их разыграть, т.е. противиник из сброса, положенный в зону игрока активирует все свои "При появлении", "Наплыв", Охраняемый", "Обреченный".
Что касается Талина. Его эффект позволяет наносить по 1 поврежджению всем противникам, которые были положены в фазе квеста из колоды столкновений в район средоточия именно через слово Reveal. Моя приписка "этот эффект не действует, если противник положен в район средоточия без эффектов появления" именно и направена на то, что противник, входящий в игру через "Put to the staging area", т.е. с уканием "Без эффектов появления", не получит это повреждение!
Да, я знаю, что это немного запутано. Но более адекватного и главное благозвучного для русского языка варианта я не придумал =)
Ниже несколько карт с примерами:
(http://s013.radikal.ru/i324/1512/12/fa7af335277at.jpg) (http://radikal.ru/fp/b94a0a19bc0f455792960e67ccba7a90)(http://s013.radikal.ru/i324/1512/d7/6304add3d453t.jpg) (http://radikal.ru/fp/ee2b905bbf42449e9fe52e07b80ce069)(http://s011.radikal.ru/i317/1512/08/73343b3a627bt.jpg) (http://radikal.ru/fp/b519dc4c986642c2b6bdba7dbd0710dc)(http://s017.radikal.ru/i414/1512/4e/dd2122e1a544t.jpg) (http://radikal.ru/fp/f1b00064cd5d4e12b5d225b83859ca73)(http://s020.radikal.ru/i719/1512/20/4aa9f68c51a5t.jpg) (http://radikal.ru/fp/f823f66230df4ce4ae350e0747fd102b)
-
Спасибо за такой развернутый ответ! Теперь все понятно. Я просто тоже не знал, что форма слова reveal переведена у тебя как эффект появления, т.к. вообще ещё не начинал играть...
-
Спасибо за такой развернутый ответ! Теперь все понятно. Я просто тоже не знал, что форма слова reveal переведена у тебя как эффект появления, т.к. вообще ещё не начинал играть...
Да это все снова упирается в необходимость откорректировать правила под мой вариант перевода. Но до этого все никак не доходят руки...
Я раньше делал глоссарий, сверстанный в оформлении буклетов с правилами от дополнений, там я выделял какие эффекты являются эффектами появления.
Вот тут остался еще старый - https://www.dropbox.com/s/o05r6hydd27nneh/LOtR_LCG_Glossary_rus_byAlan87_v7_19.06.2015.pdf?dl=0
Это версия 7ая, сейчас актуальная уже 10ая. Надо будет тоже переделать....
По поводу рубашек, что ты просил. Я честно говоря впервые в жизни фотошоп запустил именно ради этой игры и пока понятия не имею как на рубашках уменьшить кольцо и оставить больше фона. Но я работаю над этим =) самому интересно =)
-
По поводу рубашек, что ты просил. Я честно говоря впервые в жизни фотошоп запустил именно ради этой игры и пока понятия не имею как на рубашках уменьшить кольцо и оставить больше фона. Но я работаю над этим =) самому интересно =)
Спасибо большое,буду ждать тогда! Я уже столько фотобумаги и краски запорол, что...Пока тогда не буду мучиться и печатать с теми рубашками, подожду. Если уж у тебя вдруг не получится, то тогда может и правда просто сделать рубашки одним одноцветным фоном, но не хотелось бы... :(
-
может и правда просто сделать рубашки одним одноцветным фоном
делайте! только не одним, а двумя))) ну это и так понятно - например, красные для угроз, зеленые - для карт игрока.
я, когда печатал, яркость рубашек ставил почти на максимум, чтобы краску экономить. кольцо рун почти не заметно.
поверьте, игре от этого не убудет! в ходе игры просто перестаешь замечать красоту рубашек, это стает на автомат - просто, чтобы различить, где какая колода... полностью занимает сам процес игры.
-
Спасибо большое,буду ждать тогда! Я уже столько фотобумаги и краски запорол, что...
Добро пожаловать в мир пнп-шника))))) радуйся что пока еще ни одного принтера не убил))))
-
Это правда кстати, я например убил canon ip4300 2 штуки)))
я, когда печатал, яркость рубашек ставил почти на максимум, чтобы краску экономить. кольцо рун почти не заметно.
поверьте, игре от этого не убудет! в ходе игры просто перестаешь замечать красоту рубашек, это стает на автомат - просто, чтобы различить, где какая колода... полностью занимает сам процес игры.
тоже увеличиваю прозрачность рубашек при печати, краски меньше расходуется
-
Заказал себе печать нескольких игр на картоне 270 г/м2 (совершенно не просвечивается). Так как цветная печать с двух сторон (4+4) заметно дороже печати цветом с одной стороны и черно-белым с другой (4+1), то пришлось сделать себе черно-белые рубашки. Кому надо, пользуйтесь (подогнаны под размер и положение карт этого пнп): https://yadi.sk/i/6DypbCpbmEZge и https://yadi.sk/i/UNC8uwffmEZho
-
После ознакомления с правилами и FAQ возникли некоторые вопросы:
1. Лимит на 1 атаку по противнику в фазе боя, распространяется на игрока или игроков? Если например игрок А, с помощью персонажа со словом дальнобойный, атакует противника в зоне игрока Б,может ли игрок Б в свой ход снова атаковать этого противника?
2. Если игрок А атакует противника, персонаж игрока Б со словом дальнобойный может присоединиться к атаке. А если игрок А в свой ход атакует противника в зоне игрока Б, может ли игрок Б присоединиться к атаке, или нет, потому что это не его ход?
3. Если охраняемая цель убирается из района средоточия (например из-за карты Тюремщик),противник или локация, охранявшая эту цель, остаются в районе средоточия как обычный противник/локация?
4. Если карта с ограничением на эффект ( например раз в раунд) активировала его, потом покинула игру, а затем в этом же раунде снова оказалась в игре на столе, может ли эта карта снова задействовать свой эффект?
5. Если Эланор ( база 8 ) отменяет эффект " при появлении" карты опасности, которая имеет наплыв, нужно сначала взять новую карту за эффект наплыв, выполнить все эффекты той карты, и только потом закончить реакцию Эланор и взять ещё одну карту?
6. Карта выход из подземелья ( база 125), непонятна фраза " лицом вниз перед собой так, будто это противник, напавший из района средоточия" . Карта просто ложится в зону игрока, а затем нападает в фазе боя как обычно?
7. Стадия 2В сценария побег из дол-гулдура, сказано игроки не могут перейти к след.стадии, если нет 3 карт целей. Допустим играю соло, в одну руку. В живых только один герой, а каждая цель является довеском с ограничением. Но к герою не могут приложиться больше двух таких карт. Как быть? Это проигрыш?
-
1. Лимит на 1 атаку по противнику в фазе боя, распространяется на игрока или игроков? Если например игрок А, с помощью персонажа со словом дальнобойный, атакует противника в зоне игрока Б,может ли игрок Б в свой ход снова атаковать этого противника?
2. Если игрок А атакует противника, персонаж игрока Б со словом дальнобойный может присоединиться к атаке. А если игрок А в свой ход атакует противника в зоне игрока Б, может ли игрок Б присоединиться к атаке, или нет, потому что это не его ход?
На всех игроков. Одни противник может быть атакован только 1 раз за раунд. Но в описании ключевого слова "Дальнобойный" указано, что владелец персонажа может как сам объявлять атаки, так и "присоединяться" к атакам другого игрока. Поэтому игроку Б надо атаковать противинка, а игроку А присоединяться к этой атаке и прибавлять свой показатель атаки.
3. Если охраняемая цель убирается из района средоточия (например из-за карты Тюремщик),противник или локация, охранявшая эту цель, остаются в районе средоточия как обычный противник/локация?
Остается. Почему она должна быть убрана? Просто задается условие, что игроки не могут получить доступ к охраняемой карте, пока охраняющая карта в игре. Про обратное нет ни слова.
4. Если карта с ограничением на эффект ( например раз в раунд) активировала его, потом покинула игру, а затем в этом же раунде снова оказалась в игре на столе, может ли эта карта снова задействовать свой эффект?
Например?
5. Если Эланор ( база 8 ) отменяет эффект " при появлении" карты опасности, которая имеет наплыв, нужно сначала взять новую карту за эффект наплыв, выполнить все эффекты той карты, и только потом закончить реакцию Эланор и взять ещё одну карту?
В правилах в описании Surge: "Resolve the surge keyword immediately after resolving any when revealed effects on the card". Т.е. сначала разыгрываем "При появлении" (в данном случае отменяем его Эланор), а затем разыгрываем наплыв.
6. Карта выход из подземелья ( база 125), непонятна фраза " лицом вниз перед собой так, будто это противник, напавший из района средоточия" . Карта просто ложится в зону игрока, а затем нападает в фазе боя как обычно?
Отголоски старого варианта перевода. Читать так: "лицом вниз перед собой. Эта карта считается картой противнка, вошедшая в зону игрока из района средоточия."
7. Стадия 2В сценария побег из дол-гулдура, сказано игроки не могут перейти к след.стадии, если нет 3 карт целей. Допустим играю соло, в одну руку. В живых только один герой, а каждая цель является довеском с ограничением. Но к герою не могут приложиться больше двух таких карт. Как быть? Это проигрыш?
Да, это проигрыш.
-
Alan, спасибо за ответы.
2. По второму вопросу ты так и не сказал: если игрок А ( в свой ход) с помощью своего дальнобойного персонажа решает атаковать противника в зоне игрока Б, тот игрок Б может присоединиться к атаке?
4. Ну например, Беревор ( база 12 ) использует своё действие ( взять 2 карты ), потом погибает в фазе боя, затем возвращается в игру с помощью карты Чудо или Судьба ( база 54 ), она может использовать своё действие опять в этом раунде?
Еще вопросик: листал покарточные сборки, и в частности Сагу...Как я понимаю, любые карты из разных дополнений ( в том числе и Саги) могут использоваться в колоде игрока в любых сценариях. Кроме тех карт, которые помечены в Саги символом кольца (просто не играл еще, не в курсе). А также там есть карты "благо". Что-то я про них не нашел информации ни в глоссарии, ни в переведенной справке по дополнениям...У них нет символа сценария (впрочем как и сферы влияния), их тоже можно использовать свободно в колодах или они конкретно только для Саги?
-
2. По второму вопросу ты так и не сказал: если игрок А ( в свой ход) с помощью своего дальнобойного персонажа решает атаковать противника в зоне игрока Б, тот игрок Б может присоединиться к атаке?
Нет, либо игрок А атакует противника в зоне игрока Б в одиночку и после этого игрок Б не сможет атаковать этого противника в свой ход, либо игрок А ждет очередь игрока Б и присоединяется к его атаке по этому противнику.
4. Ну например, Беревор ( база 12 ) использует своё действие ( взять 2 карты ), потом погибает в фазе боя, затем возвращается в игру с помощью карты Чудо или Судьба ( база 54 ), она может использовать своё действие опять в этом раунде?
Я думаю нет, данный эффект в этом раунде уже был разыгран. Независимо от того, вернулась ли карта, вызвавшая его, из сброса обратно в игру, или была заново сыграна с руки или была открыта другим эффектом.
Еще вопросик: листал покарточные сборки, и в частности Сагу...Как я понимаю, любые карты из разных дополнений ( в том числе и Саги) могут использоваться в колоде игрока в любых сценариях. Кроме тех карт, которые помечены в Саги символом кольца (просто не играл еще, не в курсе). А также там есть карты "благо". Что-то я про них не нашел информации ни в глоссарии, ни в переведенной справке по дополнениям...У них нет символа сценария (впрочем как и сферы влияния), их тоже можно использовать свободно в колодах или они конкретно только для Саги?
Да, любые карты игрока можно использовать в любых сценариях. Сага добавляет 2 новые сферы - Бильбо (желтые карты) и Братство (оранжевые). Брать их в колоду ты их можешь, но смысла в этом нет, так как для их розыгрыша у тебя не будет ресурсов (желтых и оранжевых соответственно). Они разыгрываются специальными героями этих сфер, которые будут у игроков в саге по условиям квестов.
Карты "благо" и "бремя" - это специальные карты, которые можно получить во время миссий в саге и которые можно/нужно будет замешивать в колоду. Просто так их взять и использовать нельзя, нужно получить по условиям квестов.
-
Возник вопрос по мультиплееру. Могу ли я играть карты довесков к примеру (Быстрый узел) на хоббита другого игрока.
-
Возник вопрос по мультиплееру. Могу ли я играть карты довесков к примеру (Быстрый узел) на хоббита другого игрока.
Можно. Причем довесок будет считаться под контролем игрока, на чьего персонажа был сыгран довесок.
-
Вот нашел:
When a player plays an attachment card, he has the option of giving control of that card to another player by attaching the card to one of that player’s characters. Players always assume control of attachments that have been played on their characters. If control of that character changes, so does the control of any attachments on that character.
-
Омг вышел новый доп. Как по мне весьма любопытная карта
Sword-thain (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Sword-thain-TDR)
Attach to a unique ally belonging to any sphere of influence.
Attached character loses the ally card type and gains the hero card type.
-
Как по мне весьма любопытная карта
Да, ее показывали еще в анонсе=)
-
Карта конечно хорошая, но часто Resourceful (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Resourceful-TWitW) будет полезнее, она не уникальная =)
Secrecy 3.
Attach to a hero you control.
Attached hero collects 1 additional resource during the resource phase each round.
-
Карта конечно хорошая, но часто Resourceful (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Resourceful-TWitW) будет полезнее =)
Надо будет попробовать с ними сыграть, обычно строю колоду так чтобы Steward of Gondor (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Steward-of-Gondor-Core) за все ресурсы отдувался)) Допечатал себе еще 1 ее копию (в кор сете только 2) и беру 3 штуки в колоду.
-
Sword-thain полезный когда эффекты основаны на количестве героев у игрока. Например "....где Х - число героев с чертой Хоббит под контролем игрока", или "Если под контролем игрока 5 персонажей с чертой Гном....".
-
Допечатал себе еще 1 ее копию (в кор сете только 2) и беру 3 штуки в колоду.
Это мне напоминает как мы играли втроем и у каждого в колоде было по 3 копии довеска "Прилив сил" (закрыть довесок, открыть владельца). И у одного из игроков был Берегонд + довесок Щит Гондора + довесок Копье Цитадели = Итого защита 6, плюс по 1 повреждению каждому, от кого защищаемся. И все на него понавешали суммарно штук 5 Приливов сил. Он один защищал всех игроков и раздавал подзатыльники копьем. С точки зрения оригинальных карт 5 приливов сил - безумие, с точки зрения ПнП - ерунда))
-
Та да, жестко конечно. Вообще классно когда есть доступ к любой карте. Я помню делал колоду на одной сфере лидерства. А чтобы понижать угрозу брал карты гэндальфа + Sneak Attack (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Sneak-Attack-Core) + том атанатар (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Tome-of-Atanatar-TBoG). Получалось что если был гэндальф на руке хотя бы 1, можно было его сначала юзать через сник атак, потом томом атанатара снова юзать сник атак и через нее гэндальфа, и лишь потом уже за ресурсы.
-
Я думаю нет, данный эффект в этом раунде уже был разыгран. Независимо от того, вернулась ли карта, вызвавшая его, из сброса обратно в игру, или была заново сыграна с руки или была открыта другим эффектом
Интересная ситуация конечно. В faq только говорится, что данные эффекты относятся к конкретной копии карты ( исключение раз за игру- это относится к игроку). Обычно ( хотя могу ошибаться) в подобных карточных играх, карты не обладают " эффектом памяти", они не помнят ничего, когда уходят из игры ( в сброс, в руку и т.д.). Ведь фактически когда карта входит в игру- это новая копия. В примере приведен герой, но может быть и союзник, которого может быть до 3 копий в руке. И как определить, что вот это одна копия, а вот это другая... Не знаю конечно, как расценивать такие моменты...
P.S. Alan, я уже конечно достал, но по рубашкам никак, да? :( Тогда хотя бы как сделать в пдф однотонную заливку? Пускай тогда будут чисто зелёная и красная.
-
Ну во всяком случае именно в этом примере, карта героя одна и ее "эффект памяти" работает точно. А на союзниках я честно говоря не могу так "на вскидку" вспомнить ограниченные по количеству использования эффекты. Помню только на героях...
P.S. Alan, я уже конечно достал, но по рубашкам никак, да? Тогда хотя бы как сделать в пдф однотонную заливку? Пускай тогда будут чисто зелёная и красная.
Дождись воскресенья =) Я сейчас с работы поздно приходу, ни за что не могу взяться.
-
Тогда хотя бы как сделать в пдф однотонную заливку? Пускай тогда будут чисто зелёная и красная.
хоть я и не Alan87, но это не обязательно делать пдф файлом. я такие штуки в ворде делаю ) ставлю поля по 0,5см и заливаю все какой-то текстурой. кстати, тут на форуме есть темы с бесшовными текстурами.
-
Darkwolf, вот так тебе пойдет?
(http://s008.radikal.ru/i304/1512/eb/7d53ae7567abt.jpg) (http://radikal.ru/fp/cab559cf48864e639c1c4fed69db73f9)
-
Darkwolf, вот так тебе пойдет?
(http://s008.radikal.ru/i304/1512/eb/7d53ae7567abt.jpg) (http://radikal.ru/fp/cab559cf48864e639c1c4fed69db73f9)
Да, вполне, спасибо!Самое главное чтобы заливки к краям листа подальше . И на всякий случай сразу, если можно, еще отдельным файлом, без надписи, только фон. ::) (это если дела совсем плохи будут с принтером)...
-
Darkwolf, пробуй -
https://www.dropbox.com/s/a2asqlyu3uu3e25/%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B82.pdf?dl=0
-
Darkwolf, пробуй -
https://www.dropbox.com/s/a2asqlyu3uu3e25/%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B82.pdf?dl=0
Спасибо огромное, за то что выполняешь всякие наши "прихоти"! :) В общем, принтер непредсказуемый, закреплял направляющие и так, и эдак, чтобы они не двигались, но печать все равно чуть под углом. Решил больше не рисковать и не мучиться- буду печатать однотонными. Попробывал сейчас пару листов: когда печатаю заливку, в фотошопе выставляю смещение влево на 1,5-2 мм., и один край получается прям в притык к заливке.Заливку к краям ты не увеличивал,да? Растянул в акробате однотонную заливку на полный лист, теперь точно все!Печатаю!
кстати, тут на форуме есть темы с бесшовными текстурами.
Спасибо за наводку. Это там, где 3 архива? Я скачал и просмотрел- там одни узоры! Однотонных вроде нет...
-
Напечатал наконец базу. Играю соло, в одну руку. Решил играть " честно", и проходить сценарии по порядку с колодой, состоящей из карт текущего или прошлых выпусков ( т.е. я не беру карты игрока из " будущих" дополнений). Сразу набрал 50 карточную колоду, тактика+ дух. Взял Эовин для прогресса и Гимла и Талина для боя. Думал, правила изучил хорошо, уже " продвинутый" юзер. Разложил первый сценарий и ... проиграл 3 раза подряд! Поменял Талина на Дунгира ( который может атаковать противников прям в районе средоточия). Стало чуть- чуть полегче, кое-как прошёл. Разложил 1 раз уже перед сном второй сценарий, и понятно, не ушёл дальше первой стадии. Холмовой тролль выносит практически в самом начале. Что я делаю не так?!
-
Что я делаю не так?!
Мало играешь (нет опыта) и подбираешь плохую колоду =)
Только одной базой очень сложно пройти второй квест с троллем.
-
Эх(( Нужна, нужна камера и канал на ютубе(((
-
Против тролля хорошо работает Forest Snare (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Forest-Snare-Core). Практически мастхэв против него если пользоваться только кор сэтом. Иначе не держишь удар, что приводит к печальным последствиям.
А так как придется для этого брать сферу Lore то один из героев Beravor (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Beravor-Core) для draw карт.
И еще совет, если хотите соло то для гибкости лучше идти в 3 сферы. Это сложно, но вариативность вырастает.
И последнее, не старайтесь используя только core set делать колоду в 50 карт. Тут немного можно отойти от правил.
-
Эх(( Нужна, нужна камера и канал на ютубе(((
Да кстати, очень не хватает рускоязычных видео по этой игре.
-
Эх(( Нужна, нужна камера и канал на ютубе(((
И инет нормальный.. :)
-
И инет нормальный.. :)
Есть вещи, на которые я не могу повлиять)) Например на прокладку подводной оптоволоконной линии до Камчатки))
-
Есть вещи, на которые я не могу повлиять)) Например на прокладку подводной оптоволоконной линии до Камчатки))
Это да. Но думаю, будет оно у вас. Просто ждём. У нас быстрый и дешёвый (это важно ;)) инет не так уж и давно повился.
-
Второй квест базы прошел только когда взял Элронда и Вилью, и почти всю колоду забил персонажами и картами что могут играться практически в любых условиях, тем самым компенсировал нехватку ресурсов и персонажей. Слубеющий
-
Слубеющий
"Следующий.."? Ждём продолжения.. :)
-
Слубеющий
"Следующий.."? Ждём продолжения.. :)
Лол))) Да не дописал) Следующий батхерт у меня был когда проходил в цикле мирквуда бой с 4 троллями. Там помогла колода с аутлэндами.
-
Следующий батхерт у меня был когда проходил в цикле мирквуда бой с 4 троллями. Там помогла колода с аутлэндами.
А мне наоборот этот квест показался не таким сложным. Возможно потому что угрозу всегда сдерживал, чтобы они ко мне не лезли и вылавливал по одному.
-
Следующий батхерт у меня был когда проходил в цикле мирквуда бой с 4 троллями. Там помогла колода с аутлэндами.
А мне наоборот этот квест показался не таким сложным. Возможно потому что угрозу всегда сдерживал, чтобы они ко мне не лезли и вылавливал по одному.
У меня все было до неприличия просто. Сначала просто копил армию, не выполняя до конца квест первый. А потом квест одним махом выполнял и стенка на стенку. Сложно было конечно, но с какого-то раза получилось))))
-
Интересно читать кто как проходил сценарии :) Ладно, значит буду сначала печатать дальше, чтобы набрать более- менее нормальных карт.
-
Интересно читать кто как проходил сценарии
поделюсь. проходили 1й квест. правда, это для 2 игроков.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Счастливый человек, жена с тобой в настолки играет... А я все игры для соло плей выискиваю))))
-
Счастливый человек, жена с тобой в настолки играет...
если говорить о ЛотРе, то это как-то так ;D
-
LOL))) Да, все именно так и есть)))))
-
Alan87, а последний доп из цикла Ангмара The Dread Realm делать пока не планируешь?
-
В планах то есть, то возникла проблема. Мне на работе (где я собственно все карты и перевожу) админы заблокировали внешние USB накопители. Поэтому я туда ни принести ничего не могу, не забрать готовые карты после перевода. Но я работаю над решением этой проблемы =)
-
Ясно, будем ждать если что.
-
Здравствуйте, у меня возникло несколько вопросов:
1. Alan87 можете рассказать, на какой бумаге печатаете? сами покупаете или в типографии? печать двусторонняя? округляете края карт, ламинируете? если не сложно пример фотографии одной карты, как она выглядит? Заранее благодарен.
2. Migelius, а как сделать все переведенные Alan87 дополнения в формат o8c, сложно?
3. Интересно взглянуть кто какими колодами проходит Квесты? Есть ли более-менее универсальная для соло игры?
-
Listik, добрый день!
1. Alan87 можете рассказать, на какой бумаге печатаете? сами покупаете или в типографии? печать двусторонняя? округляете края карт, ламинируете? если не сложно пример фотографии одной карты, как она выглядит? Заранее благодарен.
Печатаю на colortech+ 300 гр в типографии, полноцветная двухсторонняя печать. Края карт не округляю, ибо руки отвалятся округлять 4500+ карт. Использую плотные протекторы. Фотографии карт (если действительно нужно) могу выложить чуть позже.
3. Интересно взглянуть кто какими колодами проходит Квесты? Есть ли более-менее универсальная для соло игры?
Играть одной колодой очень надоедает. Чтобы поддерживать интерес и не заскучать нужно переодически менять колоды. У меня сейчас 4 собранные колоды и 2 в проекте. Самой сильной колодой считаю ту, что построена на Чужеземцах - она вообще какая-то нереальная получается, уж слишком просто квесты ей проходить, очень сильная. Но универсальной колоды, которой можно пройти все квесты нет (ИМХО). Вторая по силе колода - классическое сочетание Элронд+Вилья. Третья - энты.
-
2. Migelius, а как сделать все переведенные Alan87 дополнения в формат o8c, сложно?
Если будет время, займусь.
-
Здравствуйте.
Спасибо большое за такой титанический труд!
Читал в разных источниках, что одной базой не реально пройти квесты, отсюда возник вопрос - что рекомендуете напечатать в первую очередь ?
CoreSet (с базовым количеством карт игроков) + какие допы ? или CoreSet (с увеличенным количеством карт игроков) + какие допы ?
Играть планируем вдвоем с супругой.
Заранее благодарен.
-
SpuDy, тут сложно что-то подсказать. В идеале нужно печатать все карты игроков из всех допов, ибо чем больше у вас будет карт, тем больше у вас простор для построения колоды.
-
Залил в PDF на русском:
13_AngmarAwakened_06_TheDreadRealm
-
На скорую руку перевел (http://1drv.ms/1SAQP4P) Quick Reference - детальное описание хода игры с Тесеры (http://tesera.ru/images/items/598599/LoTR_LCG_QuickRef_v10.pdf)
Критика, замечания, предложения приветствуются ;)
-
На скорую руку перевел Quick Reference - детальное описание хода игры с Тесеры
О.. полезная вещь, спасибо :).
-
ALan87 и SpuDy огромное спасибо.
-
Спасибо большое! Надо будет вычитать.
-
Залил (http://1drv.ms/1mbTZ24) новую версию. Разделил на 3 листа А4, структура хода на первом и втором, термины и определения (памятка) на втором, и некоторые исправления в основном в структуре хода, после займусь вычиткой памятки.
-
Залил новую версию.
А почему такая смесь из разных вариантов переводов терминов? Из моих переводов и предыдущих.
-
Пытался скрестить ваш перевод и перевод правил, вышло не очень. Термины разнятся в правилах и картах. Переделываю под ваш перевод терминов. В правилах "истощите", в картах "закройте", есть еще несколько таких разниц. Надо как-то все привести к общему знаменателю.
-
SpuDy, помощь нужна?
-
Alan87, с переводом вроде нет. С общим знаменателем надо что-то подумать.
-
Я имел в виду с корректировкой полученного документа под мои термины, плюс исправление ошибок.
-
Да, это будет полезно. Часть сам отлавливаю, но глаз все равно замыливается +на работе делаю, отвлекаться приходится часто.
UPD: http://1drv.ms/1mbTZ24
UPD 2: вариант (http://1drv.ms/1TCesdP) оформления с иконографикой.
UPD 3: Обновил обе версии.
-
Поехали, 1 страница:
1) Эррата внесла изменения в правила, теперь окно действий для игроков есть не только в конце каждой фазы, но и в ее начале. Думаю нужно это указать.
2) Структура хода:
- Шапка - Не разрешены любые действия игрока, кроме Реакций ПРИ СОБЛЮДЕНИИ УКАЗАННЫХ В ЭФФЕКТЕ ТРИГГЕРОВ.
1.1. - +1 ресурс В ЗАПАС КАЖДОГО героя. +1 карта в РУКУ КАЖДОГО игрока.
- ....только 2 карты довесков с Ограничением на каждого персонажа (с одинаковым названием или разными).
Фаза 3. Квест.
3.1. Отправка выбранных персонажей на квест.
- Игрок может закрыть любое количество персонажей, чтобы направить их на квест.
- Выполните все доступные эффекты Реакции на картах персонажей, отправленных на квест.
3.2.1. - Положите верхнюю карту колоды столкновений в район средоточия.
- Могут быть разыграны любые доступные эффекты Реакции.
3.2.1.1 - Разыграйте любые эффекты При появлении положенных в район средоточия карт столкновений и эффекты карт игроков против новых карт столкновений.
3.2.1.3. - Наплыв - положите 1 дополнительную карту с верха колоды столкновений в район средоточия и повторите с ней шаги с 3.2.1.1
3.4. Определение успеха в фазе Квеста (выполняется даже если ни один персонаж не был направлен на квест).
3.3.1. Сложите показатели воли всех направленных на квест персонажей
3.3.2. Сложители показатели угрозы всех карт столкновений в районе средоточия (без учета активной локации и противников в зонах игроков).
3.3.2.2. Разница добавляется в виде жетонов прогресса на карту активной локации или текущей стадии квеста.
3.3.2.2.1. Если активная локация исследована, остаток жетонов прогресса помещается на карту текущей стадии квеста.
3.3.2.2.2 если текущая стадия квеста завершена, сбросьте остаток жетонов прогресса и переходите на следующую стадию квеста.
3.5. Персонажи более не направлены на квест, но остаются закрытыми.
Фаза 4. Путешествие.
5.1. Перемещение по выбору игроков.
5.1.1. Каждый игрок может выбрать и переместить в свою зону одного любого противника из района средоточия.
5.2.1. Противник с наивысшим показателем столкновения среди всех противников в районе средоточия, чей показатель столкновения выше или равен угрозе игрока, перемещается в зону этого игрока.
Игрок сам определяет кто переместится в его зону, если несколько противников имеют равный показатель столкновений.
Фразу "В этот момент все карты Противников не в зоне средоточия..." можно убрать.
-
2 страница:
Фаза 6: Битва
6.1. Получение теневых карт.
6.1.1. Положите 1 верхнюю карту колоды столкновений рубашкой вверх на каждого противника в зоне игрока.
Первым Теневую карту получает Противнивк с наибольшим показателем столкновения.
6.2. Розыгрыш атаки противников
6.2.1. Атака противника - каждый противник в зоне игрока проводит атаку в следующем порядке
6.2.1.1. Выбор противника
6.2.1.2. Объявление защищающегося: Персонаж, объявленный защищающимся от атаки противника, закрывается, либо атака считается незащищенной.
Другой игрок может закрыть персонажа под своим контролем с ключевым словом Защитник, чтобы выступить защищающимся от этой атаки.
6.2.1.3. Розыгрыш теневого эффекта - переверните полученную противником теневую карту и разыграйте ее теневой эффект (если есть).
6.2.1.4. Подсчет повреждений - определите силу атаки атакующего
6.2.1.4.1. Защищенная атака: разница между защитой и атакой наносится в виде повреждений защищающемуся персонажу.
Выполните любые Особые эффекты "После того как этот противник атакует...".
6.2.2. Защищающиеся персонажи перестают ими быть, но остаются закрытыми.
6.3. Атака персонажей по противникам.
Ваш перснаж с ключевым словом Дальнобойный может атаковать Противника в зоне другого игрока.
6.3.1.2. Выбор атакующего(их): закройте одного или более персонажей, чтобы объявить их атакующими.
Другой игрок может закрыть персонажа с ключевым словом Дальнобойный, чтобы участвовать в вашей атаке.
6.3.1.4. Определение количества повреждений: определите разницу между показателями защиты противника и суммарной атаки атакующих персонажей.
Выполните любые Особые эффекты "После битвы..."
7.1. Откройте все закрытые карты.
Жетоны прогресса
Жетоны повреждений
-
3 страница:
Знания [опечатка в слове]
Действие - Эффект, активируемый по желанию игрока
Особый эффект - Обязательный эффект, разыгрываемый без учета желания игроков.
Дальнобойный - может быть объявлен атакующим по противнику в зоне другого игрока.
Реакция - Эффект, активируемый по желанию игрока в определенной ситуации.
Ограничение - только 2 довеска с ключевым словом Ограничение могут быть у одного персонажа (с одинаковым названием или разными).
Защитник - может быть объявлен защищающимся от атаки противника по другому игроку.
Подготовка - инструкция на карте квеста.
Теневой эффект - используется только в фазе Битвы.
Наплыв - положите дополнительную карту с верха колоды столкновений в район средоточия.
Победа Х - после того как эта карта покидает игру, поместите ее в отдельный победный запас, вместо сброса.
При появлении - эффект, разыгрываемый когда эта карта кладется в район средоточия с верха колоды столкновений.
Ресурсы могут быть потрачены с одного или нескольких героев игрока одновременно, даже если они закрыты.
Карты с нулевой стоимостью требуют наличия хотя бы одного героя той же сферы под контролем игрока.
Эффекты карт можно оплатить любым ресурсом, если иное не сказано в описании эффекта.
Если эффект, за розыгрыш которого игроком были потрачены ресурсы, был отменен, потраченные ресурсы не возвращаются.
Контроль и владелец.
Игрок является владельцем своих героев и всех карт в своей колоде.
В игре - Все карты в зоне игрока, в районе средоточия, карта текущего квеста, активная локация.
Вне игры - Карты на руках игроков, в колоде столкновений, в колодах игроков и сбросах.
Карты стадий квеста.
Стадия квеста считается завершенной, если в любой момент количество жетонов прогресса на ней больше или равно указанному на ней показателю прохождения (лишние жетоны прогресса на переносятся на следующую стадию квеста) и на карте стадии квеста нет никаких специальных условий для ее завершения.
Когда стадия квеста завершена, сразу же положите в игру карту следующей стадии и выполните все необходимые эффекты, указаные на ней.
Только одна локация может быть активной, ее показатель угрозы на учитывается в фазу Квеста.
Перед тем как положить/снять жетоны прогресса на текущую стадию квеста, положите их сначала на карту активной локации.
Если количество жетонов прогресса, которые кладутся на активную локацию, превышает ее показатель прохождения, все жетоны сверх необходимого количества кладутся на карту текущей стадии квеста.
Если количество жетонов прогресса, которые кладутся на карту текущей стадии квеста, превышает ее показатель прохождения, жетоны сверх необходимого количества не переносятся на следующую стадию квеста.
Если на карте локации находится жетоны прогресса, в количестве равном или превышающем ее показатель прохождения, локация немедленно сбрасывается, даже если она не является активной и игроки не отправлялись в нее во время фазы Путешествия.
Как правило, каждый персонаж может быть закрыт только один раз в раунд, поэтому он может быть либо направлен на квест, либо быть объявленным защищающимся или атакующим. Довески закрываются независимо от персонажей.
Только один персонаж может быть объявлен защищающимся от атаки противника.
Каждый противник в зоне игрока может быть атакован только один раз в течение раунда, но может быть атакован сразу несколькими персонажами.
Довески можно прикладывать к любому подходящему персонажу, даже если его сфера не совпадает со сферой довеска.
-
Alan87, исправил (http://1drv.ms/1TCesdP)
Завтра займусь переверстываением плавил с приведением терминологии к ПнП и нормальным бэкграундом.
-
SpuDy, не исправлено
3.3.1
5.2.1
Кроме того:
Под 6.2.1.4 нужно исправить: Если защищающийся персонаж умирает до этого шага, атака считается незащищенной.
6.3.2 - Атакующие персонажи больше не являются атакующими, но остаются закрытыми.
Охраняемый - приложите верхнюю карту колоды столкновений к этой карте.
Путешествие [опечатка в слове]
И по поводу окна действий игроков в начале каждой фазы - не будете исправлять?
-
Тут спрашивали на счет Октагона формата .o8c
Кому не лень качать (1,5 Гига) весь русский перевод в одном файле. (просто не стал разбивать на блоки).
https://drive.google.com/file/d/0B_PUYifNUreXaXJ4dkdCMW5PRDA/view?usp=sharing
-
5.2.1
в правилах написано "Враг с самой высокой вероятностью столкновения, которая равна или ниже чем уровень угрозы этого игрока" (The enemy with the highest engagement cost that is equal to or lower)
исправил (http://1drv.ms/1TCesdP)
Про действия в начале фаз, это где сказанной, в новой эрате (ее еще не читал пока что)?
Может некоторые термины более литературно и по русски сделаем ? Не в картах, а в памятке и правилах. Например квест - это приключение и т.д.
Может кто подскажет*поделится, где можно закупить протекторов сразу много и по оптовой цене ?
-
в правилах написано "Враг с самой высокой вероятностью столкновения, которая равна или ниже чем уровень угрозы этого игрока" (The enemy with the highest engagement cost that is equal to or lower)
Имеется в виду термины. От "Врагов" в своих переводах я избавлялся и заменял на "Противники", а цифры называл "Показатель столкновения", а не "Вероястность столкновения".
Про действия в начале фаз, это где сказанной, в новой эрате (ее еще не читал пока что)?
LOTR Core Set Rulebook Phase 3: Quest Page 14 -
The final sentence of the first paragraph in this section should read: “Players have the opportunity to take actions and play event cards at the beginning and ending of each step.”
Может некоторые термины более литературно и по русски сделаем ? Не в картах, а в памятке и правилах. Например квест - это приключение и т.д.
Можно конечно, но обычно подобные памятки нужны новичкам, чтобы разобраться во всех аспектах игры, а для них лучше точно следовать терминологии игры, чтобы не возникало путаницы. Если везде на картах будет указано "Карта квеста", то у новичка может возникнуть проблема при определении что такое "Карта приключения". В любом случае выбор за вами как у автора перевода документа.
Может кто подскажет*поделится, где можно закупить протекторов сразу много и по оптовой цене ?
Я закупал у производителя http://maydaygames.com/. Они обычно по праздникам проводят акции с хорошими скидками и бесплатной международной доставкой. За две такие акции я смог одеть все свои 4,5 тыс. карт LoTR LCG в толстые premium протекторы.
-
готово (http://1drv.ms/1TCesdP)
LOTR Core Set Rulebook Phase 3: Quest Page 14 -
The final sentence of the first paragraph in this section should read: “Players have the opportunity to take actions and play event cards at the beginning and ending of each step.”
Посмотрел свежую эрату. Из контекста следует, что это правило относится только к Фазе 3 Квест, а не ко всем фазам раунда.
-
Alan87, а что за шрифт использовали для написания названия и типа карт ?
-
Посмотрел свежую эрату. Из контекста следует, что это правило относится только к Фазе 3 Квест, а не ко всем фазам раунда.
Да, пожалуй правда ваша.
Alan87, а что за шрифт использовали для написания названия и типа карт ?
Называется Aniron
-
Спасибо, sirrax. Но можно всё таки разбить хотя бы по небольшим частям, а то интернет слаб такой размер качать одним файлом? Заранее благодарен, И ещё вопрос уже по игре, можно ли для прохождения отдельной части дополнения использовать всю колоду дополнения? Имею ввиду следующее: для 02_ShadowsOfMirkwood_01_TheHuntForGollum использовать карты в колоде игрока ,например, из 02_ShadowsOfMirkwood_03_AJourneyToRhosgobel.
-
И ещё вопрос уже по игре, можно ли для прохождения отдельной части дополнения использовать всю колоду дополнения? Имею ввиду следующее: для 02_ShadowsOfMirkwood_01_TheHuntForGollum использовать карты в колоде игрока ,например, из 02_ShadowsOfMirkwood_03_AJourneyToRhosgobel.
Не совсем понял вопрос, но правилами не запрещено использовать карты игрока из любого дополнения в любом квесте.
-
По вычитке последнего допа:
Possession (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Possession-TDR) (одержимость)
When Revealed: Destroy the highest cost ally in play. That ally's controller reanimates that character, adds it to the staging area, and attaches Possesion to it. (Counts as a Condition attachment with the text: "If Possession is discarded, the attached card is also discarded.")
В переводе сказано что нужно союзника положить в свою зону.
Проклятье мертвых (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Death-and-Calamity-TDR)
Shadow: Attacking enemy gets +X , where X is the number of Sorcery cards in play.
В переводе теневого эффекта сказано что Х - это количество карт "Проклятье мертвых" в игре.
Не совсем понятно тут еще:
Двиммерлайк (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Dwimmerlaik-TDR)
Forced: After Dwimmerlaik attacks and destroys a character, the defending player reanimates that character and deals it 1 shadow card.
Shadow: If this attacks destroys a character, reanimate that character and deal it 1 shadow card.
В переводе: После того как Двиммерлайк атаковал и уничтожил персонажа игрока, этот игрок должен положить этого персонажа в свою зону в качестве Восставшего мертвеца с 1 теневой картой.
А если допустим другой игрок объявил своего персонажа защитником, когда атаковали не его? Тогда если его защитника убили, в чью зону будет добавлен восставший мертвец? Судя по переводу он должен быть добавлен в зону игрока, чьим персонажем являлся, в то время как англ текст говорит нам о том что он должен быть добавлен в зону защищающегося игрока. Или защищающийся игрок этот тот чей персонаж принимает на себя атаку? (уже точно не помню) Возможно я и не прав (https://boardgamegeek.com/thread/675884/defending-player-and-sentinel).
Это вроде все, больше ничего не нашел.
-
Переверстал (http://1drv.ms/1L7mcO0) перевод правил. Сделал на основе оригинального буклета и привел терминологию к ПнП.
Приключение оставил как есть, по тексту есть уточнение вида "приключение (квест)".
Глаз и ухо мне режет слово квест в правилах =)
UPD 1: Лист (http://1drv.ms/1T6bpLK) подсчета очков отдельно от правил, может кому пригодятся ;)
-
Хочу сделать перевод правил всех дополнений и сверстать их оригинальными буклетами, но с англицким у меня "так себе", а после перевода онлайн переводчиками вопросов еще больше, чем при прочтении на английском =), есть кто может помочь с переводом, а я сверстаю их ? Могу дать тексты всех правил в тхт или доковском формате. Мне важно перевести саму суть, а термины и определения при верстке подгоню под ПнП.
-
Хочу сделать перевод правил всех дополнений
А зачем? В шапке ссылка на документ, который я веду и отражаю там переводы основных правил всех дополнений.
-
Путешествие оставил как есть, по тексту есть уточнение вида "путешествие (квест)".
Не боитесь, что новички будут путать "отправиться в путешествие" (фаза Квеста) с "путешествием в локацию"?
-
ой, не путешествие, а приключение конечно же =)
В правилах Приключение = Квест, а путешествие, без изменений, когда сюда писал перепутал
Alan87, там не все у вас переведено. Например "As a hero, Bilbo Baggins collects 1 resource during the resource phase. However, this version of Bilbo Baggins has the text: “cannot gain resources through player card effects.” " не маловажный момент, или про подготовку к игре.
Может не обязательно делать каждый буклет отдельно, в одном тоже удобно, но хочется соблюсти единую стилистику =)
UPD: Примерная (http://1drv.ms/20Qw2gc) концепция того, что планирую сделать.
-
SpuDy, а ну тогда норм =) Чуть позже посмотрю, напишу что добавить. Есть небольшой раздел, который хотел бы внести в правила дабы объяснить момент, который сам внес от себя в перевод ("Эффекты появления").
-
SpuDy, Первые 10 страниц правил:
Страница 3:
12 Карт Героев
120 Карт Игроков
84 Карты Столкновений
40 Жетонов Повреждений
26 Жетонов Прогреса
Счетчик Угрозы
Счетчики угрозы используются…
Страница 4:
Если по крайней мере один игрок доходит до заключительной стадии приключения и завершает ее, все игроки считаются победителями.
Предложение «Сфера героя диктует и типы карт, которые игрок сможет использовать» лучше убрать.
Страница 5:
Колода столкновений, состоящая из карт столкновений в случайном порядке, бросает вызов….. [Рандомизированная – не очень по-русски звучит].
Ниже тоже можно просто убрать слово «Рандомизированная».
«…который игроки совершают в текущем сценарии» - можно опустить.
У каждой стадии сценария есть свое уникальное название.
…соответствуют определенному набору карт столкновений.
8. Показатель прохождения: Количество жетонов прогресса, которые должны быть помещены на эту карту….
Страница 6:
Колода столкновений состоит из противников, локаций, карт опасностей и целей.
3. Показатель угрозы: Степень опасности, которую представляет противник или локация, когда находится в районе средоточия.
4. Показатель атаки
5. Показатель защиты
6. Показатель прохождения: Количество жетонов прогресса, которые должны быть помещены на эту карту локации, чтобы полностью исследовать ее и сбросить.
7. Очки жизни (хиты): Количество повреждений, необходимых для уничтожения противника.
Используя символы на картах приключений любого сценария…
12. Тип карты: Указывает, является ли эта карта противником, локацией, опасностью или целью.
Страница 7:
…вредящие игрока во время прохождения приключения [опечатка в слове].
Когда такая карта кладется в район средоточия, ее эффект срабатывает немедленно, после чего такая карта отправляется в сброс.
Страница 8:
3. Первоначальная угроза.
5. Показатель воли
6. Показатель атаки
8. Очки жизни (хиты): Количество повреждений, необходимых для уничтожения этого персонажа.
Весь раздел «Карты Пероснажей» предлагаю выделить жирным, ибо важно.
Страница 9:
…из 50-ти карт и собранную из стартового набора или с применением карт дополнений.
Карты Довесков.
Сыгранные довески всегда прикладываются…
Если карта с приложенным довеском покидает игру, сам довесок помещается в сброс.
Карты событий разыгрываются из руки, ее эффект срабатывает, после чего такие карты сразу помещаются в сброс.
Страница 10:
Дух (карты 43-57; герои Эовин, Дунгир и Эланор).
Знания ( карты 58-72; герои Глорфиндел, Денетор и Беревор)
2. Разместить Героев и задать первоначальный уровень Угрозы. Каждый игрок размещает своих героев перед собой, складывает показатели первоначальной угрозы каждого используемого им героя….
5. Взять карты.
Если игроку не нравятся взятые им карты….
Игроки могут решить исследовать ее во время фазы Путешествия.
-
SpuDy, Вторые 10 страниц правил:
Страница 11:
Противники в зоне Тома
Противники в зоне Криса
Страница 12:
Каждый игрок добавляет по 1 жетону ресурсов в запас ресурсов каждого из своих героев. Запас находится рядом с каждой картой героя…
…игрок должен заплатить необходимое количество ресурсов соответствующей сферы из запаса одного или нескольких его героев.
«Это называется состязанием ресурсов» - можно убрать.
Потраченные ресурсы из запаса героя отправляются в общий банк ресурсов.
Даже если герой закрыт (см. стр. 14), ресурсы все еще могут быть потрачены из его запаса.
Карты с нулевой стоимостью не требуют затрат ресурсов для розыгрыша, однако хотя бы 1 герой игрока должен иметь ту же сферу, что и разыгрываемая карта. [очень важно! Грубая ошибка в правилах].
В примере везде заменить «резерв» на «запас».
Некоторые карты имеют эффекты, для розыгрыша которых могут потребоваться ресурсы даже после того, как карта уже введена в игру. Розыгрыш эффекта карты уже находящейся в игре не требует затраты ресурсов, если обратное не сказано в тексте этого эффекта.
Страница 13:
Везде заменить «резерв» на «запас».
Страница 14:
После того как персонажи были отправлены, каждый игрок по очереди (начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке) берет по одной карте с верха колоды столкновений и кладет ее в район средоточия. Любые Эффекты Появления (см. стр. ХХ) положенной в район средоточия карты столкновений должны быть разыграны прежде, чем будет положена следующая карта.
Игроки сравнивают общий показатель воли отправленных на приключение персонажей и общий показатель угрозы всех карт в районе средоточия.
… должен повысить уровень угрозы на своем счетчике на разницу текущей суммарной текущей угрозы района средоточия и суммарного показателя воли отправленных персонажей.
Страница 15:
…игроки могут отправиться в любую локацию, находящуюся в районе средоточия, если в игре нет активной локации. При этом выбранная локация убирается из района средоточия и кладется рядом с картой текущей стадии приключения и становится активной локацией. Первый игрок принимает окончательное решение в какую локацию отправиться.
Находясь в районе средоточия, карты локаций добавляют свой показатель угрозы к общему показателю угрозы района средоточия. Как только игроки отправляются в локацию и она перемещается из района средоточия, ее показатель угрозы больше не учитывается.
…помещаются вместо этого на карту активной локации. Если на карте активной локации лежат жетоны прогресса в количестве, равном ее показателю прохождения, локация считается исследованной и карта активной локации перемещается в сброс колоды столкновений.
Пример: Том и Крис получили 3 жетона прогресса в фазе Приключения. Локация «Зачарованный ручей», у которой показатель прохождения равен 2-ум, является активной….
Страница 16:
Фаза Столкновений состоит из двух шагов: Выбор игроков и проверок столкновений.
Шаг 1: Выбор игроков.
В этом случае карта противника перемещается в игровую зону выбравшего его игрока.
Затем игроки должны пройти серию проверок столкновений, чтобы узнать, напал ли на них кто-либо из противников, находящихся в районе средоточия.
…показателю уровня угрозы этого игрока, нападает на игрока и его карта…
…и берет карту противника с наибольшим показателем столкновения среди тех, чей показатель столкновения равен или ниже, чем его….
Абзац «Столкнулся ли персонаж с противником…» перефразировать полностью, ибо изменяется смысл. Нужно так: «Независимо от того, выбрал ли игрок противника по своему выбору, либо не прошел проверку столкновения или от другого эффекта - противник перемещается в зону этого игрока из района средоточия». А еще лучше вообще этот абзац удалить чтоб не путать людей.
Страница 18:
Атакует каждый противник, находящийся в зоне игрока. В начале фазы Битвы каждый противник в зоне игрока получает Теневую карту. Для этого берется верхняя карта колоды столкновений и рубашкой вверх кладется на карту противника в зоне игрока.
….пока все противники в зоне первого игрока не получат Теневую карту. Затем Теневые карты получают противники в зоне второго игрока и т.д.
….противники, не получившие еще Теневые карты, остаются в этом раунде без них.
2. Объявление защищающегося.
Игрок может (но не обязан) объявить одного из своих ОТКРЫТЫХ персонажей защищающимся от атаки противника. Только один персонаж может быть объявлен защищающимся от атаки каждого противника. Также можно не защищаться от атаки (атака будет считаться незащищенной). Если Игрок может объявлять защищающихся только от атак тех противников, которые находятся в его зоне, если эффект карты не говорит иного.
Активный игрок переворачивает Теневую карту атакующего противника и разыгрывает ее теневой эффект (если есть).
4. Подсчет повреждений. Количество повреждений от атаки противника подсчитывается путем вычитания показателя защиты защищающегося персонажа от показателя атаки атакующего противника.
Даже если защищающийся персонаж уничтожен…
Если никто из персонажей не объявлен защищающимся, все повреждения от этой атаки получает один из героев БЕЗ УЧЕТА ЕГО ПОКАЗАТЕЛЯ ЗАЩИТЫ.
….прежде, чем будут подсчитаны и нанесены повреждения, атака считается незащищенной.
Предложение «Если нет защитника…» - убрать, это правило добавил чуть выше, где оно более уместно.
Персонажи, объявленные защищающимися, по завершению…
Страница 20:
Объявляя персонажа атакующим, игроки должен также объявить на какого из противников в его зоне направлена эта атака.
…чтобы они окружили и атаковали противника совместно [«прикончили» звучит как-то преждевременно, они же могут его и не убить].
Игрок может атаковать на любого противника, находящегося в его зоне, если иное не сказано на карте атакующего персонажа.
…бросая их в атаку и объявляя атакующими [важно для эффектов карт «Когда персонаж объявлен атакующим…]
…выбрав противника, которого еще не атаковал в этом раунде.
Сброс Теневых карт.
Теневые карты остаются приложенными к картам…
Если противник покидает игру, нужно поместить в сброс и его Теневую карту. В конце фазы Битвы все Теневые карты помещаются в сброс.
… в сброс из владельца, уничтоженные противники помещаются в сброс колоды столкновений.
-
Страница 22:
Когда игрок выбывает из игры, все карты из его руки и колоды помещаются в сброс владельца(ев).
Страница 23:
Добавить в конце раздела Эффекты Карт: «Прим. переводчика Alan87: Кроме того, существует условное объединение определенных эффектов в группу под названием «Эффекты появления» (см. ниже).
…эффект, обозначающийся как «Действие в квест» может быть вызван….
Такие эффекты являются дополнительными (т.е. могу быть разыграны по желанию игрока) и могу быть…
Карты событий с пометкой «Реакция:» играются с руки игрока.
Особый эффект должен быть разыгран в любой момент игры, хочет ли того игрок или нет. Такие эффекты на карте имеют обозначение «Особый эффект:». Эти эффекты должны быть разыграны всякий раз, когда…
Другой случай карты особого эффекта, возникающего сразу после того, как карта с ним кладется в район средоточия из колоды столкновений. На карте это обозначается так: «При появлении:». Этот эффект входит в группу «Эффектов появления» (см. ниже). Обратите внимание, что эффект При появлении не сработает, если карта входит в игру в качестве Теневой карты.
Теневые эффекты действуют только в тех случаях, когда Теневая карта приложена к карте атакующего противника.
Добавить раздел: «Эффекты появления. Прим. переводчика Alan87: В русской адаптации возникла необходимость в объединении определенных эффектов в общую группу, названную «Эффектами появления». К этой группе относится эффект «При появлении», а также эффекты ключевых слов Наплыв, Обреченный, Охраняемый, Маскировка, Подвижность (последние 2 из дополнений). Любые эффекты появления разыгрываются только тогда, когда карта с ними кладется из КОЛОДЫ СТОЛКНОВЕНИЙ в РАЙОН СРЕДОТОЧИЯ, либо когда текст карты прямо указывает разыграть эти эффекты (Например: Положите верхнего противника из сброса колоды столкновений в зону первого игрока, разыграв его эффекты появления).
Верно и обратное: Если эффект карты запрещает розыгрыш эффектов появления, то все эффекты этой группы не должны быть разыграны, даже если соблюдены все остальные условия. (Например: Найдите в колоде столкновений противника с чертой Орк и положите его в район средоточия (без эффектов появления)).
Некоторые эффекты карт игроков используют эффекты появления для своего розыгрыша. Эффект Героя Талина из базового набора звучит так: «Когда Талин направлен на квест, нанесите по 1 повреждению каждому противнику, положенному в район средоточия из колоды столкновений в фазу Квеста (до срабатывания их эффектов появления). Этот эффект не действует, если противник положен в район средоточия без эффектов появления».
Пример 1: Талин направлен на квест. В фазу Квеста из колоды столкновений в район средоточия положена карта противника «Гоблины с Мглистых гор», у которых нет ни одного эффекта появления. Эффект Талина срабатывает и Гоблины с Мглистых гор получают 1 повреждение.
Пример 2: Талин направлен на квест. В фазу Квеста из колоды столкновений в район средоточия положена карта противника «Вороны с востока», имеющие ключевое слово Наплыв. Ключевое слово Наплыв является эффектом появления, поэтому эффект Талина сработает до Наплыва и Вороны с востока получают 1 повреждение и уничтожаются.
Пример 3: Талин направлен на квест. В результате успеха в фазе Квеста, игроки набирают достаточное количество жетонов прогресса и переходят на стадию квеста «Не сходи с тропы». Эффект «При появлении» этой стадии квеста указывает игрокам найти в колоде столкновений или сбросе 1 противника с чертой Паук и положить его в район средоточия (без эффектов появления). Игроки находят и кладут в район средоточия противника «Королевский паук», у которого есть эффект «При появлении». Но поскольку эффект карты квеста указывал, что противник кладется в район средоточия без эффектов появления, то «При появлении» не будет разыграно. По той же причине Талин не нанесет Королевскому пауку 1 повреждение.
Страница 24:
Если во время шага Инсценировки фазы Приключений в район средоточия кладется карта столкновения с данным ключевым словом…
Это ключевое слово – напоминание о том, что данная карта столкновения, выложенная в район средоточия, недоступна героям с самого начала. Игроки должны взять дополнительную карту с верха колоды столкновений и приложить к ней предыдущую взятую карту с этим ключевым словом. Охраняемая карта остается в районе средоточия, но не может быть зайдествована игрокам, пока к ней приложена любая карта столкновения [убрать предлог «не»].
Вместо «Карта столкновения, приставленная….» - Охраняемая карта становится доступна, когда охраняющая ее карта покидает игру следующим образом в зависимости от типа:
Опасность: эффект карты сразу же разыгрывается и карта сбрасывается как обычно. Охраняемая карта сразу становится доступна игрокам.
Персонаж с этим ключевым словом может атаковать противников в зоне другого игрока. Такой персонаж может провести дальнобойную атаку в ход игрока, в зоне которого находится противник, являющийся целью этой атаки. Либо такой персонаж может присоединиться к атаке персонажа(ей) этого игрока по противникам.
Персонаж может быть объявлен защищающимся, если игрок, в зоне которого находится атакующий его противник, не объявляет защищающимся кого-либо из своих персонажей.
В «Защитник» добавить предложение: «Использование эффекта этого ключевого слова не меняет защищающегося игрока, им по прежнему остается первоначально атакованный игрок».
Когда карта столкновений с таким ключевым словом кладется в район средоточия с верха колоды столкновений во время шага Инсценировки фазы Приключений, игрокам необходимо положить 1 дополнительную карту с верха колоды столкновений в район средоточия.
За некоторые карты присуждаются очки победы [убрать ссылку на противников и локации, в дополнениях есть и карты игроков с победными очками].
Когда такая карта покидает игру, она помещается в Победный Запас (отдельное место игрового стола). Карты, положенные в Победный запас и не возвращается в колоду столкновений в случае замешивания сброса, когда эта колода закончится. Кроме того, эти карты служат для подсчета победного итога в конце игры.
-
Игрок может (но не обязан) объявить одного из своих ОТКРЫТЫХ
ОТКРЫТЫХ- этот и так само собой разумеющееся, т.к. в начале правил говорится, что бы совершать действия персонажи должны быть открытыми (готовыми), а после - закрываться.
2. Объявление защищающегося.
В оригинале (Declare) defender - защитнки, а защищающийся = defending. Хотя смысл от этого не меняется, так что бы очень, но в контексте игры все таки защитник, т.к. он принимает все удары в бубен целенаправлено с некоторым снижением силы ударов =), а без оного в бубен получает любой герой на выбор пополной и даже может немного больше =)
А вот с терминами и определениями, наверное нужно поступить так - сделать что-то вида приложения и туда собрать их со всех допов, имхо так удобнее будет, чем копаться в куче буклетов, как раз то что сейчас начал верстать.
-
ОТКРЫТЫХ- этот и так само собой разумеющееся, т.к. в начале правил говорится, что бы совершать действия персонажи должны быть открытыми (готовыми), а после - закрываться.
Для новичков всегда лучше повторно уточнять такие моменты, чтобы легче запомнилось.
В оригинале (Declare) defender - защитнки, а защищающийся = defending. Хотя смысл от этого не меняется, так что бы очень, но в контексте игры все таки защитник, т.к. он принимает все удары в бубен целенаправлено с некоторым снижением силы ударов =), а без оного в бубен получает любой герой на выбор пополной и даже может немного больше =)
В оригинале так, но в переводе защищающийся - тот, кто принимает на себя атаку. А защитник - это ключевое слово. Разные понятия и лучше их не смешивать.
-
А вот с терминами и определениями, наверное нужно поступить так - сделать что-то вида приложения и туда собрать их со всех допов, имхо так удобнее будет, чем копаться в куче буклетов, как раз то что сейчас начал верстать.
Дык в шапке же есть глоссарий.
-
каждому противнику, положенному в район средоточия из колоды столкновений в фазу Квеста
тут, наверное, нужно вместо положенному писать выкладываемому, ибо положенному - действие свершившееся, а из текста карты следует, что ее действие применяется к совершаемому действию (revealed).
Все что выделено красным - наверное надо переносить в приложение вместе со всеми терминами ка базы так и допов, ибо все форматирование правил уедет...
Дык в шапке же есть глоссарий.
ну его надо привести в нормальный вид =) и включить туда все нюансы =) (термины и особенности некоторых допов) и назвать Приложением =)
-
тут, наверное, нужно вместо положенному писать выкладываемому, ибо положенному - действие свершившееся, а из текста карты следует, что ее действие применяется к совершаемому действию (revealed).
Не совсем понял что имеется в виду. Карта ведь сначала кладется в район средоточия, а только потом все остальные эффекты активируются.
Все что выделено красным - наверное надо переносить в приложение вместе со всеми терминами ка базы так и допов, ибо все форматирование правил уедет...
Согласен, но отразить это надо. Уже не раз народ задавал вопросы именно по этому моменту, а с учетом того что в англ оригинале этого нет, где-то это закрепить все-таки нужно.
-
Эффект Героя Талина из базового набора звучит так: «Когда Талин направлен на квест, нанесите по 1 повреждению каждому противнику, положенному в район средоточия из колоды столкновений в фазу Квеста (до срабатывания их эффектов появления). Этот эффект не действует, если противник положен в район средоточия без эффектов появления».
"Thalin Hero While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck."
Если следовать переводу, то выходит, что всем картам противника надо дать по жетону повреждений. Т.к. все карты в средоточии положены из колоды столкновений когда либо во времени. Но в оригинале жетоны получают только карты только что взятые из колоды в фазу квеста.
-
"Thalin Hero While Thalin is committed to a quest, deal 1 damage to each enemy as it is revealed by the encounter deck."
Если следовать переводу, то выходит, что всем картам противника надо дать по жетону повреждений. Т.к. все карты в средоточии положены из колоды столкновений когда либо во времени. Но в оригинале жетоны получают только карты только что взятые из колоды в фазу квеста.
Ну, вы первый за год моего перевода, кто так понял этот эффект =) Ну тогда можно добавить "...каждому противнику, положенному в район средоточия из колоды столкновений в ЭТУ фазу Квеста".
-
У меня, при первом прочтении, текста это карты возникло некоторое подозрение, слишком читерно звучит. Прочитав оригинал, убедился что все таки правильно понял карту, действует она на вновь прибывших, а вот супруга поняла как на все карты. Да и далеко не все так дотошно вчитываются или осмысливают написанное =) Но факт в том, что немного двояко звучит текст.
Внес (http://1drv.ms/1L7mcO0) исправления, пока только те что черным, красным надо думать как оформить вместе со всем остальным. Некоторые моменты оставил без изменений или изменил на свое усмотрение.
-
Некоторые моменты оставил без изменений или изменил на свое усмотрение.
Эм...Ну как знаете.
-
Эм...Ну как знаете.
Там их 2 или 3 штуки и не изменяющие смысла, просто немного другими словами переписал.
-
Приложение (http://1drv.ms/1TPFoHa)
доперевожу особенности допов, сверстаю сюда же.
-
Сегодня перевел для себя некоторые (не все!) карты игроков из нового допа The Grey Havens. Сканы пока еще в плохом разрешении, поэтому на некоторых картах изображение слегка мутное.
Если кому надо, забирайте -
https://www.dropbox.com/s/7isjatmufc713ep/TheGreyHavens_PlayerCards.pdf?dl=0
-
Alan87, ключевое слово Toughness X (Броня Х) в Блэк Райдерсах, Х уже учтен в параметре защиты карты или нет ?
Например - Лучник Урук-Хай 1 щит и Броня 1.
Странный кейворд, можно было просто в щитах это отразить и не писать его изначально.
-
Alan87, ключевое слово Toughness X (Броня Х) в Блэк Райдерсах, Х уже учтен в параметре защиты карты или нет ?
Например - Лучник Урук-Хай 1 щит и Броня 1.
Ключевое слово Toughness X (Броня Х) никак не влияет на параметр защиты карты. Оно снижает повреждения.
Если повреждения получены в результате атаки персонажей по такому противнику, то снижаются повреждения уже после определения разницы Атака-Защита.
Если повреждения наносятся без атаки (например эффект Гендальфа нанести повреждения противнику при входе в игру), то просто снижаем эти повреждения на Х.
-
Вот оно как. Понял, Спасибо.
-
1) Обновил в PDF 13_AngmarAwakened_06_TheDreadRealm с исправлениями после вычитки IgorM
2) Обновил покарточную сборку 13_AngmarAwakened [заливается]
3) Обновил правила дополнений, добавил The Dread Realm
-
SpuDy, как дела с приложением к правилам по поводу Эффектов Появления? Хочу закинуть итоговый вариант в шапку темы.
-
Alan87 вот (http://1drv.ms/1TPFoHa) эффекты появления и термины там как надо (вроде), термины отсортировал по алфавиту, постепенно добавляю правила допов
Скачал свежий глосарий, сейчас верстаю изменения.
Кстати, застряли на втором квесте "Поездка к низовьям Андуина"=) как его пройти ? =) дальше второй фазы не узходили не разу, обычно на первой еще нас растерзывают тролли, голбины и орки =)
-
SpuDy, вы не встроили в документ фонт Dumbledor1Wide
-
SpuDy, вы не встроили в документ фонт Dumbledor1Wide
Он не встраивается по причине нарушения копирайта =) так говорит InDesign. Он должен быть в кривых в этом случае и с отображением не должно быть проблем.
-
Таки нет:
(http://s020.radikal.ru/i706/1602/b2/75358db2ca99t.jpg) (http://radikal.ru/fp/f1eafdcccaaf4c93b8131e70e12fd128)
-
спасибо, проверю профиль при следующем экспорте, как раз сейчас доверстываю с изменениями.
-
1) Обновил в PDF 13_AngmarAwakened_06_TheDreadRealm с исправлениями после вычитки IgorM
2) Обновил покарточную сборку 13_AngmarAwakened [заливается]
3) Обновил правила дополнений, добавил The Dread Realm
Спасибо!
-
Таки нет:
Проверьте, сейчас должно быть все в порядке.
Alan87 перезалил приложение с внесенными новыми терминами. правила допов чуть позже допилю, сейчас верстаю покарточные, что бы в понедельник в печать отдать. Можно еще попросить выложить текстуры рубашек обе-четыре =)
-
Можно еще попросить выложить текстуры рубашек обе-четыре =)
SpuDy, https://www.dropbox.com/s/aq3h2pcwmo1gym7/%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0.zip?dl=0
-
Нужна помощь по переводу The Grey Havens.
Как лучше перевести "on-course" и "off-course"?
Как правильно идет по морским терминам? "Идти по курсу" и "сбиться с курса"?
-
Нужна помощь по переводу The Grey Havens.
Как лучше перевести "on-course" и "off-course"?
Как правильно идет по морским терминам? "Идти по курсу" и "сбиться с курса"?
1) Держать курс.
2) Так и есть, сбиться с курса
Если на новое направление - "лечь на курс"
-
SpuDy, благодарю!
-
Как правильно разыгрывать карту "Тяжелый удар" (http://hallofbeorn.com/Cards/Details/Heavy-Stroke-FoS), если в атаке участвовало более одного персонажа и если они все были гномы ? =) Или она разыгрывается только при одиночной атаке ?
Если карта Цели приходит как карта теневого эффекта, она просто сбрасывается или перемещается в район средоточия?
-
Как правильно разыгрывать карту "Тяжелый удар", если в атаке участвовало более одного персонажа и если они все были гномы ? =) Или она разыгрывается только при одиночной атаке ?
По неофициальному FAQ:
"The way Heavy Stroke is intended to work depends on allowing players to choose which character's attack value is applied to the enemy's defense value. For example, the optimal way to play Heavy Stroke would be to apply Aragorn's attack 3 to an enemy's 1
defense. So Aragorn is dealing 2 damage to the enemy and Dwalin is also dealing 2 damage, at which point you play Heavy Stroke to double Dwalin's damage and make it 4 for a total of 6 damage dealt to the enemy.
Just to clarify it further, let's say Aragorn and Dwalin were attacking an enemy with 4 defense. The optimal way to play Heavy Stroke would be to apply all 3 of Aragron's attack plus 1 of Dwalin's to beating the enemy's defense, then Dwalin would deal 1 damage to the enemy that could be double with Heavy Stroke for a total of 2.
Таким образом игрок сам определяет порядок, в котором его персонажи наносят повреждения и сам определяет, какой гном будет наносить урон уже после того как остальные пробъют защиту противника.
Если карта Цели приходит как карта теневого эффекта, она просто сбрасывается или перемещается в район средоточия?
Уходит в сброс
-
Alan87, спасибо.
-
Дело было вечером, делать было нечего... ;D
(http://s45.radikal.ru/i110/1603/77/64e61dc944edt.jpg) (http://s45.radikal.ru/i110/1603/77/64e61dc944ed.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i637/1603/ed/040b81673e03t.jpg) (http://s019.radikal.ru/i637/1603/ed/040b81673e03.jpg)
-
Здравствуйте !!!У вас в файлах - Ссылка на готовые ПНП сборки в PDF a4 - после файла - Nightmare_02_ShadowsOfMirkwood.pdf - идет сразу файл - Nightmare_04_Khazad-dum.pdf
По-идее,должен идти файл - Nightmare_03 - ,которого у вас нет там.И еще файл - Nightmare_06 - пропущен.
Это так должно быть или действительно файл пропущен?
-
Алекс@ндр, 03 и 06 - это отдельные сценарии, на которые Nightmare версий просто не существует.
-
Подскажите пожалуйста, все карты размером 63,5х88 или 62х88, оригинальные я имею ввиду? И есть ли там какие карты, отличающиеся по размеру? (Например, горизонтальные) или все одинаковые - оригинал не видел вживую
Кто-то делает верстку карт с выносами по 2мм вообще? ))) или все стык в стык и потом принтеры настраивают под совмещением сторон ))) ? Да, получается резов в два раза больше, зато без полей
Я сейчас делаю верстку пробную в CMYK с 2 мм выносками, соответственно 2 мм дорисовываются с каждой стороны во избежания серных или белых полей, для печати в типографии. Какую бумагу посоветуете: лён? 350? 300? 250? 200? Ламинировать не хочу
Кто то может подсказать - сколько карт, в штуках, сейчас выпущено, со всеми допами? Или где то может есть таблица в каком выпуске сколько карт было?
-
Подскажите пожалуйста, все карты размером 63,5х88 или 62х88, оригинальные я имею ввиду? И есть ли там какие карты, отличающиеся по размеру? (Например, горизонтальные) или все одинаковые - оригинал не видел вживую
Все карты одинакового размера.
Кто-то делает верстку карт с выносами по 2мм вообще? ))) или все стык в стык и потом принтеры настраивают под совмещением сторон ))) ? Да, получается резов в два раза больше, зато без полей
Мои рубашки (зеленые и красные) идут с выносом 2 мм по периметру.
Какую бумагу посоветуете: лён? 350? 300? 250? 200? Ламинировать не хочу
Я печатал на матовой 300-ке.
-
Кто то может подсказать - сколько карт, в штуках, сейчас выпущено, со всеми допами? Или где то может есть таблица в каком выпуске сколько карт было?
Около 4500-5000 карт.
-
А точный размер оригинальных карт какой? 62 или 63,5?
Я ещё и лицо делаю с вылетом, мало ли при резке пол-мм дёрнется будет белое на краю.
-
А точный размер оригинальных карт какой? 62 или 63,5?
А можно вопрос просто из любопытста - если вы ПнП собираетесь печатать, вам зачем точный (!) размер оригинальных карт?
-
А чтоб как оригинал был )))
Меня потом эти 1,5 мм мучать будут )))
-
А чтоб как оригинал был )))
Меня потом эти 1,5 мм мучать будут )))
Ааа...перфекционизм) Понятно) Ну тогда придется подождать, пока кто-то из владельцев оригинала ответит.
Я оригинал "в живую" даже не видел)
-
везде указано 63.5, но вот тут https://boardgamegeek.com/boardgame/77423/lord-rings-card-game/wiki внизу, почему-то 62 - и вот это меня смутило )))
5000 карт!!! )))) это ж сколько печатать то это все? )))
556 листов A4 )))
-
TOTAL number of cards: 4620
вот нашел )))
-
5000 карт!!! )))) это ж сколько печатать то это все? )))
556 листов A4 )))
Ну да. Я печатал в два захода в типографии. Количество листов еще будет зависить от того сколько экземпляров некоторых карт игроков вам понадобиться. Я некоторые карты печатал и по 12 штук, вместо стандартных 3ех, чтобы не перекладывать карты между разными колодами, а их хватало на все.
-
TOTAL number of cards: 4620
А где нашли? Что-то сомневаюсь.... У меня 4600 карт было до последнего цикла дополнений.
-
на этом форуме это от августа 2015 пост https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/2911115#item2911115
-
а разрезали как эти 500 листов? а печатали из макетов PDF А4 как в шапке темы? там же без вылетов сверстано, и обе стороны совпали?
хочется услышать подробности работы с типографией
-
а разрезали как эти 500 листов?
Ножницами)
а печатали из макетов PDF А4 как в шапке темы?
Да, но собирал их отдельно под себя с несколькими допами в одном макете.
там же без вылетов сверстано, и обе стороны совпали?
Рубашки (зеленые и красные) специально делались более-менее однотонными, так что если смещение и есть, то его практические не видно.
-
Ножницами :o 500 листов :) Это подвиг! И сколько времени заняло?
я такие макеты сделал
(http://i.imgur.com/iosSXqp.jpg) (http://i.imgur.com/Mdydh5s.jpg)
Второй лист только должны быть рубашки, но это я для цветопробы сделал и для теста разной бумаги. Эти макеты с 2мм вылетами со всех сторон и лицо и рубашки. По меткам реза видно
-
Ножницами 500 листов Это подвиг! И сколько времени заняло?
Трудно сказать, резали разное количество человек. Чуть-чуть двое, потом чуть-чуть впятером сели порезали. Но последнюю пачку из из 350 листов вдвоем порезали за неделю. Плюс потом все эти тысячи карт одеть в плотные премиумные протекторы)
-
Если интересно еще могу указать на ошибку в пдф с изенградским делюксом: там карты столкновений затесались в колоды игроков
-
Если интересно еще могу указать на ошибку в пдф с изенградским делюксом: там карты столкновений затесались в колоды игроков
Мугаш и Страж Мугаша? Читайте описание квестов, эти карты замешиваются с картами игроков. Так что и рубашка у них от карт игроков. Там нет ошибки.
-
Спасибо большое!
-
Вопрос по карте дойти до конца (ивент гномский) lure of moria? Сколько он стоит 3 или 1?
-
Вопрос по карте дойти до конца (ивент гномский) lure of moria? Сколько он стоит 3 или 1?
На самом деле 3. Мой косяк.
-
А где вы брали исходники? можно ли найти свежие pnp на английском?
-
А где вы брали исходники? можно ли найти свежие pnp на английском?
hallofbeorn.com
-
те сами pdfки делали?
-
те сами pdfки делали?
Не понял вопрос. Сам ли я делал свои пдф сборки?
-
я просто думал, что уже где-то в pdf на английском лежат такие? а вы сами собирали по одной карте?
-
я просто думал, что уже где-то в pdf на английском лежат такие? а вы сами собирали по одной карте?
Нет, я брал изображения с вышеуказанного сайта, удалял англ текст, писал русский на каждой карте, потом из всех полученных карт собирал пдф сборки.
-
А с помощью какой программы собирали?
-
Индизайн) самое то для ПнП))
-
Приложение (http://1drv.ms/1TPFoHa)
доперевожу особенности допов, сверстаю сюда же.
Добрый день! По ссылке к сожалению ничего, если переводы сохранились, очень прошу перезалить или поделиться.
-
Всех приветствую.
Не подскажите с помощью какой программы можно убрать иллюстрации и оставить только нижнюю часть карты с текстом,просто обладая оригинальной игрой использую пнп только для перевода текстовой части и распечатывая приходится вырезая выкидывать иллюстрации,накладно получается для цветной цифровой печати.Пробовал переводить в jpeg-серьёзно теряется чёткость изображения.
Заранее благодарю за любой ответ.
-
Всех приветствую.
Не подскажите с помощью какой программы можно убрать иллюстрации и оставить только нижнюю часть карты с текстом,просто обладая оригинальной игрой использую пнп только для перевода текстовой части и распечатывая приходится вырезая выкидывать иллюстрации,накладно получается для цветной цифровой печати.Пробовал переводить в jpeg-серьёзно теряется чёткость изображения.
Заранее благодарю за любой ответ.
Покарточная сборка + фотошоп?
-
Всех приветствую.
Не подскажите с помощью какой программы можно убрать иллюстрации и оставить только нижнюю часть карты с текстом,просто обладая оригинальной игрой использую пнп только для перевода текстовой части и распечатывая приходится вырезая выкидывать иллюстрации,накладно получается для цветной цифровой печати.Пробовал переводить в jpeg-серьёзно теряется чёткость изображения.
Заранее благодарю за любой ответ.
Покарточная сборка + фотошоп?
Да,конвертил через фотошоп покарточную сборку.
-
Да,конвертил через фотошоп покарточную сборку.
Теряется четкость изображения? Там карта на весь экран, если ее обрезать, а потом еще уменьшить раза в 4 под реальный размер карты.....не должно быть ухудшение качества... Может что-то с настройками качества при сохранении после обработки?
-
Видно кривоваты у меня руки в фотошопе,разобрался,без проблем решается мой вопрос редактированием PDF файлов в Adobe Acrobat Pro.
-
использую пнп только для перевода текстовой части и распечатывая приходится вырезая выкидывать иллюстрации,накладно получается для цветной цифровой печати.
+1, если сверстаете текстовые вставки под печать формата а4, поделитесь пожалуйста)
-
использую пнп только для перевода текстовой части и распечатывая приходится вырезая выкидывать иллюстрации,накладно получается для цветной цифровой печати.
+1, если сверстаете текстовые вставки под печать формата а4, поделитесь пожалуйста)
Без проблем,но я только сверстал только то на что у меня на текущий момент есть оригиналы а это 6 дополнений цикла Shadows Of Mirkwood,если автор перевода будет не против могу поделиться)
-
если автор перевода будет не против могу поделиться)
Без проблем)
-
У меня база и несколько делюксов, но в перспективе и другие материалы пригодятся.
P.S. У кого-нибудь остались цветные переводы буклетов от дополнений?
-
Спасибо всем, кто принимал участие в проекте! :D Сомнение возникло - локация может покинуть игру напрямик из района средоточения, если необходимое количество жетонов уже лежит на ней?
-
Спасибо всем, кто принимал участие в проекте!
Пожалуйста, пользуйтесь =)
локация может покинуть игру напрямик из района средоточения, если необходимое количество жетонов уже лежит на ней?
Да, может
-
Благодарю! Ну тогда чуть легче будет ;)
-
может быть кому то будет полезным
https://goo.gl/CdlNgn
это PDF базы LOTR LCG на русском из этой темы сверстанный для печати в цифровой типографии из покарточных сборок. для размера бумаги SRA3 (A3+). Карты оригинального размера 63.5 х 88 мм с вылетами по 2 мм с каждой стороны (дорисовывал недостающие изображения в Фотошопе). Рубашки карт стандартные (око/кольцо). Расставлены метки резки на лицевой стороне карт. Некоторые карты имеют дополнительные экземпляры, т.к. оставалось еще 8 пустых позиций )))
Каждая карта была переведена в CMYK, подогнана по размеру с разрешением 300 dpi, осветлена в тенях (т.к. при печати необработанных карт в тенях деталей не было видно совсем, просто все в черноту уходило), дорисованы картинка для вылетов по 2 мм с каждой стороны.
-
а вот гипотетический вопрос - вся база напечатанная типографией цифровой , разрезанная, скругленная плюс родные жетоны все = 1400 рублей - это дорого или дешево получается? база стоит 3000-3200 родная FFG
-
а вот гипотетический вопрос - вся база напечатанная типографией цифровой , разрезанная, скругленная плюс родные жетоны все = 1400 рублей - это дорого или дешево получается? база стоит 3000-3200 родная FFG
По мне так лучше оригинал,тем более что можно найти б/у в отличном состоянии в районе 2000 руб. та той же Тесере либо барахолке Игроведа.
-
я думал
но, тут на русском будет, все таки приятнее мне так,
и карт-то тысячи, дешевле будет все напечатать все-таки, чем покупать
(1800 карт - напечатать, порезать, скруглить углы = 5500 ₽)
60 карт расширения любого примерно 1200 руб, т. е. или 1800 русских PnP карт или ну пусть 5 колод расширений или 300 карт )))) по-моему есть разница? ;)
также, из плюсов, можно набирать нужные карты до 3 штук, не покупая целиком набор
в карты уже внесены исправления опечаток
(http://i.imgur.com/X6FXrsF.jpg)(http://i.imgur.com/slSdNzn.jpg)(http://i.imgur.com/3e5YAPi.jpg)(http://i.imgur.com/vSmdI5r.jpg)(http://i.imgur.com/UsaDuga.jpg)
-
В первую очередь большое спасибо автору за труды!
Решил поделиться своими результатами. Властелин колец оказался первой моей пнп. Поэтому набивал шишке себе во всем. :)
Долго думал как лучше поступить с жетонами и счетчиками. Поиски пробойника не увенчались успехом, а резать руками окружности 70+ шт. это жуть. В итоге остановился на варианте шестиугольника. Добавил себе жетоны для квеста и истощения. Мне показалось это удобнее, чем постоянный поворот карт и запоминания кто на квесте, а кто просто истощен. Дома подвернулась удачная по размеру коробка, в которую поместится не только база.
Счетчики уменьшил до размера карт. Основа картон, сверху глянцевая фотобумага. Когда отпечатал все карты, понял, что лоханулся с размером. В пдф оставил размер в масштабе 97%, поэтому карты оказались меньше оригинала. Печатал на двусторонней мелованной фотобумаге 300 гр. Сейчас есть мысли сделать в нормальном масштабе на двусторонней матовой бумаге + заламинировать 80 мкм пленкой. Опытный образец есть на фото с примеркой грубого скругления. Правда куда девать уже отпечатнный материал пока не придумал. Выкидывать жалко, а продавать вряд ли кто-то купит.
(https://pp.vk.me/c637720/v637720659/453a/uZEGqzamw44.jpg) (https://pp.vk.me/c637720/v637720659/4544/kW-bkw8NZSI.jpg) (https://pp.vk.me/c637720/v637720659/4526/g1x6IR-3AYs.jpg) (https://pp.vk.me/c637720/v637720659/451c/QDCkX2jVH5k.jpg) (https://pp.vk.me/c637720/v637720659/4530/adwMIk0Af5w.jpg)
-
покажите как получились тёмные карты где ночь или пещеры какие нибудь
-
покажите как получились тёмные карты где ночь или пещеры какие нибудь
Сканера под рукой сейчас нет, фото на телефон.
(https://pp.vk.me/c637720/v637720659/4562/RIUpgEYAJwQ.jpg)
Поковырявшись в настройках принтера удалось немного улучшить цветопередачу. На матовой фотобумаге с последующим ламинированием получается чуть светлее и сочнее.
(https://pp.vk.me/c637720/v637720659/4576/ORYpp6a7jmA.jpg)
PS: исходники дополнительно не редактировал.
-
это не самые тёмные ;)
я когда на лазерном напечатал цветном исходники у меня назгул летающий просто чернная карта была без особых деталей. пришлось дополнительно в фотошопе дорабатывать
-
это не самые тёмные ;)
я когда на лазерном напечатал цветном исходники у меня назгул летающий просто чернная карта была без особых деталей. пришлось дополнительно в фотошопе дорабатывать
Не пробовал цветопередачу в CMYK переделывать? Я когда первый раз печатал в типографии, все карты получились слишком темные и мне подсказали переделать все pfd из RGB в CMYK. И во второй раз с яркостью все было норм =)
-
в RGB бы и не приняли ;)
у меня родные карты есть для сравнения
без обработки слишком тёмные все таки
-
ПнП The Flame of the West планируется или нет возможности ?
-
ПнП The Flame of the West планируется или нет возможности ?
Планируется. Как и The Siege of Annúminas. Там может и к циклу Dream-Chaser и делюксу The Grey Havens вернусь, если будет спрос на русские переводы...
-
Alan87 конечно будет спрос, очень ждем.
-
Приложение (http://1drv.ms/1TPFoHa)
доперевожу особенности допов, сверстаю сюда же.
Добрый день! По ссылке к сожалению ничего, если переводы сохранились, очень прошу перезалить или поделиться.
Апну пост.
По поводу дальнейших переводов - критически за, буду очень рад, так как планирую в коллекцию полное собрание данной игры.
-
я бы тоже не отказался от переводов всего. игра этого достойна
-
Переделал ссылку https://1drv.ms/b/s!AjahNjbr1Wqsg7VCcHBFcszRu6Wsdg проверяйте, должно работать.
-
Спасибо, ссылка работает
-
Alan87 случаем нет в планах съёмки видео по Лотру(описание квестов,советы по игре и подобное),читал на Тесере что была у Вас задумка,но останавливает отсутствие проф оборудование для съёмки,на мой взгляд как преданным фанатам данной игры так и людям только начинающим знакомиться с ней будет интересно посмотреть даже если Вы снимите на камеру телефона)
-
Alan87 случаем нет в планах съёмки видео по Лотру(описание квестов,советы по игре и подобное),читал на Тесере что была у Вас задумка,но останавливает отсутствие проф оборудование для съёмки,на мой взгляд как преданным фанатам данной игры так и людям только начинающим знакомиться с ней будет интересно посмотреть даже если Вы снимите на камеру телефона)
Когда-то были "наполеоновские" планы по созданию своего канала на ютубе по Лотру. Даже уже прикидывал какие разделы будут, вроде видео для новичков с "разжевыванием" каждого хода и каждой выпавшей карты, обзоры разных колод, полноценное прохождение саги. Но как вы правильно сказали, остановило отсутствие камеры. На телефон снимать пробовал, но получается настолько убого, что там карту даже мутно видно (у меня обычный HTC). Пробовал снимать на вебку, но результат тот же - качество ерунда, еще и фпс проседает. Так что идея с каналом и видео по лотру пока в бессрочном стазисе до появления нормальной камеры.
-
Хотел выразить восхищение проделанной вами работы по локализации и посетовать на наших нерадивых издателей.
Я играл еще в middle earth the wizards, но в этой игре механика гораздо интереснее.
Еще хотел спросить у ghost355 будет он выкладывать дополнения в своей версии для печати ?
-
буду
но немного по другому будет
-
Значит можно начинать печатать ваш вариант или стоит подождать новой раскладки ?
В чем будет разница ?
-
лучше подождите
может в оттенке может в контрасте в геометрии где-то
-
Понял буду ждать.
Я базу лицензию покупал а переводом с тесеры пользовался.
Но это не слишком удобно мягко говоря.
Теперь правда с терминами будет дополнительная путаница но это уже не так страшно.
-
Переделал ссылку https://1drv.ms/b/s!AjahNjbr1Wqsg7VCcHBFcszRu6Wsdg проверяйте, должно работать.
Большое спасибо))
-
Вобщем взял я сборку Alan87 и пошел в печатный центр. Там мне и подсветлили картинку и задники почти идеально совместили.
Купил резак для бумаги А4, осталось нарезать.
По правилам хотел вопрос задать. Если в районе средоточия есть карта локации, а в районе квеста нет активной локации, я должен переместить ее в зону квеста в фазу путешествия или могу этого не делать ?
-
По правилам хотел вопрос задать. Если в районе средоточия есть карта локации, а в районе квеста нет активной локации, я должен переместить ее в зону квеста в фазу путешествия или могу этого не делать ?
По желанию.
Стр15. Фаза 4: Путешествие
Во время фазы путешествия игроки могут отправиться в любую локацию, находящуюся в районе средо- точия, если в игре нет активной локации. При этом выбранная локация убирается из района средоточия и кладется рядом с картой текущей стадии приключения и становится активной локацией. Первый игрок принимает окончательное решение в какую локацию отправиться.
-
Добавлю только что существуют исключения, но об этом прямо указано на карте. Вроде "игроки обязаны отправиться в эту локацию, если могут".
-
не обязаны
но как минус - очки угрозы в фазу квеста будут накапливаться. путешествие в локацию служит для убирания очков угрозы, так же как и битва с монстрами
-
Хотел узнать, ктонибудь переводил приложение к Хоббиту ? И как там в плане прохождения одним игроком ?
У меня пока даже первый учебный сценарий как то с трудом проходится - взял Арагорна, Эовин и Леголаса.
Из колоды в 50 карт приходит зачастую совсем не то что нужно. А самая жесть когда на первом ходу получаешь " Пойманный в паутину".
-
Хотел узнать, ктонибудь переводил приложение к Хоббиту ?
Какое приложение?
И как там в плане прохождения одним игроком ?
Мне не показался этот квест сложным. Два других гораздо сложнее.
У меня пока даже первый учебный сценарий как то с трудом проходится - взял Арагорна, Эовин и Леголаса.
Из колоды в 50 карт приходит зачастую совсем не то что нужно. А самая жесть когда на первом ходу получаешь " Пойманный в паутину".
Значит плохая колода, стоит уделить больше времени ее формированию. Ну и карты сокровищ из первых трех квестов по Хоббиту используете? Украли мечи у троллей?
-
Про прохождение я имел ввиду на сколько сложен TheHobbitOverAndUnderHill для игры одним игроком ?
А приложение к нему с описанием особых правил Rulesheet.
-
Про прохождение я имел ввиду на сколько сложен TheHobbitOverAndUnderHill для игры одним игроком ?
Пройти реально. Все опять же зависит от колоды.
А приложение к нему с описанием особых правил Rulesheet.
Некоторые я переводил. См. ссылки в шапке "Выборочный перевод буклетов от дополнений" и "Глоссарий по игре на русском".
-
Спасибо, чтото я пропустил "Выборочный перевод буклетов".
Ну если пройти реально, тогда буду печатать.
-
Подскажите по правилам: карта СИГНАЛ к примеру "Дунаданская метка" при входе в игру, прикладывается к любому герою или к тому из пула ресурсов которого была оплачена ?
-
Подскажите по правилам: карта СИГНАЛ к примеру "Дунаданская метка" при входе в игру, прикладывается к любому герою или к тому из пула ресурсов которого была оплачена ?
К любому герою, даже может к герою другого игрока.
-
Подскажите по карте "Свет во тьме". Если я использую ее эффект - Действие: Выберите противника в зоне любого игрока. Верните выбранного противника в район средоточия. - в фазу боя после добавления карты теневого эффекта, атака я так понимаю не пройдет, а вот эффект теневой карты будет разыгран или нет ?
-
Подскажите по карте "Свет во тьме". Если я использую ее эффект - Действие: Выберите противника в зоне любого игрока. Верните выбранного противника в район средоточия. - в фазу боя после добавления карты теневого эффекта, атака я так понимаю не пройдет, а вот эффект теневой карты будет разыгран или нет ?
Розыгрыш теневой карты - часть атаки противника. Нет атаки, нет розыгрыша теневой карты. В конце фазы битвы не разыгранная теневая карта уйдет в сброс.
-
И как там в плане прохождения одним игроком ?
У меня пока даже первый учебный сценарий как то с трудом проходится - взял Арагорна, Эовин и Леголаса.
Из колоды в 50 карт приходит зачастую совсем не то что нужно. А самая жесть когда на первом ходу получаешь " Пойманный в паутину".
Только что прошел еще раз этот квест. На самом деле он довольно простой. Активно используйте связку Бильбо + Жало, это позволит очень просто избавляться от летучих мышей и хилых пауков с 2-3 ед. здоровья. Жало можно вытащить на первый же ход благодаря абилке Бильбо. Сначала за 1 стартовый ресурс Бильбо вытаскиваем его кольцо, сразу применяем, получаем еще один ресурс и за него вытаскиваем из колоды жало. На следующий ход с помощью кольца достаем из колоды два артефактных меча и уже на втором ходу наши персонажи имеют довольно приличную атаку. Бильбо жалом отлично уничтожает летучих мышей и дохлых пауков, как я написал выше, если не получилось, то они его не сильно ранят (с 2 ед. защиты у Бильбо).
Этот квест все же нужно играть хотя бы вдвоем, чтобы испытать всю его соль. Соло вариант не предполагает, что один из игроков отделяется от остальных на отдельной 3 стадии квеста. Поэтому соло вариант сильно упрощен. Советую все же как-нибудь попробовать пройти этот квест с друзьями.
-
Накопил еще пару вопросов.
Использовав карту событие "Быстрый выпад", можно атаковать противников только в зоне игрока ?
И еще про карту противник "Жужжащие шершни", как с ней бороться, ведь судя по ее Особому эффекту она войдя в зону игрока наносит 5 повреждений герою и защита героя как я понимаю не учитывается, а это означает почти 100% гибель героя. Что делать ?
-
Использовав карту событие "Быстрый выпад", можно атаковать противников только в зоне игрока ?
Быстрый выпад: Действие: Закройте персонажа под вашим контролем, чтобы немедленно совершить им атаку по любому противнику, которого можете атаковать.
Зависит от выбранного вами персонажа, на которого вы разыгрываете это событие. Если выбранный персонаж имеет дальнобойную атаку, то он может проатаковать таким образом противника в зоне другого игрока. Если персонаж может атаковать противников, находящихся в районе средоточия, то пожалуйста. Короче, любую цель, которую выбранный персонаж смог бы проатаковать при стандартных условиях в фазу Битвы.
И еще про карту противник "Жужжащие шершни", как с ней бороться, ведь судя по ее Особому эффекту она войдя в зону игрока наносит 5 повреждений герою и защита героя как я понимаю не учитывается, а это означает почти 100% гибель героя. Что делать ?
Защита учитывается только когда персонаж/противник выступают как атакующий и защищающийся, т.е. когда используется обычный показатель атаки, указанный на карте. Если повреждения наносятся от эффекта, то цель не может "отбиться" и получает их все, независимо от показателя защиты. Пример - упомянутые Жужжащие шершни среди карт противников или карта Гендальфа из карт игрока.
Как бороться вариантов много, например:
1) Строить свою колоду так, чтобы Шершни с показателем угрозы 40 оставались в районе средоточия, т.е. избегать встречи с ними возможно путем сдерживания роста собственного показателя угрозы.
2) Использовать персонажей, способных атаковать противников, находящихся в районе средоточия, например герой Дунгир.
3) Использовать героев, у которых более 5 хитов и которые способны выдержать такие повреждения. Например Беорн (герой, а не союзник) или Гимли в Доспехах цитадели.
4) Использовать союзников, которые получают повреждения вместо героев. Например Дори.
5) Использовать союзников, которые уменьшают количество полученных другими персонажами повреждений. Например Благородный страж.
6) Позволить герою погибнуть, чтобы потом его воскресить событием Чудо или Судьба.
-
Залито:
16_TheGreyHavens в PDF и в покарточной сборке.
Буду рад, если кто-нибудь возьмется на вычитку.
-
карта №2 - нужно добавить что что сброс идет ВМЕСТО пересдачи
карта №4 - никак не "Меткий стрелок", а хотя бы "Залп с небес"
Карта №8 - добавить в конце: Перемешать колоду Столкновений.
карта №11 - непонятен механизм разрешения...
карта №12 - получает +1 Воли (вместо +2)
карта №23_2 - теневой эффект: ...(или +2 к угрозе если ...)
-
карта №11 - непонятен механизм разрешения...
Почему?
Upd: Я имею в виду что именно не понятно?
По всем остальным пунктам согласен, исправил, поставил перезаливаться. Благодарю за вычитку.
-
непонятно что значит "перед картой текущей стадии квеста"
но это может мне непонятно, а другим норм
-
непонятно что значит "перед картой текущей стадии квеста"
но это может мне непонятно, а другим норм
Ну хорошо, давайте подумаем.
Что происходит по правилам:
Игроки выигрывают фазу Квеста, и кладут жетоны прогресса сначала на активную локацию (если она есть), затем остаток на текущую карту квеста.
Что происходит, если в районе средоточия есть локация с этим довеском:
Игроки выигрывают фазу Квеста, кладут жетоны прогресса сначала на активную локацию (если она есть), затем остатки на локацию с этим довеском и потом остатки (после обеих локаций) на текущую карту квеста.
Мой вариант перевода был: "В случае успеха в фазе Квеста, жетоны прогресса могут быть помещены на эту локацию перед картой текущей стадии квеста".
Готов выслушать предложения, как будет эта фраза звучать понятнее =)
-
Обновление:
- Выборочный перевод буклетов от дополнений
- Глоссарий.
Добавлены правила и новые ключевые слова из The Grey Havens.
UPD: Простите, а это еще кому-нибудь нужно? Чет недавно вроде были комментарии о желании получать переводы дальше, а сейчас такая тишина... Наверное дальнейшие переводы буду высылать ссылками в личку самым активным тут пользователям.
-
UPD: Простите, а это еще кому-нибудь нужно?
Народ может медленно "раскачиваться". Я, например, не играю в эту игру, но потенциально сыграл бы, т.е. даже я, пусть отдалённо, но заинтересованное лицо. Логично такие работы проводить публично (не факт, что активыные сегодня останутся активными завтра), - подхватят те, кто будет готов на данный момент.
-
я тоже много наслышан, но пока нет регулярного напарника для игры. может, в ближайшем будущем появится.
-
Alan87 конечно нужно. Тут проблема в другом на http://hallofbeorn.com/ из цикла: Dream-Chaser Cycle
в качестве есть только первый пак: Flight of the Stormcaller, а остальные очень долго не обновляются.
А я уже перестал покупать оригиналы т.к. у нас в стране ввели квоты 20 евро на посылку в месяц.
-
а остальные очень долго не обновляются.
Написал админу письмо с вопросом когда будут норм сканы. Подождем...
-
я тоже много наслышан, но пока нет регулярного напарника для игры. может, в ближайшем будущем появится.
Для игры нужен напарник или большую часть компаний можно пройти в соло режиме?
А то после рождения ребенка времени собираться с друзьями нет, а вот в соло режиме я бы поиграл.
-
В одну руку тяжело, а за двоих выиграть реально
-
Для игры нужен напарник или большую часть компаний можно пройти в соло режиме?
А то после рождения ребенка времени собираться с друзьями нет, а вот в соло режиме я бы поиграл.
90% времени в эту игру я играю именно соло. Практически всю сагу проходил и большинство остальных квестов.
-
Большое спасибо за переводы! Активно играем, получаем море удовольствия и ждём ещё :)
-
а остальные очень долго не обновляются.
Написал админу письмо с вопросом когда будут норм сканы. Подождем...
Админ ответил, что залил сейчас сканы The Thing in the Depths и Temple of the Deceived.
The Flame of the West сканы у него есть все, но пока нет времени их заливать, обещал до конца недели.
Большое спасибо за переводы! Активно играем, получаем море удовольствия и ждём ещё :)
Пожалуйста =) Пользуйтесь
-
90% времени в эту игру я играю именно соло. Практически всю сагу проходил и большинство остальных квестов.
Вы соло обычно играете за двоих или троих?
-
90% времени в эту игру я играю именно соло. Практически всю сагу проходил и большинство остальных квестов.
Вы соло обычно играете за двоих или троих?
Что за извращение? Конечно за одного.
-
90% времени в эту игру я играю именно соло. Практически всю сагу проходил и большинство остальных квестов.
Вы соло обычно играете за двоих или троих?
Что за извращение? Конечно за одного.
Задумался почему у игроков, особенно у неопытных, зачастую бывает сложность с прохождением квестов в одичночку. Именно одной колодой, а не "за двоих или троих" как указал wil_low.
80% успеха в квесте зависят именно от правильно и сбалансированно составленной колоды. Поэтому предлагаю: если это кому-то интересно, я бы мог набросать небольшой пост о своей самой сильной (с моей точки зрения) колоде. Может кому-то поможет и игра откровется с другой стороны.
Конечно это только с разрешения модераторов, ибо это не относится непосредственно к изготовлению ПнП.
Был бы свой канал на ютубе, можно было бы такие обзоры разных колод переодически записывать) Может спонсоров поискать для покупки камеры?)
-
Интересно. Поддерживаю.
-
На счет спонсоров с целью развития канала на ютубе поддерживаю.
Могу поучаствовать в покупке камеры в разумных пределах.
-
Если не трудно обновите ссылку на счетчик угрозы у кого остался.
-
Если не трудно обновите ссылку на счетчик угрозы у кого остался.
я свою ссылку обновил)
-
Большое человеческое вам.
-
Я тут наткнулся на ошибку в карте "Град камней" это 32 карта из Dwarrowdelf, Road to Rivendell. Там в свойствах карты (Action:)
переведено как (Реакция:), я когда играл засомневался и полез искать английскую версию.
И еще хотел спросить, вы не планируете сделать перевод альтернативных карт героев из киноверсии?
-
Я тут наткнулся на ошибку в карте "Град камней" это 32 карта из Dwarrowdelf, Road to Rivendell. Там в свойствах карты (Action:)
переведено как (Реакция:), я когда играл засомневался и полез искать английскую версию.
Да, благодарю. Видел эту ошибку раньше, но забыл исправить. Переделаю как буду вносить исправления в карты по последней эррате.
И еще хотел спросить, вы не планируете сделать перевод альтернативных карт героев из киноверсии?
А что это?
-
Просто я когда искал карту в английской версии, наткнулся на карты с артами персонажей из кинотрилогии.
Мне понравилось то, что это не просто фото персонажей а именно рисунки. Погугли если интересно.
-
И еще хотел спросить, вы не планируете сделать перевод альтернативных карт героев из киноверсии?
Нет, не планируется
-
Подскажите, если условие требует взять карту из колоды столкновений и положить ее в район средоточия, но вместо противника или локации, приходит карта опасности. Что делать ?
-
"При открытии карты опасности, ее эффект срабатывает немедленно, после чего карта отправляется в сброс"
-
А если это условие карты приключений - Подготовка ?
-
ээ, какую конкретно карту вы имеете в виду?
-
А если это условие карты приключений - Подготовка ?
Все равно:
"При открытии карты опасности, ее эффект срабатывает немедленно, после чего карта отправляется в сброс"
И после этого начинается первый раунд игры.
-
Карта "Охота началась".
Я раньше просто сбрасывал если попадались карты опасностей.
Так что спасибо за разъяснение.
Меня смутило то, что в тексе конкретно указано положить карту в район средоточия.
Почему просто было не сказать ( разыграйте карту из колоды столкновений ).
-
Почему просто было не сказать ( разыграйте карту из колоды столкновений ).
Потому что в данном переводе нет выражения "разыграть карту". Есть "разыграть эффект карты", но это другое, это относится конкретно к ее тексту, а не к ее типу. Есть "сыграть карту", но это про розыгрыш карты с руки и уплату ее стоимости в ресурсах. Поэтому принято решение об обобщении понятия "взять верхнюю карту колоды стоклновений, перевернуть ее, изучить и разыграть" на "положить в район средоточия" с указанием, что положенные таким образом карты опасности сразу сбрасываются после срабатывания их эффекта.
Я раньше просто сбрасывал если попадались карты опасностей.
Вот в основном именно по причине того, что в более ранних выпусках игры взятые в начале карты опасностей не имели в основном никакого эффекта (ни противников в игре, ни персонажей, направленных на квест, ничего), в более поздних дополнениях стали на таких картах приписывать что-то вроде "если от этого эффекта ничего не произошло, эта карта вызывает наплыв".
-
Да, то что касается карт взятых из колоды столкновений в ходе игры, тут нет сомнений.
Но вот карта опасности разыгранная на стадии подготовки. Как я смогу блокировать ее эффект,
ведь у меня нет ресурсов, поскольку фаза ресурсов еще не наступила.
Заранее извеняюсь за навязчивость с этим вопросом.
-
Да, то что касается карт взятых из колоды столкновений в ходе игры, тут нет сомнений.
Но вот карта опасности разыгранная на стадии подготовки. Как я смогу блокировать ее эффект,
ведь у меня нет ресурсов, поскольку фаза ресурсов еще не наступила.
А никак. В крайнем случае если карта, взятая из колоды столкновений в начале игры так сильно не нравится, можно просто начать заново и вытащить другую....
Заранее извеняюсь за навязчивость с этим вопросом.
Да без проблем =)
-
Нашел тут еще один спорный момент в плане перевода, в картах "Жужжащие шершни" и "Лесной паук".
В переводе указано (После того как ...... входит в зону игрока, .....). Но в оригенале (engages you) и (engages a player) мне кажется
надо понимать скорее как (..... сталкивается с игроком,....) а если брать правила то там: шаг 1 Player Engagement и Шаг 2 Engagement Checks. Значит если я столкнусь к примеру с Жужжащими шершнями в шаге 1 по собственной инициативе, то Особый эффект не сработает, поскольку это я нападаю а не противник.
К сожалению в английском не силен. Пользуюсь переводчиком.
-
Уважаемый Alan!
Во-первых, хочу поблагодарить Вас за титанический труд
по переводу и верстке карт,во-вторых, хочу проконсультироваться
по поводу одной карты "Посланник Пеларгира".
Когда она входит в игру добавьте 1 ресурс в запас героя с чертой
Гондор или Благородный. Немного непонятно, если у меня 3 героя с
чертой Гондор, а у второго игрока есть 3 героя с чертой Благородный,
тогда 1 ресурс добавляется каждому из 6 героев?
И еще не могли бы Вы выложить свою сбалансированную колоду, а то мы
почти все время проигрываем.
Заранее благодарен за ответ.
-
В переводе указано (После того как ...... входит в зону игрока, .....). Но в оригенале (engages you) и (engages a player) мне кажется
надо понимать скорее как (..... сталкивается с игроком,....) а если брать правила то там: шаг 1 Player Engagement и Шаг 2 Engagement Checks. Значит если я столкнусь к примеру с Жужжащими шершнями в шаге 1 по собственной инициативе, то Особый эффект не сработает, поскольку это я нападаю а не противник.
Нет, к сожалению это не так.
Читаем FAQ:
(1.49) Engaging enemies vs being engaged
When a player engages an enemy, that enemy has also engaged him, and when an enemy engages a player, that player has also engaged that enemy. There is no difference between engaging an enemy and being engaged by an enemy. Effects that trigger “after an enemy engages you” will trigger at the same time as effects that trigger “after you engage an enemy.”
Перевод: Когда игрок сталкивается с противником, этот противник также сталкивается с игроком, так же как и когда противник сталкивается с игроком, этот игрок сталкивается с противником. Нет никакой разницы между столкновением игрока с противником и противника с игроком. Все эффекты, срабатывающие при "после того как противник сталкивается с вами" активируются точно так же, как и "после того как вы столкнулись с противником".
Поэтому в переводе "столкнуться" и было заменено, но более четкое "перемещается в зону игрока", ведь абсолютно не важно, по какой причине этот противник оказался в его зоне.
Зато есть некоторые карты где прямо указано "...when an enemy optionaly engage player..." - вот тут как раз и переводил как "Когда противник перемещается в зону игрока по его выбору".
-
Во-первых, хочу поблагодарить Вас за титанический труд
по переводу и верстке карт
Пожалуйста, пользуйтесь. Благодарность всегда приятна и мотивиует на дальнейшую работу =) А то Flame of the West пока идет со скрипом =)
во-вторых, хочу проконсультироваться
по поводу одной карты "Посланник Пеларгира".
Когда она входит в игру добавьте 1 ресурс в запас героя с чертой
Гондор или Благородный. Немного непонятно, если у меня 3 героя с
чертой Гондор, а у второго игрока есть 3 героя с чертой Благородный,
тогда 1 ресурс добавляется каждому из 6 героев?
Только 1 герою. Иначе было бы указано "...в запас КАЖДОГО героя с чертой..."
И еще не могли бы Вы выложить свою сбалансированную колоду, а то мы
почти все время проигрываем.
Еще человека 2 наберется, заинтересованных в этом, и я напишу короткую статью о колоде и тактиках игры с ней.
-
1 Спасибо за ответ!
Было бы конечно очень круто, если бы ресурсы добавлялись всем!
2 Будем очень ждать!
-
Набросал небольшую статью по моему видению принципов формирования колод.
Перед началом важно отметить, что все сказанное ниже является чистейшим ИМХО. Моя точка зрения может легко не совпадать с точкой зрения других игроков.
Итак, как я говорил выше, успех в прохождении квеста на 80% зависит от колоды. Еще 10% - умение ей играть и 10% - везение в вытянутых картах столкновений. Именно хорошая колода обеспечивает победу, выиграть плохой несбалансированной колодой, надеясь только на удачу возможно наверное только в самом первом квесте базы.
Колоды я могу условно поделить на 2 типа:
1) Универсальная. Колода отлично сбалансированная почти для любого квеста. С ней игрок в равной степени готов сопротивляться любым встреченным в процессе квеста опасностям. К сожалению 100% универсальную колоду составить очень сложно, поэтому как правило даже в таких колодах есть определенный «Сайдборд», т.е. небольшое число карт, которыми заменяются некоторые карты в основной колоде исходя из предполагаемых условий предстоящего квеста. Например, видим что в квесте много орков – добавляем пару карт, нацеленных именно на орков. Видим, что в квесте орков нет вообще, убираем карты, нацеленные на орков, добавляем вместо них карты на более быстрое прохождение локаций. Важно отметить, что основа колоды при этом остается неизменной, меняются лишь узконаправленные детали.
2) Целевая. Колода, целиком составленная именно под конкретный квест. Как правило малопригодна для других квестов и нацелена на карты столкновений определенного приключения. Обычно составляется против Nightmare версий квестов. Ожидаем выход локации с показателем угрозы аж 12? Готовим карты, нейтрализующие угрозу локации в районе средоточия. Видим много массовых повреждений? Готовим лекарей. Видим, что большинство противников имеют много защиты и мало хитов? Готовим эльфов, полностью игнорирующих защиту при атаке.
Составление новой колоды нужно всегда начинать с определения ее основы, главной идеи, вокруг которой уже и будут собираться остальные карты. Элронд и Вилья? Толпа гномов, усиливающихся, если их больше 5 штук в игре? Много разнообразных орлов и Радагаст? Гендальф (герой) со всей своей экипировкой типа трубки, посоха и коня? Рейнджеры с разными ловушками?
Определившись с основой мы начинаем анализировать , что в этой колоде нам понадобится. Сначала рассматриваем карты узконаправлено, опираясь на выбранную основу. Если это Элронд и Вилья, нужны карты, ищущие довески в колоде вроде Мастера-кузнеца. Если это гномы, то нужны эффекты, увеличивающие их количество в игре, например связка Фили и Кили. И так далее. Отбираем все карты, которые по нашему мнению хотя бы немного будут полезными для основы колоды.
Затем мы рассматриваем карты уже более широко, пытаясь выявить потенциальные проблемы, которые могут возникнуть при игре.
- Герои. Думаем, какие герои будут под вашим контролем для осуществления задуманной идеи. Важно понимать, что в первые 1-2 раунда игры у вас могут не быть союзников под контролем, т.е. все задачи по атаке/защите/квесту ложаться именно на героев. Желательно отбирать их так, чтобы обязательно был герой с высоким показателем защиты и хотя бы 1, который будет как можно чаще отправляться на квест. Атакой можно пренебречь в данном случае, если будет хорошая защита и сдерживать противников, пока не выйдут основные атакующие союзники. Кроме того, герои определяют сферы ресурсов, которые вы сможете тратить для розыгрыша карт. При игре соло я всегда (за редким исключением) использую героев 3 разных сфер.
- Ресурсы. Если мы планируем брать много дорогих карт или по каким-то иным причинам будет ощущать острую нехватку ресурсов, стоит позаботиться о дополнительном их источнике. Идеально для этого подходит довесок Наместник Гондора из базового набора, но во-первых не всегда в колоде есть возможность заплатить фиолетовые ресурсы (лидерство), например если герои этой сферы у вас отсутствуют, а во-вторых он уникальный и вы можете столкнуться с проблемой, если играете не один, а сыграть его хотят и другие игроки.
- Карты. Стоит позаботиться о дополнительном взятии карт, если предполагаете, что будет их нехватка, либо если в колоде есть карты, которые являются архиважными и нужно их найти и сыграть как можно быстрее.
- Союзники. Условно разделяются на 4 логичных типа: Атакующие, Защищающиеся, Квестовые и просто с полезными способностями. Позаботьтесь о тех, кто будет атаковать противников (как правило союзники с показателем атаки от 2ух или имеющие хорошие боевые свойства), защищаться от их атак (или будут подставлены под их атаки для геройской смерти, как правило это дешевые союзники вроде Оруженосца из Цитадели, которые еще и делают что-то полезное после смерти) и главное – кто будет направляться на квест, ведь без хорошего суммарного показателя воли, вы очень быстро заполните район средоточия картами столкновений и уже никак не сможете выбраться из постоянных неудач в фазе квеста и росту своей угрозы.
- Остальное. Все остальные карты, которые по вашему мнению хорошо будут играть в этой колоде с остальными выбранными вами ранее картами.
Собираем все выбранные карты в кучу и раскладываем перед собой по копиям. Теперь наша задача отсеять ненужное. Правилами игры оговорен минимум карт в колоде игрока – 50 штук. Советую всегда собирать колоды именно из 50 карт, ведь чем меньше карт в колоде, тем больше шансы взять именно нужную карту. Поэтому начинаем отсеивать карты, пока их не останется 50. Даже 51 карта для меня уже не приемлемо =).
Важное замечание: игру вы будете выигрывать не картами довесков или событий, а именно союзниками. Позаботьтесь, чтобы союзников в колоде было не меньше половины от общего числа карт, т.е. не меньше 25. Если во время игры у вас в руке будут только карты довесков и событий, ваши шансы на победу сильно уменьшаются. События и довески – это приятные и полезные дополнения, но не основная движущая игру сила.
Итак, мы составили колоду из 50 карт, мы понимаем ее идею, уже придумали в голове основную стратегию, определили героев, теперь нужно сыграть этой колодой хотя бы 2-3 партии. По их результатам снова раскладываем колоду перед собой по копиям каждой карты и анализируем проведенные игры на предмет полезности каждой карты. Бывает, что некоторые карты несмотря на их полезные свойства не находят своего места во время игры и остаются в руке для экономии ресурсов. Важно, чтобы абсолютная каждая карта в колоде играла, т.е. имела четкую цель, а не просто лежала в колоде «для количества» или «прикольная абилка, может когда-нибудь пригодится».
Отдельно хочется отметить создание соло колод, т.е. для игры без напарников. Если присмотреться, то каждая сфера в игре отвечает за определенное направление. Синяя (дух) в основном за продвижение в квесте, исследование локаций и снижение угрозы, Зеленая (знания) за взятие карт из колоды и лечение персонажей, Фиолетовая (лидерство) за ресурсы а Красная (тактика) за битвы. Конечно в каждой сфере есть и исключения, но основное направление довольно четкое. Поскольку сфер 4, а героев всего 3, то есть 2 варианта:
1) Брать в колоду карты всех 4 сфер и изощряться с розыгрышем карт, сфера которых не совпадает со сферой выбранных героев. В игре есть несколько карт, способных помочь в этом: в первую очередь это разные Песни, добавляющие определенную сферу к ресурсам героя. Однако как показала практика, этот вариант наименее предпочтителен, так как подобные карты занимают место в колоде (а 50 карт это оочень мало и «конкуренция» между картами жесткая), во вторых могут банально не прийти в руку и вы будете сидеть с целой рукой карт, которые не можете никак сыграть, даже если герои ломятся под весом ресурсов.
2) Полностью отказываться от одной-двух сфер. Но от каких? Без Синей сферы (дух) играть очень сложно, ощущается острая нехватка союзников с высокой волей, соответственно сложно получить успех в фазе Квеста, да и снижение собственной угрозы часто очень важно. Зеленая сфера (знания) – основная сфера для развития во время игры. Так почему-то сложилось, что все основные союзники, которые мне нужны для моих колод в основном относятся именно к этой сфере. Соответственно отказываться я буду либо от фиолетовой сферы (Лидерство), либо от красной (Тактика). Фиолетовая направлена на получение ресурсов, но без этого можно играть, если тратить ресурсы с умом, т.е. разыгрывать каждую карту только тогда, когда она действительно нужна, а не просто потому что она есть в руке и ее можно сыграть. Красная (Тактика) имеет самые лучшие карты для битв. Но и остальные сферы могут «постоять за себя», пусть и не так хорошо. Важно отметить, что данное разделение весьма условно, ведь и в фиолетовой сфере например есть Фарамир, помогающий в фазе Квеста.
Вот в принципе и все, что я могу сказать по поводу формирования колод. Если понравилсь, я могу расписать полностью одну из колод, которую я считаю практически имбой=). Может это хотя бы кому-то поможет и в ЛОтР будет играть больше людей. Игра зачастую довольно жесткая и явно не для тех, кто ненавидит проигрывать. Поэтому желаю всем терпения и вдумчивого анализа своих ошибок и состава колоды =)
-
Спасибо большое за статью. Очень полезная как для
начинающих(как я),так,я думаю, и для продвинутых игроков.
На мой взгляд, игра и интересна тем, что выиграть
очень-очень трудно и заставляет возвращаться к ней
снова и снова. Мы сыграли около 30 партий и победили
только в стартовых 2 квестах. В основном из-за быстрого
роста счетчика угрозы(т.к.допускаем большое скопление карт
в районе сосредоточия с последующими атаками на беззащитных
героев, которые ушли на квест, а всех союзников уже перебили)
Очень будет интересен вариант как соло колоды, так и для 2 игроков.
Ждем с нетерпением!
-
Набросал небольшую статью по моему видению принципов формирования колод.
Это надо в шапку..
-
Я тут решил для себя упростить задание Побег из Дол Гулдура. Иначе в одиночку немогу пройти. Может кому пригодится.
Малость сюжет поменял. Не знаю на сколько это допустимо, да простят меня ....
Побег из Дол Гулдура
1а Башня Некроманта
Гендальф просит вас исследовать Дол Гулдур и узнать об узнике что удерживается в подземной темнице ...
Подготовка: Найдите в колоде столкновений и отложите карты «Назгул», «Факел в темнице», «Ключ теней» и «Карта Гендальфа». Перемешайте колоду столкновений. Отложите карту «Голлум» (возвращение в лихолесье). Карту «Ключ теней» поместите в район средоточия и приложите к ней 1 карту противника из колоды столкновений. Если придут карты локаций или опасностей, сбросьте их не разыгрывая эффект этих карт. Присоедините карту цель «Карта Гендальфа» к одному из героев.
1в Башня Некроманта
Игроки не могут перейти к следующей стадии квеста, если у них нет карты «Ключ теней». Взяв карту цель «Ключ теней», уберите карту «Карта Гендальфа» из игры.
2а Через пещеры
Наконец отыскав скрытый проход, вы пытаетесь пробраться через лабиринт пещер и тоннелей, расположенных под холмом, в темницу Дол Гулдура, где томится узник. Обитатели подземелий встают на вашем пути, а тюремщики бдительно стерегут заключенного.
2в Через пещеры
При появлении: Поместите карту цель «Факел во тьме» в район средоточия и приложите к ней 1 карту противника из колоды столкновений. Если придут карты локаций или опасностей, сбросьте их не разыгрывая эффект этих карт.
Реакция: После размещения любого числа жетонов прогресса на этой карте, вы можете убрать карту «Ключ теней» из игры и взять карту цель «Голлум».
Игроки не могут перейти к следующей стадии квеста, если у них нет карты «Факел во тьме» и карты «Голлум».
3а Выход из Подземелья
Идя на свет, тоненький лучик которого все же умудрился проникнуть вглубь этих мрачных пещер, вы обнаруживаете лаз, ведущий к выходу. Но главная опасность впереди – снаружи, в мрачных небесах, кружит ужасная тень Назгула. Воспользовавшись вашим замешательством, Голлум скрылся в тени лихолесья.
3в Выход из Подземелья
При появлении: Уберите карту «Голлум» и карту «Факел во тьме» из игры. Заключенный «спасен».
Игроки не могут завершить эту стадию квеста, пока Назгул из Дол Гулдура находится в игре. Если стадия завершена, игроки победили.
-
Я тут решил для себя упростить задание Побег из Дол Гулдура. Иначе в одиночку немогу пройти. Может кому пригодится.
Малость сюжет поменял. Не знаю на сколько это допустимо, да простят меня ....
Отличная идея! =) Держи:
https://www.dropbox.com/s/hwtsn4k58bjpasd/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0%20%28%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3%29.zip?dl=0
-
Спасибо. А то я не решился попросить. А сам я в редакторах не разбираюсь. Только paint и тот кое как.
-
Хотел бы поблагодарить Alan87 за проделанную работу! Благодаря вам, открыл для себя эту замечательную игру, и теперь с наслаждением провожу время!
-
Хотел бы поблагодарить Alan87 за проделанную работу! Благодаря вам, открыл для себя эту замечательную игру, и теперь с наслаждением провожу время!
Успехов в приключениях =)
-
От игры просто в восторге. Первый сценарий легкая прогулка, а вот начиная со второго, начинаешь чувствовать всю суровость игры. Решил не дожидаться выходных, и разложил сегодня соло-партию в Андуин. В первый раз, злобный Тролль вырезал всех героев без особых усилий, во второй партии негодяй пал от топора Гимли, но до третьей фазы квеста так и не доплыл, трек дошел до 50, и партия закончилась :( Не смотря на поражения, азарт только разыгрался, и появилось желание все таки найти тот заветный ключик к победе в одиночку :D Уже постепенно начинаю изготавливать первые дополнения, благо благодаря Alan, богатства хватит на множество зимних вечеров)
-
Кто хочет взяться за вычитку The Flame of the West и Siege of Annuminas?
-
Я возьмусь за вычитку. Тестово прогоню все сценарии. Можно даже без верстки скинуть черновой перевод.
-
Я возьмусь за вычитку. Тестово прогоню все сценарии. Можно даже без верстки скинуть черновой перевод.
Да перевод уже оформлен и готов. Даже корректорскую проверку прошел. Осталось исправления корректора на карты внести. Задача - проверить не напутал ли я чего при переводе, может цифры и общие моменты текста.
-
sirrax, скинул ссылку в личку. Завтра будет Аннуминас, карты на рабочем компе забыл.
-
И да, поскольку сканы The Flame of the West на Беорне не в очень хорошем качестве, то картинка немного страдает. Если появятся лучше, буду менять. А пока то что есть...
-
Добавлено дополнение Saga_09_TheFlameOfTheWest в PDF и в покарточной сборке.
-
Добавлено дополнение Saga_09_TheFlameOfTheWest в PDF и в покарточной сборке.
Спасибо!
-
Добавлено дополнение 18_TheSiegeOfAnnuminas в PDF и в покарточной сборке.
За вычитку этого и предыдущего дополнения спасибо sirrax'у.
-
Оффтоп : Планируется ли перевод Arkham Horror LCG, я так понимаю, игра частично гейнплейно похожа на Lotr LCG. В ВК группе по Ужасу Аркхама наткнулся на готовый перевод правил.
-
А создайте новую тему в поиске сканов в ожидании выхода, выложите правила, а желающие хотя бы базу сделать - обязательно найдутся.
-
Подскажите. Если к противнику в зоне игрока прикреплен довесок "Лесная ловушка" не позволяющий ему атаковать, как поступать с теневой картой. Она открывается или уходит в сброс ?
-
Подскажите. Если к противнику в зоне игрока прикреплен довесок "Лесная ловушка" не позволяющий ему атаковать, как поступать с теневой картой. Она открывается или уходит в сброс ?
Противник в ловушке получает теневую карту как обычно, но пропускает свою атаку, соответственно теневая карта не разыгрывается. В конце фазы Битвы все теневые карты уходят в сброс.
-
Нашел тут маленькую разницу в терминах у карты "Гендальф"союзник из Saga01_TheHobbit
Особый эффект: В конце фазы Отдыха (Передышки).
-
Нашел тут маленькую разницу в терминах у карты "Гендальф"союзник из Saga01_TheHobbit
Особый эффект: В конце фазы Отдыха (Передышки).
Да, это издержки старых вариантов перевода, еще до того как основные формулировки и термины более-менее определились. Исправлю в следующем обновлении.
-
Собрал новую троицу : Принц Имрахил, Эланор и Арагорн с откатом угрозы.
А вот идея с большим колличеством союзников у меня не прижилась. Слишком стол перегружен. Это уже не группа искателей приключений, а целая армия получается.
В этом плане мне нравилась система в игре Middle earth The Wizards. Там у каждого персонажа был уровень влияния и разума. За счет этого набиралась команда.
-
Подскажите, я правильно понял Проверку побега, что в фазу квеста я сперва закрываю персонажей отправляя их на поиски, а в конце фазы квеста я еще закрываю персонажей для проверки побега ?
-
Подскажите, я правильно понял Проверку побега, что в фазу квеста я сперва закрываю персонажей отправляя их на поиски, а в конце фазы квеста я еще закрываю персонажей для проверки побега ?
Да, все верно
-
Нашел неточность в переводе карты квеста ("Захвачен" Мертвые болота): Если Голлум не схвачен к этому времени, верните приключение на стадию 1В. По моему правильнее будет: Если Голлум не схвачен в этот раз, (at this time,)(в этот момент,) верните приключение на стадию 1В.
-
Наконец нашел время, чтобы пробежаться по старым картам и внести накопившиеся исправления и изменения по последней эррате.
Итак, перезалиты в PDF и в покарточной сборке:
1) 01_CoreSet - Исправлена карта 42 по последней эррате
2) 02_ShadowsOfMirkwood_05_TheDeadMarshes - Карта квеста 106b, исправлен перевод на более понятный (спасибо tanislav)
3) 05_Dwarrowdelf_02_RoadToRivendell - исправлена карта 32, вместо "Реакция" нужно "Действие" (спасибо tanislav)
4) 05_Dwarrowdelf_04_TheLongDark - исправлена карта 80, добавлено "Ограничение", исправлена карта 85 по последней эррате.
5) Saga_03_TheBlackRiders - исправлен перевод карт квеста 23b и 24b на более понятный
6) Saga_07_TheTreasonOfSaruman - исправлена карта 43 по последней эррате
7) Saga_08_TheLandOfShadows - исправлена карта 67a по последней эррате
-
Начал сценарий " Возвращение в лихолесье".
При подготовке вытащил "Укус Голлума", а в первом квесте, двух " Летучих мышей лихолесья".
На этом мое первое прохождение и закончилось.
-
Начал сценарий " Возвращение в лихолесье".
При подготовке вытащил "Укус Голлума", а в первом квесте, двух " Летучих мышей лихолесья".
На этом мое первое прохождение и закончилось.
Да, такое часто бывает =)
-
Кстати в карте "Укус Голлума" эффект - При вскрытии: а в других При появлении:.
Впрочем разница не существенная, случайно заметил.
-
У кого-нибудь есть дополнение The Drowned Ruins из цикла Dream-chaser? Нужно уточнить какие карты являются двухсторонними.
-
Подскажите по герою "Леголас". У него реакция, поместить 2 жетона на карту квеста. Значит ли это что жетоны можно поместить на карту квеста в обход активной локации ? В общем что то я запутался.
-
Подскажите по герою "Леголас". У него реакция, поместить 2 жетона на карту квеста. Значит ли это что жетоны можно поместить на карту квеста в обход активной локации ? В общем что то я запутался.
Почитайте официальный FAQ, многое станет понятным =)
(1.27) Bypass the active location
The only time an active location does not act as a buffer for progress to be placed on a quest is when card text specifically instructs the players to “bypass” the active location.
(1.27) Обход активной локации
Единственная возможность в игре, когда активная локация не является местом первичного размещения жетонов прогресса перед картой квеста, это когда текст карты напрямую указывает игрокам "обойти активную локацию" (в моем переводе это что-то вроде - "Положите жетоны прогресса на карту квеста в обход активной локации")
Q: Does the effect on Legolas (CORE 5) place progress tokens on an active location, if there is one?
A: Yes. Always place progress tokens on an active location instead of the quest, unless the ability specifically states to bypass any active location.
В: Эффект Леголаса помещает жетоны прогресса на активную локацию, если она есть?
О: Да. Всегда помещайте жетоны прогресса на активную локацию, вместо карты квеста, если описание эффекта прямо не указывает обойти активную локацию.
-
Начал Казад-Дум и наткнулся на не очень благозвучное название первого сценария "В яму".
Вкусовщина конечно, но может лучше "Вглубь Копей".
-
Начал Казад-Дум и наткнулся на не очень благозвучное название первого сценария "В яму".
Вкусовщина конечно, но может лучше "Вглубь Копей".
Может и лучше. Но названия уже исправлять не буду.
-
Играю в Road to Rivendell (огроменное, кстати, спасибо за крутую работу!!!). А карта "Дойти до конца" (в девичестве "Lure of Moria"), вроде же 3 стоит в оригинале. Или это уже без клея и ножниц не исправишь?
-
Играю в Road to Rivendell (огроменное, кстати, спасибо за крутую работу!!!). А карта "Дойти до конца" (в девичестве "Lure of Moria"), вроде же 3 стоит в оригинале. Или это уже без клея и ножниц не исправишь?
Ну почему же. Исправлено, можете перекачивать. Благодарю за внимательность.
-
Обновление глоссария и перевода правил дополнений.
Добавлены материалы из:
17_Dream-Chaser_01_Flight of the Stormcaller
17_Dream-Chaser_02_The_Thing_in_Depts
17_Dream-Chaser_03_Temple of the Deceived
17_Dream-Chaser_04_The_Drowned_Ruins
-
Есть у кого-нибудь идеи как правильно перевести "Cobas Haven"?
-
я вот пока что нашёл http://tolkiengateway.net/wiki/Cobas_Haven
гавань Кобас или гавань Кобаса?
-
я вот пока что нашёл http://tolkiengateway.net/wiki/Cobas_Haven
гавань Кобас или гавань Кобаса?
Это я видел. В этом то и вопрос как правильно будет Кобас или Кобаса, или вообще как-то иначе...
-
а есть инфа ктоттакой этот кобас или что такое? ;)
-
а, это от эльфийского Kopas стоит означает гавань т е это гавань "Гавань"? :)
-
я думаю , гавань Кобас будет правильно
-
а, это от эльфийского Kopas стоит означает гавань т е это гавань "Гавань"? :)
Замечательно)) тогда оставлю просто "Гавань Кобас". Спасибо-
-
Залито на русском в PDF и в покарточной сборке:
17_DreamChaser_01_FlightOfTheStormcaller
17_DreamChaser_02_TheThingInTheDepths
17_DreamChaser_03_TempleOfTheDeceived
А вот следующее дополнение цикла
17_DreamChaser_04_TheDrownedRuins
залито только в составе покарточной сборки, ибо я не знаю какие карты там двухсторонние...
За вычитку спасибо sirrax'у
-
я понимаю, что уже поздняк ))) но там шаблоны карт некоторых отличаются - нижняя надпись номера карты и художника в одном случае 2 мм примерно, в другом 1 мм, от нижнего края. И при подготовке карт для типографии это как оказалось имеет значение ))) Мне приходится их сначала по типам раскладывать и к каждому типу применять свой скрипт обработки в Фотошопе.
Но это не претензия, а так просто ;)
Шаблоны же эти с BGG?
-
а что это за карта такая интересная номер 30 в Убийстве в Гарцующем Пони? ))) с чекпоинтами )))
-
Шаблоны же эти с BGG?
Да, с BGG, кроме тех что там не было и пришлось создавать собственные, вроде Nightmare карт, сайд квестов, кораблей, благо/бремя и всей сферы братства. Честно говоря не совсем понял о чем ты, но в поздних дополнениях я отключал художника и эмблему дополнения, мне они показались лишними.
а что это за карта такая интересная номер 30 в Убийстве в Гарцующем Пони? ))) с чекпоинтами )))
Ход расследования. См. правила дополнения.
-
нижняя граница карты, от нее расстояние до номера карты и имени художника варьируется. два типа всего вроде как - узкий - 1мм и широкий 2 мм - так как я делаю вылеты по 5 мм с каждой стороны мне нужно их дорисовывать, с помощью функций фотошопа, вот где 2 мм там нормально идет , а где 1 мм приходится потом еще делать сверху фон, т.к. буквы проявляются... )))
-
нижняя граница карты, от нее расстояние до номера карты и имени художника варьируется. два типа всего вроде как - узкий - 1мм и широкий 2 мм - так как я делаю вылеты по 5 мм с каждой стороны мне нужно их дорисовывать, с помощью функций фотошопа, вот где 2 мм там нормально идет , а где 1 мм приходится потом еще делать сверху фон, т.к. буквы проявляются... )))
Нуууу...не знаю) Видимо где-то сместилось и я не заметил)
-
похоже на то... я тоже не сразу заметил почему на одних картах ок, а на других не так )))
-
Раньше в сборке были оформленные буклеты, где их можно скачать?
-
Раньше в сборке были оформленные буклеты, где их можно скачать?
Вы об этом?
Переделал ссылку https://1drv.ms/b/s!AjahNjbr1Wqsg7VCcHBFcszRu6Wsdg проверяйте, должно работать.
-
Мне попадались на глаза оформленные буклеты к отдельным пакам.
Раньше в сборке были оформленные буклеты, где их можно скачать?
Вы об этом?
Переделал ссылку https://1drv.ms/b/s!AjahNjbr1Wqsg7VCcHBFcszRu6Wsdg проверяйте, должно работать.
-
Подскажите, какие шрифты вы использовали в картах?
-
Подскажите, какие шрифты вы использовали в картах?
Название - Aniron
Цифры - Vafthrundir
Текст - Times New Roman
-
Благодарю! Только Vafthrundir шрифт что-то не находит гугл(
-
Благодарю! Только Vafthrundir шрифт что-то не находит гугл(
Немного опечатался в названии. На самом деле Vafthrudnir.
Забрать тут: https://www.dropbox.com/s/bgaqke3iplfsvoj/VAFTHRUD.zip?dl=0
-
Все уточнил, оформленный перевод буклетов, к Казад-Думу и пакам к нему, делал Николай Рыбин из Бреста. (http://vk.com/club47666283)
Раньше в сборке были оформленные буклеты, где их можно скачать?
Вы об этом?
Переделал ссылку https://1drv.ms/b/s!AjahNjbr1Wqsg7VCcHBFcszRu6Wsdg проверяйте, должно работать.
-
Эй! Есть тут еще кто-нибудь живой?
На Беорне выложили хорошие сканы карт из делюкса The Sands of Harad и первого пака The Mumakil.
Добавлять в свой план по переводами? Это кому-нибудь еще интересно?
-
Да конечно интересно. Я уже думал ты с головой в Аркхэм ушел:)
-
Конечно, интересно! Спасибо за новости и труд!
-
Мне эта тема очень интересна, в любом случае, в моих планах напечатать все что есть.
У меня дома струйник с снпч, кушает бумагу до 275 г/м2, есть смысл на нем печатать такой объем или это мазохизм?
-
У меня дома струйник с снпч, кушает бумагу до 275 г/м2, есть смысл на нем печатать такой объем или это мазохизм?
Честно говоря не могу подсказать, я печатаю в типографии =)
-
Мне эта тема очень интересна, в любом случае, в моих планах напечатать все что есть.
У меня дома струйник с снпч, кушает бумагу до 275 г/м2, есть смысл на нем печатать такой объем или это мазохизм?
ЖКИ раньше тоже печатал на 280 + ламинатор/оракал, теперь нашел для себя идеальный вариант:
Просто 4 пачки хороших протекторов с рубашкой а сами карточки на односторонней печати.
Карточки хранить можно по всякому, Андроид у меня, например, в альбоме, а ЛотР в коробке, где есть разделители для фракций и типов карт.
Протекторов хватает для 2-ух колод на сторону, чего с лихвой хватает, для игротеки или 4-5 часовых баталий.
-
Hello! Any possibility to share the english scans?? I would be interested in translate it into other language :)
-
Я извиняюсь, а цикл Dream-chaser будет закончен? Пофиг когда, главное вообще :)
-
Hello! Any possibility to share the english scans?? I would be interested in translate it into other language :)
All images here: http://hallofbeorn.com/LotR
-
Я извиняюсь, а цикл Dream-chaser будет закончен? Пофиг когда, главное вообще :)
Воу... А я думал я его до конца уже выложил) Да, в ближайшие дни обязательно залью.
-
Я извиняюсь, а цикл Dream-chaser будет закончен? Пофиг когда, главное вообще :)
Воу... А я думал я его до конца уже выложил) Да, в ближайшие дни обязательно залью.
Вот это спасибо. И вообще спасибо за этот титанический труд по переводу и верстке
-
Hello! Any possibility to share the english scans?? I would be interested in translate it into other language :)
All images here: http://hallofbeorn.com/LotR
Nice! I didn't know the website. Thank you so much!
-
Эй! Есть тут еще кто-нибудь живой?
На Беорне выложили хорошие сканы карт из делюкса The Sands of Harad и первого пака The Mumakil.
Добавлять в свой план по переводами? Это кому-нибудь еще интересно?
Я тоже подключусь к тем, кому это интересно ;)
-
Я тоже подключусь к тем, кому это интересно ;)
Честно говоря, врятли буду переводить новые дополнения полностью в ближайшее время. Может позже как буду свободен от карточного Аркхема. Точно переведу все карты игроков с последних допов и точно сразу же переведу последний пак Саги, как он выйдет. А сами квесты возможно придется подождать.
-
Еще один вопрос: есть ли у вас в каких-нибудь далеких-далеких планах перевести фанатское дополнение "Первая эпоха" https://talesfromthecards.wordpress.com/first-age/ (https://talesfromthecards.wordpress.com/first-age/)? Выглядит интересно - сильмариллы, Феанор.
P.S. Вопрос снят, ответ нашёл в недрах темы.
-
Все, залил последние сборки всего цикла Dream-Chaser. Должен предупредить, что 3 последних пака не проходили корректорскую вычитку, так что там возможны ошибки и опечатки.
-
Я сделал вычитку карт игрока из Drowned Ruins и перевод художественного текста https://docs.google.com/document/d/1FJ9KxMmXzLZm4defCflKPU0F1pFpwxTkBQG7P5o4GaA/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1FJ9KxMmXzLZm4defCflKPU0F1pFpwxTkBQG7P5o4GaA/edit?usp=sharing)
Нужна ли вообще вычитка?
-
Нужна ли вообще вычитка?
Если не лень заморочиться, то почему бы и нет) Я чуть позже гляну и добавлю
-
Вопрос по худ. тексту. Нужен ли он вообще? Еще в shadows of mirkwood он есть, а дальше нет. Думаю и тут не нужен. А-то пока найдешь соответствие англ/рус...
-
А-то пока найдешь соответствие англ/рус...
Вот именно поэтому я от него и отказался. Уж слишком много времени уходило найти кусок текста сначала в оригинальном произведении, затем в переводе. А как показал опыт игры с друзьями, худ текст тут никто не читает.
-
Я сейчас в свободное время перевожу First Age и там ощутил всю прелесть перевода отрывков. Но раз уже начал, то там сделаю на всех картах, хотя если бы не он, то перевод был бы готов :)
-
Добавил результаты по 4 и 5 дополнениям
-
Добавил результаты по 4 и 5 дополнениям
Замечания видел, пройдусь по ним на выходных =)
-
FFG анонсировало заключительное дополнение цикла Саги - The Mountain of Fire. Ее я буду переводить 100%, но скорей всего это будет мой последний перевод по Lord of the Rings: The Card Game. =)
-
Ее я буду переводить 100%, но скорей всего это будет мой последний перевод по Lord of the Rings: The Card Game. =)
Есть планы на другие игры?)
-
Ее я буду переводить 100%, но скорей всего это будет мой последний перевод по Lord of the Rings: The Card Game. =)
Есть планы на другие игры?)
ну какбэ Arkham Horror The Card Game во всю щас работа кипит
-
Закончил вычитку, все в google doc. По переводам, в ближайшие недели закону перевод First Age. Если есть еще интересующиеся, отдам на вычитку и могу подхватить эстафету перевода следующих циклов.
-
Было бы здорово
-
Господа, а направьте, пожалуйста, в сторону оригинальных рубашек карт в jpeg. Что-то не могу найти. Ни в покарточных сборках, ни отдельно.
Заранее благодарен
-
Господа, а направьте, пожалуйста, в сторону оригинальных рубашек карт в jpeg. Что-то не могу найти. Ни в покарточных сборках, ни отдельно.
Заранее благодарен
Забирайте =)
https://www.dropbox.com/sh/ofn9e3srsoslo0i/AADNWI3WspLG6BS90WCuQLSua?dl=0
-
Я уверен,что эти вопросы были,но я не вынесу перечитывать 48 страниц,поэтому кратенько:
- Может стоить добавить еще ссылку на правила и может памятки,я понимаю,что можно самому поискать и найти на той же Тесере,но для других...
Если,что вот сразу ссылка Правила (https://boardgate.files.wordpress.com/2011/07/lotr-rules-rus-v-1-3.pdf) - Дополнения идут по порядку?
- Что находится в дополнениях кроме стопки карт,дополнительные правила или еще какие-нибудь бумажечки?
- Есть ли какие-то ссылки на коробочки для основы и дополнений?(уж очень я люблю коробочки)
И спасибо за титанический труд,который вы уже сделали!
P.S.Совсем забыл,про какой-нибудь стори бук спросить,а то они вроде хронологически связаны и там должны быть какие-то художественные переходы,как я понял...
-
Может стоить добавить еще ссылку на правила и может памятки,я понимаю,что можно самому поискать и найти на той же Тесере,но для других...Если,что вот сразу ссылка Правила
Я не указываю тут ссылки на переводы, выполненные не мной.
Дополнения идут по порядку?
В папке со сборками - да. Все сборки начинаются с цифр, расставляющих из в порядке выхода.
Что находится в дополнениях кроме стопки карт,дополнительные правила или еще какие-нибудь бумажечки?
Только карты и буклет с правилами.
Есть ли какие-то ссылки на коробочки для основы и дополнений?(уж очень я люблю коробочки)
Никогда не встречал =)
P.S.Совсем забыл,про какой-нибудь стори бук спросить,а то они вроде хронологически связаны и там должны быть какие-то художественные переходы,как я понял...
К сожалению нет, художественный текст я не переводил, уж слишком много мороки с ним. А в отличии от того же Arkham Horror the Card game, художка тут не является одним из главных элементов.
-
Господа, закончен перевод карт и правил дополнения First Age. Есть ли желающие вычитать?
Еще просьба, перевожу делюкс The Sands of Harad. Не хватает сканов 2 карт: второстепенного квеста Uruks of the Eye http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Uruks-of-the-Eye-TSoH (http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Uruks-of-the-Eye-TSoH) и стадии 2B главного квеста Under the Merciless Sun http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Under-the-Merciless-Sun-TSoH (http://hallofbeorn.com/LotR/Details/Under-the-Merciless-Sun-TSoH) . Может кто предоставить?
-
Не хватает сканов 2 карт
Напиши админу hallofbeon, он скорее всего пропустил эти карты. Я уже несколько раз ему так писал, он перезаливал на сайте пропущенные изображения карт.
-
Оставлю ссылки для желающих вычитать. Буду рад любой критике и правкам.
Правила First Age - https://docs.google.com/document/d/1_hS3z2pRUifDCDbsr-Jv9Hqwf8gCex_UIXpozSD92TA/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1_hS3z2pRUifDCDbsr-Jv9Hqwf8gCex_UIXpozSD92TA/edit?usp=sharing)
Карты игрока - https://docs.google.com/document/d/1uHdCSdNbnqoB275aK9syJ89lHilTe_Zj4kAvP3DPUf8/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1uHdCSdNbnqoB275aK9syJ89lHilTe_Zj4kAvP3DPUf8/edit?usp=sharing)
Первый сценарий - https://docs.google.com/document/d/1taI8YAF3mMMnV1YqvB_KJ_R3K5g86tttrRcYcYn9e4E/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1taI8YAF3mMMnV1YqvB_KJ_R3K5g86tttrRcYcYn9e4E/edit?usp=sharing)
Второй сценарий - https://docs.google.com/document/d/1oYIKeko02dWJBCWU9nprSyeYL_d_I7bwDIiUA0fiExw/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1oYIKeko02dWJBCWU9nprSyeYL_d_I7bwDIiUA0fiExw/edit?usp=sharing)
Третий сценарий - https://docs.google.com/document/d/18G600dpATGVkL6cB0yXDTC2lgbYwwtSb_4fZ6SO9MKM/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/18G600dpATGVkL6cB0yXDTC2lgbYwwtSb_4fZ6SO9MKM/edit?usp=sharing)
-
За вычитку делюкса First Age огромное спасибо товарищам Эдуарду Сутягину и Sergey Burtsev. В ближайшее время приступлю к верстке карт.
Из всего делюкса не переведен только "Одобренный список карт" из основного издания LotR: LCG, уж больно много времени займет поиск карт в переведенном варианте, если кто готов помочь, буду рад. Ссылка на список https://talesfromthecards.files.wordpress.com/2016/01/firstageapprovedlistv4.pdf (https://talesfromthecards.files.wordpress.com/2016/01/firstageapprovedlistv4.pdf)
Также готов перевод делюкса "Пески Харада".
Ссылка на правила - https://docs.google.com/document/d/1R7Ar5bGUusxTT6awWwu90Jjl4Ds26VR2dCwvvorPrA0/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1R7Ar5bGUusxTT6awWwu90Jjl4Ds26VR2dCwvvorPrA0/edit?usp=sharing)
Ссылка на карты - https://docs.google.com/document/d/1bOvcZRlhBjjQ2St9Ca2fXjTR58sVVZymMEb0xqUBOr4/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1bOvcZRlhBjjQ2St9Ca2fXjTR58sVVZymMEb0xqUBOr4/edit?usp=sharing)
Правила я не планирую заверстывать в красивый pdf (хотя исходники для этого дела есть на boardgamegeek), опять-таки, если есть желающие буду (думаю, не только я) благодарен.
Дальше в планах первое дополнение из цикла Харадрим - Мумакил, затем 3 дополнения для First Age и nightmare колода саги The Road Darkens. Для полноты коллекции не хватает сканов nightmare колод цикла The Ring Maker (на беорне админ сказал, что сорри, сканов нет), а также nightmare колод делюкса The Lost Realm и цикла Angmar Awakened (и на беорне их нет вообще, хотя на сайте FFG указаны, как вышедшие)
-
Я могу вычитать Харад, если есть желание соответствовать текстам, терминам и формам перевода предыдущих карт.
-
Я могу вычитать Харад, если есть желание соответствовать текстам, терминам и формам перевода предыдущих карт.
Это был бы идеальный вариант
-
Договорились =)
-
Подскажите пожалуйста как запустить в OCTGN. (На русском только колоду игрока получается запустить)
-
Подскажите пожалуйста как запустить в OCTGN. (На русском только колоду игрока получается запустить)
если в приложении добавлен feed игры, то последовательно загружаются колоды сначала игрока, потом квеста.
а далее ctrl-n - и вперед, в бой.
-
Спасибо.
Как играется "событие"? (http://imgdepo.com/thumb/2017/Jun/16/ad7a50af.jpg) (https://imgdepo.com/show/10768851)
Один раз и сбрасывается или прикладывается к герою и играется один раз в фазу?
-
Один раз и сбрасывается
Именно так.
-
Спасибо.
Как играется "событие"? (http://imgdepo.com/thumb/2017/Jun/16/ad7a50af.jpg) (https://imgdepo.com/show/10768851)
Один раз и сбрасывается или прикладывается к герою и играется один раз в фазу?
на время фазы квеста объявляется к какому применяется противнику (у которого соответственно не учитывается угроза). перед фазой путешествия сбрасывается.
-
Спасибо
-
Делюкс Первой Эпохи готов - https://www.dropbox.com/s/4houz8zhywbnv4j/FirstAgeDeluxe.pdf?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/4houz8zhywbnv4j/FirstAgeDeluxe.pdf?dl=0)
Правила - https://docs.google.com/document/d/1_hS3z2pRUifDCDbsr-Jv9Hqwf8gCex_UIXpozSD92TA/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1_hS3z2pRUifDCDbsr-Jv9Hqwf8gCex_UIXpozSD92TA/edit?usp=sharing)
За адаптацию "Утвержденного списка" спасибо Edolorin
За вычитку спасибо товарищам Sergey Burtsev и Эдуарду Сутягину
Upd. Заменил иконку сета у карты Белега
-
Большое спасибо.
А можно попросить покарточную сборку, а то типография отказывается печатать pdf, поясняя, что не может обеспечить совпадение сторон. А из отдельных файлов они сами собирают макеты на A3+.
-
Большое спасибо.
А можно попросить покарточную сборку, а то типография отказывается печатать pdf, поясняя, что не может обеспечить совпадение сторон. А из отдельных файлов они сами собирают макеты на A3+.
Вечером закину архив
-
Покарточная сборка https://drive.google.com/file/d/0BzHLKUatKmYCdVdVcG1DZDRuUlE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzHLKUatKmYCdVdVcG1DZDRuUlE/view?usp=sharing)
-
Делюкс Песков Харада - https://drive.google.com/file/d/0BzHLKUatKmYCc2ZsdnBLYWxYRUU/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzHLKUatKmYCc2ZsdnBLYWxYRUU/view?usp=sharing)
Правила - https://docs.google.com/document/d/1R7Ar5bGUusxTT6awWwu90Jjl4Ds26VR2dCwvvorPrA0/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1R7Ar5bGUusxTT6awWwu90Jjl4Ds26VR2dCwvvorPrA0/edit?usp=sharing)
За вычитку спасибо Alan87 и Sergey Burtsev
Карты по качеству будут резко отличаться - это потому что для некоторых карт (~ 1/3) я смог найти оригинальные арты художников, для остальных же использовал сканы.
-
Покарточная сборка будет?)
-
Сейчас перезаливаю на GD Первую эпоху и залью покарточную Песков Харада
UPD. Покарточные сборки будут в этой папке - покарточные сборки (https://drive.google.com/drive/folders/0BzHLKUatKmYCeWNpcmZOb0FIWFU?usp=sharing)
UPD 2. Первая Эпоха переехала на Google Drive (https://drive.google.com/file/d/0BzHLKUatKmYCdFdoYXo2NkRiWjQ/view?usp=sharing). Прошу Alan87 поменять в шапке ссылку, спасибо
-
Ссылку в шапке обновил.
Сборку PDF добавил к остальным.
Покарточную добавлю к остальным чуть позже.
-
Готов перевод дополнения Мумакил для Песков Харада - google docs (https://docs.google.com/document/d/1qh4wvfX25zJQ0069yVVlX_V449XBqtr1hMZZBVe6yB8/edit?usp=sharing)
-
Хотелось бы поинтересоваться дальнейшей судьбой проекта. Будет ли, вестись работа по выпуску следующих дополнений? Насколько я знаю, Alan сейчас занят Аркхэмом, вот и беспокоит, что будет с Властелином)
-
На данный момент сканы есть только для мумакила, они наполовину сверстаны, но так как я в отпуске и да и интереса к игре особо не наблюдалось, то я решил не спешить - сам я еще и близко до песков Харада не дошел.
-
На данный момент сканы есть только для мумакила, они наполовину сверстаны, но так как я в отпуске и да и интереса к игре особо не наблюдалось, то я решил не спешить - сам я еще и близко до песков Харада не дошел.
Мне тоже еще далеко, но просто понимаю, что с моей активной печатью, и игрой, рано или поздно дойдет очередь, вот и решил поинтересоваться. Если тема не заброшена, это уже радует)
-
Проявлю интерес к игре. В продолжении заинтересован, за готовые материалы благодарен.
-
с переводом оставшихся допов помочь не обещаю (но постараюсь), а в вычитке - с удовольствием помогу.
-
Добрый вечер, комрады:)
Планирую запустить на печать все карты всех дополений.
Полиграфия требует это дело покарточно.
Скажите, в шапке темы есть ссылка на покарточную сборку, я правильно понимаю, что там есть практически все карты на текущий момент?
-
Скажите, в шапке темы есть ссылка на покарточную сборку, я правильно понимаю, что там есть практически все карты на текущий момент?
Так точно!
-
По поводу переводов - это просто бомба!
Проделана колоссальная работа!
Даже не знаю как ещё похвалить тех, кто это сделал, так что вы лучшие! :-)
Но я привык играть с англ картами. Кто может посоветовать или подкинуть ссылку на покарточный вариант но только на англ языке?
-
Кто может посоветовать или подкинуть ссылку на покарточный вариант но только на англ языке?
http://hallofbeorn.com/LotR
но там просто карты
-
Ребят, а никто случайно не делал вставочки в протекторы с переводами?
-
Ув. автор, ссылки на:
1) Жетоны для игры от z0z1ch
2) Счетчики угрозы от weballin
не работают :-(
-
Ув. автор, ссылки на:
1) Жетоны для игры от z0z1ch
2) Счетчики угрозы от weballin
не работают :-(
Ссылки работают, просто их нужно найти в этой теме)
Пост с жетонами http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.msg63251#msg63251
Пост со счётчиком http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.msg61707#msg61707
-
В развитии линейки локализации крайне заинтересованы! Сами пока дошли только до Heirs Of Numenor, но игра очень интересная! Спасибо большое всем старателям! Особенно порадовал также перевод художественного текста из правил Sands of Harad (всё стабильно качаю себе и сохраняю с ознакомлением). Насколько знаю, таких художественных переводов для других допов нет?
-
Я так понял, вы имеете в виду худ. текст из правил? Еще есть перевод для Первой Эпохи (это фанатское дополнение, ссылка в шапке).
-
Да, художественный текст из правил к описанию каждого квеста. Очень хорошо дополняет атмосферность игры.
-
Хочу тоже выразить огромную благодарность всем, кто приложил руку к данному проекту! Спасибо Вам большое! Титанический труд проделан на чистом энтузиазме! Надеюсь тема не умрет и Вы будете дальше радовать нас переводами этого интересного проекта!
-
Спасибо за теплые слова) Уверен, Alan87 тоже приятно слышать, что его титанический труд востребован. Я все-таки доделаю мумакила, но пока сканов следующих дополнений нет. Как появятся займусь переводом и версткой.
-
На основе материалов из этой темы: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14852.msg129384
-
Закончил верстку первого дополнения цикла Харадрим.
Сверстанный pdf (https://goo.gl/Mqfj3i)
Покарточная сборка (https://goo.gl/4nXqX8)
-
Большое спасибо =)
Хотя лучше бы они все были в одной папке поименованные согласно номерам в сете.
-
Закончил верстку первого дополнения цикла Харадрим.
Сверстанный pdf (https://goo.gl/Mqfj3i)
Покарточная сборка (https://goo.gl/4nXqX8)
Огромное спасибо, очень радует продолжение работы!
-
Скажите, пожалуйста, почему сборка PDF из первого поста выглядит гораздо хуже покарточной сборки? К примеру, текст на карте Талина (страница 1 в 01_CoreSet*.pdf) несколько обрезан сверху, в то время как та же карта в покарточной сборке (06_1.jpg в 01_CoreSet.zip) выглядит отлично.
-
Здравствуйте, подскажите, а перевод Nightmare decks планируется продолжать? Новых сканов дополнений из цикла песков не появлялось?
-
Перевод nightmare колод как раз в работе, в этом месяце, я надеюсь, выложу циклы Ringmaker и Angmar awakened, и делюкс The lost realm.
По циклу Харадрим: появились сканы второго дополнения, но они в весьма печальном качестве.
-
Спасибо всем огромное :)
-
Подскажите пожалуйста на какой бумаге можно сделать найтмар деки чтобы они были похожи на оригинальный лотр от ффг, и где лучше печатать если принтера дома нет.
-
Подскажите пожалуйста на какой бумаге можно сделать найтмар деки чтобы они были похожи на оригинальный лотр от ффг, и где лучше печатать если принтера дома нет.
Да ну, бросьте) Вы никогда не напечатаете так, чтобы было не отличить от оригинальных карт ffg. Только если на китайских заводах.
Если есть оригинальные карты и задача добавить найтмер деку, то вижу только три варианта:
1) либо все же печатать вместе с наймер картами и оригинальные карты на том же принтере,
2) либо использовать вставки карт найтмер деки в протекторы с другими оригинальными картами
3) либо печатать на самой плотной бумаге, которую найдете и вставлять в протекторы с непрозрачной рубашкой.
-
3 вариант интересный, какую примерно плотность бумаги использовать?
-
3 вариант интересный, какую примерно плотность бумаги использовать?
250-300 г\м2 использовать 350 нет смысла, карты толстые будут и соответственно колода.
-
3) либо печатать на самой плотной бумаге, которую найдете и вставлять в протекторы с непрозрачной рубашкой.
Можно печатать на 160-ке и ламинировать - так будет хорошая плотность и жёсткость.
-
Добавлены Nightmare колоды:
1. Цикл The Ringmaker - Google drive (https://goo.gl/vroY1u)
2. Делюкс The Lost Realm - Google drive (https://goo.gl/a5WNd7)
3. Цикл Angmar Awakened - Google drive (https://goo.gl/hZnyoa)
Обо всех ошибках прошу писать в этой теме.
Так же хочу попросить Alan87 закинуть в шапку темы эти колоды и Mumakil (оно где-то выше)
-
Добавлены Nightmare колоды:
1. Цикл The Ringmaker - Google drive (https://goo.gl/vroY1u)
2. Делюкс The Lost Realm - Google drive (https://goo.gl/a5WNd7)
3. Цикл Angmar Awakened - Google drive (https://goo.gl/hZnyoa)
Обо всех ошибках прошу писать в этой теме.
Так же хочу попросить Alan87 закинуть в шапку темы эти колоды и Mumakil (оно где-то выше)
Было бы еще не плохо, если сможете выложить покарточные сборки. А в целом, огромное спасибо за продолжение, будем изучать!)
-
Планируется ли обновление перевода некоторых карт в связи с выходом нового faq по игре? Ссылка на faq: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/2e/31/2e3129b3-dc51-4c27-81ed-6a72f13e82f3/lotr_faq_19.pdf
-
Небольшое объявление для тех, кто следит и ждет обновлений. Карты, исправленные последней эрратой, я добавлю отдельным pdf сегодня/завтра. Хорошего качества сканов для Песков Харада все еще нет. Сейчас занимаюсь переводом карт The Grey Havens Nightmare, но так как времени нет от слова совсем, не ждите до конца этого месяца. В планах перевести nightmare колоды для саги (3 пака еще не переведены), но это на далекую перспективу. И кину просьбу о помощи - если у кого то есть желание иметь переведенные правила для делюксов/допов, то не откажусь от помощи в переводе. На данный момент я перевел правила для 2 допов Shadows of Mirkwood, но дальше дело стоит, опять-таки из-за нехватки времени.
-
Большое спасибо за труды!
-
Эррата 1.9 - Google drive (https://goo.gl/prAvhm)
-
В Эррате номера карт (В правом нижнем углу) исчезли... :(
-
Нашел интересную информацию о том, что FFG анонсировала новый делюкс и соответственно новый цикл! Видимо LotR продолжает свою жизнь)))
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/12/8/the-wilds-of-rhovanion/
-
Это очень хорошо))
-
Небольшое объявление, появились сканы Gen Con колоды The Siege of Annúminas. Но пока перевод LotR отложен на неопределенный срок, потому что я работаю над переводом Codex: Card-Time Strategy. Как закончим, я вернусь к переводу.
-
Небольшое объявление, появились сканы Gen Con колоды The Siege of Annúminas. Но пока перевод LotR отложен на неопределенный срок, потому что я работаю над переводом Codex: Card-Time Strategy. Как закончим, я вернусь к переводу.
Так The Siege of Annuminas есть в сборках, я его переводил...
-
Ошибся, имел в виду Attack on Dol Guldur
-
Небольшое объявление, появились сканы Gen Con колоды The Siege of Annúminas. Но пока перевод LotR отложен на неопределенный срок, потому что я работаю над переводом Codex: Card-Time Strategy. Как закончим, я вернусь к переводу.
давай попробую помочь. или хотя бы начать переводить
ПС. процесс пошел. скоро будет результат для вычитки. сканы карт взял из hallofbeorn, но там нет половины картинок, хотя текст карт полный.
-
перевод карт GenCon набора Attack On Dol Guldur https://docs.google.com/document/d/1IG0Acta-xLKVJXxkMCfGlVgujAU-RKWQcZmnej56w3Q/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1IG0Acta-xLKVJXxkMCfGlVgujAU-RKWQcZmnej56w3Q/edit?usp=sharing)
приглашаю желающих помочь в вычитке. пока не перевел часть литературного текста.
-
Я чуть-чуть пробежался. Если бы хотелось единообразия перевода, то я предложил пару исправлений, если нет, то на мои заметки можно забить
-
а подскажите, может я пропустил, The Mountain of Fire переводили?
у Beorn`a полный комплект сканов есть.
-
Там не сканы, а превьюхи карт с водяными знаками.
-
Господа, ни у кого случайно нет англ. правил для дополнений харадримского цикла? Или может кто знает, где их достать? Начал перевод Race Across Harad, но без пояснений по области орков трудно понять механику игры за 2 района средоточия.
-
Добрый день! Огромное спасибо за проделанную работу!
Отпечатал базу, ошибка при сборке в "Картах приключений": карта "3а" - "Выбранный путь" два раза, и нет обратной стороны; у карты 3b - "Не сходи с тропы" нет стороны "а". В покарточной сборке это файлы 121a, 121b, 122a. Соответственно, ошибка перекочевала и в pdf.
Возможно об этом уже писали, но я не увидел.
Если есть ссылка на полный комплект "Карт приключений", скиньте, пожалуйста.
-
Это не ошибка, так и должно быть.
-
На карте 120b всё написано.
-
Благодарю! Поспешил с выводами). Разобрался!
-
Добрый день! Огромное спасибо за проделанную работу!
Отпечатал базу, ошибка при сборке в "Картах приключений": карта "3а" - "Выбранный путь" два раза, и нет обратной стороны; у карты 3b - "Не сходи с тропы" нет стороны "а". В покарточной сборке это файлы 121a, 121b, 122a. Соответственно, ошибка перекочевала и в pdf.
Возможно об этом уже писали, но я не увидел.
Если есть ссылка на полный комплект "Карт приключений", скиньте, пожалуйста.
С чего вы вообще взяли, что там ОШИБКА? Из личных соображений? Читайте правила для начала, ибо все там правильно) у карты квеста 3 к первому приключению две копии. Одинаковая сторона А и разные стороны Б. Вам нужно из двух карт 3 выбрать одну, таким образом финал будет разным
-
Да, спасибо, уже разобрался.
-
Всем доброго дня суток. Во-первых, хочу поблагодарить всех участников перевода, это реально большая проделанная работа. Подскажите, как новичку хотела распечатать базовую версию игры, но все ссылки, которые я находила, были битыми. Поделитесь ссылками на все что нужно для полноценной стартовой игры.
П.с Может не стартовой версии, а другой, но полную со всеми примыкающими.
-
Всем доброго дня суток. Во-первых, хочу поблагодарить всех участников перевода, это реально большая проделанная работа. Подскажите, как новичку хотела распечатать базовую версию игры, но все ссылки, которые я находила, были битыми. Поделитесь ссылками на все что нужно для полноценной стартовой игры.
П.с Может не стартовой версии, а другой, но полную со всеми примыкающими.
Я проверил ссылку на покарточную сборку всего и она работает: https://www.dropbox.com/sh/epejprda9j5521r/AAAUZFHcXOG7PSwyGH5fgfMfa?dl=0
Скачиваешь архив, открываешь или разархивируете его, дальеш можно отнести в полиграфию или же распечатать самому всё, что нужно)
Ссылка на набор на А4х листах. Она тоже работает: https://www.dropbox.com/sh/zn08200755943nz/AAAIljNUoRMdm_59OJFLZlpMa?dl=0
-
Спасибо это все очень хорош :). Но где брать Жетоны для игры, Счетчики угрозы. И что делать с рубашками этих карт
Правила я нашла ::)
-
В качестве счётчика угрозы у всего отряда я использую андроид приложение KeepScore. Жетоты(токены) я просто купил в магазине настольных игр несокльких цветов в большом кол-ве и использую так, как написано в правилах, приняв определённый цвет жетона за его значение описаное в правилах)
-
С этим разобралась нашла в теме новые ссылки на счетчик и фишки :) осталось понять что делать с рубашками под версию а4
-
С этим разобралась нашла в теме новые ссылки на счетчик и фишки :) осталось понять что делать с рубашками под версию а4
В файлике , который ты скачиваешь есть рубашка 2х видов. Можешь выбирать какую из них использовать на свой выбор. Это просто официальная и авторская)
-
Дело в том что в этих правилах (http://boardgamer.ru/pravila-lord-of-the-rings-the-card-game-na-russkom) карты как то делятся на 2 рубашки. Или это не значительно?
-
Они и в pdf файле делятся по рубашкам.
Карты игрока - герои, союзники, довески, события с одной рубашкой.
Карты столкновений - локации, враги и т.п. с другой.
И есть еще двухсторонние. В pdf идут отдельно. В покарточной сборке имеют a и b в номере.
-
Благодарю :)
-
Добрый день. Ссылки на:
Жетоны для игры от z0z1ch
Счетчики угрозы от weballin - неактивны. Возможно обновить или пере скинуть?
-
Счетчики угрозы от weballin - неактивны. Возможно обновить или пере скинуть?
Всё у мну активно, вот прямая ссылка на лист со счётчиком: https://yadi.sk/i/m6pNWj12grSN6
-
Hello. Is there any chance the Photoshop files can be uploaded?
Thanks!
-
Here we used psd templates from GeckoTH - https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository (https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository)
-
Here we used psd templates from GeckoTH - https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository (https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository)
I wanted the Photoshop files of the cards made so I could change the language to English.
-
А на Жетоны для игры от z0z1ch ссылочку скините?
-
А на Жетоны для игры от z0z1ch ссылочку скините?
These Tokens - https://yadi.sk/i/OTVsVIYs3UV8vc ?
-
I wanted the Photoshop files of the cards made so I could change the language to English.
Sorry, but I don't have source psd files. Maybe Alan87 has them.
-
Коллеги по цеху, а, может кто-нибудь уже печатал в типографии? Поделитесь макетом для печати, пожалуйста, хотя бы базы.
-
Всем привет. Кто нибудь снимает летсплей по данной игре? Хотелось бы увидеть прохождение всех глав, миссий и дополнений)
-
Привет. Встречал только англоязычное прохождение в octgn. На русском полного прохождения делюксов/циклов не видел. Можете быть первым :)
-
значит нужно организоваться и для начала без записи (или хотя бы в формате двух текстов как у theroadlotr). готов присоединиться ;)
-
Я надеюсь тема не умерла? Будут ли выкладываться следующие паки? Огромное спасибо за титанический труд!
-
Нет, не умерла. Работа ведётся над циклом Харада. Как скоро не знаю. Стараюсь в этом месяце, но времени свободного не так много, прошу понять и простить:)
-
За работу спасибо большое! Мы игровой ячейкой редко, но уверенно собираемся. Сейчас проходим цикл Against the shadow. Собрал себе фиолетовую колоду на чужеземцах, интересно играет) да и сценарий прикольный, про спасение жителей. Скоро цикл закончим и ещё печатать будем. Стараемся проходить в порядке появления дополнений.
-
Это ж еще саги и nightmare-колоды впереди))
-
Ага) кошмарную сложность ещё не пробовали даже, предвкушаю горящие стулья) ну и интересно будет пройти новыми колодами старые квесты
-
Мне кажется найтмэр-сценарий можно пройти только если сильно повезет, ну или заниматься кропотливым декбилдингом
-
Все привет!
Небольшое обновление:
- Добавлена папка с правилами https://goo.gl/RjWUfm (https://goo.gl/RjWUfm) - там будут храниться правила, которые я смогу перевести. Сейчас там лежат правила для Sands of Harad, The Mumakil и Race Across Harad.
- Собственно добавлен сценарий Race Across Harad (https://goo.gl/vJrP7S).
В ближайшем будущем добавлю остальные сценарии цикла.
P.S. Огромное спасибо Edolorin'у за сканы отличнейшего качества.
-
У карты "Ревущий на дыбах" неправильная иконка сета. Вечером поправлю.
UPD. Перезалил.
-
Добавлен сценарий Beneath The Sands
Карты (https://goo.gl/CEcS2F)
Правила (https://goo.gl/K32d3v)
-
Может Alan87 или кто-нибудь из модеров даст мне права на редактирование шапки? Чтобы все сборки были в одном месте
-
Все привет!
Небольшое обновление:
- Добавлена папка с правилами https://goo.gl/RjWUfm (https://goo.gl/RjWUfm) - там будут храниться правила, которые я смогу перевести. Сейчас там лежат правила для Sands of Harad, The Mumakil и Race Across Harad.
- Собственно добавлен сценарий Race Across Harad (https://goo.gl/vJrP7S).
В ближайшем будущем добавлю остальные сценарии цикла.
P.S. Огромное спасибо Edolorin'у за сканы отличнейшего качества.
Подскажите, а будут ли переведены правила к более ранним циклам? Кроме Казад-Дума и Базы больше буклетов на русском не нашел:((
-
Подскажите, а будут ли переведены правила к более ранним циклам? Кроме Казад-Дума и Базы больше буклетов на русском не нашел:((
Если будет время и желание, но вероятность очень низка.
-
Если будет время и желание, но вероятность очень низка.
Ну буду надеяться :)
-
Сценарий The Black Serpent
Правила (https://goo.gl/tJUyf9)
Сборка (https://goo.gl/Wc3A41)
-
Цитата: franciskovich от 17 Апреля 2018, 12:01:18
А на Жетоны для игры от z0z1ch ссылочку скините?
These Tokens - https://yadi.sk/i/OTVsVIYs3UV8vc ?
Повторите пожалуйста ссылочку на жетоны, поскольку текущая уже не актуальна :(
-
Доброго дня, хотел сказать большое спасибо за перевод.
И есть один вопрос будут ли покарточные варианты с 18_The Siege Of Annuminas выкладываться дальше?
-
Сценарий The Dungeons Of Cirith Gurat
Правила (https://goo.gl/v3CUo2)
Сборка (https://goo.gl/TVHJB4)
Сценарий The Crossings Of Poros
Правила (https://goo.gl/ZhYDRW)
Сборка (https://goo.gl/ZhFU8n)
GenCon сценарий Attack On Dol Guldur
Правила (https://goo.gl/STjWgA)
Сборка (https://goo.gl/B6qzDu)
-
Всем привет. А каким размером печатаются карты? Или в файлах они уже подогнаны как нужно?
-
Всем привет. А каким размером печатаются карты? Или в файлах они уже подогнаны как нужно?
Зависит от настроек вашего принтера, обычно карты в пнп подогнаны под "родной" размер.
-
В пдф родной размер карт. При печати надо выставить 100% масштаб и будет всё отлично :)
-
Подскажите какой файл с картами распечатать стартовым, что бы понять как и что ?)
-
Подскажите какой файл с картами распечатать стартовым, что бы понять как и что ?)
Готовые наборы На листах А4, в формате *.pdf на Dropbox от Alam87
здесь лежат корсеты для пробы ;)
-
здесь лежат корсеты для пробы ;)
а какой лучше, базовый или увеличенный?)
-
а какой лучше, базовый или увеличенный?)
ради экономии (вдруг не понравится) я рекомендую базовый.
-
Базовый - если на двоих. Если будете играть втроём или вчетвером - расширенный.
-
"Огненная гора" - последняя сага:
Сборка (https://goo.gl/rKDgH3)
Правила (https://goo.gl/tUwUhX)
Спасибо Edolorin за отличные сканы.
-
обновите пожалуйста ссылочки на жетоны и счетчик угроз.
ПС и подскажите, а есть ли правила для всех сценариев или они еще переводятся
-
ПС и подскажите, а есть ли правила для всех сценариев или они еще переводятся
Если вы про сценарии до "Песков Харада", то правил нет и, скорее всего, не будет. Есть выборочно переведенные отрывки, ссылка в шапке.
-
"Огненная гора" - последняя сага:
Сборка (https://goo.gl/rKDgH3)
Правила (https://goo.gl/tUwUhX)
Спасибо Edolorin за отличные сканы.
Подскажите, а покарточная сборка будет?
-
Могу только в таком виде: покарточная сборка (https://goo.gl/P2uXej)
-
Is it possible to get the english files? Thanks
-
THE WIZARD'S QUEST
Может кому пригодится. Делал для программы CardWarden на IPad, но можно и напечатать, получилось приемлемо. Сканов нормальных в сети нет. Текст с hallofbeorn.com, шаблоны с BGG, картинки и стиль перевода со сборок Alam87 и Xteda (выражаю им огромную благодарность за труды). Если играть против друг друга, печатать два экземпляра. Может кто-нибудь вычитает, исправлю.
https://mega.nz/#F!LBpVySQC!EoEScuThoDc-RZ8yFYAemw (https://mega.nz/#F!LBpVySQC!EoEScuThoDc-RZ8yFYAemw)
Подскажите, какой шрифт используется в названиях карт в сборках Alam87 и Xteda?
-
Сценарий The Dungeons Of Cirith Gurat
Правила (https://goo.gl/v3CUo2)
Сборка (https://goo.gl/TVHJB4)
Сценарий The Crossings Of Poros
Правила (https://goo.gl/ZhYDRW)
Сборка (https://goo.gl/ZhFU8n)
GenCon сценарий Attack On Dol Guldur
Правила (https://goo.gl/STjWgA)
Сборка (https://goo.gl/B6qzDu)
Приветствую, а покарточной сборки нет к этим пакам? ::)
-
1. The Dungeons Of Cirith Gurat (https://goo.gl/WmkAwk)
2. The Crossings Of Poros (https://goo.gl/xa1r84)
3. Attack On Dol Guldur (https://goo.gl/YtqJc5)
-
ОЧЕНЬ заинтересовала данная игра, хочу ее напечатать и даже нескольковместе с первыми дополнениями. Если с базой понятно, то с допами не смог разобраться, какие допы следует печатать сразу после самой игры?
-
После базы идет цикл Shadows on Mirkwood
https://www.dropbox.com/sh/zn08200755943nz/AAAIljNUoRMdm_59OJFLZlpMa?dl=0&lst= (https://www.dropbox.com/sh/zn08200755943nz/AAAIljNUoRMdm_59OJFLZlpMa?dl=0&lst=) - не зря здесь он идет под индексом 02.
-
Правила The Treason of Saruman:
https://yadi.sk/d/mCwqA1KmhFdiF
hello, could you help with PNP files for CORE set? thanks :)
-
Делюкс The Wilds Of Rhovanion
Правила (https://goo.gl/rqBuuC)
Сборка (https://goo.gl/rDnUaf)
Покарточная сборка (https://goo.gl/rNQwrb)
Post Merge: 08 Февраль 2019, 12:42:18
hello, could you help with PNP files for CORE set? thanks
Hi, what kind of help do you need?
-
hello, i would like to print core set in english, if there is PNP files, or scans? thanks
-
hello, i would like to print core set in english, if there is PNP files, or scans? thanks
Unfortunately, there is only russian PnP. But english scans you can find on http://hallofbeorn.com/LotR (http://hallofbeorn.com/LotR) or http://octgngames.com/lotrlcg/image-packs/ (http://octgngames.com/lotrlcg/image-packs/)
-
thank you anyway for anwering :) i will try to buy original core set. Thought I was hoping to try it with my wife before buying
-
Не подскажете, а карты из набора Nightmare 11 были уже?
И нет ли покарточных сборок Nightmare 10, 12 и 13, а также 20_Haradrim - 2, 3 и 4?
-
Сценарий The Withered Heath.
За сканы огромное спасибо Edolorin'y
Правила (https://drive.google.com/open?id=1XPkRZLOGsn6bId_C1-cQXJbtE4T2b4P0)
Сборка (https://drive.google.com/open?id=12FQagFkpweJefrxAygEFle2RTg8Wet9W)
-
Xteda, простите, а почему у вас нет иконки набора и номера карты внизу справа? Если всё это добро перемешается, разобрать будет невозможно.
-
Xteda, простите, а почему у вас нет иконки набора и номера карты внизу справа? Если всё это добро перемешается, разобрать будет невозможно.
Разобрать можно по иконке сета. А карты игрока... лично мне не принципиально наличие иконки и номера. Можете придумать какое-нибудь свое обозначение.
-
Подскажите пожалуйста кто знает, в 06_TheBattleForLakeTown Колода смауга замешивается отдельно, но как она играется и как из нее тянутся карты я не понял.
И в Сагах тоже не понятно, есть карты сокровищь они тоже замешиваются отдельно и каким то образом играются не понял.
И есть карты "Благо" как их использовать не понятно.
И герои особые с знаком трубки или кольца, они идут в замен 3-го героя или как бонус.
Буду очень рад если мне помогут понять как в это играть ;)
-
Подскажите пожалуйста кто знает, в 06_TheBattleForLakeTown Колода смауга замешивается отдельно, но как она играется и как из нее тянутся карты я не понял.
И в Сагах тоже не понятно, есть карты сокровищь они тоже замешиваются отдельно и каким то образом играются не понял.
И есть карты "Благо" как их использовать не понятно.
И герои особые с знаком трубки или кольца, они идут в замен 3-го героя или как бонус.
Буду очень рад если мне помогут понять как в это играть ;)
артефакты, благо и проклятия в Сагах добавляются в колоду (без учета ее общего количества) в соответствующих кампаниях, о чем прямо сказано на картах описаниях. там же написано какие карты можно/нужно добавть или убрать.
герои новых сфер из саг добавляются к общему количеству уже выбранных героев, их уровень (если заметили) равен нулю и не увеличивает общую угрозу
Post Merge: 22 Май 2019, 06:13:17
Подскажите пожалуйста кто знает, в 06_TheBattleForLakeTown Колода смауга замешивается отдельно, но как она играется и как из нее тянутся карты я не понял.
правила же есть. в чем проблема?
http://www.lotr-lcg-quest-companion.gamersdungeon.net/home.html#print-on-demand-quest-the-battle-of-laketown
в начале каждой фазы квеста первым игроком тянется карта Смауга и выкладывается или в зону игрока или в стэйдж. ранее введенный в игру Смауг сбрасывается (в свой сброс), все жетоны переносятся на нового.
-
Спасибо за ответ, я просто читал лишь те правила что на русском.
-
читал лишь те правила что на русском.
жаль, что на языке оригинала значительно больше информации и дополнений и разъяснений. широк круг энтузиастов и любителей. но такова уж наша судьба изучать язык.
-
Пожалуйста, обновите ссылки на жетоны и счетчик угроз.
-
Пожалуйста, обновите ссылки на жетоны и счетчик угроз.
https://yadi.sk/i/wZ6sV3dPhQ9yk - Счётчик и токены.
-
привет! может есть у кого сканы боковых сторон базовой коробки? спасибо
-
Огромное спасибо участвующим за перевод!
Поделитесь пжл рубашками отдельными - все ссылки в теме уже нерабочие
-
Всем Привет! Опоздал я с заинтересованностью к этой игре на пяток лет) Тема еще жива? Будет ли игра переводится дальше? Весь день сидел перечитывал 55 стр. ) Спасибо всем учавствовавшим огромное за труд. Это гениально!
-
Привет. Боюсь это все, что есть.
-
Спасибо вам с Аланом огромное еще раз! Благодарность просто безгранична. Буду пока печатать то что есть, благо работаю в рекламном агентстве. Надеюсь тема не умрет и будете добавлять хоть какую то инфу по мере поступления.
-
Подскадите пожалуйста, если с английским не очень хорошо, лучше пользоватся наборами Xteda, ибо они с переведенными сценариями? Для того, чтобы играть распечатынными картами то все равно нужно знать английский? Или слабый уровень+ переводчи позволит поиграть с английской книгой сценариев?
-
Задание и условия прохождения/победы в большинстве случаев составляют одно-два предложения. Для игры вполне хватает минимальных знаний языка + Google Translate, т.к. сценария как такового нет. Если, конечно, не углубляться и не читать художественный текст (курсивом) на карте.
Ну и всегда можно спросить, если появляется вопрос ;)
-
У меня всего несколько сценариев переведено. У алана лежат выдержки из правил, с объяснением ключевых слов и правил.
-
Навыки английского на уровне Гугл-переводчика, но перфекционист во мне негодует из за отсутствия книги сценариев. В итоге за час смастерил вот это чудо. Может кому то пригодится. В перспективы хочу все к одному виду привести. Буду раз на указания ошибок, которые могут повлиять на игру.
https://cloud.mail.ru/public/5s6m/3Tgskq9em
-
Навыки английского на уровне Гугл-переводчика, но перфекционист во мне негодует из за отсутствия книги сценариев. В итоге за час смастерил вот это чудо. Может кому то пригодится. В перспективы хочу все к одному виду привести. Буду раз на указания ошибок, которые могут повлиять на игру.
https://cloud.mail.ru/public/5s6m/3Tgskq9em
Обязательно пригодится! Переводи еще)
-
https://cloud.mail.ru/public/35Tj/4XaaUw5qn
Добавил новый файл. Теперь перевод будет в одном, выбрать нужные страницы не трудно. Перевёл базу, Лихолесье, The Massing At Osgiliath, Khazad-dum, и первые 2 сценария Dwarrowdelf. Укажите пожалуйста на грубые ошибки в переводе, если бросится в глаза.
-
https://cloud.mail.ru/public/35Tj/4XaaUw5qn
Добавил новый файл. Теперь перевод будет в одном, выбрать нужные страницы не трудно. Перевёл базу, Лихолесье, The Massing At Osgiliath, Khazad-dum, и первые 2 сценария Dwarrowdelf. Укажите пожалуйста на грубые ошибки в переводе, если бросится в глаза.
Спасибо, забрал в печать :D 8)
На самом деле очень большая часть буклетов уже переведена Аланом (та их часть, что касается правил).
Можно прямо оттуда брать.
Ссылка на этот файл есть на первой странице - "Выборочный перевод буклетов от дополнений"
Думаю, это ускорит процесс. Ну и перевод там хороший, проверять его уже не требуется, только вставить в буклет)
-
Здравствуйте. А есть ли какая-то возможность получить английские сканы делюксов и паков. Как они сделаны в русском варианте. Не выдергивая их из www.cardgamedb.com и не борясь с качеством картинок?
-
Здравствуйте. А есть ли какая-то возможность получить английские сканы делюксов и паков. Как они сделаны в русском варианте. Не выдергивая их из www.cardgamedb.com и не борясь с качеством картинок?
можно из базы OCTGN выдернуть файлы.
-
Здравствуйте. А есть ли какая-то возможность получить английские сканы делюксов и паков. Как они сделаны в русском варианте. Не выдергивая их из www.cardgamedb.com и не борясь с качеством картинок?
http://hallofbeorn.com/LotR
-
А можно ссылку на жетоны.
-
А можно ссылку на жетоны.
на предыдущей странице сообщение GamerRu
https://yadi.sk/i/wZ6sV3dPhQ9yk
-
Здравствуйте! Можете, пожалуйста сбросить ссылку на на отдельную покарточную сборку рубашек карт, те ссылки, что нашел в теме ужу не рабочие. Спасибо!
-
Здравствуйте! Можете, пожалуйста сбросить ссылку на на отдельную покарточную сборку рубашек карт, те ссылки, что нашел в теме ужу не рабочие. Спасибо!
отдельно рубашек не помню, чтобы были в этой теме.
а в сборках - в любой есть отдельными листами оригиналы/кастомные.
например здесь - https://drive.google.com/file/d/1MHmdVAr3mpEQ8rNC5o9p4UCEOHarekbT/view (ссылка из сообщения Xteda на предыдущей странице)
-
Здравствуйте! Можете, пожалуйста сбросить ссылку на на отдельную покарточную сборку рубашек карт, те ссылки, что нашел в теме ужу не рабочие. Спасибо!
Я себе делал такие рубашки:
(https://i.ibb.co/rGyfVx0/lotr-back-1.jpg) (https://ibb.co/rGyfVx0) (https://i.ibb.co/GMn0cLQ/lotr-back-2.jpg) (https://ibb.co/GMn0cLQ)
-
Отнес сегодня в типографию на печать: базовый сет, 6 дополнений "Тени Лихолесья". Кхазад-Дум, Осада Осгилиата, Двороуделф "Ворота Красного Рога" и "Дорога на Ривенделл". Плюс правила, сценарии, счетчики и маркеры. Жду, считают. Но предварительно озвучили: двусторонняя печать 4+4 на 300 г.м, матовая ламинация 100, разрезка, скругление углов - около 7 рублей за карту выйдет.
-
А кто то может подсказать, оригинальный размер одной карты.
-
А кто то может подсказать, оригинальный размер одной карты.
в карточке игры на BGG
Card size: 63x88mm
-
Цитата: morokanetz от Сегодня в 11:15:01
А кто то может подсказать, оригинальный размер одной карты.
в карточке игры на BGG
Card size: 63x88mm
Замер оригинальных карт из базы дает размер ближе к 63х89
-
Решил сделать базу, подскажите пожалуйста какие карты игрока а какие карты столкновений. Не понимаю какие рубашки делать
-
Решил сделать базу, подскажите пожалуйста какие карты игрока а какие карты столкновений. Не понимаю какие рубашки делать
Герои, союзники, довески и действия - карты игрока
Враги, локации, предательства (или опасности - смотря какой перевод) - столкновения. Еще карты целей тоже в колоде столкновений.
Так-то в правилах это всё расписано, что куда
-
Сценарий Roam Across Rhovanion (https://drive.google.com/file/d/1ukIrG9NpvKokSHVC8UrjJAmnWjqDX_Qf/view?usp=sharing)
-
Сценарий Roam Across Rhovanion (https://drive.google.com/file/d/1ukIrG9NpvKokSHVC8UrjJAmnWjqDX_Qf/view?usp=sharing)
Спасибо!
А нет ли покарточной сборки?
-
В шапку темы добавить бы. А то потом найти будет тяжело.
-
Добавил в шапку и в залил отдельно карты в папку "Покарточные сборки" на google drive.
Post Merge: 24 Февраль 2021, 09:23:43
Сценарий Fire in The Night (https://drive.google.com/file/d/1KAXEjhBBEH9j-saYBcc_R5HijMkKvpNc/view?usp=sharing). Покарточную залил тоже.
-
Спасибо большое за проделанную работу.
-
А куда Alan87 пропал, знает кто? Может он работает над новым проектом, может кто знает?
-
А куда Alan87 пропал, знает кто? Может он работает над новым проектом, может кто знает?
Неизвестно :( Писал ему недавно в VK - вопрос по правилам был, он даже не ответил :-\
-
Ребят, есть у кого правила игры на русском в нормальном переводе, а то то что нашел ужасно и не достоверно (как пишут в комментах - не верно переведено)? Буду признателен если скините или ссылочку дадите. Спасибо!
-
Ребят, есть у кого правила игры на русском в нормальном переводе, а то то что нашел ужасно и не достоверно (как пишут в комментах - не верно переведено)? Буду признателен если скините или ссылочку дадите. Спасибо!
https://boardgate.wordpress.com/2011/07/19/the-lord-of-the-rings-the-card-game-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d1%83%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bc/
хронологический порядок книги - https://ru.scribd.com/document/423290357/LOTR-LCG-Chronological-Order#download
рекомендации по порядку покупки паков и соответственно порядку прохождения - https://teamcovenant.com/lord-of-the-rings-lcg/a-lord-of-the-rings-lcg-buying-guide-for-hobbits-and-wizards-alike
-
Подскажите, а колоду составлять можно только из набора сценария в который ты играешь? Или же можно составить колоду хоть из последнего допа и играть в базу? Спасибо
-
Подскажите, а колоду составлять можно только из набора сценария в который ты играешь? Или же можно составить колоду хоть из последнего допа и играть в базу? Спасибо
Правила не запрещают использовать любые карты для любых сценариев, в том числе и базовых.
Но надо понимать, что отсутствие таких ограничений привело игру к тому, что созданы колоды, которые без изменений в своем составе могут пройти любой сценарий, в том числе и Nightmare. Даже если вы не знаете таких колод, то более поздние карты игроков просто разорвут первые сценарии.
Я как раз недавно писал/переводил статью по этому поводу (что делать, чтобы избежать этого хотя бы частично) https://tesera.ru/article/LoTRLCG01
Почитайте про режим прогресса и минимальной покупки.
-
Я как раз недавно писал/переводил статью по этому поводу (что делать, чтобы избежать этого хотя бы частично) https://tesera.ru/article/LoTRLCG01
Почитайте про режим прогресса и минимальной покупки.
Barcelona, спасибо огромное! Прямо то что нужно) Статья топовая.
-
Подскажите пожалуйста, Сагу Хоббита после какого сценария стоит начинать играть? Спасибо)
-
А темка будет дополнена всеми вышедшими паками? Раз выход пока прекратился? Сколько там не хватает то? Или может есть список, что требуется для фулл коллекции?
-
Подскажите пожалуйста, Сагу Хоббита после какого сценария стоит начинать играть? Спасибо)
не смог ответ создать, форум заглючил. добавил ссылки в свое сообщение выше - Ответ #1131
-
Народ, у кого есть такая же рубашка только красная?
https://disk.yandex.ru/i/K0Bw0Li_PZYtYA
-
Народ, у кого есть такая же рубашка только красная?
https://disk.yandex.ru/i/K0Bw0Li_PZYtYA
в любой готовой сборке для печати А4. в шапке ссылки.
-
в любой готовой сборке для печати А4. в шапке ссылки.
Не совсем(
В этих сборках кольцевая надпись крупная (от края до края карты по ширине), а я ищу вариант с мелкой надписью.
Может, есть у кого? Или кто может сделать в PS?
А то намучился я с оригинальными рубашками, не хочу больше с ними печатать. А в тех, которые в А4 лежат - будет также, небольшое смещение пойдет - и сразу будет видна несимметричность
Added:
В общем, открыл фотошоп и за 15 минут из зеленой рубашки сделал красную ;D
Если кому надо, тут
https://disk.yandex.ru/d/c87hDKqIVX0L-g
-
В первую очередь, хочу поблагодарить авторов этой раздачи за их неоценимый труд.
Обратил внимание, что в раздаче 2 сценария ошибочно помечены как Саги: The Old Forest и Fog on the Barrow-downs. В действительности это Standalone сценарии. Понимаю, что это не принципиально, но если будет желание и возможность, можете исправить это, когда в следующий раз будете заливать что-то (если будете). Если я не прав, то поправьте меня.
-
В первую очередь, хочу поблагодарить авторов этой раздачи за их неоценимый труд.
Обратил внимание, что в раздаче 2 сценария ошибочно помечены как Саги: The Old Forest и Fog on the Barrow-downs. В действительности это Standalone сценарии. Понимаю, что это не принципиально, но если будет желание и возможность, можете исправить это, когда в следующий раз будете заливать что-то (если будете). Если я не прав, то поправьте меня.
поправляю, хотя скорее дополняю. эти сценарии выпущены к GenCon-ам специально как дополнения в сагах. Встраиваются в прохождение компании. в них есть Campaign Mode карты и условия с соответствующими номерами.
Хотя и как любой другой сценарий могут проходиться самостоятельно.
-
Я тут первый раз и вообще. Скажите пожалуйста в какой программе делается макет - расположение для печати карточек с такими крестиками для резки ? Так же интересует в какой программе делается перевод карточек и как этот перевод на русском получить или перенести на карту ?
-
Anyone here have all PDFS for ALL EXPANSIONS on English??
-
Anyone here have all PDFS for ALL EXPANSIONS on English??
http://hallofbeorn.com/
-
Пожалуйста, подскажите протектор какого размера нужен если масштаб печати 100%?
-
Пожалуйста, подскажите протектор какого размера нужен если масштаб печати 100%?
если 100% от оринального размера карт (63х88 мм) то полный список возможных протекторов - https://www.boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/2911115#item2911115
я себе брал на Али - "Mayday sleeve" - Green: Standard (MDG-7041, 100/pack).
-
Пожалуйста, подскажите протектор какого размера нужен если масштаб печати 100%?
Лично я печатал под свои протекторы 63.5х88 так как даже в питере 63х88 очень сложно достать или покупать от фирмы Дракон Щит но они очень дорогие. А так размер аналогичный протекторам Ужаса Аркхэма.
-
Посмотрел цены в Копирке. Что то совсем много получается (за базу, односторонняя печать, 80 плотность).
Может кто то подскажет где в Москве подешевле распечатать можно?
-
Посмотрел цены в Копирке. Что то совсем много получается (за базу, односторонняя печать, 80 плотность).
Может кто то подскажет где в Москве подешевле распечатать можно?
если просто попробовать то можно особо не замарачиватся и ч\б распечатать на обычной бумаге, может игра вам не зайдет. А так я тоже сперва ходил по копиркам но там должного качества не сделают, если нужно на совесть то ищите сразу типографии, дорого конечно будет но лично для меня того стоило.
-
Односторонняя и 80 - потом клеить руками?
-
Да, и в протекторы.
-
И где тут экономия?
-
если нужно на совесть то ищите сразу типографии, дорого конечно будет но лично для меня того стоило.
А дорого - это сколько примерно по вашему?
-
Не удивлюсь если изготовление lcg Властелина Колец и Ужаса Аркхэма в типографии, будет стоить как нормальный принтер)
-
Не удивлюсь если изготовление lcg Властелина Колец и Ужаса Аркхэма в типографии, будет стоить как нормальный принтер)
Если полностью все-все карты, то дороже гораздо, чем принтер)
Но разве принтер бесплатно печатает?
-
Но разве принтер бесплатно печатает?
Набор 100мл красок на мой epson стоит ~1000р. Думаю 100мл должно хватить (но это не точно). Ну и бумага. Ту что использую я стоит ~600р. за 100 листов А4(я правда с год назад ее много закупил по скидке за сильно дешевле).
Сумма тоже приличная набегает канеш, но как по мне, если хочется сделать хотябы эти игры, стоит задуматься о покупке принтера)
p.s. Пленка для ламинации еще. Но у меня рулон и ламинирую я утюгом) Даже не знаю сколько там прибавится. Рулон 300м стоит ~1000-1500р. вроде сейчас.
-
Набор 100мл красок на мой epson стоит ~1000р. Думаю 100мл должно хватить (но это не точно). Ну и бумага. Ту что использую я стоит ~600р. за 100 листов А4(я правда с год назад ее много закупил по скидке за сильно дешевле).
Сумма тоже приличная набегает канеш, но как по мне, если хочется сделать хотябы эти игры, стоит задуматься о покупке принтера)
p.s. Пленка для ламинации еще. Но у меня рулон и ламинирую я утюгом) Даже не знаю сколько там прибавится. Рулон 300м стоит ~1000-1500р. вроде сейчас.
у меня бы в первую очередь встал вопрос о том, зачем мне эти две игры прямо полностью (все циклы и допы)?
чтобы сыграть во все сценарии нужно будет потратить не один год) кто как играет конечно
На принтер придется сразу потратится, а в типографии можно по чуть-чуть печатать (тысячи по 2 карт за раз)
-
в типографии можно по чуть-чуть печатать (тысячи по 2 карт за раз)
Справедливо)
Но если печатать частями, стоит быть готовым к тому что часть рубашек будет отличаться(
-
Справедливо)
Но если печатать частями, стоит быть готовым к тому что часть рубашек будет отличаться(
И это тоже правда - с рубашками может возникнуть проблема. А еще со скруглениями (могут немного отличаться).
Но и здесь можно подстраховаться и взять какие-то кастомные (неоригинальные) варианты, которые могут сгладить эту проблему.
Для ЛоТР кстати такие варианты есть как раз, для УА не знаю.
-
Я Лотр и УА печатал так...На УФ принтере печатал все на пленке и рубашку и лицо и клеил на картон который любая типография сдает на макулатуру тоннами. УФ печать не стирается и не поддается разным воздействиям. Следовательно не нужны ни протекторы, ни ламинация. НЕ знаю как оно будет, дешевле или нет (я работаю в рекламке, так что все это для меня бесплатно) , но как вариант попробовать и сравнить цены можно... Придется заморочиться с поклейкой, но для меня это вообще в кайф, так что не вижу для себя тут проблемы. Может кому пригодится...Цен. повторюсь, не знаю, но сравнить думаю стоит)
-
А дорого - это сколько примерно по вашему?
у меня ушло на 5к карт двусторонних глянцевых с матовым ламинированием и всеми работами 30к. И цена еще зависит от объема чем больше закажите тем выгоднее будет цена, типографии на работу где до 1к карт цены обычно выше. Так что подумайте стоит ли одна игра 30к. Это я еще каждую карту перед печатью читал и ненужные не печатал вовсе, так бы их было еще больше.
-
как вариант я для себя решил проблему несколько иным способом. в своё время удалось раздобыть на "барахолке" по приемлемым ценам три экземпляра базы.
теперь просто печатаю на обычной офисной бумаге те паки, которые нужны и вставляю в протекторы в неиспользуемые карты базы.
А вообще склоняюсь к тому, что OCTGN, на сегодняшний день, "наше всё" 8)
-
Obscure1666, угу) Мы правда больше в TTS)
-
Спасибо за ваш труд. Вопрос, где можно взять правила каждому модулю? Я нашел только базовые правила. Если я сделаю ПНП расширений, то правила к ним на карте подготовки квеста?
Ссылка ПНП с правилами не работает
-
в шапке ссылка на перевод правил паков работает - https://www.dropbox.com/s/bcsidjd49jze8ze/LOtR_LCG_RulesOfPacks_rus_byAlan87_v12_28.10.2016.docx?dl=0
еще немного есть тут - https://boardgate.wordpress.com/
-
Благодарю.
Пардон что может не в эту тему, но верно ли я все делаю и понимаю?
Играл первый сценарий в лесу в соло.
Есть синие герои и среди них дунгир, он может атаковать противника в средоточии да с бонусом +1 к атаке если в одиночку.
Сам бой выглядит так.
Я никого не вызываю, там лежит паук 25 угрозы. У меня 19 после снижения угрозы картой. Он на меня не нападает, теневые карты не применяет, я просто бью его Дунгиром безнаказанно?
Прошел сценарий вообще не встретив сопротивления, хоть он и позиционируется как лёгкий, но чую я не так играл.
Post Merge: 03 Ноябрь 2021, 15:28:42
По ссылкам нашёл Фак и перевод базовых правил.
То есть сценарий с горлумом он написан на картах сценария, никаких дополнительных книжек не нужно искать
-
А есть в сети варианты корсета из лимитед издания? Больно хороши там арты.
Плюс вроде как новый тираж будут делать ффг, обновленный. Неизвестно, будут ли там новые арты ?
Сделал ПНП, вышло как то темновато и многие арты не смотрятся.
-
Какие шрифты используются на картах? Хочется сделать как в уже имеющихся картах, с минимальным отличием. На досуге хотел бы заняться переводом непереведённого, хотя бы для себя.
Post Merge: 23 Ноябрь 2021, 19:17:38
А есть в сети варианты корсета из лимитед издания? Больно хороши там арты.
Плюс вроде как новый тираж будут делать ффг, обновленный. Неизвестно, будут ли там новые арты ?
Сделал ПНП, вышло как то темновато и многие арты не смотрятся.
http://hallofbeorn.com/LotR/Products/Revised-Core-Set?View=Browse Корсет с количеством и самими картами в хорошем качестве.
-
Со шрифтом разобрался, мастера прошлого, если вы тут. Чем редактировали текст на картах? пробую в ABBYY FineReader PDF 15 . Внизу надпись HERO при редактировании криво замещается русской. Если Слово ГЕРОЙ брать из других карт, тоже получается кривовато. Подскажите, пожалуйста, кто разбирается. Первая карточка тут: https://wdfiles.ru/5220e3
-
Кто то вообще этот топик читает? Пытался перевести переводчиком и ABBYY FineReader PDF 15 редактировать эту красоту. Сделал три пробные карты. Замечания и косяки отметьте, пожалуйста. https://cloud.mail.ru/public/nzWB/qxdTMm7Gf по ссылке и картинки карт для сравнения и редактированный пдф для оценки.
-
конечно читаем.
-
Кто то вообще этот топик читает? Пытался перевести переводчиком и ABBYY FineReader PDF 15 редактировать эту красоту. Сделал три пробные карты. Замечания и косяки отметьте, пожалуйста. https://cloud.mail.ru/public/nzWB/qxdTMm7Gf по ссылке и картинки карт для сравнения и редактированный пдф для оценки.
Хорошо получилось, вы планируете сделать карты героев с новым дизайном из лимитированной версии. Если да то буду ждать от вас карт ;)
-
Обычно делают через шаблоны в фотошопе. При больших количествах карт так банально удобнее и быстрее.
-
Как вставить при переводу в карту символы защиты, атаки и приключений?
-
Я не знаю как делал автор сборки, но я обычно просто использую шрифт со всеми этими значками. Сам шрифт беру или из pdf с правилами, если он там уже есть, либо сам делаю.
-
Представляю Вашему вниманию следующий переведённый сценарий.+ правила : The Ghost of Framsburg
https://cloud.mail.ru/public/nzWB/qxdTMm7Gf
Опыта приобрёл. Ошибки были и есть. Если кому-то ещё интересно, буду переводить правила+ следующие допы. Если будет официальная локализация, только тогда брошу это дело.
-
Представляю Вашему вниманию следующий переведённый сценарий.+ правила : The Ghost of Framsburg
а можно так же по карточную сборку ?
-
Представляю Вашему вниманию следующий переведённый сценарий.+ правила : The Ghost of Framsburg
https://cloud.mail.ru/public/nzWB/qxdTMm7Gf
Опыта приобрёл. Ошибки были и есть. Если кому-то ещё интересно, буду переводить правила+ следующие допы. Если будет официальная локализация, только тогда брошу это дело.
Cпасибо большое, очень хорошо получилось.
-
Представляю Вашему вниманию следующий переведённый сценарий.+ правила : The Ghost of Framsburg
https://cloud.mail.ru/public/nzWB/qxdTMm7Gf
Опыта приобрёл. Ошибки были и есть. Если кому-то ещё интересно, буду переводить правила+ следующие допы. Если будет официальная локализация, только тогда брошу это дело.
А почему там 2 одинаковых файла?
-
А почему там 2 одинаковых файла?
Спасибо, удалил один. Видимо два раза подтянулось.
Post Merge: 28 Декабрь 2021, 17:19:32
Господа, есть у кого то, или может где найдётся исходники карточек? Чистые, без текста. Когда в фотошопе тест затираешь, задний фон всё равно смазывается малёк. Были бы чистые карты с задником по фракциям, было бы приятнее.
-
А я продолжая мучить бездыханную тушку игры. Перевёл первые сценарии первого цикла. Для коллекции, для печати. Прошу указать ошибки и не точности. Новые переводы в отдельной папке. https://cloud.mail.ru/public/nzWB/qxdTMm7Gf
-
UP! Добавил переведённые буклеты на 4 пака Царства гномов, Делюкс Казад-дум. Тень Лихолесья полностью переведена.
https://cloud.mail.ru/public/6MDb/XK9xNoY4u
-
Ребят, если кто знает, подскажите по правилам. Если мы играем вдвоем, могу ли я играя свои карты применять их к Героям другого игрока? Союзников, я знаю отдавать нельзя, а вот довески и события можно или нет? Могу я к примеру излечить эффектом своей карты чужого героя? Или могу ли я Теодредом отдать ресурс после отправки на квест чужому герою тоже отправленому на квест? Если кто знает, ответьте пожалуйста, буду признателен, а то не могу найти точного и конкретного ответа.
-
Всем привет! Думаю трудно представить более знаковую и крутую игру, чем LCG по Властелину Колец. Особенно обидно что игру до сих пор не перевели те же Мир Хобби, хотя у них с FFG очень хорошие отношения, видимо лицензия слишком дорогая. Приятно конечно видеть что фанаты не спят и переводят игру, но дальше по тексту прошу не обижаться на мои слова - это будет только так называеая "конструктивная критика" - она не для того, что бы кого-то зло критикорвать - она только по делу. Перевод конечно слабый, нужно с ним будет что-то делать. Ну и внешний вид - всё тоже очень плохо - шрифты по карте гуляют, использован левый шрифт для названия карт (в моём "демо" наброске я использую оригинальный шрифт, но часть букв пдобавлена из переделанных английских - полного шрифта ещё нет, но если комьюнити проявит интерес, то сделаю конечно все буквы) и их типов (хоть с основным угадали, что это всем известный ТаймсНьюРоман, вот только кегль не тот), в общем это визуальный кошмар перфекциониста, уж простите. Но всё поправимо и я хотел бы найти единомышленников, у которых есть желание заняться работой над игрой на самом высшем уровне - от перевода, до итоговых файлов на печать. Нужны один-два профессионала высшей пробы, умеющие работать в фотошопе, что бы отредактировать несколько шаблонов карт - у меня есть всё что нужно, да и сам работаю, но если заниматься всем только самому, то для качественного результата (под этим я подразумаеваю такой готовый "продукт", что сами разработчики бы удивились, что не помнили бы того, что когда-то сами переводили игру) уйдёт слишком много времени, да и коллективная работа это по сути показатель заинтересованности самого комьюнити - в общем если есть интерес и желаине помочь в любом из направлений, пишите в личку.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Все желающие игру - её себе уже сделали, вряд ли их отпугнул шрифт. И вряд ли они все карты будут перепечатывать только из-за "более правильных" перевода и шрифтов (прежние более чем позволяли играть). Но, конечно, всегда хорошо, если будет что-то более хорошо :).
Нужны один-два профессионала высшей пробы
под этим я подразумаеваю такой готовый "продукт", что сами разработчики бы удивились, что не помнили бы того, что когда-то сами переводили игру
..это тоже вполне себе кошмар :). Смысл фразы во второй цитате я так и не понял.. О.о
-
А грабить корованы будем?
-
Ребят, если кто знает, подскажите по правилам. Если мы играем вдвоем, могу ли я играя свои карты применять их к Героям другого игрока? Союзников, я знаю отдавать нельзя, а вот довески и события можно или нет? Могу я к примеру излечить эффектом своей карты чужого героя? Или могу ли я Теодредом отдать ресурс после отправки на квест чужому герою тоже отправленому на квест? Если кто знает, ответьте пожалуйста, буду признателен, а то не могу найти точного и конкретного ответа.
На BGG задавали похожие вопросы, и ответы такие, что если на карте ограничений нет, то цель может быть такая, которую выбирает сам игрок, в том числе и герои/союзники других игроков:
https://boardgamegeek.com/thread/1051257/can-i-use-card-effects-other-players-characters-eg
https://boardgamegeek.com/thread/1112485/when-card-effect-does-not-designate-player-does-it
-
Всем привет! Прошло много лет и что-то чёрт меня дернул вернуться к карточному ВК. Благо переводов настолок из редакций пока новых не приходит и есть время поработать для себя. Остался тут кто-нибудь, кому эти игра еще интересна?
-
Конечно есть!!!
-
Ну замечательно, значит буду не один. Думаю потихоньку буду переводить и не спеша верстать карты. Результаты тут выложу.
-
Я надеюсь, вы в курсе, что в сети есть сканы в хорошем качестве всех вышедших сетов игры. И с помощью программ и плагинов от topaz labs можно качество картинки улучшить.
-
Всем привет! Прошло много лет и что-то чёрт меня дернул вернуться к карточному ВК. Благо переводов настолок из редакций пока новых не приходит и есть время поработать для себя. Остался тут кто-нибудь, кому эти игра еще интересна?
КАНЭЧНО!!!
-
Я надеюсь, вы в курсе, что в сети есть сканы в хорошем качестве всех вышедших сетов игры. И с помощью программ и плагинов от topaz labs можно качество картинки улучшить.
Если это что-то помимо Hallofbeorn, то оставьте пожалуйста ссылку.
По поводу качества - мои навыки работы с фотошопом ничтожны, поэтому врятли мне удасться это сделать. Готовы помочь с обработкой сканов упомянутыми программами и плагинами?
-
Я всё-таки поделюсь тем, откуда брал материалы, когда верстал и печатал себе карточки.
По первым наборам на bgg фанаты насобирали ссылок на арты в свободном доступе: https://boardgamegeek.com/thread/1011041/article/13039351#13039351
Там где удалось арты найти, использовал их.
Для не encounter карт брал материал с отличнейшего чешского фан-сайта: https://pan-prstenu.funsite.cz/
К гигантскому сожалею, там есть не все карты. Много, но не все. Некоторые ещё смог найти на другом чешском сайте, но он закрылся: https://pan-prstenu-lcg.cz/
Все карты на нём с водяными знаками. Вытравлял вручную, пытался обучать нейронку. Лучший результат давали руки, но сетка делала несравнимо быстрее.
Если есть нужда, могу скинуть то, что я наверстал. Там всё вплоть до The Long Dark. Пример для сравнения карт с этого форума и того, что наклепал сам, а также карт с чешского сайта можете найти тут: https://disk.yandex.ru/d/msXDRQNn_bxcFg
P.S. Если кто-то сделает всё в хорошем качестве и на английском - расцелую!
P.S.S. Есть ещё огромная тьма ссылок и материалов, которые я нашёл и насохранял в те времена, когда были время и силы этим заниматься. Но для этого нужно поковыряться в закладках и жёстком диске.
-
Есть люди ждущие или новые карты или перепаковку старых+новые. Буду печатать. Если правил не будет, буду для себя переводить и печатать. Сын уже читать учится.
Post Merge: 23 Август 2022, 17:13:04
А если уж в хорошем качестве, с доработанным переводом, то тут не грех перепечатать снова.
-
Если это что-то помимо Hallofbeorn, то оставьте пожалуйста ссылку.
Вытащил из OCTGN все карты для игры. Получилось 4500+ файлов. По качеству не знаю на сколько они хороши (плохи). Каждый доп размещён в отдельную папку, только проблема - все названия папок и имена файлов в них - в GUID стиле.
Пример https://disk.yandex.ru/d/h6vd-uN8PnX2aw (https://disk.yandex.ru/d/h6vd-uN8PnX2aw)
Вот ссылки интересные:
https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository (https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository) - это шаблоны для всех типов карт для игры
https://strangeeons.cgjennings.ca/index.html (https://strangeeons.cgjennings.ca/index.html) - насколько я понял удобный создатель карт, чтобы в фотошопе не рыться
Ещё недавно привёз Revised Core set и все допы для него которые вышли (4 стартер дека и The dark of mirkwood пак сценариев). Если что-то из этого надо - пишите.
-
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1KSJHAFK5aBoXk8-OWKzEoHukOWbfJtPM (https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1KSJHAFK5aBoXk8-OWKzEoHukOWbfJtPM) - вот здесь 17Гб сканов в 600dpi. Octgn всё таки сильно сжимает качество.
-
Поковырялся немного в Strange Eons. Оказалось довольно удобная программа создания карт для Властелина колец. Все шаблоны всех типов карт есть, каждый текстовый элемент редактируется, все иконки меняются как надо. Сейчас единственная проблема чтобы было совсем хорошо - некоторые шрифты не поддерживают русский язык, вместо букв пустые прямоугольники печатаются.
Я залез в дебри плагина, нашёл файлы шрифтов *.ttf, но не знаю как их можно менять.
Вот для примера сделал одну карту, там же лежат шрифты которые использует этот плагин:
https://disk.yandex.ru/d/CB5q6GXvWp8U5w (https://disk.yandex.ru/d/CB5q6GXvWp8U5w)
-
Нужно обозвать свой шрифт также как и тот, что в архиве программы и скопировать его в этот архив с заменой оригинала. В итоге, названия карт можно будет писать по-русски. А вот как писать по-русски тип карты, например Hero, с этим надо разбираться.
А, нет, разобрался, на вкладке Collection в окошке Type прописывается тип карты.
-
использован левый шрифт для названия карт (в моём "демо" наброске я использую оригинальный шрифт, но часть букв пдобавлена из переделанных английских - полного шрифта ещё нет, но если комьюнити проявит интерес, то сделаю конечно все буквы) и их типов (хоть с основным угадали, что это всем известный ТаймсНьюРоман, вот только кегль не тот), в общем это визуальный кошмар перфекциониста, уж простите.
Связался с разработчиком модуля по поводу внедрения русского языка. Он мне ответил что сейчас мод полностью переписывает и внедряет туда Юникод шрифт, чтобы можно было и русский и японский и вообще все шрифты внедрять.
Попросил меня подобрать подходящие декоративные шрифты с русскими буквами для написания основных текстов (Противник, Союзник, Назгул и т.д.).
Может кто накидать предложения с наиболее подходящими шрифтами?
-
решил приобщиться к данной игре, на волне увлечения КУА, всем причастным большое спасибо за проделанную титаническую работу! планирую начать печатать эту игру, возник один вопрос, на который пока не смог найти ответ - я так понимаю, как и в карточном ужасе аркхэма, в каждом сценарии есть листок с художественным текстом, исходом сценария и т.д. или нет? если такая литературная подоплека есть, то можно ли где то найти сканы (хотя бы на англ). или же вся информация о наших целях умещается на картах квестов?
-
решил приобщиться к данной игре, на волне увлечения КУА, всем причастным большое спасибо за проделанную титаническую работу! планирую начать печатать эту игру, возник один вопрос, на который пока не смог найти ответ - я так понимаю, как и в карточном ужасе аркхэма, в каждом сценарии есть листок с художественным текстом, исходом сценария и т.д. или нет? если такая литературная подоплека есть, то можно ли где то найти сканы (хотя бы на англ). или же вся информация о наших целях умещается на картах квестов?
Все на карточках, только правила отдельных допов могут быть на отдельном листке с новыми механиками и там есть немного описание сюжета.
-
Все на карточках, только правила отдельных допов могут быть на отдельном листке с новыми механиками и там есть немного описание сюжета.
ну вот меня эти листки и интересуют, нигде их не скачать? в теме я увидел для нескольких допов, но далеко не для всех. пока это единственное, что меня останавливает от печати. хотелось бы, так сказать, полное содержимое коробки иметь. т.е. карты, жетоны, счетчики, правила - это понятно. а дальше то, что? просто идем бить монстров с двумя строчками текста с карты квеста? в КУА на карте замыслов тоже есть текст, но дополнительно есть листок с вступлением и исходами сценария. если в ЛОТР есть подобное, буду благодарен за ссылку на ресурс
-
ну вот меня эти листки и интересуют, нигде их не скачать? в теме я увидел для нескольких допов, но далеко не для всех. пока это единственное, что меня останавливает от печати. хотелось бы, так сказать, полное содержимое коробки иметь. т.е. карты, жетоны, счетчики, правила - это понятно. а дальше то, что? просто идем бить монстров с двумя строчками текста с карты квеста? в КУА на карте замыслов тоже есть текст, но дополнительно есть листок с вступлением и исходами сценария. если в ЛОТР есть подобное, буду благодарен за ссылку на ресурс
Не для всех допов есть новые механики правил, и к сожалению не для всех допов с новыми правилами есть перевод. Лора по факту на этих листках почти и нет, просто правила и описание сложности. А так да максимально просто идете бить монстров и делать квест по карточке. Так что можете лор текст не искать его и нет, его нет даже в базе.
-
Не для всех допов есть новые механики правил, и к сожалению не для всех допов с новыми правилами есть перевод. Лора по факту на этих листках почти и нет, просто правила и описание сложности. А так да максимально просто идете бить монстров и делать квест по карточке. Так что можете лор текст не искать его и нет, его нет даже в базе.
теперь понял, спасибо! значит немного другого ожидал от игры, но все равно попробую
-
Товарищи, кто может помочь, расскажите, пожалуйста, как сделать подобные pdf файлы с картами для печати? Хочу сделать WoW TCG, есть сканы, но как их быстренько запихнуть в пдф с правильным размером?
-
Быстренько)
-
Быстренько)
простите, не понял? если это сарказм, то я не имел ввиду ничего такого, если это долгое и трудоемкое занятие, то я готов, если кто нибудь поделится опытом или скинет ссылку на ресурс.
-
Сканы режу и чищу в фотошопе. Потом топаз денойз или гига пиксель для улучшения качества картинки. Потом или корел или индизайн со скриптом для сборки в пдф. Это только карты.
Поле сборка в фотошопе. Режу на листы а4 в корел.
Планшеты в зависимости от размера но тоже фотошоп и корел.
Жетоны фотошоп и корел.
Компоненты под лазерную резку корел.
Post Merge: 16 Ноябрь 2022, 01:58:57
А так есть проги автоматом режущие карты и расставляющие их на лист. Но у меня не разу ничего путного не вышло.
Вам надо пойти в раздел форума мастерская
-
ну это вы конечно завернули) это слишком сильно для того, что мне нужно. сканы готовые уже есть, главное разместить их в пдф. ранее уже печатал карты, просто вставлял их в ворд и вручную прописывал каждой картинке размер, но это было очень долго, вот и подумал, что может есть более быстрый способ, типа "перетянул картинки в пдф, нажал изменить размер всех изображений на 64x89 и готово"))
но спасибо за ответ!
Нашел в мастерской тему "Скрипт для верстки карт и расстановки меток реза в Indesign", кажется именно то, что искал. Спасибо!
-
Подскажите что нужно печатать для базовой игры только первый пункт? Там просто столько всего
-
Подскажите что нужно печатать для базовой игры только первый пункт? Там просто столько всего
Core Set нужно для базовой игры печатать
Если играть более, чем в одиночку, то есть смысл некоторые карты в 6 экземплярах сделать
-
Вдвоем хочу играть
. Ее можно сравнивать со звёздными империями или это совершенно другое?
-
Вдвоем хочу играть
. Ее можно сравнивать со звёздными империями или это совершенно другое?
Единственное сходство - это карточные игры. А так это вообще разное и по жанрам, и по механикам, и по сложности (ЗИ - это супер-лайт игра на 10 минут, LotR - это хардкор как по правилам так и по сложности прохождения минут на 45 точно).
-
Ребят, спасибо большое за проделанную работу и если можно вопрос, если я захочу напечатать несколько допов, на картах нет каких-то маркировок, позволяющих разделять карты между сценариями и сетами, но ведь если в процессе игры объединять карты из разных допов, то потом ни за что в жизни я не соберу карты друг с другом по своим коробочкам.
-
Ребят, спасибо большое за проделанную работу и если можно вопрос, если я захочу напечатать несколько допов, на картах нет каких-то маркировок, позволяющих разделять карты между сценариями и сетами, но ведь если в процессе игры объединять карты из разных допов, то потом ни за что в жизни я не соберу карты друг с другом по своим коробочкам.
Карты союзников, героев, довесков и событий и не нужно рассовывать по коробкам. Их достаточно разложить как довески, события и тд.... Карты же монстров все помечены и маркированы к какому допу они пренадлежат. Но и это делать не нужно, достаточно разложить их по рисунку что в кругляшке обозначающий к какому стенарию они пренадлежат. Всего делов. И игра будет раскладываться за 5 минут максимум
-
Здравствуйте!
Может кто-нибудь выложить правила на русском для Saga The Road Darkens ???
Заранее спасибо!
-
Карты союзников, героев, довесков и событий и не нужно рассовывать по коробкам. Их достаточно разложить как довески, события и тд.... Карты же монстров все помечены и маркированы к какому допу они пренадлежат. Но и это делать не нужно, достаточно разложить их по рисунку что в кругляшке обозначающий к какому стенарию они пренадлежат. Всего делов. И игра будет раскладываться за 5 минут максимум
А события? Довески? Союзники? Разве можно их всех по кучам замешать? И что потом в любом сценарии любого использовать? Как-то звучит непонятно для новичка. И ещё один момент, достаточно ли будет обычного набора карт базы для игры вдвоём или надо расширенный напечатать?
-
А события? Довески? Союзники? Разве можно их всех по кучам замешать? И что потом в любом сценарии любого использовать? Как-то звучит непонятно для новичка. И ещё один момент, достаточно ли будет обычного набора карт базы для игры вдвоём или надо расширенный напечатать?
События, довески и союзники можно смело смешивать, так как колода составляется из любых доступных карт! Единственно по цветам лучше разложить. (дух, лидерство, сила и знания) ( Наберетесь опыта, там можно и правила составления колоды усложнить, а следовательно начнете понимать как лучше сортировать карты). Так называемые карты монстров все промаркерованы и их просто разложить по сценариям. ... Печатать лучше расширенную версию в любом случае, так как может возникнуть нюансы в составлении колоды...просто будет не хватать карт. Играть с уменьшенной можно, но не нужно. Лучше расширенную короче :)
-
События, довески и союзники можно смело смешивать, так как колода составляется из любых доступных карт! Единственно по цветам лучше разложить. (дух, лидерство, сила и знания) ( Наберетесь опыта, там можно и правила составления колоды усложнить, а следовательно начнете понимать как лучше сортировать карты). Так называемые карты монстров все промаркерованы и их просто разложить по сценариям
Спасибо большое за ответ. Ещё нашёл инфу, что в 2022 году вышел The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set, обновленная версия базы, сразу на четверых и с увеличенным количеством жетонов, но помимо прочего в ней присутствуют какие-то дополнительные карты кампании "Dark of Mirkwood" и даже на Тесере есть файлы пнп этих карт на английском, сильно ли они помогают новичкам? Или не стоит заморачиваться с их переводом?
-
Спасибо большое за ответ. Ещё нашёл инфу, что в 2022 году вышел The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set, обновленная версия базы, сразу на четверых и с увеличенным количеством жетонов, но помимо прочего в ней присутствуют какие-то дополнительные карты кампании "Dark of Mirkwood" и даже на Тесере есть файлы пнп этих карт на английском, сильно ли они помогают новичкам? Или не стоит заморачиваться с их переводом?
Ну я например вполне справлялся и с версией расширенной. По поводу заморочиться, это дело лично каждого.... В этой игре столько контента, что хватит на пару лет минимум, а потом можно переигрывать заново или на усложненной nihtmare версии...Потому заморачиваться не рекомендую, а уж лучше быстрее начать играть в то, во что начинало большинство любителей этой игры. Потом, как нибудь, можно и вернуться к этому вопросу
-
Ветераны игры, помогите, пожалуйста, разобраться с одним моментом в правилах. А конкретнее с описанием карт с ключевым словом "Наплыв" на странице 24. То, что надо взять дополнительную карту столкновений, на шаге розыгрыша в фазе квеста - это я понял. А вот дальше тарабарщина какая-то, причем что в оригинальных правилах, что в любительском переводе с Тесеры. Конкретно в оригинале написано так:"Resolve the surge keyword immediately after resolving any when revealed effects on the card". А в переводе еще хлеще закручено - "Эффект ключевого слова срабатывает после ответных событий, которые могут предпринять игроки в конце шага. Если при этом карта покидает район средоточия, ее эффект не успевает сработать" Такого в оригинале нет даже.
-
Ветераны игры, помогите, пожалуйста, разобраться с одним моментом в правилах. А конкретнее с описанием карт с ключевым словом "Наплыв" на странице 24. То, что надо взять дополнительную карту столкновений, на шаге розыгрыша в фазе квеста - это я понял. А вот дальше тарабарщина какая-то, причем что в оригинальных правилах, что в любительском переводе с Тесеры. Конкретно в оригинале написано так:"Resolve the surge keyword immediately after resolving any when revealed effects on the card". А в переводе еще хлеще закручено - "Эффект ключевого слова срабатывает после ответных событий, которые могут предпринять игроки в конце шага. Если при этом карта покидает район средоточия, ее эффект не успевает сработать" Такого в оригинале нет даже.
Эффект "Наплыв" (потянуть за собой доп карту) срабатывает, когда карта с этим эффектом появляется в районе средоточия. Да и все, в общем-то... Если карта берется как теневая, это, естественно, не срабатывает. А так в любых других обстоятельствах все работает. За много лет ни разу не сталкивался с проблемой трактовки данного эффекта.
-
Эффект "Наплыв" (потянуть за собой доп карту) срабатывает, когда карта с этим эффектом появляется в районе средоточия. Да и все, в общем-то..
А что означает предложение "Эффект ключевого слова срабатывает после ответных событий, которые могут предпринять игроки в конце шага. Если при этом карта покидает район средоточия, ее эффект не успевает сработать"?
-
А что означает предложение "Эффект ключевого слова срабатывает после ответных событий, которые могут предпринять игроки в конце шага. Если при этом карта покидает район средоточия, ее эффект не успевает сработать"?
Да, все верно. К примеру уничтожить карту с наплывом эффектом другой карты прямо во время появления. Редкость, но случается.... Грубо говоря, если карта успела лечь в район средоточия, то эффект срабатывает. В обратном случае - нет
-
А что означает предложение "Эффект ключевого слова срабатывает после ответных событий, которые могут предпринять игроки в конце шага. Если при этом карта покидает район средоточия, ее эффект не успевает сработать"?
После того, как карта выкладывается в staging area, но до того, как разрешаются "when revealed"-эффекты этой карты, игрок может разыграть любые доступные эффекты реакции. Если в в результате этой реакции карта покидает staging area, то surge не срабатывает. То идее так
-
Всем спасибо за ответы. Просто сейчас редактирую переведенные правила с Тесеры в более или менее презентабельный вид, а так как сам еще ни разу не играл, не все моменты очевидны и понятны из правил. В тех правилах вообще жуткий беспорядок, то один и тот же термин по разному переведен, то обороты речи используются слишком уже вычурные и вводящие в заблуждение, да и по графическому оформлению в глаза бросаются белые квадраты, вставленные в цветные страницы поверх английского текста.
-
Кто-нибудь сталкивался с неработающим сайтом Hellofbeorn.com, где база всех карт собрана, второй день не могу открыть. Жалко очень. Я оттуда брал инфу по картам сложности, те что с золотой каймой вокруг символа набора. Теперь даже не знаю что делать, дошёл до Кхазад-Дума, а дальше откуда брать инфу по этим картам не знаю.
-
Кто-нибудь сталкивался с неработающим сайтом Hellofbeorn.com, где база всех карт собрана, второй день не могу открыть. Жалко очень. Я оттуда брал инфу по картам сложности, те что с золотой каймой вокруг символа набора. Теперь даже не знаю что делать, дошёл до Кхазад-Дума, а дальше откуда брать инфу по этим картам не знаю.
http://hallofbeorn.com/LotR/ Работает. Скажите как и что дёрнуть оттуда, скачаю.
Ещё есть похуже https://ringsdb.com/
Вы переводом занимаетесь? Если да, дайте ссылку, пожалуйста. Любопытно посмотреть.
-
Вы переводом занимаетесь? Если да, дайте ссылку, пожалуйста. Любопытно посмотреть.
Я обнаружил что в новых тиражах карт есть карты с жёлтой каймой вокруг значка сета, это карты, которые убираются из колоды столкновений при игре в лёгком режиме. А в выложенных тут наборах карты старых тиражей без этой золотой каёмки. Вот я для себя и модифицирую карты, в Фотошопе каёмку эту добавляю нужным картам, а на том сайте сверялся какие карты с этой каймой и в каком количестве. Напротив каждой карты столкновения есть цифры, это число копий этой карты в колоде. А если цифры через дробь, например 3/1 - тут значит из трёх карт одна простая и две с символом сложности.
-
Вообще я давно подумывал, чтобы сделать слепок hallofbeorn хотя бы в части страниц сценариев (хотя бы через сохранение страницы в браузере одним файлом).
В любой момент он может отключиться и мы все останемся без крупнейшей базы данных.
Было бы здорово, если бы кто-то помог в этом начинании :)
-
Есть такая хорошая программка для скачивания сайтов. WinHTTrack Website Copier. Бесплатная и простая в обращении.
-
Подскажите как наиболее подходяще по смыслу можно перевести название делюкс-расширения "The Lost Realms"? Затерянные королевства, Потерянные королевства? Или может быть царства? A Angmar awakened - это Ангмар пробуждённый или может Пробуждение Ангмара?
-
Подскажите, пожалуйста, по правилам. Как конкретно работает "discard"? Я могу просто сбросить карту с руки или мне сначала нужно разыграть ее на стол, а уже потом сбрасывать?
Например: Quest Action: Discard a *значок* ally to give each hero committed to this quest +1 *значок* until the end of the phase.
Могу сбросить фиолетового союзника из руки или только того, которого уже разыграл? От всех этих карточных игр уже мешанина в голове, в МТГ например сброс работает из руки, а в КУА из того, что на столе...
-
Подскажите как наиболее подходяще по смыслу можно перевести название делюкс-расширения "The Lost Realms"? Затерянные королевства, Потерянные королевства? Или может быть царства? A Angmar awakened - это Ангмар пробуждённый или может Пробуждение Ангмара?
Потерянные или Затерянные - вроде без разницы.
А вот Angmar awakened - это точно Пробуждение Ангмара.
А кстати, что там с выкачкой hall of beorn - получилось что-то?
-
А кстати, что там с выкачкой hall of beorn - получилось что-то?
К сожалению нет, качала прога этот сайт два дня, на 6 гигов накачала файлов на комп и не работает.
-
К сожалению нет, качала прога этот сайт два дня, на 6 гигов накачала файлов на комп и не работает.
Понятно, значит придется постранично сохранять (
-
Подскажите, пожалуйста, по правилам. Как конкретно работает "discard"? Я могу просто сбросить карту с руки или мне сначала нужно разыграть ее на стол, а уже потом сбрасывать?
Например: Quest Action: Discard a *значок* ally to give each hero committed to this quest +1 *значок* until the end of the phase.
Могу сбросить фиолетового союзника из руки или только того, которого уже разыграл? От всех этих карточных игр уже мешанина в голове, в МТГ например сброс работает из руки, а в КУА из того, что на столе...
Не претендую на истину, но на мой взгляд в вашем случае "сбросьте" любую карту союзника данной сферы. Я не ветеран игры, но в последний месяц часто играю и достаточно плотно изучал правила, эта игра про конкретику и если бы имелось ввиду выложенного союзника со стола в карте было бы сказано именно "Сбросьте выложенного союзника", а если этого нет, то можно сбросить и из руки и уже выложенного на стол. Подскажите что за карта? Из какого допа, какой номер?
-
В LOTR, в отличие от многих других игр, выражение discard без уточнений означает "сбросьте из игры". Если нужно сбросить из другого места, то следует уточнение: "discard from your hand" или "discard from the top of your deck".
Upd: Речь шла, как я понимаю, о карте Rear Guard (Hills of Emyn Muil). Она тем лучше работает, чем больше игроков. Если героев на квест послали много, то даёт очень хорошую прибавку к Willpower, если есть дешёвые союзники на сброс. В соло почти бесполезна.
-
Вопрос к авторам сборок, подскажите, пожалуйста, как вы удаляли с текстового поля карты английский текст без потери качества фона под этим самым текстом? Там на каждой карте в тестовом поле изображён значок сферы карты, так вот при "замене с учётом содержимого" в Фотошопе этот значок начисто разрушается программой. Пробовал через Adobe Acrobat, тоже не очень выходит, карта полностью теряет в качестве изображения.
-
Вопрос к авторам сборок, подскажите, пожалуйста, как вы удаляли с текстового поля карты английский текст без потери качества фона под этим самым текстом? Там на каждой карте в тестовом поле изображён значок сферы карты, так вот при "замене с учётом содержимого" в Фотошопе этот значок начисто разрушается программой. Пробовал через Adobe Acrobat, тоже не очень выходит, карта полностью теряет в качестве изображения.
(Не автор сборки) А если скопировать кусок свободного пространства с карты? И вставлять на место текста.
Я бы по крайней мере так делал)
-
если скопировать кусок свободного пространства с карты? И вставлять на место текста.
Я бы по крайней мере так делал)
Сложность в том, что это не однородный фон, так бы никаких проблем, там реально посредине этого поля под текстом изображён значок сферы - книга, звезда, меч или иероглиф. Если убирать текст этот значок будет испорчен.
-
(Я тоже не автор этой сборки)
Шаблон вам делать надо. Шаблон карты. Собрать из всех карт с одним рисунком подложки одну с минимумом лишнего на них. Накладываете слоями карты друг на друга, стираете ластиком то, что находит друг на друга. Долго, муторно, но если нет тогового варианта шаблона в открытом доступе, то делать его вам надо будет самостоятельно.
-
Есть, на мой взгляд, отличные шаблоны на BGG, для разных типов карт, с разными значками
https://boardgamegeek.com/thread/763379/geckoths-lotr-template-repository
Так же есть плагин для Strange Eons, обсуждение там же
https://boardgamegeek.com/thread/993357/design-cards-strange-eons-3-plug
-
Есть, на мой взгляд, отличные шаблоны на BGG, для разных типов карт, с разными значками
Спасибо за наводку) Подскажите ещё про свойство "Наплыв", если я беру ещё одну дополнительную карту из-за этого эффекта и на ней тоже есть ключевое слово Наплыв, я ещё беру карту? А если и на третьей карте будет Наплыв?
-
Разыгрываете по порядку каждый открытый. Т.е. открыли карту, если на ней есть surge, то как только отыграли эффект это карты, то сразу открываете еще одну дополнительно.
Наплыв (Surge) срабатывает каждый раз когда карта открыта (revealed), более даже во время подготовки (setup)
-
Друзья, у кого-то есть дополнения из Google Drive от Xteda, т.к. там по ссылке уже нет доступа. Заранее спасибо доброму человеку, который поделится:)
-
Друзья, у кого-то есть дополнения из Google Drive от Xteda, т.к. там по ссылке уже нет доступа. Заранее спасибо доброму человеку, который поделится:)
Доступ есть. Сейчас попробовал, без проблем зашёл в папку с файлами.
-
Доступ есть. Сейчас попробовал, без проблем зашёл в папку с файлами.
Доступа нет. Он только по запросу
-
(https://transfiles.ru/cates)
https://disk.yandex.ru/i/QFxkX4b3BIE-AQ
Подскажите, пожалуйста по этой карте. Третий цикл "Against the shadow", пятый доп - "Blood of Gondor", карта локации "Западная дорога". В тексте карты указано "Западная дорога получает +5 к показателю прохождения, пока находится в районе средоточия". Вопрос: +5 очков квеста эта локация имеет только находясь в районе средоточия? Если игроки сделают её активной, у нее изменятся очки квеста на изначальные, что на карте указаны? Просто мне непонятно, какой смысл добавлять локации очки прохождения только когда она находится в районе средоточия, они все равно ни на что не влияют. А если +5 очков прохождения будут постоянно, даже когда игроки сделают её активной, почему тогда изначально не указать 9 очков прохождения. В чём подвох?
-
(https://transfiles.ru/cates)
https://disk.yandex.ru/i/QFxkX4b3BIE-AQ
Подскажите, пожалуйста по этой карте. Третий цикл "Against the shadow", пятый доп - "Blood of Gondor", карта локации "Западная дорога". В тексте карты указано "Западная дорога получает +5 к показателю прохождения, пока находится в районе средоточия". Вопрос: +5 очков квеста эта локация имеет только находясь в районе средоточия? Если игроки сделают её активной, у нее изменятся очки квеста на изначальные, что на карте указаны? Просто мне непонятно, какой смысл добавлять локации очки прохождения только когда она находится в районе средоточия, они все равно ни на что не влияют. А если +5 очков прохождения будут постоянно, даже когда игроки сделают её активной, почему тогда изначально не указать 9 очков прохождения. В чём подвох?
Хороший вопрос) я, например, не знаю ответа)
У меня другой вопрос - у вас в прикреплённом изображении на карте есть художественный текст) в сборках от Alan его нет. У вас есть какие-то альтернативные сборки?
-
у вас в прикреплённом изображении на карте есть художественный текст) в сборках от Alan его нет. У вас есть какие-то альтернативные сборки?
Это я карты от Алана самостоятельно подправляю, добавляю художественный текст, исправляю орфографические ошибки, добавляю каёмку сложности на картах столкновений, где они должны быть, добавляю символ цикла внизу карты возле номера, а потом ещё и верстаю на листы карты по иному - с отступами между картами, резать хоть и дольше, но мне удобнее резать их резаком. Так же перевожу все буклеты, что шли в коробке с каждым допом. Перевёл карты кампании из базы, что идут с новой переработанной редакцией игры. Пока дошёл до шестого допа третьего цикла.
https://disk.yandex.ru/i/b9eI_GTQIHYuMg
https://disk.yandex.ru/i/VMzrF8A_T5FSeg
https://disk.yandex.ru/d/sfDMjlQKpfLbEA
-
Это я карты от Алана самостоятельно подправляю, добавляю художественный текст, исправляю орфографические ошибки, добавляю каёмку сложности на картах столкновений, где они должны быть, добавляю символ цикла внизу карты возле номера, а потом ещё и верстаю на листы карты по иному - с отступами между картами, резать хоть и дольше, но мне удобнее резать их резаком. Так же перевожу все буклеты, что шли в коробке с каждым допом. Перевёл карты кампании из базы, что идут с новой переработанной редакцией игры. Пока дошёл до шестого допа третьего цикла.
https://disk.yandex.ru/i/b9eI_GTQIHYuMg
https://disk.yandex.ru/i/VMzrF8A_T5FSeg
https://disk.yandex.ru/d/sfDMjlQKpfLbEA
Очень здорово!
А можете пжл покарточные сборки и буклеты выложить - я бы может что-то к себе забрал. Буклеты так точно)
-
По правилам локация, на которой находится равное или больше чем ее число квест поинтов считается исследованной и помещается в дискард
Explored
If the number of progress tokens on a location is equal to or greater than its quest points, that location is considered explored and is placed in the discard pile
Есть карты, которые позволяют выкладывать прогрес на локации в staging area (или перекладывать), например https://ringsdb.com/card/01045 или https://ringsdb.com/card/04008 поэтому западная дорога в staging будет требовать 9 жетонов, а если активная локация, то всего 4
-
Очень здорово!
А можете пжл покарточные сборки и буклеты выложить - я бы может что-то к себе забрал. Буклеты так точно)
Конечно. Тут три папки в каждой материалы по циклу, в том числе и буклеты там. Берите что надо
Папки можно получить по ссылкам:
3. Наследники Нуменора + Против тени
https://disk.yandex.ru/d/Q5baAOKtPmDnOQ
2. Казад-Дум + Дварроудельф
https://disk.yandex.ru/d/5sMkWYn75W5_nQ
1. База+Тени Лихолесья
https://disk.yandex.ru/d/Dw8K5J2uED2utQ
-
Конечно. Тут три папки в каждой материалы по циклу, в том числе и буклеты там. Берите что надо
Папки можно получить по ссылкам:
3. Наследники Нуменора + Против тени
https://disk.yandex.ru/d/Q5baAOKtPmDnOQ
2. Казад-Дум + Дварроудельф
https://disk.yandex.ru/d/5sMkWYn75W5_nQ
1. База+Тени Лихолесья
https://disk.yandex.ru/d/Dw8K5J2uED2utQ
А есть у вас уже собранная база с отступами для резки?
-
А есть у вас уже собранная база с отступами для резки?
В процессе. Сейчас доделаю шестой доп третьего цикла и сверстаю карты базы и первого цикла на листы. К сожалению сейчас много работы, на хобби мало времени остаётся.
-
Всем привет! А уважаемый Alan87 4ще продолжает работу над этой веткой или забросил проект?
-
А есть у вас уже собранная база с отступами для резки?
Сверстал
https://disk.yandex.ru/d/Dw8K5J2uED2utQ
Файл "1. База"
-
Подскажите как решается вопрос с доступом к Google Drive от Xteda?
Доступ есть. Сейчас попробовал, без проблем зашёл в папку с файлами.
-
Подскажите как решается вопрос с доступом к Google Drive от Xteda?
Я писал личное сообщение владельцу с просьбой предоставить доступ.
-
Цикл "Создатель колец". В карты добавил художественный текст и каёмки сложности. Все буклеты переведены на русский.
https://disk.yandex.ru/d/FluKGarLcuWDnA
-
Что то оживилась тема. По уму, нужно брать перепаковку и учитывая ошибки и неточности делать новый ПНП). Спасибо за обновки.
Post Merge: 19 Октябрь 2023, 18:46:15
А раз локализаторы пяткой открещиваются от перевода, а лицензиаты не дают права, сам бог-творец Эру велел сделать что-нибудь с этим.
-
А раз локализаторы пяткой открещиваются от перевода, а лицензиаты не дают права, сам бог-творец Эру велел сделать что-нибудь с этим.
Выкладываю уже сверстанные пнп-файлы. В картах ищу ошибки и исправляю (орфографические, названия карт, формулировки), так же перевожу карты в 600 dpi (в оригинальном разрешении 300 dpi при печати слишком сильно текст крошится) и добавляю значок цикла, добавляю недостающий художественный текст, каёмки сложности. Где нет возможности исправить карту создаю её с нуля по шаблону. Вообще, по хорошему, карты Алана надо с нуля пересобрать в 600 dpi, шаблоны у меня есть, пользуюсь когда возникает необходимость, но вы представляете сколько уйдёт времени у меня чтоб все карты делать с нуля. Я стараюсь подреставрировать игру, перевожу буклеты, вот уже 4 цикла осилил. Сейчас буду приступать к Ангмару, там плюс 40 карт кампании надо с нуля переводить и делать, сейчас пока новые шаблоны блага и бремени делаю для этой кампании. Если медленно продвигаюсь - извиняйте, все свободное время стараюсь отдавать LotRу, четвертый цикл вот полтора месяца делал. Дела, работа, семья))
-
База это 1. Создатель 4.. А можно ссылку на 1 и 2?
-
База это 1. Создатель 4.. А можно ссылку на 1 и 2?
3. Наследники Нуменора + Против тени
https://disk.yandex.ru/d/Q5baAOKtPmDnOQ
2. Казад-Дум + Дварроудельф
https://disk.yandex.ru/d/5sMkWYn75W5_nQ
-
спасибо. еще. в папке базы собственно нет файла база.pdf
-
спасибо. еще. в папке базы собственно нет файла база.pdf
На днях появится. Там ошибки нашёл в картах кампании. Переделаю пару карт и сверстаю pdf
-
спасибо. еще. в папке базы собственно нет файла база.pdf
Сверстал Базу + карты кампании + две карты памятки по структуре раунда
https://disk.yandex.ru/d/Dw8K5J2uED2utQ
-
На днях появится. Там ошибки нашёл в картах кампании. Переделаю пару карт и сверстаю pdf
А а каких именно картах были ошибки и насколько эти ошибки критичны? Просто я уже отпечатал более раннюю сборку...
-
А а каких именно картах были ошибки и насколько эти ошибки критичны? Просто я уже отпечатал более раннюю сборку...
Низкого качества карта Мендора из кампании была и криво слеплена. А ещё заменил все ОЖ (изначально "хиты" у Алана) на "очки жизни". Если для вас критично, перепечатайте карты Мендора (135), Холмовой великан (82), Доспех цитадели (40) и карту квеста Выход из подземелья (125)
Post Merge: 21 Октябрь 2023, 19:05:29
Сейчас завис на этапе создания шаблонов карт Побочных квестов (игрока и столкновений). Они в пятом цикле появляются. Исходников хорошего качества этих карт нигде не могу найти. Придется вырезать фрагменты и лепить шаблон из карт Алана.
-
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1KSJHAFK5aBoXk8-OWKzEoHukOWbfJtPM - вот здесь 17Гб сканов в 600dpi. Octgn всё таки сильно сжимает качество.
Вот здесь же карты в отличном качестве.
-
Вот здесь же карты в отличном качестве.
Согласен. Единственное на этих картах при увеличении виден муар от которого надо будет избавляться.
-
Топазовские программы на основе ИИ отлично справляются с этой задачей. Конкретно на этих картах проверял Topaz denoise ai, убирает зёрна на ура. А так, для пнп и обработки карт всегда под рукой теперь три проги, Topaz Gigapixel ai, Denoise ai, Sharpen ai. Весят, правда, много, но и результат выдают отменный.
-
Народ есть ли у кого оригинальные карты? И если есть, то есть ли возможность отсканировать по карте союзника, довеска и события каждого типа в высоком качестве (желательно в 900 dpi минимум), хочу все шкурки карт улучшить визуально. Уже заменил шаблоны противника, опасности, локации, цели, все виды блага и бремени - в файлах с картами с сайта ffg вытащил, которые они бесплатно распространяют. Вот там, конечно, хорошего качества шкурки, а во всех наших пнп если приглядеться, то мыло мылом.
-
Народ есть ли у кого оригинальные карты? И если есть, то есть ли возможность отсканировать по карте союзника, довеска и события каждого типа в высоком качестве (желательно в 900 dpi минимум), хочу все шкурки карт улучшить визуально. Уже заменил шаблоны противника, опасности, локации, цели, все виды блага и бремени - в файлах с картами с сайта ffg вытащил, которые они бесплатно распространяют. Вот там, конечно, хорошего качества шкурки, а во всех наших пнп если приглядеться, то мыло мылом.
У меня есть оригинал базы (старой).
Но как сделать такие сканы в высоком разрешении - не представляю, сканера нет(
-
Народ есть ли у кого оригинальные карты? И если есть, то есть ли возможность отсканировать по карте союзника, довеска и события каждого типа в высоком качестве (желательно в 900 dpi минимум), хочу все шкурки карт улучшить визуально. Уже заменил шаблоны противника, опасности, локации, цели, все виды блага и бремени - в файлах с картами с сайта ffg вытащил, которые они бесплатно распространяют. Вот там, конечно, хорошего качества шкурки, а во всех наших пнп если приглядеться, то мыло мылом.
Как эти типы карт по английски? постараюсь сегодня из новой редакции отсканить
-
Как эти типы карт по английски? постараюсь сегодня из новой редакции отсканить
Ally, Attachment и Event. Буду благодарен Вам. Ally (союзник) можно не делать, я уже нашел и сделал качественный шаблон этого типа карты.
-
Ally, Attachment и Event. Буду благодарен Вам. Ally (союзник) можно не делать, я уже нашел и сделал качественный шаблон этого типа карты.
https://disk.yandex.ru/d/Y13u0XaP9Ht1mA
-
Hey guys, are ther any link for English version of the files? Thanks
-
Hey guys, are ther any link for English version of the files? Thanks
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1KSJHAFK5aBoXk8-OWKzEoHukOWbfJtPM?direction=a
-
Цитата: salvage от 22 Ноябрь 2023, 05:35:10
Как эти типы карт по английски? постараюсь сегодня из новой редакции отсканить
Ally, Attachment и Event. Буду благодарен Вам. Ally (союзник) можно не делать, я уже нашел и сделал качественный шаблон этого типа карты.
Значит ли это, что скоро стоит ждать новых переделок и обновлений?
-
Значит ли это, что скоро стоит ждать новых переделок и обновлений?
Да, я переделываю шкурки карт на более чёткие и арты к картам буду брать из английской базы - там они с разрешением в 600 dpi. От Алана оставлю только текст на картах. Хочу с цикла Ангмара так начать делать. Предыдущие циклы трогать не буду. Придется каждую карту с нуля создавать, но результат, думаю, порадует. Прошу только прощение, что это не так быстро продвигается.
-
Сверстал Базу + карты кампании + две карты памятки по структуре раунда
https://disk.yandex.ru/d/Dw8K5J2uED2utQ
Можно ссылку на скачивание? А то эта не работает, спасибо
-
Ребят, есть у кого правила по допам (буклеты) и особенно по Саге? Ссылки выше не работают совершенно, что-то нарыть смог, но очень многого нет. Скиньте если есть у кого, заранее спасибо!
-
Добрый день!
Распечатал базу.
Сыграл 1ю миссию 2 раза.
Честно говоря игра как то не впечатлила. Очень жаль, ожидал большего от этой игры. (((
-
Добрый день!
Распечатал базу.
Сыграл 1ю миссию 2 раза.
Честно говоря игра как то не впечатлила. Очень жаль, ожидал большего от этой игры. (((
Игра раскрывается именно с допами, там задачи поинтереснее чем в базе.
-
Игра раскрывается именно с допами, там задачи поинтереснее чем в базе.
Это грустно. Если бы я купил базу и ознакомился с ней, то желания покупать допы у меня не возникло бы.
-
Это грустно. Если бы я купил базу и ознакомился с ней, то желания покупать допы у меня не возникло бы.
Полторы сотни наштампованых дополнений как бы говорят немного об обратном)