Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Темы - mialli

#1
сканы 600 dpi
сканы Белый замок: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgBTBk7nkL9oQJuz7fpILhUBAc41jI_yHHNB-0mGMViZiWk?e=72eXP0
сканы Белый замок. Матча: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgA8NxOVpCP2R5YmRQePEuexAVq_MA9PE61t28_SyOTD3Yo?e=mgDWmj

Тесера https://tesera.ru/game/the-white-castle/
            https://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/

BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/371942/the-white-castle
        https://boardgamegeek.com/boardgame/420321/the-white-castle-matcha

Партия в Белый Замок длится всего три раунда, за которые вы совершите ровно девять ходов. Из них вам придётся выжать максимум пользы, тщательно планируя каждый шаг и совершая как можно больше действий за раз. А таких возможностей игра даёт очень много — главное их не упустить.
Мы отправляемся в феодальную Японию 1761 года. Высокопоставленный даймё Сакаи Тададзуми управляет провинцией Харима из величественного замка Химэдзи (известного также как замок Белой цапли). Для местных кланов близкие отношения с даймё — главный способ повысить своё влияние. Поэтому они отправляют своих представителей на службу в замок, чтобы добиться его расположения.
Вы — глава такого клана. Собирайте ресурсы и отправляйте своих людей на работу для активации дополнительных действий и получения очков в конце игры. Придворные выставляются в замок, где постепенно обрастают влиянием и поднимаются вверх по социальной лестнице. Храбрые воины защищают окрестности в тренировочном лагере. А садовники ухаживают за великолепным садом — гордостью местного даймё.
Члены ваших кланов здесь — это кубики, без которых не обойдётся ни одно действие. В начале раунда вы бросаете их все и размещаете на мосты в саду, располагая по цвету и по возрастанию. Каждый ход вы можете использовать только самый большой или самый маленький кубик — тем, что посередине, придётся подождать.
Карты с действиями и жетоны бонусов выкладываются на поле случайным образом, поэтому каждая партия совершенно не похожа на предыдущую. Более того, действия на поле будут часто обновляться по ходу игры. Эта особенность геймплея вынуждает вас постоянно держать руку на пульсе и быстро подстраиваться под непредсказуемые ситуации на поле.

#2
сканы 600 dpi: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgDiwgsj83Q8RYTkfKDW2HVnASl6TZ9B1XnPYHYjQY05fj0?e=h6TOvZ

Тесера: https://tesera.ru/game/evenfall?ysclid=mlw5wjvg3x598249070
BGG:  https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfall


Лихолетье — магическая евростратегия, в которой вы будете сражаться за звание самого сильного ковена ведьм. Отправляйтесь на поиски мест силы, проводите сложные ритуалы и завоёвывайте волшебные земли. Быть может, именно ваш клан получит право повести мир в новую эпоху!
Вас ждёт асимметричное противостояние, ведь у каждого ковена особая магия и уникальные способности. Крест активнее других движется по треку развития, Шип умело обращается с волшебными камнями, Круг расширяет своё влияние на местах силы, а Звезда обмахивается целым веером карт на зависть остальным. Может, вам удастся найти их слабые места? Играйте за разные ковены, чтобы узнать все колдовские секреты и нащупать свой стиль игры.
В Лихолетье грань между мирами стирается, возможным становится то, что прежде казалось нереальным. В начале каждой партии вы можете выбрать, на какой стороне планшета играть — стандартной или уникальной. Добавьте к этому четвёрку ковенов и увесистую колоду магических артефактов, которые можно разыгрывать разными способами, и вы получите огромный запас реиграбельности и стратегических решений.
Лихолетье — атмосферное евро, в котором все действия тематичны. Вы не просто выставляете рабочего на поле — вы отправляете ведьму исследовать место силы. Розыгрыш карт и построение движка превращается в проведение ритуалов и активацию загадочных артефактов. Руководить ковеном вы будете с помощью планшета с удобными выемками, а на службе у вас окажутся очаровательные миплы-ведьмы в остроконечных шляпах и старейшины с закрученными колпачками.
Игра длится всего 3 раунда, а каждый раунд состоит из 4 фаз: разведка, действия, бой и конец раунда.
#3
Defenders of the Wild — стратегическая игра о партизанской войне, магии и политических интригах, включающая кооперативный и соревновательный режимы.

сканы 600 dpi: https://1drv.ms/f/c/b187d83ccc16cc59/IgDq7Elm32McRbRnNNsXVV8EAem3M340q9sb-J67MijQOwg?e=nJJxba

Тесера https://tesera.ru/game/defenders-of-the-wild/
BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/372649/defenders-of-the-wild


Война пришла в дикую природу. Тысячелетиями животные выдерживали изменения союзов, смену времен года, но с таким врагом они не сталкивались никогда. Армия машин, питаемых странной магией, бушует в лесах, сметая все на своем пути и эксплуатируя тепло этого мира.
И только разбросанные по болотам, лесам, равнинам и горам отряды партизан способны дать отпор этой чудовищной армии машин.
Играйте за одну из четырех фракций и соберите свою команду из самых разношерстных персонажей. Каждая фракция полна решимости противостоять врагу по-своему: Совет — его силой духа, Орден — древней мудростью, Секта — гениальными изобретениями, а Ковен — заклинаниями.
При игре в кооперативном режиме все игроки должны координировать свои действия так, чтобы выполнить условие победы каждой фракции и уничтожить машины. При игре в соревновательном режиме игроки должны перехитрить друг друга, чтобы первым выполнить задачи своей фракции, продолжая при этом сопротивляться машинам.
Каждый игрок собирает свою команду животных, добавляя карты в свою колоду. На каждой карте изображен уникальный персонаж, который позволяет этому игроку выполнять различные действия: передвижение, расчистка загрязнений, строительство лагеря, атака и лечение. Различные комбинации карт позволяют использовать разные стратегии и подходы к достижению целей.
Колода машин при этом контролирует развитие и распространение машин, строит фабрики, отправляет боевые единицы, оставляя за собой следы разрушений и загрязнение.
Смогут ли партизаны объединиться, чтобы исцелить землю и перехитрить, казалось бы, непобедимого врага? Или мир погрузится в бесконечную промышленную зиму? Решать вам и вашей команде.

PS кубик урона: 1урон - 3 грани, 2 урона - 2 грани, 0 урона - 1 грань.
#4
Карта "Победить Сумрачного дракона".
Монстр атакует физ.уроном, но рану наносит магией. Это ошибка? Как должно быть?
#5
Havana, Гавана, La Havane, Havanna, Hawana (2009)
Кубинская революция позади, и самое время застроить столицу Кубы — Гавану — зданиями, чтобы придать ей блеск, достойный главного города страны. Цель игры Havana — быстрее всех набрать определённое и зависимое от числа участников количество победных очков. Для этого нужно строить здания, которые их приносят. Ход состоит из трёх фаз: в первую игроки поочерёдно выполняют инструкции выложенных ими карт действий, во вторую — на поле появляются новые стройматериалы и песо, а в третью — игроки заменяют одну из карт действий следующей с руки.
Основа игры Havana — планирование действий картами. Перед игрой все игроки получают по одинаковому набору из 13 карт действий. Перед первым ходом все одновременно выбирают по две карты с руки и выкладывают их перед собой рубашкой вверх, и затем карты переворачиваются. Все карты «Гаваны» пронумерованы от 0 до 9, и карта пары с меньшим номером выкладывается слева, а с большим — справа. Образованные ими двузначные номера задают порядок хода. Например, карты с номерами 0 и 4 дают в результате 4, и выложивший их игрок будет ходить раньше того, кто выложил 2 и 5, составив таким образом число 25. Каждый ход одна из двух карт игрока, лежащих на столе, накрывается новой картой с руки. Когда она вскрывается, образуется новая комбинация действий и задаётся новая очерёдность ходов игроков. Накрытые карты сбрасываются и в игре не участвуют, пока не вернутся игрокам в руку. Обычно сброшенные карты действий возвращаются игроку, когда у того осталось всего две карты на руке.
Чем сильнее действие карты, тем выше её номер, и для победы необходимо умело «жонглировать» своими картами, чтобы опережать соперников в одном, и подавлять в другом. Жетоны зданий приобретаются за песо и стройматериалы. Перед игрой на стол выкладывается два ряда по 6 зданий, а в течение игры для покупки доступны только два крайних строения каждого ряда. Когда в ряду остаётся только два жетона, между ними выкладывают ещё четыре, дополняя ряд до шести зданий.

Тесера:   https://tesera.ru/game/havana/?ysclid=lwd0y5h4gf41348842
BGG:   https://boardgamegeek.com/boardgame/57925/havana

Материалы взяты отсюда: https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=21092.0

PnP   https://1drv.ms/f/s!AlnMFsw82IexhZZmNFwKja3NJ_C2vw?e=YqhJcU
Файл pnp Havana карты 300
Карты 6х9 см, рез по лицу, рубашки с выносом
Файл pnp Havana жетоны 300
жетоны 4.4х6.6 см Планирую печатать на самоклейке + картон, но можно печатать и просто на бумаге
Файл pnp Havana песо 300 в целом - бесполезный, т.к. монеты, кубики и фишки рабочих можно заменить "объёмными" - пуговицами, бусинами и любыми фишками.
Монетки из оригинальной игры мне не понравились - невзрачные какие-то, да и вырезать кружочки из плотного картона - то ещё удовольствие. Заменила их 8-гранными монетками из Маленького мира. "Стройматериалы" также сделала 8-гранными.

Правила переводила давно, ещё в 2012 году ))

25.05.2024 Обновила правила: поправила перевод, сделала их квадратными. Добавила правила на английском языке.
#6


Илос. Затерянный архипелаг
Ilos, Ilôs, 2017


Недавно открытый архипелаг Илос пробудил в людях жажду наживы. Колыбель древней цивилизации полна золота и Сокровищ, которые привлекают торговцев со всего света. Ваши торговые корабли одними из первых устремляются к неизведанным островам Илоса. Исследуйте древние руины, основывайте плантации, стройте торговые посты, возводите форты для защиты от пиратов и влияйте на обменный курс, повышая стоимость ресурсов.

BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/219232/ilos
Тесера https://tesera.ru/game/Ilos/?ysclid=lvmqrgfxuc136711695

PnP   https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82IexhZULXrEuhK-LqpcDpw?e=vzmcY3

#7



Русский стиль Поле битвы Земля. Военная настольная игра
В этой игре участникам предстоит перенестись на несколько столетий вперед в 2348 год и стать участниками великой битвы с инопланетными существами. Внезапно на Земле открылись порталы в другие измерения, откуда хлынули монстры, решившие истребить людей. На игровом поле изображена планета земля и отмечены порталы, из которых появляются монстры. На карточках монстров и людей прописаны значения, по которым идет сражение: Скорость передвижения, Защита, Сила атаки, Дальность атаки. Игроки бросают кубик, выкладывают карточки бойцов на поле и атакуют противника. Эта командная военная ролевая игра в жанре боевой научной фантастики научит игроков мыслить стратегически и действовать сообща во имя общей цели.

Количество игроков: 2-4

В набор входят:
Игровое поле – 1 штуки
Карточки – 100 штук
Жетоны – 95 штук
Кубик – 1 штука
Правила – 1 штука

Сканы: https://1drv.ms/f/s!AlnMFsw82IexhY8npQEb1d8kqu-3bQ?e=HeahFU
#8



Настольная игра Час расплаты учит грамотно распоряжаться своими деньгами. В конце каждого месяца (в данной игре в конце каждого круга) игрокам начисляется заработная плата. На эти деньги нужно покупать и продавать товары, услуги, брать и возвращать займы, проворачивать выгодные сделки. Выигрывает тот, у кого больше всего останется денег, когда настанет час расплаты.

Особенности:
    Развивает логическое и экономическое мышление.
    Обучает основам экономики, повышает общий интеллектуальный уровень.
    Станет прекрасным дополнением детской вечеринки или праздника.
    Количество игроков: от 2 до 4.

Tesera: https://tesera.ru/game/payday/
Мосигра: https://www.mosigra.ru/chas_rasplaty/

Материал взят отсюда: https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=20021.0
Отдельная благодарность: Alexlander. Если бы не ваш труд по обработке сканов - ни за что не взялась бы за PnP!

PnP https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82IexhKEWUhVk-7ZaqvufGQ?e=7VxOc7
В архиве:
   - карточки Письмо, Предметы, События. Метки реза по лицу. 9 карт на лист А4. Соответствующие рубашки на последнем листе каждого файла;
   - альтернативные рубашки;
   - деньги. 12 карт на лист А4, печатать в 2-х экземплярах;
   - журнал учета займов. 2 карты на лист А4, распечатать необходимое количество;
   - поле и наклейки на кубик (15мм);
   - правила игры.

#9




      
Внимание-внимание! Невероятно захватывающая гонка разворачивается прямо на овощной грядке. На грядке полно сочных овощей, манящих улиток. Улитки изо всех сил стараются прийти к финишу... последними. Последняя улитка, оставшаяся на грядке, выиграет это необычное соревнование!
Ключевые особенности игры:
Развивает внимание и тактическое мышление;
Быстрая и весёлая;
Подходит для малышей от 4 лет.

Время игры: 15-20 мин.
Мин. возраст: от 4 лет
Кол-во игроков: 2-4.

PnP https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82IexhI9qV0haw4ZtvPnuUg?e=HpITc3

В комплект PnP настольной игры Гонка улиток (Go Slow!) входят:
- игровое поле, состоящее из 4 частей (2 комплекта: лист 1 - расположение овощей как в оригинале игры, лист 2 - моя отсебятина),
- 50 карт,
- правила игры,
- фишки - наклейки на спичечный коробок.
#10



Тесера https://tesera.ru/game/10-negrityat/

Настольная игра «10 негритят» поможет детям научиться быстро считать в пределах 10 (и даже чуть больше). Обучение в процессе игры – что может быть лучше! Игра «Десять негритят» поражает не только своей увлекательной механикой, но и удивительными иллюстрациями. Посмотрев на них, становится очевидно, что десять негритят не просто учат считать, но и станут настоящими друзьями для ребенка.

PnP https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82IexhIoKAvxEhw-VIJCXCg?e=iHCw0O

По 9 карт на лист, размер карт 60*90 мм.
Первый лист распечатать в 8-ми экземплярах. Второй и третий - по одному. Четвёртый лист - рубашка.
На третьем листе всего 2 карты: 10 и 5 - можно попробовать играть и без них. Для тех, кто будет его печатать - обратите внимание: кроме 10 и 5 я добавила одну карту 2, памятку с краткими правилами и памятки с таблицей умножения на 2.
#11



«Угадай, кто?» представляет собой отличную образовательную игру, способствующую развитию абстрактного мышления у ребенка.
Ход игры
У каждого игрока есть подставка с изображениями различных людей. В начале игры каждый игрок загадывает одного из персонажей. Далее игроки по очереди задают друг другу наводящие вопросы, пытаясь отгадать персонаж, изображенный на карте противника. На вопросы необходимо отвечать только «да» или «нет».
В процессе игры круг сужается и игроки закрывают на подставке исключенных персонажей.
Цель игры
Победителем выходит тот, кто первым угадает персонаж соперника.

Особенности: 15 персонажей
Размер игрового поля (карточки) 19*18,5 см. Размер игрового планшета в сложенном виде 19*19,2 см.
Игра приобретена по акции в Магните

Сканы: https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82IexhIh3ATMXBRIy7gsKoA?e=2HM2yN

Обзор этой игры: https://irecommend.ru/content/aktsiya-s-nakleikami-v-magnite-nastolnaya-igra-ugadai-kto-stoit-li-svoikh-deneg
#12



Приобрели по акции в Магните. Очень приличное качество исполнения. Рекомендую!

Обзор: https://irecommend.ru/content/novaya-aktsiya-v-magnite-okazalas-udachnoi-igra-interesnoi

Сканы: https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82IexhIhNe_smMHt1C7e4Tg?e=O7qbna

листы 01-02 - фишки лицо и оборот (600dpi)
листы 03-08 - правила (300dpi)
листы 09-10 - карты персонажей, орудий преступления, помещений и рубашка к ним (300dpi)
листы 11-13 - карты улик + рубашка к ним (300dpi)
лист 14 - конверт и блокнот

Сканы поля (300dpi)
#16



1812 год. Отечественная война
Серия карточек, иллюстрирующих войну 1812 года. К каждой иллюстрации есть краткое изложение описываемых событий.
Карты сражений, основные битвы и события, полководцы обеих сторон...
Пока готово 58 карточек.

https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg4IvwyAodzI06DMoug?e=AlYj1X

Рекомендации по печати.
Я формировала карточки под печать на А5 - текст читается хорошо, иллюстрации нормально различимы. Печатала на глянцевой фотобумаге (лицо - картина, оборот - текст). Для повторения иллюстративного материала - самое то.
Но для изучения я бы рекомендовала во-первых - печатать на А4, во-вторых - печатать так, чтобы картина и сопровождающий её текст были на одном развороте папки. То есть файл "1812 1 дата 1а" распечатать для обложки папки (например, на самоклейке). Остальные листы печатать так:
"1812 1 дата 1б" - лицо, "1812 1 карта 1а" - оборот
"1812 1 карта 1б" - лицо, "1812 1 картина 1а" - оборот
"1812 1 картина 1б" - лицо, "1812 1 картина 2а" - оборот
...
Для оформления "Ленты времени" в школьном кабинете истории распечатать стороны "а" и "б" на одной стороне листа (лучше А3) - получится мини-стенгазета. Размещать по несколько таких стенгазет каждый день, заменяя предыдущие.




#20
Эта игра шла дополнительно в коробке игры "Королевство Мэджик" (чтобы оправдать огромный размер коробки)  :)
Яркая, красочная игра-бродилка.

Сканы 300dpi: https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg_YqZ7YjhmOHLoDW-Q?e=gSM9dO