Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Shadoquin

#21
Барахолка / Re: Маджонг. Продам.
08 ноября 2011, 13:02:37
Люди, по-моему, человек просто нашел отличный способ разрекламировать свой товар.))) ДУмаю, не стоит пугаться насчет символики, а просто оценить покупку)).
#22
Суть:
Строим городок поблизости от серебряных рудников: столбим участки, производим застройку, получаем деньги, воюем с конкурентами (если надо).
Отличительные особенности:
1. В игре задействовано сразу несколько механик, хорошо зарекомендовавших себя в евроиграх. Есть "работники" - ваши ковбои, которых вы посылаете на нужные участки (покупать землю, строить здания, добывать вам плюшки). Есть тайлы - участки земли на карте, которые могут быть более или менее выгодны вам, в зависимости от построек, которые вы хотите возвести. Причем взаимное расположение тайлов влияет на их рентабельность. Есть, наконец, "герои" - известные личности города, которые могут оказать вам поддержку, каждый в своей области.
2. В отличие от, допустим, Кингсбурга, где ваш "работник", занявший какую-либо клетку, уже не пустит туда соперников, в Карсон-Сити все решает количество револьверов))). Иначе говоря, тут можно решить часть проблем силовым методом. Выиграть игру просто силой, с другой стороны, на мой взгляд почти невозможно - конкуренты рано или поздно обойдут... хотя надо проверить)).
Плюсы:
+ сочетание... точнее, удачное сочетание сразу нескольких механик предоставляет весьма немалое количество тактических возможностей. Иногда даже просто огромное. Ковбоев мало, а вариантов - тьма: послать занять свободный участок? купить постройку? получить бонус к аренде? героя получше? господи, а если еще продумывать и следующий ход (что вообще-то правильнее, а то и не один), то даунтайм может затянуться)). Тем не менее - в плюс. Ибо обдумывать свой ход можно и во время хода противника.
+ рандомная генерация ландшафта и стартовых построек позволяет улучшить реиграбельность. Кстати, в зарубежной версии (надеюсь, и в нашей тоже) карта двухсторонняя, с другой стороны усложненная версия (с рекой), что увеличивает вариативность.
+ основной источник дохода - постройки - работают по-разному в разных сцепках. Таким образом, каждую игру можно собирать разные комбинации и они будут работать.
Минусы:
- Иногда подсчет дохода от зданий становится сложноватым для неискушенных игроков - надо учесть и местоположение, и соседние здания, и дороги... можно ошибиться.
- Стрельба между ковбоями решается на кубике. Конечно, игрок, постаравшийся вооружить своих парней получше, имеет больше шансов на успех, но иногда неудачный бросок кубика может свести на нет всю подготовку. Впрочем, можно спокойно играть вообще без стрельбы.
В итоге на мой взгляд - одна из наиболее интересных евроигрушек, которые я видел. И да, тематика меня тоже прельщает)). Кстати, название для оригинала было выбрано не случайно, но видимо, при локализации посчитали, что нашей аудитории оно ни о чем не скажет, поэтому заменили на более понятный "Дикий Запад".
#23
Поздравлям с приобретением, надеюсь, не пожалеете)). Насчет стоимости ничего сказать не могу, вообще не думал, что она еще где-то продается)).
Насчет первых впечатлений - абсолютно верно, вы весьма наблюдательны. Карту мы буквально рисовали - в этом и был смысл прохождения: мы проходили с братом по очереди (по одной жизни), расширяя понемногу карту. Это было настоящее исследование!)) Сразу скажу, кстати, что еще очень понравилось в этой книге: в ней несколько вариантов прохождения! Я имею в виду не только просто развилки, но и ключевые моменты. Поэтому, победив в первый раз, мы не бросили ее, а продолжали исследовать))). Буду ждать отзыва, аж самому интересно стало))
#24
Убейте бота, он мое сообщение скопировал, гад))
#25
Браславский, как к нему не относись - это было событие. Правда, из 4 книг, которые я знаю ("Подземелья Черного замка", "Тайна капитана Шелтона", "Верная шпага короля", "Повелитель безбрежной пустыни") самые лучшие были 1 и 3 соответственно. В них было и достаточно возможностей (одни заклинания в Подземельях чего стоили! А характеристики, как в настоящей ролевке почти! А в Шпаге были умения и реальная карта!))), и нелинейное прохождение. Шпага, кстати, еще и неплохо была составлена с точки зрения исторического материала. В Шелтоне при безбрежном, казалось, океане, все рано или поздно упирались в проклятую русалку (кто играл, подтвердит)), которую обойти было нереально трудно, а Повелитель показался мне на редкость серым и скучным по сюжету (неудачная стилизация под восточные мотивы), да и вариативность там тоже была очень низкая. Вообще же, конечно, если есть возможность, то все же интереснее собрать компанию и играть в настольную ролевку, но как развлечение для одного, или для детей 10-13 лет - Браславский очень неплох. Я не оцениваю литературную составляющую, ибо она как раз на уровне обычного среднестатистического мастера настольной ролевки. Если же нужна именно литературная книга-игра (типа той же Стальной крысы), а не ролевая, то была еще книга про короля Артура - не Браславского, чисто литературное повествование с вариантами развития событий на основе классического цикла. К сожалению, сейчас не вспомню ни автора, ни точного названия.
Кстати, вот что еще хотел добавить. Приходилось мне играть и в англоязычные книги-игры, выпуска 70-х годов примерно - так вот, Браславский на голову выше, по моим представлениям; и в смысле разнообразия, и вариативности, и сюжета. Хотя кому как... и да, это, повторюсь, настольная ролевка с живым мастером побьет любую книгу-игру)).
#26
Помним, ох помним.... называлась "Магия"))
http://www.gamer.ru/boardgames/o-nih-mechtali-vse-deti-sovetskie-nastolnye-igry-70h-90h-godov-foto-obzor
(смотрите в самом низу, хотя и вообще посмотрите, там такие сокровища)))))
#27
Давайте не вводить в историю сослагательного наклонения. Что было БЫ, если БЫ нацистов оправдали - этого даже вы себе представить не можете, потому что история мира пошла БЫ совсем по-другому пути. Оперируйте фактами, пожалуйста.
На самом деле, боюсь, вы не совсем понимаете, что я хочу сказать. Адвокаты ведь существуют не для того, чтобы у преступников была возможность улизнуть от закона (хотя часто люди воспринимают их деятельность именно так). Практика защиты обвиняемого введена именно на тот случай, если вдруг человек, которого обвиняют, на самом деле невиновен. И приговор выносят только после того, как заслушают обе стороны, тоже именно по этой причине. А вы почему-то готовы выносить приговор заранее, вот что мне непонятно. Вы говорите, что все видите и так своими глазами. Прекрасно, люди на протяжении веков видели своими глазами, как Солнце крутится вокруг Земли - это же был очевидный факт! - а на деле вон оно как вышло.
Заметьте, я не защищаю Звезду - имеющийся информации достаточно, чтобы вызвать вопросы к ней по поводу настоящей ситуации. Но ведь вы уже даже не хотите слушать, что она скажет - ведь вам и так уже все понятно! Вот что неприятно. И я молчал в комментариях на сайте, там и без того достаточно болтовни по поводу и без повода. А в данной теме высказался уже просто потому, что достало - это стало походить на травлю, а травля мне неприятна в любом виде.
#28
Цитата: Dan от 21 сентября 2011, 19:03:30
Вы правда думаете, что официальные заявления Звезды могут как-то повлиять на моё зрение?
Я правда думаю, что даже у фашистов в Нюрнберге были адвокаты и право защищаться. Хотя все и так видели результаты их деятельности. И решение принимали, исходя из показаний обеих сторон - обвиняющей и защищающей, а не исходя из личных ощущений. Впрочем, если вы думаете, что нормальный способ судить - это как раз ваш, то тогда действительно, надо было не слушать адвокатов, а сразу скопом всех расстрелять. Правда, мы - победители - тогда бы не сильно от них отличались, но ведь это не так, мы же нормальные, правда?..
#29
Ну вы даете.
Какое может быть голосование, когда мы выслушали показания только одной стороны?! Создается впечатление, что вам, Лик, попросту нехрен делать, уж извините за резкость. Трололо то еще, вот уж действительно. - это был уже перебор, пожалуй, извините.
Хотя ладно, да, голосование вы можете устроить какое угодно. Только нормальный человек не сможет принять по нему решение: ведь он видит пока все глазами одного только Гюнтера. Который, кстати, нам тоже неизвестен как человек - откуда вы знаете, может он склочник еще тот, и все дело на самом деле выеденного яйца не стоит? Обратите внимание, что это не мое убеждение, но такое предположение вполне возможно - оно настолько же равноценно, насколько и то, что Гюнтер - милейший душка и друг детей.
Пошел за попкорном и колой.
#30
Вопросы по правилам / Re: Starcraft
18 сентября 2011, 12:43:14
День добрый.
Вообще-то правильнее было бы поменять порядок вопросов: сначала узнать, что же все-таки говорится в оригинале, и только потом - как это интерпретировать)).
Потому что если глянуть в оригинальную карту, вопрос мигом поменяется на "Кто редактировал перевод русской локализации?"
Короче говоря, вот текст оригинала: "Gain +1 health and, if able, move 1 worker from YOUR Worker pool to YOUR Unavailable Pool" (капс мой). К недоступным выводится собственный рабочий, верно второе ваше утверждение.
#31
У нас на удивление неплохо пошел Castle Ravenloft - отчасти из-за очень быстрых партий (за 2 часа спокойно любой сценарий), отчасти из-за неискушенности игроков (простая механика, понятные действия, красиво оформлен). Но если ваша компания уже знакома с перечисленными вами монстрами, Равенлофт может показаться простеньким слишком))).
Кстати, если не ошибаюсь, пнп давно уже есть на него.
#32
Тангейзер - принятое в русском написании и произношении имя, поэтому даже если это просто название операции, то от этого ничего не меняется. Или операцию по высадке союзников во Второй мировой тоже будем называть "Оувалоод"? А что, звучит-то так. То, что в русском многие слова меняют произношение, не должно быть для вас откровением. "Тангейзер" неправильно звучит? Возможно. Принято в русском? Да. Узнаваемо? Да. Значит, цель перевода достигнута. А "теннхойзер" - это нечто... странное.
#33
Уважаемый, за что же вы так Тангейзера обозвали-то? Все-таки историческая личность, хоть его именем и называют тут всякие военные операции...
#34
Почему же не прав?;) Никто не спорит, если не спрятался, а подрался - то да, остается на улице. Но если при движении прошел проверку скрытности, то спокойно прошел мимо монстра.
Иначе говоря:
1. вошел на локацию с монстром
2. кинул на скрытность
3. если прошел - можешь двигаться дальше
4. если нет - остаешься и дерешься.
5. даже если во время боя решил сбежать и тебе это удалось - остаешься на локации.
Или и здесь не так?)))
#35
Черт, я только персонажей знаю)) это ведь Шерлок?)) А игра почему-то смутно знакомая, что-то с такой подставкой видел когда-то... если не кажется.. подумаем...
#36
zhookevil, дружище, прости, прочел только последний пост по инерции!))) Полез специально искать ответы на твои вопросы, и правильно сделал: обнаружил ошибку в собственном ответе (и в игре, что вообще кошмар))):
ВНИМАНИЕ! Это и последнего поста касается:
Если монстр появляется в результате энкаунтера (события) в Аркхаме, он уходит сразу после разрешения конфликта (либо его кокнули, либо он загрыз, либо спрятались от него). Ответ от Кевина Уилсона, FFG:
"Monsters that appear as a result of an encounter (09/15/05)
Monsters that appear as a result of an encounter can still be defeated normally (collected as a trophy, turned into a unique item, whatever), they just go back to the cup immediately if they defeat the investigator or the investigator escapes the battle. There was a bit of a typo in the rulebook there. "
(http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=5&efcid=1&efidt=895)
Это также означает, что монстр, появляющийся в качестве события (без врат) не учитывается при подсчете лимита, ибо появляется только для драки.
Кстати, тут остается вопрос с монстром, который появился вместе с  вратами - подозреваю, что он как раз все-таки остается, ибо причина его появления другая (врата). Но на этот вопрос пока ответа не нашел, будем искать...
Что касается первого твоего вопроса: да, можно пройти проверку скрытности и двигаться дальше (прямую ссыль прямо сейчас не дам, но это уж точно, как-то интересовались этим). Т.е., для этого главным образом скрытность и есть: прокрались тихонько по улицам куда надо...
Надеюсь, не слишком опоздал)).
#37
При ВНЕЗАПНОМ появлении врат на локации с игроком игрока всегда утягивает во врата (при этом он становится "delayed", кладется на бок), с монстром сражения не происходит (подозреваем, что указание на появление монстра содержится потому, что из каждых врат положено вылезти монстру). Монстр остается, ибо вылез по закону. Кстати, не забываем, что, если лимит монстров на карте уже достигнут, то монстр отправляется в "Окрестности", а не на поле. Если монстр появляется без врат, то драка. Если монстр должен появится, а лимит исчерпан - то в "Окрестности".
#38
Отличная задумка, все кажется очень вкусным. Комбинаторика обещает быть просто чудесной. Народ был бы счастлив увидеть все карточки))). А то все шмотки мимо - это ж сколько вкусного?! А если серьезно, то действительно - есть ли надежда увидеть все карты до релиза (ну, ведь неплохо было бы, да? желаем вам его всячески!), или можно уже смело самим додумывать для собственных посиделок (ибо охота же конструктор побольше))?
Касательно непоняток:
1. Непонятно, как все-таки убираются статусы и куда они кладутся. Если можно, на пальцах: вот мой герой получает 3, скажем жетона Stun. Куда именно он их кладет? На какие-то определенные скиллы - это определяется кубиком?
2. Допустим, положил - как их теперь убрать? Насколько я понял, для этого достаточно положить кубик с этим же числом на застаненную абилку - и все? Т.е., все состояния (кроме КО) преодолеваются одинаково?
3. В правилах указано, что можно убрать несколько статусов за раунд - для этого я должен потратить еще кубик, и тогда какой-то персонаж останется без действия?
4. Чем отличается Обливион от того же Стана? Вроде и там и там блокируется абилка?
5. Персонаж получает 2 жетона яда. Куда они кладутся и как убираются? Ведь они действуют не на абилку, а на всего персонажа...
6. МР тратится окончательно? Т.е., в начале раунда, допустим, нет восстановления? Логично, но тогда в боях, скажем, 1 уровня, маги выглядят как-то непрактично: он скастовал свой фаерболл на всю магию, а враг возьми да и увернись (силой воли) - маг теперь ни о чем, а его базовым ударом запинают. Не дать ли всем персонажам некую "совсем базовую" атаку - или я что-то неправильно понял? Из предыдущего поста я делаю косвенный вывод, что абилки, скажем, "Mesmerizing" и "Obscure" (персонаж Adept of the void, возьмем для конкретики) могут использоваться как базовые удары? Если да, то как именно? Если же нет, то какой смысл ставить на них маркировку "А"?
7. Способность Sylvan у друида - Восттановить НР ТРЕМ соседним персонажам. Но соседних может быть 2 - слева и справа?
Спасибо.
#39
Цитата: GostUV от 09 июня 2011, 20:33:24

И так делаю тоже...но когда карт 80-150...чего то не по кайфу все это...да и по хорошему таких итераций надо сделать несколько...хотя бы 3-5 особенно после игр, у которых в конце партии колода становится однородно сгруппированной.
Может еще какой способ есть...

Вот даже "великий и могучий" Доминион нет желания пробовать из за того что придется все это постоянно перемешивать.

80-150??)))
В нашем Аркхаме сейчас порядка 1200 карт, разного размера. Первый совет уже дали - протекторы. Даже пнп можно вложить в протекторы ВМЕСТЕ с какими-нибудь фабричными картами - тогда не будут мяться и легко будет тасовать. Второй совет тоже - перемешивать всем игрокам вместе. Еще важно - не поленится и перемешать их сразу после игры - тогда можно просто впихнуть использованные карты в колоду неиспользованных и сделать пару тасовок всего. Если кучки однородные - собираем все вместе, раскладываем по одной на кучек 6-8, снова собираем вместе и теперь тасуем.
Хотя зависит от игры, можно и проще сделать. Когда мы оттягивались в МтГ суровым рандомом из всей коллекции (порядка 3000 карт), то просто накидали в коробку все поочередно, и потом вытягивали; а мешали просто руками, как тесто... но это уже слишком, конечно)).
#40
Здравствуйте.
Начнем, пожалуй...
1. Мир считается исследованным, только если вы в нем претерпели хотя бы одно событие (тянули карту этого мира). В фазу движения это сделать невозможно, т.е. и мир исследовать за 1 ход нереально.
2. Каждый игрок исследует мир самостоятельно и закрывает врата тоже. Значит, того, кто только пришел на локацию с вратами, затянет. Вдвоем закрывать нельзя.
3. Не знаю, что именно имелось в виду под "всегда с собой" - если это стартовые вещи, то они используются так же, как и остальные (тратятся, передаются, теряются).
3.1 - сбрасывает
3.2 - Будут у нее деньги
3.3. - Могут передавать

4. Переворачиваются (или просто поворачиваются) - вещи, на которых так написано (указано, что их нужно повернуть). Например, магические книги (тома). Или заклинание "Найти врата". А вот шотган или револьвер не поворачивается. Т.е., из револьвера можно палить каждый раунд боя или несколько боев подряд в течение хода (если так вышло).
4.1 - только если на ней написано, что надо поворачивать. В английской версии используется слово "Exhaust".
5 - Да, ограничение рук - только в бою. В обычное время таскайте все, что хотите.

При ответах опирался на английскую версию игры. Если есть разночтения - указывайте конкретные карты и их трактовку в русском варианте.