Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Shadoquin

#81
Здравствуйте. Может, кто-то играл в кампании в Descent (необязательно целиком))). Такой вопрос: обычно подземелья состоят из 3 уровней. Последний уровень, с местным главгадом, описан в рулбуке, а как строить первые два уровня?? У нас сейчас Sea of Blood, может, в Road to Legend как-то по-другому было? Спасибо.
#82
Спасибо вам огроменное!!! критически не хватало "Рыцарских войн" - еще 10 лет назад заиграли)) с тех пор только по воспоминаниям рисовал))) А тут - такой подарок))
#83
День добрый.
Брали неоднократно, с немецкого амазона. (www.amazon.de/) который. С немецкого - потому что там доставка непривычно дешевая (иногда за 7 евро до москвы), да и если в играх язык не критичен, то и евроигры дешевле получаются. С другой стороны, далеко не все игры получается достать (только из тех магазинов, которые могут отослать в Россию), америигры дороже, чем из Америки. Платим обычной карточкой сбербанковской, евровой, дебетовой (на которую зарплата начисляется). Проблем не было, толко однажды почему-то вместо Хроноса прислали Трибуна)))) Оказалось даже лучше)). Главное - смотреть, есть ли точно доставка в Россию, в даном случае - читать по-немецки, это да... А, стоп! Мы же Аркхам из Англии еще возили, с английского Амазона. Точно так же, только там понятней)) правда доставка дороже. В общем, амазон - отрада наша))).
#84
Идея занятная, и продумана - на первый  взгляд - вполне. Другое дело, что уже при двух дополнениях игрокам и так уже приходится весьма несладко, а если одно из этих дополнений - Иннсмут, то вообще хана... Самая же главная проблема в том, что, в отличие от Галактики, в Аркхаме взаимодействие игроков завязано еще и на обмене вещей, и на совместном уничтожении слухов (руморов) и т.д.; и вариант с предателем практически убивает это взаимодействие (смысл мне отдавать другому ружье, если он им воспользуется против меня?). Думаю, в нашей компании вариант с предателем не придется по душе - люди хотят истинного кооператива, Древние и так сильны...
#85
Да, Дух убьет противника и отступит, тут вроде все по механике понятно... (Дамаг нанес? убил. Дамаг получил? либо умри, либо отступай под скрытностью).
И да, Протоссы берут 3 карты, даже если защищаются. Такое вот читерство)). Ибо они - Протоссы)).
#86
2 GreenGo:
Да, можно за каждый приказ построить юниты по своему лимиту. Правда, 4 приказа вы не отдадите - ведь там всего 2 обычных строительства и 1 особое...
2 DeSpOt:
1. Нелегкий вопрос))) На официальном форуме FFG его поднимали, и вроде как сошлись на том, что в оригинальном Старкрафте никто не дохнет (если Дух не убивает Бича), потому что Бич не видит Духа и потому не самоуничтожается. Что, в принципе, логично, но механикой никак не оправдывается))). Именно поэтому в BroodWar ввели понятие Sacrifice, которое срабатывает у Бичей и не только, и которое не работает против Скрытности. (ссыль для интересующихся: http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=6&efcid=1&efidt=244640).
2. В принципе, по идее, и та и другая карта (информатор и саботер) дает возможность использовать любые карты событий противника, ибо они считаются лежащими в зоне игрока. Помните только, что карты событий разыгрываются строго в порядке очереди. Да, это очень обидно для того, у кого крадут, но с другой стороны - в этой игре очень много неприятных неожиданностей)) Такая война)).
3. Да, юнитов можно переместить даже туда, куда транспорты не ходят, а на той же планете (но не в той же области!) - логово врагов. И, кстати, карты событий, которые дают вам бесплатных юнитов, тоже позволяют так делать)) Еще раз повторю - в этой игре о-о-очень много неприятных неожиданностей)))
#87
Верно. Если у защитника хоть один жив остался (не из assistов), то территорию защитили, атакующий отступает. Потому и нападать можно бОльшим числом юнитов, чем положено оставить потом на защиту...
#88
Здравстуйте. Попробую ответить на ваши вопросы. Учтите, что базируюсь на английских правилах, поэтому какие-то названия могут не полностью совпадать с вашими (насколько понял, вы пользуетесь русским переводом).
1. Вообще-то скрытность подразумевает, что юниту МОЖНО нанести боевые повреждения, только он вместо гибели будет иметь право на немедленное отступление. Более того, если при атаке терран не нанесет достаточно боевых повреждений и гидралиску, и зерглингу, то зерги по правилам свою территорию защитили (гидралиск-то жив!) и терраны отступают в полном составе. По юниту со скрытностью можно бить (и нужно, если вы хотите захватить область), просто он не помрет в битве, а отступит. Если же терраны нанесли смертельные повреждения и гидралиску и зерглингу, то гидралиск имеет право (по свойству скрытности) отступить в фазу "Уничтожения юнитов и сброса карт" (не знаю точно русского перевода), которая идет в любом случае еще до фазы отступлений (т.е., гидралиск смоется первым). Обратите внимание, что он смывается даже ДО нанесения Вторичного урона, но при этом, может служить триггером для нанесения такового (см. ответ на вопрос 3).
2. По идее, карты НЕ добираются - никаких указний на этот счет нет, значит, и добирать не надо. правда, никогда не возникало такой проблемы - наоборот, этих боевых карт всегда хоть ложкой ешь, если не секрет, как так получилось?)))
3. Вторичный урон наносится только при наличии триггера, а таковым триггером является ТОЛЬКО уничтожение юнита противника. Т.е., если вы вражеского юнита уничтожили, то тогда и Вторичный урон пойдет; более того, для нанесения Наземного вторичного урона надо убить именно наземного юнита. "Уничтожение" юнита со скрытностью тоже может стать триггером для Вторичного дамага (хоть скрывшийся юнит и не помрет на самом деле, а отступит). Ну и да, отстутсвие детектора - это уже дополнительное условие, что делает мины чуть менее ценными)).
4. Можно - это если коротко)) Позволено передвигать юниты как на саму планету, так и на самой планете. Это напрямую сказано в главе по приказу "Мобилизация". Учтите только, что вы не можете двинуть каких-то юнитов в ОБЛАСТЬ на планете, занятую врагом (не планету, а область на ней!), и при этом не сражаться ими - типа, половиной подраться, а вторую сохранить. А вот двинуть одних юнитов в свободную область, а остальнх - в драку на одной и той же планете одним и тем же приказом - можно.

Насчет русского дополнения просто не знаю.
#89
ААА! Чума!!! В смысле - какой класс!!! Крыса на коробке просто решает, без вариантов!!!))))
Понял, что надо брать, причем чисто из-за идеи и сеттинга. К сожалению, по тем же причинам - только на немецком языке, антураж надо блюсти))) Автору поста - спасибо за инфу, так бы пропустил мимо)))
#90
Интересуюсь WoW BG, см. личку))