Жетоны - второй по распространённости элемент (после карт), который требуется при создании модулей настольных игр. Их можно, конечно, делать в виде тех же карт, но они будут выглядеть несолидно и к тому же будут разлетаться при задевании их разными фигурами.
Чтобы не лезть в дебри 3Д-моделирования, я предлагаю использовать уже готовую модель фишки для казино, и просто накладывать на неё свой рисунок. Вот как это делается.
(http://i.imgur.com/QAAFyco.jpg)
1. Открываем файл "фишка/psd" (все необходимые файлы можно взять здесь (https://yadi.sk/d/MHmg2AczhPcP2)) в "Фотошопе". Для удобства я добавил сверху серую маску, которая оставляет только видимую часть шаблона. У нас имеются:
- две круглых области, которые будут нарисованы на жетоне сверху и снизу (не важно, какой именно сверху, поскольку предметы в столе можно быстро переворачивать, подняв их левой кнопкой мышки и нажав на центральное колёсико; этим же колёсиком можно поворачивать предмет в горизонтальной плоскости, чтобы красиво разположить его перед игроком),
- полоска внизу которая будет нанесена на торец жетона.
Допустим, мы решили сделать монеты типа настоящих. Находим их изображение в интернете и, вырезав необходимые части, располагаем их под серой маской (для торца используем повторяющийся кусок поверхности монеты). Выключаем показ серой маски, сохраняем результат в jpg, и у нас получится что-то вроде этого:
(http://i.imgur.com/TT5NMsW.jpg)
2. Загружаем (upload images - start upload) готовую картинку в imgur.com (предварительно там зарегистрировавшись или использовав имеющийся google-аккаунт), и копируем адрес ссылки - вторая строчка:
(http://i.imgur.com/uyq27F1.jpg)
3. Открываем в блокноте файл coin2.json, и вставляем скопированную ссылку в строчку, где прописан адрес картинки:
(http://i.imgur.com/nats883.jpg)
Сохраяем получившийся файл под удобным именем в папке ..\Мои документы\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Chest\
4. Открыв в Tabletop Simulator свой сундучок (Host - Chest), нажимаем кнопку "Saved Objects" и выбираем тот жетон, который нам нужен в создаваемой или изменяемой игре:
(http://i.imgur.com/sJbEYSY.jpg)
Готово!
(http://i.imgur.com/S6r4Ygm.jpg)
При необходимости изменяем масштаб жетонов (клавиши "+" и "-"), дублируем, чтобы получить нужное количество ("Ctrl-C" и "Ctrl-V") и переворачиваем нужной стороной вверх (нажатие на колёсико мышки или клавиша "F"). Во время игры жетон можно рассмотреть подробнее, нажав клавишу "Alt".
Поскольку внутри игры масштаб можно менять только от 0.375 до 2 (если не ошибаюсь) и если нужно сделать объект меньше, больше или например только выше не меняя прочих параметров то можно подогнать размеры руками меняя в .json параметры scaleX, scaleY, scaleZ.
Нет, там ограничений нет. Блокнотом имеет смысл подгонять, если хочется изменить только один параметр, например сделать жетон чуть толще (меняем значение масштаба у "scaleZ").
Есть ограничения. Кастомные модели меньше 0.375 и более 3 через - и + сделать не выйдет. Специально зашёл в игру и проверил.