Идея создания этого дополнения родилась вот из этого осуждения http://vkontakte.ru/arkhamhorrorruscom#/topic-13476629_24931485
Если вкратце, то для более глубокого погружения в Мир Аркхэма иногда голой механики и текста на картах не хватает, а что если придать Древнему человеческое лицо, подумали мы. Так родилась идея ввести в игру Мастера, игрока который будет играть против команды Сыщиков. Что из этого получится, вы сможете пронаблюдать, а если проект будет доведён до конца, то и опробовать на своей шкуре.
Основные тезисы по проекту в финальной версии всё может измениться :
1. Внесение существенных изменений в механику игры, а именно создание двух противоборствующих сторон Сыщиков и Мастера (Игрока выступающего на стороне Древнего).
2. Основная «валюта» используемая в игре, «Жетоны Улик» (ЖУ). Теперь ЖУ которые тратят Сыщики переходят не в общий пул, а на руки Мастера он же в свою очередь тратит их для оплаты части своих действий возвращая на поле или же сбрасывая в пул.
3. Перед началом игры Мастер, выбирает одного из древних и держит его в закрытом виде от Сыщиков. Вскрытие Древнего должно стоить для Мастера некого количества ЖУ (собранных предварительно у игроков), хотя Мастер и может собирать «глазики»-жетоны Безысходности на скрытого древнего. Эффекты невскрытого Древнего на сыщиков, а также на монстров вводимых в игру не действуют.
4. Монстров на открываемые Врата Мастер вытягивает по 3 штуки, один им выбирается, остальные сбрасываются назад в пул. Направление движения черных, красных и лиловых контролируется Мастером.
5. В игру вводятся две дополнительные колоды.
А) Колода Мастера. Она схожа с колодами из аналогичных игр от ФФГ где есть игрок, выступающей против команды (пример Дум). Вначале игры Мастер берёт 3 карты, эффекты карт Мастера более слабый, чем эффект карт Мифа, но они могут быть разыграны в различные фазы игры или же при различных условиях, некоторые карты требуют сброса с руки определённого числа улик. Максимальное число карт мастера 6, излишек сбрасывается. Когда колода прокручена, у Древнего открывается очередной «глаз». Более подробно об этой колоде будет написано позже.
Б) Колода Заданий для Сыщиков. Колода Заданий схожа с колодой Контактов в Иных мирах на одной карточке несколько заданий и игрок вправе выбрать любое при условии, что он будет выполнять его. Задания имеют цвета схожие с цветами Контактов в иных мирах и подразделяются на четыре основных вида «Прологи», « Цели» , «Средства», «Эпилоги». 6 заданий одного цвета образуют «Квест». Для выполнения Квеста игрок должен выполнить 6 заданий 1 из группы «Пролог», хотя бы 1 из группы «Цели», хотя бы 1 из группы «Средства» и одно обязательное из группы «Эпилог». Задания из групп «Цели» и «Средсва» могут быть пройдены за закрытие (запечатывание) врат после прохождения контакта такого же цвета в Иных Мирах. Врата возвращаются в общий пул. Сыщик может выполнять только один вид (цвет) «КВЕСТА», то есть, он может начать новый цвет, но старый будет сброшен. Как только игрок выполнит свой Квест, Сыщики побеждают в игре. Более подробно о Заданиях для Сыщиков будет написано позже.
6. Культисты способны разрушать Древние Печати.
7. Структура хода остаётся неизменной за следующим исключением
А) «Фаза передышки» в этой фазе Мастер может разыгрывать соответствующую карточку, а Сыщики могут озвучивать свои Задание (полученные ранее) за 1 собранность.
Б) «Фаза движения» в этой фазе Мастер может разыгрывать соответствующую карточку
В) «Фаза контактов в Аркхеме» в этой фазе Мастер может разыгрывать соответствующую карточку, а Сыщики завершив контакт в нестабильной локации и не оказавшись в больнице, тюрьме и т.д. могут потянуть новую карту с заданиями или если задание находится в процессе выполнения завершить его получив плюшки, лут и прочее...
Г) «Фаза контактов в Иных Мирах» в этой фазе Мастер может разыгрывать соответствующую карточку, а сыщик завершить задание находится в процессе выполнения получив плюшки, лут и прочее...
Внимание! Все задания по Квесту выполняются после завершения основных контактов.
Д) «Фаза Мифа» в этой фазе Мастер может разыгрывать соответствующую карточку. Перед фазой «Мифа» Мастер решает, играть ему карту Мифа, за что сбрасывает одну улику на одну из локаций или вытянуть по одной карточке из колоды мастера за каждого из сыщиков, возможно, некое другое число карт (здесь нужно подумать уже ближе к телу) это действие бесплатно. Миф разыгрывается, как и в базовой игре. Мастеру разрешается играть одну карту за фазу и всего 3 карты за ход. Если карта мифа приводит к наплыву Монстров, Мастер ОБЯЗАН вместо нее тянуть карты Мастера.
Примеры карт колоды мастера:
1)Сны о затонувшем городе. Бесплатно.
Передышка. Выбранный сыщик теряет 1 ед. Разума (не может отнять последнюю).
2)Порыв северного ветра. Бесплатно.
Передышка. Выбранный сыщик теряет 1 ед. Тела (не может отнять последнюю).
3)Эксперимент Кроуфорда Тилингаста. 1 улика.
Фаза Мифа. Положи монстра на Улицы Университета.
4)Взываю к тебе, Хозяин. Бесплатно.
Фаза движения. Выбранный монстр полумесяц повышает свою стойкость на 1. Положи на него жетон Тела, чтобы отметить это.
5)Ваш зов услышан. 1 улика.
Фаза Мифа. Положи монстра на Улицу Френчхилл.
6)Пациенты читают Шестую Салатху. 1 улика.
Фаза Мифа. Положи монстра на Улицу Даунтауна.
7)Паутина меж миров. 1 улика
Фаза Движения. Выбранный сыщик теряет 2 ед. Движения.
8)Исполни волю мою. 1 жетон безысходности.
Фаза Мифа. Сыщик должен выбрать: добавить 2 жетона безысходности или понизить предел Разума на 1. (карта кризиса BSG lol).
9)У вас нет ни единого шанса остановить нас. Бесплатно.
Фаза Контактов. Усложняет проверку Удачи на 1.
10)Ради чего ты сражаешься? Бесплатно.
Фаза Контактов. Усложняет проверку Воли на 1.
11)Рождено Дитя Ветров. 1 улика.
Фаза Мифа. Добавь жетон безысходности.
12)Слияние миров неизбежно. Бесплатно.
Фаза Контактов. Усложняет проверку закрытия врат на 1.
13)Технологии Ми-Го. 1 улика
Фаза Движения. Поверженный монстр воскресает на том же месте в следующую фазу Мифа (трофей не берется).
Структура «квеста» одного цвета, как я его вижу))
На одной карточке три задания разного цвета, относящиеся к разным группам. Для выполнения квеста игрок должен выполнить 6 заданий. 1 из группы «Пролог», хотя бы 1 из группы «Цели», хотя бы одно из группы «Средства» и одно обязательное из группы «Эпилог». Задания из групп «Цели» и «Средсва» могут быть пройдены за закрытие (запечатывание) врат после прохождения контакта этого цвета в Иных Мирах. Врата возвращаются в общий пул.
--Пролог: «Вам позвонила ваша давнишняя приятельница Марии Леблан и по её взволнованному голосу вы сразу сообразили, что в Университете Маскатоник происходит что-то не ладное, вы бросаете всё и мчитесь в Библиотеку но её там уже нет... После прохождения контакта в «Библиотеке» получите 1 улику. Пролог пройден.» ( Цель задания, думаю, ясна: переместить сыщика в Библиотеку и пройти там контакт)
Прологов одного цвета может быть несколько, но это самое простые задания. Ну и само собой, Квест не сдвинется с места, если игрок будет выполнять только «Прологи» ))) Награда за пролог должна быть соответственной)) Карточку оставлять Сыщику как напоминание, но если он выполнил другой «Пролог» того же или другого цвета, то старый сбрасывается. Всё это касается и других карт Заданий(начал зелёный, затем решил переключиться на красный потерял всё, что было достигнуто по зелёному), как говорится, взялся за гуж не говори, что не дюж... Маркер развития квеста (ежли такой будет) помещается на соответствующий трек для отметки прогресса.
--Цели (рабочее название можно придумать, как-нибудь позаковыристей) В этом виде заданий сыщики теряют Разум и Стойкость, а так же проходят различные каверзные проверки на всевозможные параметры, сражаются с монстрами и т.д
«После того как вы прошли контакт в Южном Приходе.
Вы смотрите на истерзанный труп девушки, привязанный к огромному распятию, и комок тошноты подкатывает к вашему горлу.
-Господи,- шепчете Вы, -её, что били цепями?
Пожертвуйте 2 единицы Разума, если Вы сделали это, получите 1 улику.»
Цель достигнута. Карточка Целей остаётся у Сыщику как напоминание. Задания могут быть разной сложности, и их может быть несколько в одном квесте. Награды за прохождение этого вида задания так же могут быть самыми разными. Сыщик может сбросить карточку Задания (когда и прикаких условиях нужно подумать) и потянуть новую после того как пройдёт контакт в нестабильной локации. В данном примере он может сбросить это задание без всяких для себя последствий. Если он выполнил условия «Цели», то карточка остаётся у сыщика она накладывается поверх карты Эпилога так чтобы отмечать текст последнего. Маркер развития квеста перемещается на соответствующий трек.
--Средства (рабочее название можно придумать, как-нибудь позаковыристей) Они похожи на Цели, но связаны с какой-то вещью, уникальной вещью или заклинанием и заставляют игроков сбросить, что-то с руки. Если этого «что-то» у Сыщика нет, задание не может быть выполнено. Так же Средства могут быть связаны с жетонами Улик или деньги, заставляя Сыщика избавляться от них. «После того как вы прошли контакт в Речном Порту.
–Так Вы хоте нанять лодку ,-мужчина в рыбацкой одежде смотрит на вас подозрительно,- на реке по ночам не спокойно, а мне не хочется по утру найти ваш вздувшийся труп запутавшийся в сетях...Пожертвуйте 10$ и получите 2 улики »
Для прохождения Квеста можно выполнять несколько заданий на сбор Средсв.
--Эпилог (рабочее название) Самое сложное задание из всех разделов. Сходно с Событиями из Мифов, но требует того, что бы Сыщик самолично его выполнил. Не может быть получено за закрытие врат. «После завершения контакта в Лавки Древностей. Стоя на пороге лавки Вы хохотали и вашему хохоту вторила буря разбушевавшаяся над грешным Аркхэмом. Вырванные страницы древних фолиантов и рукописей подхватывали порывы мокрого ветра, и они словно белые птицы взмывали в грозовое чёрное небо. Сбросьте 5 книг и потеряйте 3 разума. В случае если пройдено и выполнено 6 заданий Вы победили!»
Итак возвращаюсь к предыдущему вопросу о соотношении карт в колоде. Предположим я начал выполнять синию линейку, для этого мне требуется (если не брать в расчет иные миры) 1-2-2-1 карт (пролог-цели-средства-эпилог). Если планировать колоду в таком соотношении, то выловить синий эпилог (пролог) достаточно проблематично. На обмен карточками думаю полагаться особо не стоит. Плодить колоды самому не хочется, но мне кажется придется разделить на две колоды ("Прологи/Эпилоги" и "Цели/Средства").
Набросок карты Пролог/Эпилог:
--(зеленый) Пролог: «Вам позвонила ваша давнишняя приятельница Мария Леблан и по её взволнованному голосу вы сразу сообразили, что в Университете Мискатоник происходит что-то не ладное, вы бросаете всё и мчитесь в Библиотеку но её там уже нет... После прохождения контакта в «Библиотеке» получите 1 улику. Пролог пройден.»
--(синий) Эпилог: «После завершения контакта в Лавки Древностей. Стоя на пороге лавки Вы хохотали и вашему хохоту вторила буря разбушевавшаяся над грешным Аркхэмом. Вырванные страницы древних фолиантов и рукописей подхватывали порывы мокрого ветра, и они словно белые птицы взмывали в грозовое чёрное небо. Сбросьте 5 книг и потеряйте 3 разума. Если выполнено 6 заданий Вы победили!»
--(красный) Эпилог: «После завершения контакта в Неприступном Острове и если у вас есть Рыбацкая Лодка. Фитиль динамита весело потрескивает среди мрачных валунов круга. Земля содрогнулась и тучи начали рассеиваться. Сбросьте карту "Динамит" и пройдите проверку Скорости (-2), чтобы не быть сожранным. Если выполнено 6 заданий Вы победили!»
Вскрывая эпилог: "Завывающий мантры, мужчина в красном балахоне выглядел комично, пока не вонзил волнистый клинок себе в грудь, напугав собравшуюся толпу. Но истинный ужас ждал всех впереди." Повысь уровень ужаса на 1 и положи Бога Кровавого Языка на улицы Торгового Района.
Для альфа-теста механики потребуется 4 таких карты (в последствии хотя бы 8 ). Остальные карты сделать типовыми (2средства/1цель, 2цели/1средство) - штук 8 на начало. Этого и карт мастера (немного дополнил, но пока не выложил) хватит для первой игры и решений о дальнейшей разработке.
Эскиз:
(http://i.piccy.info/i5/85/65/1726585/PE_500.jpg) (http://piccy.info/view3/1726585/3ee7f9340240bfc147f2b7f7eb8a04b2/)
(http://i.piccy.info/i5/50/72/1727250/m01.jpg) (http://piccy.info/)
Не нашел здесь спойлеров.
Пораскинув единицами Разума пришел к выводу, что эффект от вскрытия эпилога лучше перекинуть в колоду Мастера с теми же эффектами. Не придется подрезать атмосферный текст.
Рубашка неплохая у Спецкарты (книжной), подойдет для карт мастера после корректировки цвета.
Это у тебя получилась красно-зелёная карточка)) Как вариант, чтобы не писать все эти (к), (з) и (с) сделать серую подложку, а задания писать цветом. Хотя цветные буквы могут плохо читаться(( С дизайном точно нужно подумать, повторять карты по дизайну и стилистики схожие с картами в иных мирах не кул... Хотя это и не главное.
Ты боишься, что эпилоги в ходе игры не будут найдены в колоде, я верно тебя понял? На самом деле не смотря на то, что задания индивидуальны игроки должны всё равно помогать друг другу. Если все четыре игрока одновременно кинуться выполнять задания, то мастеру будет достаточно сложно их удержать потому-то часть эпилогов и должна быть скинута в отбой.
Будем исходить из следующего для победы мастера над 4-мя игроками нужно открыть 7 врат, игроки же сразу решают выполнять задания. Мне тяжко вспоминать тер.вер и я решил посмотреть как это будет на практике. Я размешал колоду Мифов и стал вскрывать карты. 7 локация появилась только на 12 карте. Что ж повторим ещё, раз тупо вскрываем каты трандец- 11-я карта. Ну и ещё раз вновь 11. Локаций в колоде мифов как все знают, представлены вне равных долях потому-то игрокам и не удаётся сразу проиграть, а опытные игроки, запечатывающие в первую очередь «Площадь независимости», «Кладбище» и «Дом Ведьмы» на долго становятся неуязвимы для игры. При этом Мастеру по нашим правилам нужно всякий раз платить ЖУ и значит, число свободного времени у игроков легко вырастит до 20 ходов. На стороне Мастера на данном моменте проектирования игры могут выступать лишь сильные монстры, двигая которые у него есть шанс сравняться с игроками.
На мой взгляд соотношение заданий должно составлять 60% «Средства» и «Цели» (которые так же лучше рассматривать вне равных долях карт Средств (лишающих игроков предметов) должно быть больше чем «Целей ) 25% «Прологи» и 15% «Эпилоги».
Если мы сделаем, так как предлагаешь ты, то мне кажется, Мастеру будет очень тяжело угнаться за Сыщиками.
Цитата: AVABOBAH от 11 июля 2011, 18:19:03
Эффект от вскрытия эпилога лучше перекинуть в колоду Мастера с теми же эффектами. Не придется подрезать атмосферный текст.
Как ты это видешь? И почему Мастер будет играть его?
За пару минут в фотошопе состряпал вот такой фон (http://i.piccy.info/i5/86/74/1727486/12_240.jpg) (http://piccy.info/view3/1727486/f498f8c3f79b231174ee01fddf5fa673/)
Получилось слегка не аккуратно, единственное, я, что-то не помню как фоны вставлять в Eons. Да и в фотошопе лучше, как по мне ;) Если нужно, могу наделать таких в различных цветовых комбинациях.
Думал об механике вскрытия Заданий нашёл вот такой нюанс. Скажем, Сыщик получает карточку заданий, про себя он выбирает понравившееся, но не вскрывает её в фазу «Передышки». Затем он играет «Движение» и перемещается в локацию, где следует выполнять это задание. Дождавшись фазы «Передышки» он зачитывает карточку, но двигаться ему не нужно ведь он уже на месте, теперь он может отыграв фазу Контактов со спокойной душой отыграть задание. С одной стороны это прикольный вариант стратегии, но с другой стороны явный чит на «Эпилог».Ты наверное прав и негативные эффекты «Эпилогов» нужно переложить на Мастера, а сделать это просто я уже подумал)) Достаточно создать определённое условие на карте Мастера. Как пример:
«Жертвоприношение
Играй когда у сыщиков собрано 5 (можно указать цвет) карточек Заданий.
"Завывающий мантры, мужчина в красном балахоне выглядел комично, пока не вонзил волнистый клинок себе в грудь, напугав собравшуюся толпу. Но истинный ужас ждал всех впереди." Повысь уровень ужаса на 1 и положи Бога Кровавого Языка на улицы Торгового Района.»
Возможно в колоде Мастера, стоит создать карты мешающие сыщикам проходить контакты и последующие фазы, связанные с Квестом. Скажем такой вриант:
«Ошибка следствия:
Играй фазу контактов на выбранного сыщика.
«Не доброе лицо шерифа и двух полицейских за его спиной вгоняет вас в ступор
-Парень, ты арестован...Подними руки и следуй за нами!
Выбранный сыщик арестован.»
«Дыра в кармане:
Играй фазу контактов на выбранного сыщика.
Вы пытаетесь обнаружить свой кошелёк и, холодея сердцем, обнаруживаете дыру в подкладке. Паренёк попрошайка, что увивался вокруг вас на улице оказался отличным карманником.»
«Осечка.
Играй в фазу контакта или движения
Курок щелкает, но выстрела не происходит. В первую фазу боя бонус за простое оружие не учитывается»
«Эфирное возмущение
Играй в фазу контакта или движения
Магический предмет раскаляется докрасна и падает на землю. В первую фазу боя бонус за магическое оружие не учитывается.»
Ещё варианты карт.
«Усиление влияния
Играй когда у сыщиков собрано 5 (можно указать цвет) карточек Заданий.
Грозовые тучи затянули всё небо и спешащим прохожим начинало казаться, что там зеленоватых всполохах что-то ворочается разрывая длань пространства... До конца игры Мастер может играть 4 карты за тур, лимит карт в его руке увеличивается до 8.
«Ускорение призыва
В фазу передышки
Пожертвуйте культиста потяните из колоды мастера 3 карты. Лимит карт до конца на руке Мастера увеличен до 8 до конца этого тура.»
«Жертва обречённого
В фазу передышки
Пожертвуйте культиста, замените его на другого монстра из пула.»
Нам нужно будет подумать, сколько карт Мастера будет в конечной колоде. Каково их процентное соотношение по фазам и эффектам.
Уф, постараюсь по порядку. Карт с переходом цвета в оригинале три, все относятся к первой редакции Фараона (которая уже устарела и не издается), все три карты абсолютно бредовейшие (буквально: вы наткнулись на Ктулху (Шаб-Ниггурат,Итакву) - убейте его (финальная битва) и можете продолжать движение... Писать задания цветом не выйдет - нечитаемо, плюс абсолютный минимум текста. Для вставки своих типов карт в Strange Eons надо заниматься кодингом плугина (даже тяжеловесы вроде Масок Нъярлототепа не добавляли своих плугинов). Рисовать все карточки в фотошопе считаю нецелесообразным. Упомянутая рубашка Спецкарты (книжной) неиспользовалась нигде и не выделяется из общей стилистики игры, которую тоже хочется сохранить. Главное, чтобы карты отличались от существующих, легко читались и не резали глаз.
Печатать стоит всегда Пещеру, Остров, Площадь,Леса и Ведьму (их по 10 штук из 67 карт мифа). Одна из причин засунуть простой с виду эпилог на Остров (скорей всего будут врата).
Почему мастер будет играть карту с условием "Сразу после вскрытие зеленого Эпилога": по тому, что она бесплатная (или дешевая) и дает возможность, напоследок, показать силу Древнего.
Карты мастера очень интересные. Про арест утром вспомнил, однако стоит к таким картам добавить небольшую проверку (-1), иначе мастер получит полный контроль над полем (Ага копишь 15$ на квест? Ща исправим, копи еще 7 ходов). Пример:
Донос влиятельным лицом. 1 Улика.
Фаза движения. Сыщик должен пройти Волю (-1) иначе будет аррестован. (пример использования: игрок со старой печатью идет к вратам задвинув Волю, ловим и пресекаем, учесть всю колоду невозможно. Задвинул Бой - мастер играет нападение хулиганов Бой (-1) и т.д.).
Все ползунки, деньги, предметы на виду (кроме квестов), мастер и так может подгадать, кто из игроков неподготовлен к проверке Воли (Скрытности,Знаний и т.д.).
"Усиление влияния" - это как раз то о чем я говорил про вскрытие эпилога, мощнейшие карты для финала партии.
По количеству карт в колоде мастера, думаю стоит всего сделать поровну, легче отслеживать баланс (12 передышек, 12 мифа, 12 движения, 12 контакта). Прокрутить колоду быстро не получиться, но выловить себе карт финала можно. В последствии можно расширить "официальным дополнением" (шутка, на финальной версии конечно)
По картам целей пока не уверен (пролог в конце игры это атмосферно?). Не уверен в общем.
Цитата: AVABOBAH от 11 июля 2011, 22:39:29
Рисовать все карточки в фотошопе считаю нецелесообразным.
Ну здесь хозяин барин. Для теста нам любые карты сойдут (где бы его ещё устроить, тест), а к финалу, если доберёмся будет видно;)
Цитата: AVABOBAH от 11 июля 2011, 22:39:29
По картам целей пока не уверен (пролог в конце игры это атмосферно?). Не уверен в общем.
Пролог это условное название)) Ну а в конце игры или в начале...В мире происходит много событий, звонки от друзей, получение странных писем, смерть любимого дяди. Я конечно понимаю, что в идеале всё подогнать под единую историю с логичным началом и концом, но ,что если Сыщики, не пожелают искать убийц своего лучшего друга, а сосредоточат внимание как и в классической игре на закрытие врат или прокачку и быстрое пробуждение Древнего. Вопрос гипотетический на него не нужно отвечать, я это к тому что они вообще не обязаны играть Квесты, я вот к чему)))
Логичное начало и конец маловероятны - взаимосвязей не будет в принципе, впоследствии можно добавить цветам капельку отличий (уникальных для цвета персонажей в паре заданий на каждый цвет), но Без развития сюжетов (экономия = многообразие). Эпилог по-любому в конце, иначе противоречия: разрушил алтарь - а он целый, убил Сэнфорда - а он живой и т.д. Система с обнулением прогресса если выполнил чужой пролог мне не нравиться (довольно путано выходит), лучше полный запрет на другие прологи. Тоже подумал о возможности чита ("надо же, а я ужЕ в Библеотеке , как такое произошло :)"). Задание получаешь, выбираешь цвет и вскрываешь (зачитываешь) сразу в передышку, иначе переверни карту (рубашкой вверх) и жди обмена с другим сыщиком (как суровый вариант - можешь в крайнем случае сбросить находясь в lost in time & space).
Обрисую свои планы:
а) доделать первый вариант колоды мастера (4*12=48 карт).
б) сделать (совместно) "стартер" колоды (колод) квестов - 18 карт.
в) нарезать цветных жетонов 4*6 (без цифр, арта и печати) для наглядности выполненных задач (по картам следить тяжело, особенно учитывая обмен ими).
5 синих квадратиков на сыщике - можешь выполнять синий эпилог (наглядность прежде всего).
г) распечатать колоды на ч/б принтере без рубашек и с буквами (с), (к), (ж), (з).
д) торжественно вручить колоду мастера жене и сыграть тремя сыщиками. Выиграть и узнать ее мнение об игре за мастера (чувствуешь силу в своих руках?).
е) думать дальше, исправлять косяки, искать подходящий (трехцветный) шаблон для карт целей, доработать жетоны или перейти на общие треки и т.д. С фотошопом не дружу :(.
PS: когда будут задания могу сделать оба варианта колод (all-in-one и свою задумку с двумя колодами), чтобы не ссориться по пустякам. Постараюсь в ближайшее время выложить колоду мастера и обозначить какие фазы осталось заполнить. На работе завал, абстрагироваться не всегда выходит.
да, у меня тоже дел подвалило))
Немного "Целей" и "Средств"
После того как вы прошли контакт в Администрации
-Говори сволочь, кто, это был, - орёте Вы, нависая над своим противником, - или сейчас я накручу твои кишки вот на этот нож!
В это время дверь с треском распахивается, и на пороге возникают трое охранников. Сразитесь с 3 «Охранниками» (-, 1,0) не используя оружия.
В случае победы получите улику и Членство Ложе Серебряных Сумерек: -Стенфорд, Карл Стенфорд,- побелевшими от ужаса губами шепчет мужчина у ваших ног...
В случае поражения вы «Изгнаны из района Университет Мискатоник»: -Проваливай парень и больше не появляйся здесь, -чувствительный пинок и вы оказываетесь лежащем на мокрых камнях мостовой...
После того как вы прошли контакт во Внутреннем прибежище
-Для победы все средства хороши, -шепчите вы и втыкаете нож в обнажённое тело привязанное к алтарю
Получите 3 улики, показатель вашего Разума снижен на 1 до конца игры.
После того как вы прошли контакт в Южном Приходе
-Как вы думаете, пастор, кто это мог сделать?- говорите вы, рассматривая труп собаки, привязанный к прутьям церковной решётки.
Получите улику, «Вы Прокляты»
После того как вы прошли контакт в Офисе Газеты
-Займись этим парень...У нас должно получиться!
Скиньте «Задаток», получите карту «Союзника»
После того как вы прошли контакт на Вокзале
Пройдите проверку скорости (-1)
-Беги парень, беги! Я знаю, ты должен...- подбадриваете вы себя, когда в груди начинает колоть, а в глазах мутится.
В случае успеха получите 5$
В случае провала потеряйте 1 тела и 1 разума
Ещё немного "Целей" и "Средств"
После того как вы прошли контакт в Больнице Св. Марии
-Вампиры? Вы наверное шутите?- в глазах доктора читается недоверие к вам.
-Хорошо Док, а что вы скажите об этом? - откинув прядь волос с шеи девушки, лежащей в палате, вы демонстрируете две ранки на её бледной коже...
Получите 2 улики. Разместите на этой карте 1 улику в качестве напоминания. Всякий раз при перемещении монстра с символом полумесяца кладите на карту 1 улику, если улик 5 или больше все Культисты в игре становятся Вампирами.
После того как вы прошли контакт в Лечебнице Аркхема.
Разместите на этой карте 5 улик.
-Риф ... затонувшего города ... Город ... нет, из ... воды ... Никогда. Тиара ... Церемония ... мертвый ... волны, -срываются несвязные слова с уст больного мечущегося по кровати в приступе безумия. Вы гладите горячую высохшую руку и шепчете слова утешения.
Пройдите проверку Воля(-2) за каждый успех снимайте жетон, в случае если не выпало ни одного успеха, добавляйте жетон. Если на карте ещё лежат жетоны, оставайтесь здесь до следующего раунда или вернитесь в Аркхем. Если на карте нет жетонов, переместитесь в Неименуемый и возьмите «Заколдованную драгоценности» и первую попавшуюся Книгу из уникальных вещей. Вы наконец сложили воедино обрывки фраз, больной умоляет вас посетить свой дом в Торговом Районе, где в ящике комода вы найдёте древнюю Тиару и Книгу.
-Раскройте тайну...-шепчут губы и глаза безумца стекленеют.
После того как вы прошли контакт в Полицейском участке.
Шериф Энгл непреклонен и считает Вас виновником всех этих странностей...
-Охладись пока в камере сынок...
Несмотря на все ваши заверения в невиновности вас помещают в тюремную камеру.
Пройдите проверку Удача(-1) за каждый успех поместите жетон Улик на этой карте. Если жетонов 4 или больше, то Вам удалось убедить шерифа в своей невиновности возьмите карту Руби Стэндишь в качестве союзника, вы свободны. В противном случае оставайтесь здесь до следующего тура и пройдите повторно проверку.
Уф. Дико извиняюсь, но временно выпадаю из разработки. С 1 августа работаю в филиале другого города в другой должности, так что куча бумажной работы перед уходом. Голова пока не варит на другие темы.
Ваши идеи вдохновили меня немного на другую концепцию целей и заданий. Ее я выложил в контакте. Если интересно ознакомьтесь.http://vkontakte.ru/arkhamhorrorruscom#/topic-13476629_24931485?offset=20 (http://vkontakte.ru/arkhamhorrorruscom#/topic-13476629_24931485?offset=20) Если никому не понравится, я буду вам помогать)
Приветсвую, похожий с нами мод нашёл на БГГ http://boardgamegeek.com/article/6641934
Интересная разработка, красивый уместный арт, но проблемы с балансом.
Мысли навскидку: три игрока = 3 treat token'а за ход, колдуем повышение уровня ужаса (terror). За это получаем 1 treat token, за него пытаемcя открыть врата (common gate) желательно на сыщика. В итоге каждый второй ход (при 4-х игроках каждый первый) растет Ужас, а сыщиков первое время засасывает во врата сразу после получения пары улик. Монстров не выкладывать, пока нет хотя бы 4-х врат, чтобы не давать трофеев и не тратить токены...
Наш концепт с колодой мастера лучше, поскольку непредсказуемый и стратегию надо будет выстраивать каждый ход, а не один раз.
После двух недельного перерыва я вернулся в сеть. Будем пилить игру дальше? Есть несколько мдей для финальных карточек как только в мозгу более полно оформятся выложу на суд.