Привет, друзья!
Хотелось бы услышать ваше мнения по поводу оформления карточек для моей игры. Под катом спрятались три картинки. На каждом из них изображено здание, которое производит древесину, если послать в него рабочего. Как считаете, на каком варианте это понтнее всего изображено? Или же на всех непонятно? Ну и в целом, цвет стрелки, с тенью или без, как яснее читается?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Спасибо за помощь!
Мне больше всего первый вариант нравится. Второй - самый неудачный, так как подразумевает производство 4 древесины. Вариант с х2 не очень понятный.
Ой, забыл добавить моего фаворита. Более компактный и схематичный вариант, на случай если в одну строку нужно будет уместить больше символов:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Что думаете о таком варианте?
Вот карточки ресурсов, на постройке выше они обозначены просто цветом:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Самый нижний вариант, понравился цветовым разделением верха и низа, непонятно зачем так много повторяющихся значков. Стрелку сделать ни белой или черной а зеленой с тенью под ней как сделано плашка на которой иконки (или белой с зеленой тенью) Форма у стрелки пузатенькая, смешная. Оставить одну карту древесины и поставить рядом х2, шрифт поинтереснее подобрать, и для 1 в красном круге тоже. Это важно чтобы она бросалась сильно в глаза? Тогда она должна быть покрасивее как и плашка под нею.
Может на карте не делать ресурсы в виде карты, а в кружках ставить?
А вообще здорово получается :)
Цитата: KoTdeSigN от 26 июня 2014, 10:45:52
Самый нижний вариант, понравился цветовым разделением верха и низа, непонятно зачем так много повторяющихся значков. Стрелку сделать ни белой или черной а зеленой с тенью под ней как сделано плашка на которой иконки (или белой с зеленой тенью) Форма у стрелки пузатенькая, смешная. Оставить одну карту древесины и поставить рядом х2, шрифт поинтереснее подобрать, и для 1 в красном круге тоже. Это важно чтобы она бросалась сильно в глаза? Тогда она должна быть покрасивее как и плашка под нею.
Может на карте не делать ресурсы в виде карты, а в кружках ставить?
А вообще здорово получается :)
Ахахаха!!! Сначала ракритиковал каждый элемент по полной, а в конце взял и похвалил.
Единичка в красном круге - победный очки. Можно сделать менее броско, пожалуй.
Насчет всего согласен, кроме ресурсов, пожалуй. Как-то я их вижу именно в виде карт. С другой стороны, если заменить иконки на кружочки или квадратики, то получится компактней. Нужно попробовать.
В любом случае спасибо за развернутый ответ!
Вот поправил. Так получше смотрится?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
мне больше нравились варианты где прямоугольники и что на них нарисованы ресурсы и человечек( а не просто цвет)
Карточки планирую делать небольшими.
Ресурсы 43х66.
Насчет строений пока не уверен, скорее всего, такого же размера. Так что рисунков внутри пиктограмм не будет видно, как мне кажется.
Цитата: zhookevil от 26 июня 2014, 12:40:27внутри пиктограмм не будет видно, как мне кажется
В последнем варианте карточки ресурсов с цифрой 2 даже меньше чем цифра "1" и рисунки ресурсов в первых вариантах. Если цифру "2" будет видно, то будет видно и рисунки на ресурсах.
А вообще я поддерживаю KoTdeSigN
Поработал еще немного. Что насчет такого варианта исполнения?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Для карты размером "43х66 мм" все значки как-то мелковаты... Тем более, что есть куча свободного места.
Цитата: Pard от 26 июня 2014, 14:24:16
Для карты размером "43х66 мм" все значки как-то мелковаты... Тем более, что есть куча свободного места.
Я распечатал. Все видно хорошо. На некоторых картах будет много значков, так что тут особо не разойдешься.
Символика на значках - хорошая вещь, потому как есть люди с нарушениями (различной степени) восприятия цвета. Для них значки будут более понятны, нежели просто разноцветные квадраты. И правильно Pard сказал - эти квадраты мелковаты (кстати, с обозначениями они крупнее). По поводу стрелки - белая теряется на светлом фоне и может вообще сливаться с ним в случае не совсем хорошей печати. Желательно такие обозначения делать контрастными. В данном случае чёрный - слишком радикальный и не укладывается в "мягкие цвета" карты. Можно попробовать закрасить её оттенком фона, но тёмным, т.е. тёмно-зелёный, например (поиграть с этим цветом).
Спасибо всем за советы!
Стрелочку выделил более мощной тенюшкой. Не сольется теперь. Обводку с пиктограмм пока убрал, мне кажется, так лучше.
Пока что вот примерные три варианта:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
А какой вам?
Без обводки получше, или хуже?
Цитата: zhookevil от 26 июня 2014, 15:38:21
А какой вам?
Без обводки получше, или хуже?
Третий, для меня, более предпочтительней. Люблю картинки ))) хотя если на других будет много пиктограмм... с другой стороны, даже при наличии широкого ассортимента, картинки наглядней, имхо.
Второй - самый неудачный... как-то сбивает двойка с толку, хотя дело привычки.
Оформление "вкусное" )
Удачи!
Однозначно третий
Цитата: maxxmaxx от 27 июня 2014, 08:19:35Однозначно третий
И даже, может быть, обозначения не квадратами, а как в одном из первых вариантов - прямоугольниками (картами).
Цитата: tikitavy от 27 июня 2014, 08:47:06как в одном из первых вариантов - прямоугольниками
Цитата: zhookevil от 26 июня 2014, 14:41:50На некоторых картах будет много значков
А можно пример карты с максимальным количеством значков?
Отчитываюсь. После 100500 раза перерисовки, пришел пока к вот такому варианту:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Что скажете, камрады?
Хорошо :).
Вот как изменился дизайн чуть больше, чем за сутки:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Хорошая работа :). Правый вариант, понятно, однозначно лучше!
Спасибо. :)
Есть желающие из Москвы и области потестить на следующих выходных? Иллюстраций пока почти не будет на карточках. Но дизайн наберу такой. Рабочий вариант.
Просто у меня есть возможность стабильно только вдвоем тестировать. А хочу человек 5-6 попробовать.
Что насчет названия игры? Нормально звучит, или лучше подумать над ним еще?
Цитата: zhookevil от 27 июня 2014, 14:21:13Что насчет названия игры? Нормально звучит, или лучше подумать над ним еще?
Название отличное :). Из похожих названий гуглом нашёлся только некий "Pocket City Tycoon".
Дайте правила почитать! ;D Я не из Москвы, а так бы обязательно приехал на тест :)
Название тоже нравится. Из-за него только в ветку и залез.
Цитата: wario от 27 июня 2014, 18:41:16
Дайте правила почитать! ;D Я не из Москвы, а так бы обязательно приехал на тест :)
Название тоже нравится. Из-за него только в ветку и залез.
Правила еще не написаны.
Правила не написаны? А как же вы собираетесь проводить тестовую игру? ;D
Ну я же знаю правила, моя жена знает. :)
Можно рассказывать.
Если рисовать арты в таком стиле:
(http://i61.fastpic.ru/big/2014/0704/75/c766dc6005e5f036e57405607207c175.png)
Будет ок, или выглядит как попытка скопировать Мачи Коро?
Или попробовать вот такой, флэт вариант:
(http://i62.fastpic.ru/big/2014/0704/95/937f0a5562b065bfded1b88004c1db95.png) (http://fastpic.ru/)
Вы лучше про тестовую игру расскажите ;D Про то, что она артом мачи коро отдает, я уже давно приметил, просто высказать не осмелился.
Цитата: wario от 04 июля 2014, 16:43:54
Вы лучше про тестовую игру расскажите ;D Про то, что она артом мачи коро отдает, я уже давно приметил, просто высказать не осмелился.
Это важно. Лучше такие вещи говорить. Я вот не стремился, чтобы отдавала, в Мачи Коро не играл, но видел фотки. Потому вдруг подумал, что как-то смахивает на закос. Хочется сделать оформление теплое, ламповое. Чтобы соответствовало названию.
Что про тестовую игру рассказать? Играли с женой много раз. Трижды втроем с двумя моими друзьями. Последние две партии играли с изменившимися условиями окончания игры. Раньше игра заканчивалась, как только кто-либо из игроков наберет нужно число победных очков. Теперь игра заканчивается, когда вскрывается карта конца игры. Все делают финальныйй ход, после чего считают очки. Нам так больше понравилось.
Я по прежнему приглашаю всех желающих из Москвы или области собраться где-нибудь в центре и потестить. Сейчас число карточек позволяет играть всемером. Игра тестировалась максимум на троих. Мне бы хотелось, чтобы она была одинакова интересна для большой и маленькой компании.
Среднее время партии на двоих = 15 минут. Втроем получилось около 20.
Суть игры примерно такая:
Есть общий пул ресурсов и зданий.
В своей ход игрок берет ресурсы из пула, заменяя забранные на новые. Потом следует фаза производства, во время которой можно произвести еще различные ресурсы, заблокировать здания соперников/разблокировать свои, или заработать победные очки. После этого наступает фаза, во время которой игрок может построить любое здание из пула зданий, или добавить его в свою очередь строительства.
Взаимодействие между игроками заключается в том, чтобы взять нужные ресурсы и здания, и не отдать их сопернику, Также можно блокировать, уничтожить или использовать здания соперников, заставить соперников сбрасывать карты ресурсов.
Любопытный факт: мне еще ни разу не удалось выиграть.
Ну это же мачи коро, но без кубиков. Нет?
Я бы потестил. Спишемся в личке?
Арт приятный. Автор Мачи Коро, не единственный кто работает в этом стиле, и это не значит что надо чтото менять. Верхний вариант ГУД! Нижний похуже. (он тоже интересный, но в сравнении с верхним проигрывает).
Мне дизайн тоже не претит. Очень здорово смотрится.
Даже если кем-то и будет воспринято как попытку что-то скопировать, то просто не обращай внимание.
Вариант из этого поста http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8888.msg47688.html#msg47688 лично мне нравится больше всего.
Значит, полагаете, стоит оставить такой вариант арта?
Я пока пробую свои силы в том, чтобы найти другой стиль. Например вот так:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Спасибо, Вадим, что вызвался помочь с тестированием!
Может кто-нибудь еще решится? :)
Предлагаю взять с собой и другую настолку, чтобы можно было поиграть, на тот случай, если "Карманный городок" не понравится. Ну и просто провести время. :)
Цитата: zhookevil от 07 июля 2014, 13:53:21
Я пока пробую свои силы в том, чтобы найти другой стиль. Например вот так:
эмм... в таком стиле, как для меня, не хватает фона
Хотелось тоже оценить, но картинок не вижу... ни одной!
Цитата: formosa69 от 08 июля 2014, 01:00:20картинок не вижу... ни одной!
Картинки лежат на fastpic.ru, попробуйте, доступен ли у Вас их сайт. Может этот сервис тоже отсекает посетителей по "национальным" подсетям..
Сегодня будет тестить с расширением, добавляющим военную сторону. :)
Ввожу с игру здания, увеличивающие военную силу, новый ресурс - воины, производится в зданиях. Также вводятся строения, которые можно захватить с помощью силы, а не ресурсами. Теперь игрокам нужно будет решить, идти мирным путем, или же наращивать военную мощь.
Все еще работаю над дизайном. :(
Цитата: zhookevil от 08 июля 2014, 14:51:01Также вводятся строения, которые можно захватить с помощью силы, а не ресурсами.
Вообще скользская дорожка давать возможность захвата чужих зданий (любым путём). Я правил не знаю, но с таким делом нужно тщательно баланс продумывать.
Цитата: tikitavy от 08 июля 2014, 15:01:48
Цитата: zhookevil от 08 июля 2014, 14:51:01Также вводятся строения, которые можно захватить с помощью силы, а не ресурсами.
Вообще скользская дорожка давать возможность захвата чужих зданий (любым путём). Я правил не знаю, но с таким делом нужно тщательно баланс продумывать.
О нет-нет! Захватывать здания противников нельзя. Можно использовать их бонус с помощью своих некоторых строений. А также можно уничтожить (пож это действие попадают сразу все противники, каждый из них сам выбирает, какое здание сбросить). В игре нет возможности напрямую навредить или помочь какому-то определенному противнику. Под негативные эффекты попадают все соперники сразу.
Захват - это всего лишь альтернативный способ покупки, для некоторых зданий.
Цитата: tikitavy от 08 июля 2014, 07:47:27
Картинки лежат на fastpic.ru, попробуйте, доступен ли у Вас их сайт. Может этот сервис тоже отсекает посетителей по "национальным" подсетям..
Главные страницы сайта доступны, но в теме на местах картинок зияют дыры. Может, это проблема моего планшета. Вернусь через несколько дней домой - посмотрю, как их отражает ноутбук.
Дайте правила, хватит дразнить ;D
Можно еще вопрос: на какое количество игроков ориентируетесь? Сильно ли дуэльный вариант отличается от большого числа игроков?
Цитата: duckbill от 17 июля 2014, 10:23:44
Можно еще вопрос: на какое количество игроков ориентируетесь? Сильно ли дуэльный вариант отличается от большого числа игроков?
Ничем не отличается. От двух игроков и выше. Сейчас карт хватает для игры на девятерых.
Работаю над оформлением:
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Думал обыграть тему "карманности", представив миниатюрные домики для лилипутов. Но потом засомневался. Как-то не убедительно что-ли. Особенно если учесть, что в игре присутствует возможность военного захвата, пускай и очень условная.
Как считаете?
...ну в некоторых мифологиях гномы оч злобные существа...
Да, и не путать гномов с дварфами ;D
Я ни словом о гномах не обмолвился. :D
Цитата: zhookevil от 23 июля 2014, 09:51:53Я ни словом о гномах не обмолвился.
лилипут + твой арт домиков = гномы...
zhookevil, уважаемый, вы-таки поделитесь всем сокровенным и интересным, а? 8)
а то я перешел к стадии мачикорофил вульгарус и хотелось что-нибудь в таком же духе ;)
С уважением :)