(http://jayjay.ru/wp-content/uploads/2015/05/5390051.png)
Motel Life – редизайн Hotel Life, настольной игры Урса Хостеттлера и Германа Виланда, выпущенной в 1989 году. Художник и автор редизайна: Кванчай Мория.
Русская версия была тщательно сверена с немецким оригиналом, все ошибки редизайна были исправлены. Полный список исправленных ошибок можно найти здесь: boardgamegeek.com/thread/1069767.Вы становитесь владельцем небольшого отеля, расположенного на самой солнечной окраине города, недалеко от федерального шоссе. Но ваш отель не единственный в городе – три других отеля будут соревноваться с вами за право получить переходящий вымпел «За выдающиеся успехи в областном развитии отельного дела». Вам придется очень постараться, ведь туристы – народ капризный, а именно от их настроения зависит и ваша прибыль, и репутация отеля.
Игра:Редизайн (http://boardgamegeek.com/thread/1015044/motel-life-redesign-hotel-life)
BGG (http://boardgamegeek.com/boardgame/4485/hotel-life)
Тесера (http://tesera.ru/game/hotellife/)
Предыдущая тема на boardgamer.ru (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=8135.0)
Игра для Tabletop Simulator (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473183738) (спасибо grumblerbear (http://steamcommunity.com/id/grumblerbear/myworkshopfiles/?appid=286160))Правила:Русские (http://www.mediafire.com/?1tasqh6nm4p7w96)
PNP:Версия 2.18 (http://www.mediafire.com/?c1kw2bk7iz7p1mp) (русская, правила включены)
Отличия от английского редизайна:- исправил все ошибки, которые были сделаны в английском редизайне и английском переводе (полный список ошибок
тут (http://boardgamegeek.com/thread/1069767), правда, на английском)
- переверстал карты действий в "стандартный" размер 44х68
- убрал все промежутки между картами и жетонами для удобства резки
- сделал памятки для игроков с ценами и "звездностью" отелей
- переверстал поля отелей с а3 в а4 формат
Отличия от версии 2.0- переверстал правила, добавил хоумрулы
- сделал одинаковым размер страниц
- сделал небольшие косметические и пунктуационные правки текста
т.е. если кто-то уже распечатал себе версию 2.0, то можно распечатать только правила (или не печатать вообще ничего)(http://tesera.ru/images/items/428465/600x450xsxy/photo.png)
Клево! Спасибо!
Вот бы еще пнп-деньги какие нибудь посимпатичнее чем у Парда
Не помню, а с деньгами определились, сколько для комфортной игры надо? И какие номиналы.
По хорошему наигравшие в эту игру комрады, посоветуйте, сколько и каких номиналов надо для игры. Будет конкретика, будет и стимул деньги сверстать :)
Цитата: KoTdeSigN от 29 июля 2014, 01:23:04
Не помню, а с деньгами определились, сколько для комфортной игры надо? И какие номиналы.
По хорошему наигравшие в эту игру комрады, посоветуйте, сколько и каких номиналов надо для игры. Будет конкретика, будет и стимул деньги сверстать :)
Мы говорил про универсальные деньги что-то вроде http://boardgamegeek.com/image/1828883/black-canyon?size=large
А если конкретно под эту игру то вроде с 10 до 1000
Минимальный номинал в игре 5$, максимальный 1000$. Ну и промежуточные - 10 20 50 100 200 500. У игрока на руках редко скапливается больше стартовой суммы в 2000$ (но некоторые пользователи с этим категорически не согласны)).
Приду домой - выясню сколько купюр каких номиналов присутствует в нашем наборе (от какой-то монополии), которого вполне хватает для комфортной игры.
зы в оригинальных правилах сказано просто "игровые деньги", без уточнений.
На правила ссылка битая. Вместо запятой после слеша нужен знак вопроса.
Цитата: micha_il от 29 июля 2014, 12:22:00
На правила ссылка битая. Вместо запятой после слеша нужен знак вопроса.
да, действительно. спасибо, исправил.
ЦитироватьНе помню, а с деньгами определились, сколько для комфортной игры надо? И какие номиналы.
ЦитироватьМинимальный номинал в игре 5$, максимальный 1000$. Ну и промежуточные - 10 20 50 100 200 500
пересчитал - по 20 купюр каждого номинала
Мелочь, но на 5 странице, в нижнем ряду карточки съехали вправо. Если резать резаком - могут быть несостыковки.
Цитата: lufton от 28 апреля 2015, 13:34:13
Мелочь, но на 5 странице, в нижнем ряду карточки съехали вправо. Если резать резаком - могут быть несостыковки.
спасибо. в ближайшее время поправлю.
ЦитироватьМелочь, но на 5 странице, в нижнем ряду карточки съехали вправо.
Поправил, заодно исправил пару опечаток. Перезалил. Ссылка в шапке.
Цитата: igi от 08 мая 2015, 12:27:59Поправил, заодно исправил пару опечаток. Перезалил. Ссылка в шапке.
Спасибо большое! Я как раз доделываю. Простите пожалуйста, за замечания, просто у меня, как у программиста, заняло немало времени чтобы адаптировать ваши материалы. Очень часто линии разъезжаются на 1-2 пиксела. Дело в том, что я не печатаю ПНП "как есть", а адаптирую под ламинационные конверты 90x60. Поэтому пришлось обрезать линии. А потом уже печатаю в Adobe Lightroom сеткой. Там можно выставить и размеры и обводку для обрезки и пр. Мне так проще. Может и другим так будет удобнее, может стоит выкладывать и исходники или готовые необъединенные карточки?
Прошу прощения, я не в коем случае не умаляю ваш труд и заслуги, в любом случае огромное вам спасибо за вашу работу!
ЦитироватьПростите пожалуйста, за замечания
Наоборот, больше замечаний) Конструктивная критика ведет только к повышению качества, что выгодно всем сторонам.
Цитироватья не печатаю ПНП "как есть", а адаптирую под ламинационные конверты 90x60. Поэтому пришлось обрезать линии.
Тут я, правда, не совсем понял, о каких линиях идет речь. Вы пересобираете пнп под формат 90x60? Можно посмотреть, что получается? Думаю, это будет интересно не только мне, а ваш вариант я вполне могу добавить в шапку (если я правильно понял, о чем вы говорите).
Цитироватьможет стоит выкладывать и исходники или готовые необъединенные карточки?
Я бы с радостью, но в данном конкретном случае отдельных карточек не было изначально. То есть я взял исходный редизайн (https://boardgamegeek.com/thread/1015044/motel-life-redesign-hotel-life) в виде одного целого pdf-файла и, грубо говоря, заменил в нем текст на русский. Ну и там, добавил памяток, подвигал немного картинки, вставил иконки (KoTdeSigN, спасибо за иих еще раз) и все. Так что этот pdf и есть исходник)
Теоретически, конечно, можно этот pdf сконвертить в какой-нить jpg и потом порезать на отдельные карты, но в таких случаях обычно страдает качество и абсолютно точно пропадает возможность редактировать текст. Может, есть еще какие способы разобрать исходник на отдельные карты, но тут я уже затруднюсь.
Есть возможность ознакомиться с игрой в Tabletop Simulator: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473183738
Цитата: grumblerbear от 06 июля 2015, 02:05:29
Есть возможность ознакомиться с игрой в Tabletop Simulator: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473183738
спасибо. добавил в шапку.
А может кто кинуть ссылку на распечатку каких - нибудь денег из других игр,чтобы деньги подходили к этой игре?
Вот такие есть, может подойдет. Где скачала не помню. https://cloud.mail.ru/public/FxwB/Aox1JN1Ud
mix Спасибо,забавно оформлены купюры!!Осталось только прикинуть сколько и каких денег надо для этой игры напечатать))
Цитата: igi от 30 июля 2014, 10:14:29
>> Не помню, а с деньгами определились, сколько для комфортной игры надо? И какие номиналы.
> Минимальный номинал в игре 5$, максимальный 1000$. Ну и промежуточные - 10 20 50 100 200 500
> по 20 купюр каждого номинала
Akyma Спасибо за информацию) :)
Решил немного переделать под данную игру купюры.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
может кому пригодиться ;)
Akyma Спасибо!!
Карта действий - ПО ВСЕЙ ОБЛАСТИ НАБЛЮДАЕТСЯ ОСТРЫЙ ДЕФИЦИТ ВОДЫ! Играется во время дождя. Пока не станет солнечно,все отели с бассейном будут получать в конце хода +1 очко РЕПУТАЦИИ
А разве не при солнечной погоде возникает потребность к воде и к бассейнам?По-идее эту карту надо играть не в дождь,а в солнечную погоду.
Здесь, скорее всего, имеется в виду не вода, как таковая, а открытые водоемы для купания(море, пляжи) на которые во время дождя не пойдешь купаться, а вот бассейны приносят репутацию. Логично было бы в карте вместо "воды" написать "мест для купания"
Вот так,как вы написали,тогда все становится на свои места .
Наверное корректный вариант - "дефицит водоемов" или "дефицит мест для купания" вместо "дефицит воды"
Цитата: hanbar от 03 августа 2018, 12:29:04Наверное корректный вариант - "дефицит водоемов" или "дефицит мест для купания" вместо "дефицит воды"
В исходнике было "Severe water shortage in the region!"
Помню, что нас тоже смущала эта карта, но не помню, как мы решили эту проблему
water - это и вода и море и водоем (гугл-переводчик) так что в данном контексте - водоем (место для купания)
Вопрос по правилам. Фаза 3.
1 - "В порядке возрастания репутации" - т.е. начинает игрок с самой низкой репутацией?
2 - "может сыграть любое число карт действий" Т.е можно играть их последовательно? Пример. Игрок с минимальной репутацией активирует карту с условием "солнечно" при текущей погоде "солнечно". Реакция начинается с игрока с наибольшей репутацией. Когда отыграли цепочку эффектов, тот же игрок выкладывает карту смены погоды (гроза, например) и опять активирует действие с условием погоды "гроза"?
Сам себе и отвечаю.
1- Да. "If the text of an action card doesn't say otherwise, it is applied in reverse play order: the hotel with the lowest reputation first."
Еще вопрос. В английской версии правил размер чаевых за то что съехавшего туриста приютил другой отель 100 "he or she receives a tip of 100 Frs." А в русских правилах "получит 10$ чаевых"
100 или 10 ?
На эти вопросы только igi сможет ответить :) Сам хотел бы ответ узнать.
Не очень понял холивар в предыдущей теме по Hotel Life http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=8135.80 (кстати, в шапке ссылку нуно поменять, там еще со старого движка) по первой фазе. В правилах написано, что "Прибывающие постояльцы размещаются рядом с автобусной остановкой в порядке прибытия Т.е. они расположены последовательно в очереди. Все могут ознакомиться с этой очередью и на основании того, кого им хочется получить, начинают обустраивать мотель, тратя на это денежки. По моему, отличный старт, очень напоминающий торги в Stockpile за торговую площадку.
Фаза 2. Регистрация "Во время этой фазы каждый игрок может выбрать карту постояльца, которого он хочет зарегистрировать в своем отеле. Возьмите первую карту постояльца и прочитайте вслух информацию на его карте: тип, имя, профессию, очки репутации, состоятельность и требования. Сначала постоялец пытается въехать в отель с наибольшей репутацией... Т.е. ели первого в очереди, лидер рейтинга не принял, его может пригласить второй в рейтинге. Опять же, борьба будет скорее всего не за первого в очереди, а за самых - самых интересных конкретному игроку. Даунтайма нет, так как решение принимается последовательно по одной карте. Т.е. ваш хоумрул - это официальные правила из которых вы зачем-то исключили возможность планирования на основе информации о гостях города (зачем скрывать очередь гостей? реализм теряем :) ) Перенесите "хоумрул" в FAQ - и будет хорошо
Еще один вопрос. Репутация от постояльцев учитывается в Фазе 6. А вот изменение репутации из-за действий в фазах 1-3 происходят немедленно. Т.е. репутация отеля может измениться после покупки оборудования/найма персонала/регистрации гостя/отработки эффекта (например Событие "В ПОДСОБКЕ ОТЕЛЯ НАЙДЕН СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА! Сбежавший из тюрьмы заключенный прятался за мешками с гречкой. Выбранный вами отель получает 500$, но теряет 5 очков РЕПУТАЦИИ." Таким образом активация следующей карточки, например Юлии Берлиоз "Берет интервью у самого состоятельного постояльца в отеле с наибольшей репутацией..." может быть выбран не тот отель который был круче в начале фазы. Т.е. нужно или фиксировать жестко рейтинг на начало фазы (например раздачей жетонов очередности от 1 до 4) или в динамике учитывать изменение рейтинга, так как в таком случае и порядок активации у еще не игравших фазу может меняться, если очередность определять по моментальному значению, и порядок реакции.
Еще один момент по фазе регистрации. Регистрация происходит в порядке очереди гостей, которые предпочитают селиться сначала в наиболее рейтинговый отель, если он соответствует их требованиям и владелец желает принять такого постояльца. А в фазе регистрации есть такой пункт "Одновременно с регистрацией постояльца вы можете приобретать оборудование или нанимать персонал." Т.е. в ходе второго этапа хозяин низкорейтингового отеля (который не стал участвовать в гонке на первом этапе может обойти лидера по рейтингу перед желанным гостем.
Пример.
Первого в рейтинге игрока интересует 4-й гость. Он может отказаться от трех первых, так как готовил отель под этого конкретного приезжего. Игрок с низким рейтингом, вроде бы не имеет шансов. Да и отель у него не оборудован... Но он регистрирует третьего в очереди, выполняет условие "Одновременно с регистрацией постояльца вы можете приобретать оборудование или нанимать персонал." закупает оборудование необходимое для 4-го гостя, обходит лидера по рейтингу и так как он теперь первым выбирает, принимает 4-го в свой отель. Бывший лидер печально курит на крыльце своего отеля.
А если попробовать ввести хоумрул, когда гость вносит первый платёж немедленно после регистрации (в виде чаевых 100$) - будет ещё веселее, В чем веселье, пока разжевывать не буду :) Сами прикиньте, с учётом выше изложенного. Хоумрулл звучит так : "Каждый раз после регистрации гостя, отель получает 100$ чаевых." Таким образом мы просто применяем правило регистрации выехавшего гостя в другом отеле и к его первому заселению. Что вполне логично и реально.
Имхо, игра на самом деле глубже и стратегичнее, чем может показаться на первый взгляд. Да, и были вопросы по звездности отеля.Нужно проверять соответствие параметров звездности каждый раз, когда происходят изменения в структуре отеля (персонал может уйти) и корректировать рейтинг. Вообще рейтинг нужно проверять по всем параметрам каждый раз, когда говорится о том, что то или иное решение принимается на основе рейтинга отеля
Поправил шапку
Цитировать"he or she receives a tip of 100 Frs." А в русских правилах "получит 10$ чаевых" 100 или 10?
Курс такой, 1$ за 10 Frs.
ЦитироватьНе очень понял холивар в предыдущей теме
Холивар там был следующий «12 карт постояльцев на старте для всех – несправедливо и имбалансо, нужно в начале игры раздать каждому игроку по 4 постояльца — и баланс поправится, и даунтайм снизится».
ЦитироватьДаунтайма нет, так как решение принимается последовательно по одной карте. Т.е. ваш хоумрул - это официальные правила из которых вы зачем-то исключили возможность планирования на основе информации о гостях города (зачем скрывать очередь гостей? реализм теряем
Именно так. Сопсно, «планирования на основе информации о гостях города» и есть причина сильного даунтайма, т.к
каждый игрок изучает
всех прибывших постояльцев. В начале игры еще туда-сюда, а уж потом, когда приходится еще учитывать влияние
уже живущих постояльцев на новоприбывших, причем
не только в своем, но и в чужих отелях – паралич анализа гарантирован.
Согласитесь, проще и быстрее решить «да/нет» по одному постояльцу, чем по дюжине. Что до реализма — представьте, что постояльцы прибывают не на одном утреннем автобусе и не в составе одной туристической группы, а индивидуально.
ЦитироватьЕще один вопрос. Репутация от постояльцев учитывается в Фазе 6. А вот изменение репутации из-за действий в фазах 1-3 происходят немедленно...Т.е. нужно в динамике учитывать изменение рейтинга, так как в таком случае и порядок активации у еще не игравших фазу может меняться.
Ну да. А в чем вопрос?
ЦитироватьЕще один момент по фазе регистрации. Регистрация происходит в порядке очереди гостей... закупает оборудование необходимое для 4-го гостя, обходит лидера по рейтингу и так как он теперь первым выбирает, принимает 4-го в свой отель. Бывший лидер печально курит на крыльце своего отеля.
Ну да. А в чем вопрос?
Цитироватьбыли вопросы по звездности отеля. Нужно проверять соответствие параметров звездности каждый раз, когда происходят изменения в структуре отеля (персонал может уйти)
В правилах ничего нет про потерю звездности.
1. да, спасибо. Курс не учел.
2, 3. Да понял, но не согласен. Так как информацию получаем по всем, а решение принимаем по одному. таймер можно ввести. " минуты на первый этап (ознакомление и покупка оборудования, персонала) Я бы не убирал этот этап, по крайней мере мы будем играть по правилам :)
4.5 - не вопрос, а FAQ. У нас было недопонимание у некоторых.
6. Есть условие звездности. Т.е. если из отеля свалил персонал, необходимый для звездности - то даунгрейд.
Цитировать6. Есть условие звездности. Т.е. если из отеля свалил персонал, необходимый для звездности - то даунгрейд.
Тогда возникает другой вопрос.После понижения звездности отеля,например на 2 звезды с трех,после мы опять соблюдаем условие для поднятия звездности и подымаем до трех звезд.Следует опять очки давать за достижение звездности?Получается,что так можно зарабатывать на опускании-подымании звездности :)
Ну так и рейтинг падает, если звездности нет. :)
Я воспринимаю очки рейтинга за звездность, как постоянное значение, то тех пор, пока отель соответствует критериям звездности. Как только в отеле что-то произошло (например ушел сотрудник, который есть в параметре для получения звезды) уровень отеля по звездности понижается до текущих обязательных критериев, и этот отель опускается в рейтинге на соответствующее число пунктов за звездность.
Т.е. при уходе администратора из 5* отеля и отсутствии бассейна - отель падает до 2* и теряет 12 пунктов репутации. Хотя я не помню условий при которых администратор может свалить. Просмотрю всю цепочку внимательно. Возможно просто не существует условий снижения звездности. Существует. Свалившая горничная из 5-ки. Разбитый об стену Виссарионом Авторовичем телевизор и невозможностью его купить.... Глеб Неврозов. обнаружив нелегала может обрушить всю цепочку звездности (со снижением по всем пунктам рейтинга) А ибо не фиг гастарбайтеров в пятизвездночном отеле держать :)
ЦитироватьЯ воспринимаю очки рейтинга за звездность, как постоянное значение, то тех пор, пока отель соответствует критериям звездности.
Подозреваю, что из схожих соображений и вырос
холивар в прошлой теме) Когда
восприятие вдруг превращается в
правило и пытается выйти за рамки хоумрула.
Например, вот это "Если из отеля свалил персонал, необходимый для звездности - то даунгрейд" — вполне себе хоумрул. Не более ;)
Я бы согласился с такой трактовкой, если бы победа складывалась из суммы достижений на каждом этапе, т.е движение счетчика вперед. А если это рейтинг, значение которого исчисляется по мгновенным значениям, то при несоответствии критериям звездности - этот отель не приносит дополнительных очков. Условно говоря, делается оценка рейтинга по всем параметрам. Если рейтинг - 40 , то победа. А в течение игры текущий рейтинг нужен для оценки очереди хода. Хотя... С Администратором не совсем понятно. Там, пока он работает, то рейтинг в эти раунды накапливается (возможно, как эффект "сарафанного радио") Игра 89 года, и той искушенности в поисках различных комбо наверное не было. Правила писались без обсуждения с комьюнити и без еррат :) Но игра очень интересная. Можно играть и как филлер, ради фана и поржать, так и как серьезную на размещение с активным противодействие используя комбо.
Маст хэв.
У меня уже есть идеи по созданию новых персонажей - все дело только в прощете баланса.Один персонаж идет в чужой отель и если в отеле из которого он пришел военных больше,чем в том в который он направляется,то он проводит собрание с жильцами и в любом случае захватывает номер или целый этаж.Получает потом доход(или штрафы) от этого номера или от жильцов этажа,пока в этом отеле не станет военных больше,чем в том в котором он живет или пока не съедет с отеля сам :)
В каком полку служили? ©
Варианты игры.
На двоих.
Каждый управляет двумя отелями. Победа по сумме репутаций обоих отелей при достижении кем-нибудь 40 на треке репутации
Хаотичный филер "Пожар В Борделе Во Время Наводнения"
Карты действий достаются их колоды по одной и мгновенно играются
Соло (пасьянс)
Три отеля. -Первая партия гостей (открываем 12 первых по одному)размещается в отелях по броскам двух кубиков 1-6 это номер комнаты, 7-12 не вселился. На каждый отель 2000. По результату заселения закупается оборудование. Если номер не обустроен - в следующий отель или уезжает из города. Остальные раунды, как в хаотичном филере. Очки рейтингов суммируются по всем отелям.
В одной карте написано,что девушка влюбляется в мужчину из смежного номера.Смежный номер - это тоже самое,что и соседний номер?Т.е. смежными считаютс номера слева,справа,сверху и снизу или только справа и слева?
Ребята кто играл, подскажите, в каком порядке разыгрывать карты в фазе 3, кажется, в правилах противоречие:
..."В порядке возрастания репутации каждый игрок может сыграть любое
число карт действий."
..."В большинстве случаев первым ходит владелец отеля с наибольшей репутацией"
?
Английские правила "If the text of an action card doesn't say otherwise, it is applied in reverse play order: the hotel with the lowest reputation first."
"Если в тексте карты действия не сказано другого, действия выкладываются в обратном порядке, отель с наименьшей репутацией - первый". А обычный порядок - от высшей репутацией к низшей. В переводе правил все корректно.
Т.е. выкладываются карты действий в обратном порядке, а отыгрышь реакций по ним - в обычном.
По смежному номеру.
A single woman and a single man who are staying in side by side rooms get on shiningly. Their hotel receives reputation +3.
Т.е. "бок о бок комнаты" :) Соседние номера на одном этаже.
Планирую в будущем все-таки переделать карты,увеличить рамку для писанины и увеличить шрифт и размер карты чуток,а то мелковато очень.И все-таки значки поменяю,Оставлю только будильник,активация - буква А большая вставлю,а раздражен - Р большую букву.