(http://boardgamedream.net/wp-content/uploads/2014/09/MAINpicMEDIUM.jpg)
Это настольная игра, целый проект, увенчанный настольной игрой, в разработке которого принимают участие ваш покорный слуга, Алексей Громов, Константин (KotDeSigN) Соколов, Влад Гусев и многие другие, не менее достойные, но чуть менее вам известные люди.
Создал тему в разделе ПНП потому, что я обещаю, что в ближайшее время выложу ПНП.
Сейчас мы очень заняты подготовкой к Ирокону, где мы оба дня будем презентовать нашу игру.
Ну а пока, пользуясь случаем, хочу предложить всем, кто будет на Игроконе, заглянуть на игротеку авторов.
Стол №6, а периодически и на других столах мы будем показывать вам нашу новую разработку.
Это не просто игра. Это целый тематический проект, с мощной художественной частью, целым миром, который специально под проект создают два автора, сценарист, писатель, два дизайнера и художник.
Это возможность непосредственного участия в "написании" истории мира в зависимости от вашего поведения в игре.
Вам непременно понравится.
Мы на тесере: http://tesera.ru/game/420230/
Наш сайт: http://boardgameDREAM.net --- эксклюзивная плюшка, которая есть только здесь!
Наши группы в соцсетях:
ВК http://vk.com/boardgamedream
ОК http://ok.ru/group/52326489587872
FB https://www.facebook.com/groups/693498914059999/
Twitter https://twitter.com/boardgamedream
Наша почта: boardgameDREAM@gmail.com
Немножко фоток, в том числе и с Игрокона:
(http://tesera.ru/images/items/445990/photo.png)
(http://tesera.ru/images/items/445992/photo.jpg)
(http://tesera.ru/images/items/445994/photo.png)
Круть :).
Мы очень старались )
Приходите играть и не только на Игрокон.
В нашей группе в ВК есть группы разработчиков "Freedom" (там Ктулху-витрувианский на аватарке) и "Случайное место".
Мы часто тестим, да и просто играем в этих клубах.
Вот и завершился Игрокон. Мы остались довольны, обнаружмли некоторое количество шероховатостей, получили массу полезных советов, кои, непременно, по мере возможности, применим в механике и оформлении игры.
Всем форумчанам огромное спасибо, особое спасибо Ds26 и его очаровательной супруге, привет maxxmaxx и всем–всем, кто был и поддерживал )
Пожалуйста, оставьте отзывы на нашем сайте.
Выглядит игра просто шикарно!
колесо огонь!
Сейчас мы еще артом заняты.
Есть большой шанс, что рисовать нам все будет чувак, что для Берсерка рисует.
Вот тогда вообще все будет огонь )
Прототип тоже хорошо выглядит :).
Насколько я понял, будут "допиливаться" правила и карты.
Если поле останется прежним (то же количество кругов с тем же кол-вом переходов и съёмных локаций), то можно в ожидании результатов допилки пока сделать дома его Lux версию - с красивыми подъёмными мостиками - переходами, сменными локациями, окружёнными заборчиками, внутрь которых опускается мостик со следующего уровня и т.п.
maxxmaxx задумка, конечно, мега эпичная. Я сам до сих пор пребываю в восхищенном шоке от самодельных фишек на Робинзона Крузо замеченные в инете и глиняную версию катана. Но в данной игре поле плоское, часто вращается и на локации кладутся жетоны, часто стопкой, иногда чтобы добраться до нижнего надо сначала разобраться с лежащими сверху. Так что неровности на поле будут только мешать. Поэтому и нету в игре ни фигурок игроков, ни фигурок монстров :)
В любом случае поле нет смысла делать, пока нет его окончательного варианта. На игроконе поиграть не удалось, окончательного варианта поля и правил, как я понял, пока нет. П-Н-П тоже...
Будем ждать.
Окончательно можно сказать про любую игру, что окончательный вариант это тот, что ушел в печать, а до этого радостного момента игра находится в тестировании и корректировке :)
Цитата: KoTdeSigN от 29 сентября 2014, 14:55:16окончательный вариант это тот, что ушел в печать
Не всегда. Есть несколько примеров, когда уже после выхода корректировались и правила и/или компоненты для лучшего баланса.
А тут - кто знает, может и до выхода будут радикальные изменения.
Подпишусь-ка на тему. На Игроконе присутствовал, что-то как-то мимо вашего стола прошел. Очень жаль, что не получилось живьем с форумчанами пообщаться.
ПНП пока не выкладываю по понятным причинам.
Пилим баланс, доделываем, короче.
Тесты на игроконе показали, что игра получилась очень мясная, конфликтная. Игроки так увлекаются мочиловом-крошиловом, что часто забывают свою цель и не успевают стянуть предмет и смыться.
Увеличивать время партии никак нельзя, вводить допкарты событий - тоже не вариант.
Пытаемся ускорить игру, пытаемся чуть уменьшить привлекательность "резни".
А если сделать два варианта игры. Как есть сейчас, где полно резни(лайк) и помягче )) у игроков будет выбор, какой вариант больше по душе
Да, мы хотим сделать версию игры для начинающих, ознакомительную так сказать. Но чтобы начать что-то кастрировать и упрощать нужно сначала это сделать. Сейчас допилим, а потом решим что выкинуть, что упростить, чтобы сделать ознакомительную версию.
Посмотрел видео. Игра очень понравилась - и задумкой, и реализацией. С удовольствием бы приобрел такую игру в "заводском исполнении" без всяких ПнП. Будет проект на "Бумстартере" или кто-то взял под свое крыло?
Будет бумстартер.
Я сам производитель, поэтому проблем с качество не будет.
Если соберем денег нормально, то сделаю не классический кашированный картон, а нечто... ээ... ну, скажем iPhone в мире настолок.
Ближайший раз можно потестить на Ролеконе.
Завтра я там с презентацией и тестами.
Соавтор чуть опоздает, поэтому отдуваться начну один.
А в воскресенье нигде нельзя затестировать? Как раз буду в Москве весь день
К сожалению, я сегодня весь день на сутках, но у Алексея Громова есть еще один прототип.
Попробуй к нему в ВК постучаться.
https://vk.com/advgromov
СОН закончился.
Нам всем очень жаль, но мы не унываем )
У нас новый проект.
Всю инфу по новому проекту я буду публиковать сначала на своей стене в ВК -- http://vk.com/id22070998
Чуть позже создам группу и сайт.
Дизайнер проекта: Константин Соколов известный здесь как KoTdeSigN
Художница: Al Muse --- http://vk.com/al.m.arts
Писатель: Владислав Гусев
Ждем вас в ВК! Следите за новостями.
А п-н-п уже сделанного не будет?
Или работу продолжают другие люди и поэтому материалы выложить нельзя?
Не понял. Игру забросили что ли?((((
На сайте вроде бы написано, что работа продолжается, сам Вадим на тесере написал то же самое, а здесь - сказал, что СОН закончился...
Так как там с п-н-п сделанного?
СОН не будет издан??? Вот это новость! Там уже все готово практически было! Что случилось-то?
Если этот проект заброшен, можно тогда ПнП сделать?
К сожалению, есть большая вероятность, что дело об авторских правах дойдет до суда. Мой бесчестный соавтор считает, что имеет право на всю механику, тексты, арт, дизайн, текст правил (все это делал не он: правила писал я, дизайн делал я и Костя, самая ценная механика движения поля и его строение принадлежит мне, арт принадлежит Al Muse и так далее)
Поэтому я не могу пока предложить вам пнп
но
есть отличная новость
как разработчик СНА я скажу вам, что игра не так хороша как смотрится
жуткий дисбаланс, который невозможнобыло исправить, большей частью из-за криков "не трожь!!! это мое!! это я придумал!""
и еще одно
потрепите
я придумал и делаю игру, котоая будет на голову выше этой
по срокам я выпущу наш новый проект не позже, чем планировал выпустить СОН
Вам не придется ждать долльше, а продукт вы получите лучше
посоветуйте всем своим друзьям задружиться со мной в ВК http://vk.com/id22070998
я всем пришлю личные приглашения в группу игры
пока закрытую
вы все сможете наблюдать за тем, как идет разработка
в пятницу у меня будет новый прототип поля
и начнутся ожесточенные тесты )))
пока кто-то продолжает плевать желчью, поносить меня и стараться выглядеть лучше, чем он есть
я просто продолжаю работать
но уже над новым проектом
честно, а мне название "СОН" не нравилось, или это аббревиатура?
Да, аббревиатура, но название СОН было крайне коммерчески удачным