Цитата: teoxx93 от 29 декабря 2025, 01:59:43The english pdf is available?На картах нет текста. Названия карт ни какой роли не играют. Английские правила есть на "BoardGameGeek".
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: teoxx93 от 29 декабря 2025, 01:59:43The english pdf is available?На картах нет текста. Названия карт ни какой роли не играют. Английские правила есть на "BoardGameGeek".
Цитата: nicotino.spa от 01 мая 2024, 16:39:20Таможня не знает, что у вас нет груза.Ну, это совершенно ни в какие ворота: таможня и не знает что нет груза
Такое надо исправлять, это никуда не годится...Цитата: nicotino.spa от 26 апреля 2024, 06:57:17Мнения приветствуются.Защита торговца: уничтожаю противника, пишет что получаю награду. Нажимаю - конец хода... ничего не происходит, карта боя не закрывается. Если закрыть окно, пишет: заплатите 100cr/ чтобы выйти из боя. И так было в 2 миссиях по защите торговца.
Цитата: nicotino.spa от 02 апреля 2024, 19:21:20Забыл еще написать про режим защиты корабля торговца. Как его будет лучше реализовать ?Можно конечно и так, а можно сделать так, что бы торговец при атаке на него стал отстреливаться и старался уйти за пределы зоны. А при уничтожении его, именно - получаешь награду. Тогда есть интерес его поймать. А иначе зачем за ним гоняться?
Можно конечно сделать несколько вариантов развития событий. Как пример: двигатели повреждены. Торговец может только поворачивать корабль к ближайшему и делать 1 выстрел. Пираты атакуют ближайшего к себе. При уничтожении торговца, ты не получаешь от него награду, но пиратов нужно все равно уничтожить.
Цитата: nicotino.spa от 02 апреля 2024, 11:44:09бои проходят на поле 20х20 из квадратных тайлов. Ваш корабль не может выйти за пределы, а пираты и ракеты могут.Мне кажется это не правильно: все корабли во время боя должны всё время находится в поле зрения, а если противник ушёл за пределы поля, то я знаю что он спасся бегством. Поведение ракет тоже не очень понятно: пират выпускает ракету, и она вместо того что бы идти за коброй, уходит вверх?
- видимая часть поля 10х10 (автоскрол по мере движения)
Цитата: MotheRUS от 02 апреля 2024, 13:24:18у пиратов каждый ход случайно выбирается свой паттерн движения/атаки.Так же не думаю что это хорошая идея: поведение пиратов должно быть более менее осмысленным, по крайней мере я должен знать, что если попадусь на линию огня, то он выстрелит, это же очевидно. Иначе я могу стоять перед ним с надеждой что случай будет за меня... Да и само поведение пиратов, должно быть более логичным: хотя бы не лезть под мою торпеду. Или это трудно реализовать?
Цитата: xonix от 17 марта 2024, 09:58:21Динамичных не было. Ну разве что написанные компиляторе бейсика, типа "лазер бейсик".
Цитата: xonix от 16 марта 2024, 03:18:15На Спектруме все игры были на ассемблере написаны. Тем более Элита. Я встречал пару игр на бэйсике, но это были карточные игры.B-ELITE - https://idpixel.ru/games/belite/
Цитата: nicotino.spa от 26 февраля 2024, 20:26:40Кому-то будет интересно ?Если будет на английском, то не интересно. На русском - возможно и будет интересно...
Цитата: xonix от 18 декабря 2022, 09:34:10Если когда соберусь и сделаю свое дополнение, то это убавит однообразия.Я так понимаю, это так и осталось неосуществлённым проектом? Игра надоела?

Цитата: Adam от 08 марта 2023, 06:27:49Maybe can be cut from manual?Making them is not a problem: you need to know how many of these tiles you need? And maybe tiles with four paths also have cracks - how much?
Страница создана за 0.012 сек. Запросов: 14.