Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - ZoRDoK

#1
Заказывать настолки оттуда (а также всё остальное, что душе угодно, вплоть до костюмов секс-монахинь) очень дёшево. Намного дешевле, чем покупать в наших интернет-магазинах и тем более офлайновых, дешевле, чем заказывать из США (Boards and Bits и т.п.), даже чуть дешевле, чем локализации СМАРТа.

В среднем, евроигра в большой коробке, с полем, фишками и жетонами будет стоить от 550 до 1100 рублей вместе с доставкой.

Есть два "но" - такие вкусные цены на игры, изданные в Германии (многие игры изначально там и изданы, к слову). Поэтому меня лично интересуют строго игры без слов на игровых компонентах. Т.к. правила всех игр можно распечатать на английском или русском. На сайте есть игры на английском, но они стоят дорого. Примерно столько же, сколько стоит купить их в наших магазинах (1600 - 2000).

Второе "но" - весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?


В остальном, заказ оттуда - одно удовольствие. С ними можно переписываться на английском. Даже я, со своим корявым, выдаю предложения, которые работающие у них индусы(!) понимают.

Теперь на вопрос "как", если вам стало интересно.

1. Заведите себе дебетовую пластиковую карту Visa Classic или Mastercard. Лучше мастеркард, он заточен на евро (виза - на баксы).

2. Регить в пейпеле не нужно, европа с этой шарашкой не работает.

3. Регистрируйтесь на амазоне.де

4. Вписывате адрес доставки транслитом. Для немцев главное - это что Руссич Фёдёрейшн, и индекс, остальное будут читать на нашей почте.

5. Настолки находятся в ветке Spielzug - Spiele
Там есть пара подветок, Brettspiele, Kartenspiele, Strategespiele - вы уже поняли, что spiele это игра? Ну, а бретт - настольная. Остальное понятно и так.

6. Слева столбец есть с разными флажками. Всегда выбирайте флажок amazon.de

7. Ищете нужную игру (можно на английском), нажимаете у неё строчку типа 13 neu или 24 neu - там находите строку amazon.de, кликаете жёлтую кнопку

8 Товар в корзине. Ищете товары дальше.

9. Когда всё нужно добавили в корзину, начинайте заказ - обычно "далее" это жирные жёлтые кнопки. В самом конце введите номер кредитки. После этого деньги с вас не снимутся, не бойтесь, но вы увидите конечный рассчёт стоимости игр и посылки. Он будет ниже на 16%, чем вы предполагали - мы не платим немецкие налоги.

10 Нажимаем последнее "далее", ваш заказ готов. Не забываем на последней странице выбрать слева верхний пункт, где доставка дешевле.

11. Оплата заказа будет не сейчас, а когда его отправят - не заказывайте впритык, вдруг евро подскочит в цене.

12. Заказ обычно отправляют несколькими посылками в течение 3-х дней.

13. У каждой посылки будет поле с номером. Зайдите на dhl.de там слева введите номер, окей. Увидите, если посылка уже едет, номер что-то вроде CL1424324234324DE - этот номер можно вбить на сайте нашей почты (гугль в помощь), чтобы отследить, где она сейчас.

14. Если посылка потеряется, задержится или товар испортится, помнётся, что-то случится - сайт вам возместит все потери, вышлет товары, вернёт деньги, ещё и спасибо скажет. Проверено.

И последнее. По нынешнему таможенному кодексу (с июля 2010) вы имеете право ввезти в месяц товаров на сумму до 1000 евро (42 000 руб) и весом до 30 кило. Так что можете не париться теперь и заказывать реально большие посылки. Опять же - проверено.

100 000 лет до нашей Эры, ака Stone Age - стоит там с доставкой 860 рублей. У нас он стоит 1760. Почему? Потому что наши продавцы любят получать 100% и 200% прибыль, т.к. не умеют развить собственный бизнес до крупных оборотов. А те, кто развил, не хотят отказываться от привычных сверхприбылей.
#2
В мои руки летом попали две игры, которые бы мне хотелось сравнить по нескольким причинам. Первая — они обе были локализованы совсем недавно — одна СМАРТом, другая — Звездой. Вторая причина — по ним практически (то есть, совсем) нет материалов на русском. И третья — обе игры рассказывают нам историю Робина Гуда.


«Швервудский лес» от СМАРТа — это игра от 3-х, до 5-и игроков, выпущена она была в 2009 году. У нас появилась в 2010, но её издание прошло не замеченным на фоне локализации Кубы. «Робин Гуд» (в оригинале «Весельчаки из Шервуда», название и дизайн были изменены во французском издании фирмой Tilsit) — от 2-х, до 4-х, также на 60-90 минут, появилась в 2009, и, как многие проекты Звезды, тихо продаётся себе в оффлайновых магазинах, практически не известная настольному рунету.

Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг характерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п.

Дело в том, что Tilsit поступила не очень мудро: она выпустила языко-независимую игру, вложив в неё правила на французском, а на сайте предлагает скачать английский и немецкий вариант. Название же игры (Robin des bois) не прельщает англоязычных покупателей тратить деньги. Но как же автор? Автор у игры замечательный — это один из самых популярных сейчас дизайнеров игр, чешский мастер, Владимир Хватил. Из под его пера вышли такие хиты, как Dungeon Lords, Space Alert, Galaxy Trucker, Through the Ages и Prophecy. Естественно, что эта игра привлекает к себе повышенный интерес даже сейчас.


Компоненты

Поле у «Шервудского леса» тусклое и блеклое — выполнено в болотно-коричневых тонах. Компоненты — фигурка кареты, деревянные миплы игроков, карты. Качество у компонентов хорошее, но внешний вид к повторной игре не воодушевляет.


У Робин Гуда поле, хоть и более яркое, слегка пестрит. Внутри много отличных миниатюрок из лёгкого плотного пластика (как в Терминаторе). Дизайн карт, надо отдать должное Тильзиту — просто прекрасный. Качество тоже на высоте.


Коробка у Шервудского леса лучше — это стандартный «катановский» квадрат, против большой «ботиночной» коробки Звезды. Правила — хуже. В Шервуде нам дают несколько не склеенных листов на тонкой бумаге, где сумбурно написаны правила и примеры игры. Ощущение остаётся, будто у вас в руках мятая газета, которую после прочтения можно выбросить. Робин Гуд снабжён стандартной инструкцией формата А4 на глянцевой бумаге — инструкция переведена у нас, а вот состав её, по всей видимости, определяли в Тильзите, поэтому к компоновке и тексту претензий нет.

Правила

Для экономии места я вкратце расскажу об основных моментах двух игр, на останавливаясь на деталях. Правила обеих игр есть в сети на русском языке, при должном любопытстве их можно прочесть.

Шервудский лес можно назвать «Troll's Bridge с полем». Кто играл, сразу может перескакивать на «Робина». Для всех остальных — суть игры заключается в том, что вы пытаетесь ограбить несколько карет (4 или 5) каждый раунд (всего 6). У кареты есть старт и финиш — нужно расположить своих разбойников на карте так, чтобы их число было больше силы карты. Чтобы ограбить карету, чаще всего приходится звать другого игрока на помощь, и делить с ним награбленное по заранее оговоренной схеме. Кроме грабежа можно сделать приготовление, потратив часть своих миплов на несколько куцых действий - «родить» мипла (прямо как в Каменном Веке), подглядеть одну из карт, взять карту предмета (сила от 1-го до 3-х). Золото надо раздавать бедным, получая за это очки. Карты карет не известны, зачастую игра идёт «вслепую».


В общем, немного евро, и много общения.

Робин Гуд выглядит совсем иначе. Это настоящая европейская игрушка. У нас есть карта, в центре которой возвышается город Ноттингем. От него ведут дороги к небольшим городкам, поселениям и деревням. Над полем помещаются карты квестов — в три кучки: попроще, посложнее, и финальные задачи. Каждый раунд выбирается три карты из текущей стопки задач и выкладываются к значкам с параметром силы, ловкости и хитрости. У игроков есть карты персонажей, которые имеют 4-е параметра — указанные, и характеристику «шумности». Посредством закрытого аукциона игроки выбирают часть своих персонажей и вскрывают их. У кого какой параметр больше — забирает ассоциированную карту. Кто больше шумел — садится в тюрьму всеми персонажами, которые отправились на задание. Естественно, чем больше персонажей, тем больше они шумят. Персонажам можно давать предметы, которые увеличивают их параметры, можно вызволять их из тюрьмы. Выигранные карты дают возможность поставить свою фигурку на один из городов, добрать карт денег или предметов, или получить союзника. За выставление фигурок игроки получают победные очки.

Впечатления

Вы уже догадались, что о Шервуде у меня остались не самые лучше впечатления. Игра шла довольно долго, большую часть времени мы торговались и просчитывали — выгодно ли вступать партию или нет. Но почему-то это всё было очень скучно, хотя казалось бы — общение. Дело в том, что карты карет, которые мы грабим — закрыты. Их кто-то подсмотрел, потратив мипла, но у него теперь мало миплов, и он может предложить только информацию за маленький барыш. Кто миплов не тратил — карт не знает, и ставит персонажей просто так на поле, авось повезёт. И везёт. Кому-то не везёт.

Плохо сделаны предметы — по сути, просто увеличение силы партии на 1-3. Чтобы получить такой предмет нужно этого самого мипла потратить, да ещё и деньги заплатить — итого получаем платный бонус +0/+2, а сила карет может быть и 5, и 16.

В игре есть блеф — но он какой-то странный. Нельзя не отдать обещанное золото, но можно не сыграть карту оружия. Нельзя не выставить юнитов в помощь, но можно обмануть игроков по поводу силы кареты. В результате, у нас постоянно выигрывал тот, кто вообще ни с кем не общался, копил 3 хода миплов, выставлял их в одиночку в центр карты, а деньги спускал на победные очки.

Ну и, конечно, приятные впечатления от Робин Гуда. Игра мне понравилась, я ей дал 8 баллов — забегая вперёд. Игра многогранна, и у неё есть несколько ключевых механик, каждая из которых подразумевает несколько стратегий.


Первая — бонусы за победу. Можно сразу ринуться в очки, можно набирать предметы и деньги, а можно сражаться за дополнительных персонажей. Соответственно — предметы позволяют меньшим числом персонажей завоевывать победу, т. е. не попасть в тюрьму. Деньги — позволяют без трудов извлекать персонажей из тюрьмы, а также занимать позже территорию, которую кто-то уже освоил. Очки — т. е. контроль территории — позволяет сильно оторваться от других игроков. Больше персонажей — меньше заботимся о тюремном заключении, и имеем больше возможностей для манёвра.

Вторая — как именно занимать города. Можно выставить много фигурок по окраинам карты, но почти не получить за это очков, можно бороться за прибыльный центр, но с риском перехвата у вас этого города позже

Третья — играть на общих предметах и союзниках, рискуя оказаться в тюрьме, или выбрать путь индивидуальных шпионских миссий.

Игра проходит быстро и приятно. В ней нет такого, что в конце игры «бац» — и кто-то выиграл. Победа даётся с каждым шагом, и лидера видно всегда.


У игры есть минусы — практически бесполезные «массовые» предметы, с непонятными ограничениями (один предмет на группу), имеющие смысл, только если группа гарантировано собирается сесть в тюрьму. Также есть два очень сильных индивидуальных предмета — мантии. Позволяют скрыть двух персонажей, и если они попали в одни руки — то это полноценный претендент на победу, т. к. игрок будет почти всегда уходить от шерифа, получая нужные карты. Ну и небольшим минусом является то, что планировать стратегию сложно — вы можете не получить какое-то задание, но выполнить другое совершенно случайно. Также можно попасть, а можно и не попасть с тюрьму. Если вы не любите психологию (или не обладаете феноменальной памятью) — выиграть будет сложно.

Итог

Надо сказать, что обе игры, в принципе, достойны быть в коллекции. Но тут играет немаловажную роль фактор стоимости - «Шервудский лес», при его, так скажем, не самых лучших игровых показателях — стоит около 900 рублей. Робин Гуд же оценивается в 500-600 рублей, на уровне небольшой карточной игры — и это почти чудо.
#3
Вступление

На первый взгляд, это обычная "брендированная"  продукция, которой много выпускается как у нас, так и в Германии. Но  меня эта игра заинтересовала прежде всего тем, что её автор - Герман  Тихомиров - является и автором игры "Терминатор", не плохой игрушки, с  нареканиями, но явно не плохой. Итак, я услышал, что готовится к выпуску  лёгкий фентезийный варгейм под обложкой мультика "Как приручить  дракона", и поставил виртуальную галочку в своём wish-листе. Игра вышла,  но ничего о ней никто так и не написал, так что исправляю это досадное  недоразумение.

Итак, перед нами "детские Мемуары" (Memoir'44) на два игрока с  партией от 30 до 45 минут. Давайте взглянем, что у нас есть за те  несколько сот рублей, которые просят продавцы.

Компоненты.

Большая,  характерная для "Звезды", коробка говорит о бюджетности игры - она явно  рассчитана на офлайновые магазины и семьи, далёкие от настолок.  Благодаря этому стоимость игры отлично вписывается в семейный бюджет (я  сам видел такие игрушки на детских полках в гостях, и, поверьте, детям  они нравятся). Хардкорного геймера состав несколько разочарует, но  ничего ужасного внутри нет.

Итак, внутри мы найдём складное поле с гладкой поверхностью,  выдавливаемые жетоны персонажей, подставки для них, пластиковые хижины, а  также красочные правила игры, карты и "first aid" - листы с подсказками  свойств драконов, если вы играете в расширенную версию. Всё сделано  ради снижения стоимости - пластик у хижин простой, жетоны персонажей из  плотного картона вместо знаменитых миниатюр "Звезды", подставки  серийные, довольно плотные. Картон толстый, но при неаккуратном  обращении склонен расслаиваться. Карты сделаны отменно, они маленького  формата - как в евроиграх - и их приятно держать в руках.

Разрисовано всё анимационными элементами и персонажами в стилистике  Диснеевского мультфильма. Визуально игра приятная, поле хочется  разложить, карты помешать, а многочисленными фишками драконов сразу же  напасть на остров в центре карты. В игре есть шестигранный кубик, но не  спешите расстраиваться - не даром к игре приложил руку мастер, знающий  толк в современных настолках.

Правила

Начну сразу с боя, самой вкусной части игры, потому  что он продуман отлично - механика сражения в игре "уделывает" многие  скучные варгеймы. Да, мы будем бросать кубик, но будем делать это  быстро, легко, и с весьма предсказуемыми результатами.

Итак, каждый персонаж в игре может переместиться, выстрелить или  нанести ближний удар. Забегая вперёд скажу, что игроки-викинги могут  либо стрелять, либо атаковать вблизи, а вот драконы таких ограничений не  имеют. Чтобы выстрелить, нужно бросить кубик, на котором должно выпасть  число, равное или больше дистанции между атакующим и целью. Ближняя  атака всегда удачна. Затем тянется карточка с типом территории, на  которой стоит цель. на карточке будет либо промах, либо число шагов, на  которое цель отступает по прямой. Если цель пересечёт место, где она не  может находиться, она погибает. Дальней атакой бить на соседнюю клетку  нельзя, поэтому людские лучники становятся беспомощными в ближнем бою - а  драконам необходимо вытянуть нужные карты.

Территорий всего 6 - и они идут отдельно от карты, то есть поле  можно складывать каждый раз новое: суша, вода, горы, леса, воздух  (территория для драконов) и деревня. Никаких модификаторов на  случайность территории не несут, всё заложено в отдельные стопки карт  попаданий. В лесу прятаться легче, колода воздуха - отдельно для  драконов, в деревне есть параметры "возгорания". В общем, блеск и  красота! Каждый ход игроки разыгрывают по одной тактической карте, как в  Мемуарах, на которой написаны - нет, не фланги - там написаны возможные  действий. Три у дракона и два у людей. Драконы могут перемещаться на  много клеток, но по прямой, они могут стрелять огнём, залетать на пики  гор (механика прописана в правилах), летать над водой - в общем, это  машины смерти. Люди же перемещаются лишь на 1 или 2 клетки, и то - по  той местности, которая указана в картах. Не все юниты могут стрелять, да  ещё и цель - продержаться до конца тактической колоды и не дать  противнику сжечь все деревни.

В дополнении каждому дракону даётся одно из свойств - уменьшается  случайность на защиту, стрельбу огнём или ближний бой, даётся  возможность выполнить действие дважды и т.п. Но зато и драконы гибнут  сразу парами. Люди в дополнении могут садиться на лодки и догонять  драконов по морю, прижимая их к краям карты (отступление за край  карается точно также, как в Мемуарах - смертью отряда). Людские стрелки  на горах имеют бонусы к броскам кубика. И всё это за 30-45 минут!


Впечатления

Игра проходит быстро и увлекательно, это  действительно настоящий варгейм, сделанный для любителей европейских  игр. Детскость игры проявляется лишь в оформлении, и в том, что к кубику  добавлены карты попаданий, которые иногда (как и в Мемуарах) так  некстати дают бонусы одной из сторон. Но в целом это очень стратегичная  игра, пусть и упрощённая. Ещё в самом начале игры на поле очень много  персонажей, их бы заменить фигурками, но все мы помним про целевую  аудиторию, которая такого шага бы не оценила по достоинству - семьи с  детьми, далёкие от настольных игр.

Одной из основных отличительных особенностей игры является даже не  зависимость броска кубика от дальности - это мы видели и в Мемуарах - а  то, что уничтожение юнита может быть только тактическим решением. Надо  встать так, чтобы он отступал в клетку, которую не может занять -  другого юнита, деревню (для драконов) или в воду (для викингов) - то  есть, просто тупо прибежать толпой и устроить дайс-фест не получится  Викинги могут занять скалы, но тогда их будет проще оттуда согнать -  падение с высокой скалы (более 1 элемента "горы") в правилах также  прописано. В деревне викинги защищены лучше всего, но тогда при атаке  будет страдать и герой, и его посёлок. Драконы весьма манёвренные  создания, и вполне могут залететь в центр острова с первого шага - но их  там окружат и убьют.

Одной картой не обязательно двигать одного юнита - вполне можно  встать за спину лучником, а воином ударить дракона, чтобы тот отступил  во вражеские объятья и погиб. Интересной особенностью является  составление карты - один игрок составляет её, а второй выбираете себе  сторону, за которую играет. То есть, если вы поставили в центр острова  скалы, разместили рядом деревушки и лучников на вершине, то второй игрок  может вполне заявить свои права на людей, а вам достанется не завидная  участь штурма неприступной крепости.

Итог

Не смотря на то, что игра сделана для широкой продажи, и  уровень компонентов в ней далёк от европейского, её механика  представляет собой уникальную попытку сделать лёгкий фентезийный  варгейм, которая, надо отдать должное, удалась.
#4
Обменяю или продам настольные игры. Обмен в Питере - продажа может быть по почте (доставку оплачивает покупатель, минимальная посылка от 1200).

Titan - 2000, в хорошем состоянии (4 партии)
Snow Tails - 1500, в отличном состоянии (2 партии)
Summoner Wars - 600, в отличном состоянии (1 партия)
Verrater - 400, в отличном (1 партия)
Venus Needs Man - 950, в отличном (2 партии)
Mystery Rummy: Jack the Reaper - 550, в отличном (3 партии)
Wench! - 400, в отличном (не играли)
Long Live the King! - 750, в отличном (не играли)
Диптаун - 200, в хорошем (2 партии)
Oriente - 400, в отличном (2 партии)


На обмен интересуют как локализации, так и англо/немецко-язычные игры. Если у вас будет что-то очень для меня интересное, то могу в личку скинуть список ещё из 10-15 игр на обмен, с которыми мне уже не так хочется расстаться. Пишите на почту (тему смотреть не буду) [email protected].
#5
Публикую ещё один обзор игрушки, любезно предоставленной на тестирование петербургским магазином Gagagames

О чём это всё

Перед нами французская разработка Звезды, кооперативная игра на 2-5 человек в стиле один-против-всех. Общий процесс напоминает американские игры, но с немецким балансом (впрочем, такая смесь отличает большинство французских игр). Мушкетёры пытаются пробраться сквозь дворец к королеве, сражаясь с гвардейцами и Рошфором. За ними тайком подсматривает Миледи, соблазняя то одного, то второго, и пытаясь выведать главный секрет - кто же из бравой четвёрки несёт настоящие сокровища.



Компоненты

На удивление, компоненты радуют. Мы уже привыкли к тому, что у Звезды хорошо получаются лишь миниатюрки (кстати, одни из лучших в мире), но сейчас, похоже, ситуация исправляется. Коробка от игры имеет рифлёную поверхность, наподобие коробок от FFG (напомню, что СМАРТ, когда выпускает игры сам, использует обычную тонкую бумажную наклейку). Форма у коробки, к сожалению, устаревшая, прямоугольная - и имеет внутри лишние полости. Никаких отсеков внутри тоже нет.

Поле раскладывается, лежит ровно и радует глаз. Как верно заметил Файдутти(Bruno Faidutti) в своём обзоре (напомню, что это известный французский разработчик настольных игр, на отечественном рынке он известен игрой "Цитадели" (Citadels)) - общий антураж скорее фентезийный, нежели "придворный", но, на мой взгляд, от этого игра только выиграла. В Европе выпущено множество игр, оформленных в стиле 17-19 веков, так что "Три Мушкетёра" выгодно отличаются от этой массы.



Миниатюрки вырезаны отлично - вплоть до мелких деталей. Будьте осторожны - шпаги у гвардейцев ломаются быстро. Картонные жетоны тоже
сделаны на уровне, ничего плохого про них сказать нельзя. Карты в игре гладкие, но не такие тонкие, как у СМАРТа, тасовать их приятно и они состарятся не так быстро.

Карты, поле, миниатюры (войско гвардейцев, четыре мушкетёра, Миледи и Рошфор), жетоны - вот и всё, чем богата игра. Меня данный аспект радует, т.к. я не люблю засилье компонентов на столе. В наборе присутствует много дополнений, скорее балансирующих, чем дополняющих игровой процесс.

Правила

Сама книга правил написана плохо, я перечитал раза 3, пока всё понял, хоть она и не большая. В ней всё как у FFG - много картинок, много воды, много сопутствующей информации. Много лишнего. Кликните на кнопку "Пуск", чтобы появилось меню - примерно такого плана, правила "для блондинок", которые тяжело освоить даже гику. Но правила на самом деле очень простые.

Один игрок берёт себе фигурки гвардейцев, Рошфора и Миледи - это кардинал. Остальные игроки (1-4) разбирают себе мушкетёров - может оказаться, что кто-то взял 2-х или 3-х: в игре всегда принимает участие 4-е мушкетёра. "Мушкетёры" получают карточки своих персонажей, "кардинал" - карточку гвардейцев, карточку Миледи и, соответственно, Рошфора. Также, обе стороны получают похожие карточки, позволяющие внезапно прервать ход и сделать дополнительный шаг всеми своими фигурками.


Миниатюрки можно раскрасить - получится такая прелесть.

Мушкетёры начинают за пределами Лувра с одной стороны, Кардинал расставляет своих подопечных на красных клетках. С одной стороны мушкетёры, с другой стороны королева, между ними - приспешники кардинала. Мушкетёры получают по 1 "хорошему" предмету, затем распределяют карточки подвесок, среди которых одни настоящие, остальные поддельные. Если королева успеет пройти 15 клеток к королю, или если гвардейцы отнимут все жизни у мушкетёра с настоящими подвесками, то кардинал победил. Мушкетёры побеждают, если доставят подвески на клетку с королевой.

Раунд проходит так - вытягивается карточка инициативы, где есть имена всех мушкетёров и одно-два упоминания кардинала. Карточка читается сверху внизу: чьё имя называется, тот и ходит. Когда он сходит, наступает черёд следующего в списке. Мушкетёр может сделать 2 перемещения, в это время он имеет право смотреть все сундуки и брать оттуда предметы (максимум 3 в руке), а также неограниченно применять их. Бой заканчивает ход. На карточке кардинала всегда написано количество его действий - столько он может поставить новых солдат, либо передвинуть на 2 зала уже выставленных. Двигать одного и того же солдата нельзя за счёт разных очков. Поднимать предметы солдаты не могут. На карточке инициативы может быть число королевы: на столько клеток она продвигается в конце раунда по направлению к королю.

Бой проходит так - на карточке персонажа или гвардейца есть кубики - столько за него будут бросать. Есть там и цифра (например, 5+), означающая, сколько нужно выкинуть для того, чтобы было засчитано попадание (как в Arkham Horror). Сначала кардинал кидает за всех своих солдат в клетке боя кубики, распределяет повреждения поровну на всех мушкетёров (неделимый остаток по своему соображению), затем мушкетёры кидают каждый(!) свои кубики, снимают убитых солдат. Если на поле боя ещё есть обе стороны, кидаем заново.

Мушкетёры имеют всегда 2 кубика каждый, 4+ (то есть 50%) на попадание, 3 жизни и особое свойстве, которым и отличаются между собой. Атос может перебросить один из кубиков, Портос имеет одну дополнительную жизнь (т.е. 4-е вместо 3-х), Д'Артаньян всегда имеет количество боевых кубиков равное количеству врагов (но не менее 2-х), Арамис, если выкинет еденицу, защищён от всех повреждений. Гвардейцы значительно, значительно(!) хуже сражаются. Они имеют только 1 кубик, на 5+ (33%) и никаких особых свойств, зато их много (примерно как мух, с той же эффективностью). Есть ещё, правда, Рошфор - у него два кубика, но с эффективностью 5+. Правда, до боя он может выстрелить из пистолета (5+), нанеся 1 повреждение, но это слабое утещение. Если учесть, что мушкетёры сражаются вместе и могут нести с собой убийственные (в прямом смысле слова) предметы, то игра за кардинала представляется задачей не из лёгких. Миледи вообще не сражается, но может проверить (4+) подвески у мушкетёра на одной с ней клетке. Да, и жизней у всех солдат кардинала по одной.

Предметы следующие: бомба (при вскрытии тайника наносит повреждение мушкетёру), яд (следующий ход на 1 движение меньше), шпага (до боя скидывается, убивая гвардейца), плащ (можно отступить из боя по направлению от королевы 1 зал), шаги (+1 движение), стрелка (можно пройти через секретный проход), бутылочка (вылечить 1 рану).

Вот и все правила.

Однако, в книге совершенно не прописаны различные ситуации. Например - если у мушкетёра 2 предмета, а он открывает ящик (с 3-мя), что он делать с излишком? Мы играли так, что мушкетёры излишек могли оставить на месте или даже перераспределить предметы, положив ненужные в сундук. Может ли Миледи пройти зал, проверить подвески и пройти дальше? Могут ли игроки обмениваться подвесками тайком, или они обязаны показывать, кто кому передал? Эти вопросы остаются без ответа по сей день, т.к. представители Звезды на вопросы фанатов не реагируют.

Игровой процесс

Мы играли три раза - вдвоём, втроём и всей компанией - впятером. Игра идеально масштабируется, но вдвоём пропадает главный инструмент кардинала - нескоординированность команды мушкетёров. По общению команды не сложно угадать, у кого могут быть настоящие подвески, вдвоём же всё происходит по большей части молча.



Первый раз мушкетёры решили пробираться все вместе. Кардинал ошибочно полагал, что Миледи - принимая во внимание равноправие полов - тоже сражается, поэтому быстро терял её, а бравая команда, смяв всех жалких подручных злодея в рясе, прошла к королеве и вручила ей подвески. Второй раз правила были прочитаны более внимательно: оказалось, что Миледи является своеобразным балансирующим элементом, заставляющим мушкетёров разделиться и двигаться по одному. На этот раз ДАртаньян был повержен, и Рошфор изъял подвески у мушкетёра. Третий раз мушкетёрам пришлось несладко, т.к. мы задействовали дополнение и закрыли два ящика коврами.

На четвёртой игре (была и такая) кардинал проиграл по всем статьям, и эта партия обнажила минусы игры. Минусы следующие: кардинал предполагался, видимо, как "родитель" при игре с "детьми", которые бы себе взяли мушкетёров и действовали бы отчаяно, куражась и не слушая друг друга. Если же за мушкетёров играют взрослые, причём так, что они могут договориться - у кардинала нет шансов. Для игры со взрослыми нужно по максимуму задействовать дополнение, ослабляющее мушкетёров.

Итог

Хочу отметить, что игра получилась доволно динамичной, с понятными правилами(если их пересказать, а не читать) и интересным геймплейем. Реиграбельность у неё примерно такая: два раза за день разложить не тянет, но на полке не запылится. Большинству попробовавших игра нравится, и это большой плюс. Качество компонентов на высоком уровне, они яркие, с сочными цветами - игра обязательно понравиться детям и, скорее всего, взрослым.

Кому игра не подойдёт? Скрее всего она не подойдёт тем, кто представляет для себя нормальным потратить 3-6 часов на ролевую игру или адвенчуру, т.к. в подобных длительных играх на всю катушку раскрываются те многочисленные правила и компоненты, которыми насыщены большие братья "мушкетёров": Ужас Эркхама, Descent, Doom и другие. Игра занимает свой час, и не больше - для игровой ночи лучше взять что-то другое. Всем остальным я рекомендую обязательно попробовать её - одна из лучших изданных игр 2009-го года (в России) на мой вгляд.
#7
Спасибо магазину настольных игр GaGaGames.ru (http://gagagames.ru) за возможность протестировать игру, я бы долго колебался перед выбором - купить или не купить, если бы не смог взять её в аренду в этом питерском магазине.

Людей, которые прочитают эту статью, можно условно разделить на два типа: тех, кто знает, что такое "варгейм", эти люди безусловно слышали об одном из лучших представителей жанра - игре "Ганнибал: Рим против Карфагена", - и вторую категорию, людей, для которых понятие "варгейм" смутно ассоциируется с его дословным переводом - "военная игра" - и более ни с чем. Ещё неделю назад я относился ко второй категории - и именно к ней адресована эта статья.

О чём это всё.

Варгеймы - это такие классические настольные игры для двоих, в которых повышенное внимание уделено воспроизведению какого-либо исторического сражения. Эти игры были популярны достаточно давно, раньше пресловутой Монополии (первый варгейм датирован 1812 годом) и являются вполне устоявшимся жанром, настоящей классикой. Каждый уважающий себя настольщик просто обязан попробовать что-либо из варгеймов, и для этого представился подходящий случай - фирма "СМАРТ" выпустила на отечественный рынок один из лучших варгеймов последних лет. Посчитав, что рынок с подобной продукцией знаком мало, ребята из СМАРТа постарались сделать игру как можно более дешёвой. Замечу, что на западе игра продаётся по цене в 55 долларов, это означает, что у нас она должна была стоить 2500-3000 рублей. Но она стоит 900 рублей в рознице, и это, поверьте, чудо.


Игра рассказывает о так называемой "Второй Пунической Войне". Аннотация этого события есть в начале правил, если кратко: поклявшись отцу отомстить римлянам, молодой Ганнибал собирает войска и предпринимает поход через Альпы. Рим, будучи республикой, пытается противостоять Ганнибалу, но в связи со страхом военного переворота, Сенат не даёт большой власти военачальникам. В этих условиях Римляне всё же победили войска Ганнибала и мятежные племена, изгнали его самого, а Карфаген вскоре стёрли с лица земли.


Карта событий - Италия, часть современной Испании (называемая в переводе Иберией, не путайтесь), северная Африка (собственно, откуда приходит Ганнибал) и острова. Кратко процесс игры состоит в передвижении своих генералов с войсками, побед и поражений в битвах, тактическом планировании хода и в использовании различных событий/пакостей, которые приходят в игру благодаря картам игроков.



Компоненты

Не смотря на низкую стоимость игры, компоненты радуют глаз. Но есть и минусы, с которых и начнём. Первое, с чем сталкиваемся - круглые жетоны при выдавливании могут порваться, будьте осторожны. Второе - держатели на подставках довольно тугие, так что засовывание полководцев в подставки своеобразная игра в игре. Посоветую - засовывайте всё же сверху, а не сбоку, если поддеть ногтями или ножницами, это может получиться. Третий минус - игровые карты напечатаны на тонком гладком картоне, примерно как в игре "Манчкин-Квест". Коробка легко рвётся по углам.

Дальше  плюсы - поле выполнено великолепно, оно составное, так что лежать будет ровно. Толстый картон и хорошая краска. Все жетоны в конечном счёте тоже из плотного картона, так что играть приятно: после первоначальной расстановки никаких проблем не возникает.

Правила


Правила написаны довольно путано. 30 страниц различных параграфов, которые содержат много избыточной информации (в каждом параграфе написано всё, что его касается, даже если это уже 3-5 раз было описано ранее). Советую после прочтения скачать с BGG краткие правила, которые и держать перед собой.
(фотография Артёма Степина с БГГ)

Ход состоит из нескольких фаз, влияющих на обоих игроков. Вначале (кроме первого хода) все расставляют пополнение. В Риме это 5 юнитов, в Карфагене - 4. Затем получают карты "стратегии" на руки (по 7 в первый ход, в середине игры по 8, в конце - по 9), играют их по-очереди. Следом идут фазы "последствий": дезертируют войска, которые стоят на вражеских территориях; менее влиятельный (по территориям) игрок теряет влияние ещё больше; территории, которые окружены врагом, становятся ничьими.

Основная игра проходит посредством карт "стратегий". Карты стратегий имеют цифру (1-3), цвет (синий, красный или оба) и текст. Текст можно сыграть только при наличии вашего цвета на карте (красный - Рим, синий - Карфаген), цифру можно сыграть в любом случае. За счёт цифры можно передвинуть одну армию с военачальником, у которого уровень Стратега не выше цифры; можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте; можно поставить себе 1 дополнительный юнит к существующей армии; можно "захватить" территории врага, в которых есть ваши войска. Текст на картах, разумеется, играть интересней.


Войска ходят всегда по 4 клетки, и только вместе с военачальником. В правилах достаточно подробно расписаны такие моменты, как перехват пытающегося проскользнуть рядом противника, уклонение от атаки, бегство с поля боя, отступление разгромленных частей, отвод войск и прочие базовые военные манёвры, которые делают варгейм варгеймом - готовьтесь к множеству нюансов, следующих непосредственно перед боем и после него.

Сам бой достаточно прост - он происходит на картах "тактики". Карты тактики бывают 6 видов: лобовая атака, правый фланг, левый фланг, набег, тактика "клещи" и резерв. Карта "резерв" выступает в роли джокера для остальных карт. Все эти карты отличаются только частотой попадания в колоде. Бой проходит так: атакующий играет карту, защитник должен выложить такую же или проиграть бой. Если выложил, то может кинуть кубик и стать атакующим, если не получилось - продолжает отбиваться.

Количество карт зависит от количества войск, от ранга "тактика" военачальника, от того, где дерутся игроки (т.е. в родных областях они получают "подкрепления").

В принципе - это ядро игры. Но количество нюансов на самом деле зашкаливает. При водных переправах Карфаген может быть потоплен, и кидает кубик на эту вероятность, плюсуя различные штрафы и бонусы. При попытке перехватить, уклониться и т.п. тоже кидается кубик, при поражении кидается куча кубиков на количество погибших войск и т.п. и т.д. Эта игра сложная, ничего не поделаешь. Запоминать всё не нужно - на карте услужливо расписано в таблицах то, что необходимо, остальное можно понять, сыграв хотя бы один раунд.

Игровой процесс

Фазы расстановки новых войск и различных штрафов проходят довольно быстро - основное время играются карты стратегий. Сыграть карту как цифру (новые территории или передвижение войск) или как текст - и когда; куда двигать войска, как реагировать на противника: обо всё этом приходится думать во время партии.

Первая партия должна быть отдана на обучение правилам. И в данном случае ринуться в бой сразу не получиться. Но зато после этого игра идёт довольно ровно - ход переходит быстро, оба игрока не успевают заскучать. Броски кубиков на всяческие модификаторы немного надоедают, но в остальном это игра на передислокацию войск и правильную реализацию своих стратегических возможностей.

Например, наша партия происходила так: первыми ходами Рим отправил своих двух консулов с армиями в Африку (т.е. сердце Карфагена). Рим превалирует на море, поэтому не бросает кубиков на неудачное морское путешествие. Карфаген в течение двух ходов сыграл стратегию, позволявшую снизить штрафы на морские путешествия, следом привёл Ганнибала с войском, состоящим из 8-и военных частей и 2-х слонов. Рим обладал двумя армиями по 8 военных частей. При первом же сражении выяснилось, что приплыть в сердце чужой империи - просто чистое самоубийство. Рим получил 8 карт стратегий за армию, 2 за военачальника, войско Ганнибала помимо 10 карт за армию и 4 (да, Ганнибал - это самый "крутой" военачальник, Рим получает похожего себе только к концу игры) за параметр "тактика", привлёк союзников из Нумидии и Карфагена общим числом 6. В бой вступили слоны - неудачно для Карфагена, который потерял из-за них 1 карту тактики. В результате 10 против 19 карт, Рим повержен - потери Карфагена составили 1 часть, Рим потерял сначала 2 части, затем ещё 2 при разгроме.

По правилам оказалось, что отступать по морю нельзя, а своих городов рядом, как мы понимаем, не было - армия полностью погибла, военачальник отправился в резерв. Второй римский полководец, видя такие перемены, отплыл в Иберию (Испания), где захватил несколько провинций, прежде чем его армия побежала от яростного напора Ганнибала. Правда, теперь было куда отступать, да и одна область целиком перешла под контроль Рима, дав ему 1-го союзника, но, тем не менее, это не спасло войско от поражения. Ко второму ходу Рим не обладал войсками совсем, часть провинций в Италии мятежно перешла на сторону Ганнибала, войско Карфагена потеряло всего 1 условного пехотинца.


Новый ход принёс новые сюрпризы - окружённые мятежные провинции в Италии перестали подчиняться Карфагену и стали нейтральными, а вот захваченные области в Иберии остались под контролем Рима. В результате Рим снова был при армии, а Ганнибалу нужно было терять время и разбираться с испанцами - исторический переход через Альпы откладывался в долгий ящик.

Итого

Для кого эта игра? Она не для всех, это точно. Я бы рекомендовал попробовать этот варгейм всем настольщикам, увлечённым этим хобби, но не пытайтесь даже сделать "Ганнибал" семейной игрой или принести на шумную вечеринку. Многим игра покажется излишне запутанной, но ведь не зря варгеймы являются старейшим типом настольной игры - будут те, кто найдёт этот жанр оптимальным для себя. Здесь нужно помнить все нюансы правил, представлять возможные последствия своих действий и принимать взвешенные решения - для тех, кто готов потратить несколько часов на сложнейшую дуэль, для тех, кто не боится принимать рискованные решения, для тех, кто готов управлять, действительно управлять, многим и многим - для них эта игра.
#8
Вступление (или о чём это всё):



Будем надеяться, что Триоминос(Взрослые дети) и Игровед(Стиль Жизни) пойдут по пути небольшого голландского издательства "White Goblin Games" и начнут, после нескольких удачных локализаций, выпускать собственную продукцию от российских авторов. Поучаствовав в выпуске таких именитых евроигр как Brass, Macao и Endeavor (локализованный у нас Триоминосом под именем "Экспансия"), издательство решилось и выпустит в 2010 году три собственных игры, одной из которых является Rattus.

Игра Rattus ("Крыса" на латыни) посвящена чёрной чуме, разносимой крысами по средневековой Европе. Игроки выступают за население и, одновременно, за чуму. В этой игре мы ставим кубики-человечков, а затем двигаем фигурку-смерть, и где появится Мрачный Жнец - по особым правилам все человечки-кубики умирают.

Компоненты и коробка:



Посмотрите на этот чудесный арт! У меня нет слов - всё чрезвычайно симпатично, даже уже порядком надоевшие деревянные кубики.

Правила:

Итак, расставляем 4 своих кубика-человечка по территории средневековой Европы, и начинаем игру. Ход состоит из 3-х фаз, первые две можно выполнять в любом порядке, третья обязательно является конечной. 1-я фаза - мы выбираем одного из 6-и персонажей, причём берём либо из свободных, либо забираем у кого-нибудь из игроков. Персонажи являются символами одного из сословий (Вельможи, Военные, Крестьяне, Монахи, Негоцианты и Ведьмы), которые могут быть поражены чумой, а также дают некий бонус, который можно использовать один раз в свой ход. Следом (2-я фаза) мы выставляем кубики в одну из провинций, где есть крысы - по числу этих самых крыс (соответственно, ставить кубики нельзя в провинцию, где крыс нет). Ну а потом... передвигаем фигурку Мрачного Жнеца в соседнюю республику и устраиваем там беспощадный геноцид всего, ну или почти всего населения.

Игра меня порадовала в первую очередь своим тонким чёрным юмором - в правилах обычно нам показывают ситуации, в которых после прихода Чумы все кубики-люди вымирают, а вот крысы... крысы вымирают не все. Людишки назойливо плодятся и плодятся, а затем за мгновение ока - бац, и нет.



Так вот, приходит смерть в провинцию, смотрит количество крыс в ней. Если 1, то берём из стопки дополнительный жетон крысы и ставим в любую соседнюю область. Если 2 или 3 (больше 3 быть не может), то берём 2 жетона и ставим в любую область, хоть вместе, хоть порознь. Затем (трам-па-пам!), переворачиваем жетоны крыс брюшком вверх и начинаем заражать население. На брюшке крысы обычно написана цифра со знаком плюс. Это значит, что если в данной провинции населения столько или больше, то происходит эпидемия чумы. Чуть ниже могут быть буквы "М" и/или "А", которые означают: М - умирает один кубик того цвета, кого тут больше (ишь, расплодились!), А - умирают у всех по 1-му кубику. Затем мы смотрим на значки сословий, и если здесь есть кубики игрока, который в данный момент имеет карточку указанного сословия, у него умирает ещё один кубик.

А затем мы переворачиваем следующую крысу... иногда бывает достаточно и 1-й, но чаще всего назойливое человечество слишком живуче, и приходится использовать больше крыс. Крысы переворачиваются, пока все кубики не помрут, или пока все крысы не помрут. Кто раньше!

Цель игры:

Игра заканчивается, пока либо кто-то не выставит всех человечков на поле (что редко), либо пока все крысы не вылезут из своих нор (т.е. будут выставлены на поле, что чаще). После этого происходит сложная операция, смысл которой будет трудно понять без объяснения (ума не приложу, зачем такие сложности - в погоне за балансом?). Итак, когда произошло одно из событий, игроки начинают ходить в обратном направлении, начиная с активного игрока, и могут играть только свойства своих персонажей. А вот затем... а затем все(!) крысы переворачиваются и почти все люди мрут. МУА-ХА-ХА - у кого больше выживет (если выживет), тот и выиграл. Если у всех никто не выжил, то выигрывает игрок (приготовьтесь!) "который должен был сходить следующим, если бы игра не закончилась". Под этим подразумевается, видимо, тот, кто из-за переключения хода игры сходил в результате последним. Ничего не поделать, немецкая логика. =)

Геймплей:

Что у нас тут есть: итак, у нас тут в принципе старое "выставление рабочих", это раз - правда упрощённое, без всяких разнообразных "мест", регионы отличаются лишь наличием крыс и удалённости от Мрачного Жнеца. Вторая механика - в которой кроется взаимодействие - передвижение Чумы, и выставление крыс, которых конечно нужно двигать/выставлять в регионы с "чужими" кубиками. Естественно, тут появляется поле для сговоров и обсуждений: помоги мне, Лена, отогнать Чуму подальше от наших с тобой Болгарии и России, давай прижмём Серёжу в Испании, пусть там мрут, а мы тут постепенно расплодимся, подкармливая наших крысок, чтобы они часом не подхватили заразу. И если я с Леной возьму по-очереди карту военных, которые позволяют двигать Чуму на две клетки, то Чума вполне может оказаться далеко от наших "вотчин".

Есть место и случайности - что на брюшке у крыс смотреть нельзя, и как сильно пострадает тот или иной регион судить сложно. Фаз всего 3, и решений нужно принять всего 4-е, и то довольно простых: куда поставить кубики, какую карту взять, куда подвинуть Смерть и куда поставить крыс. 3-е и 4-е реализуются естественным образом по правилу "там где наших нет", кубики аналогично - "там где крысы есть, а Чума далеко", ну и выбор персонажа может оказаться единственным тормозящим моментом. Впрочем, мне кажется, что и он пройдёт за 20-30 секунд.

Итог:

Я думаю, что эта игра, не смотря на свою явную "еврогеймскость", будет маленьким хитом, сравнимым с Pandemic. Чёрный юмор тут как бы вроде и не заложен, всё зависит от восприятия процесса, так что и как семейную игру брать можно.
#9
Всё о настольных играх / Fzzzt!
26 января 2010, 10:45:32
Вступление (или о чём это всё).


Бешенный старт Dominion не мог остаться незамеченным среди дизайнеров игр, и вот - на базе его механики (напомню - основной изюминкой Dominion'а стала механика, в которой игрок покупает/добирает карты себе в колодку, а затем этими же самыми картами покупает другие карты) начали появляться первые ростки. Игра Arcana обсуждалась Альтом, я напишу чуть позже свой отчёт об этой игре (успел уже продать свою копию). Но сейчас перед нами игра про конвейер и роботов, которые собирают сами себя. Возраст игроков, оформление и сложность игры ниже, чем у именитого прародителя.

Компоненты и коробка.


Всего 52 карты и коробка, которой отмечается первый игрок. В общем, ничего больше тут сказать нельзя - всё, как говорится, понятно.

Правила.


Механик в игре две с половиной. Уже упомянутая из Dominion'a, механика аукциона и сопутствующая всему этому игра на память, чем-то похожая на запоминание поездов из карточной версии Ticket to Ride.

Игроки получают начальные карты (роботов с 1, 2 и 3 энергиями - т.е. "деньгами"), выкладывают 8 карт, открывают последнюю и смотрят на ней число "конвейера", это число карт должно быть открыто для одного раунда. Дополнительные карты открывают по этому числу, и голосование начинается. Ставят в закрытую своих роботов с руки, затем смотрят, кто что получил. Если получили схему сборки, то её выкладывают на стол, если получили роботов, то их можно привязать к схеме сборки (у каждого робота есть символ - болтик, винтик, масло, шестерёнка и т.п.), т.е. вывести из своей колоды (наподобие Острова из Dominion Seaside), а можно замешать в колоду. Затем набирается 6 карт на руку и снова аукционы.

В конце игры оставшихся роботов распределяют по схемам, причём, схемы можно складывать несколько раз. Сложенные схемы приносят очки, несложенные - отнимают. Роботы сами по себе приносят очки. Вот и всё. Схема получения карт очень похожа на схему из Arcana, но здесь она хотя бы не завуалирована красивыми ролевыми картинками.

Цель Игры.


Набрать очки на картах роботов, составить схемы, подгадать значки роботов под эти схемы, вспоминая, какие ещё не собраны, а какие бы хорошо собрать несколько раз. Выводить из колоды "дешёвых" с плане энергии(денег) роботов, прикрепляя их к схемам. Всё довольно просто.

Геймплей

Геймплей довольно немудрёный, как видите. Основное время занимает аукцион - каких роботов выкидывать на схемы понятно, и выбор тут интуитивен. Основная стратегия заключается в сборе дорогих схем и в размышлении на тему, кого же поставил соперник на аукцион. Особого разнообразия в это действо механика Dominionа не приносит, так что перед нами обычный потоковый аукцион с необычной тематикой.

Итог

Игру к нам пока не завозят, хотя её стоимость для карточных обычно низкая - около 10-12 долларов на профильных западных сайтах. Рекомендовать брать бы не стал, уровень абстракции слишком высок, а использование новомодной механики себя не оправдывает.
#10
Вступление (или, "О чём это всё")

Мэт Лекок, автор всемирно известной Пандемии, выпустил в 2009 году небольшую настольную игрушку схожую с другой довольно известной. У игр похожее оформление, похожее название и тематика - но, в отличие от гиганта Through the Ages, эта игра представляет из себя 30-минутный еврогейм в тематике цивилизации, а не саму цивилизацию.

Компоненты и коробка

Игра находится в небольшой коробке, размером чуть меньше (в 1,5 раза), чем локализованные Цитадели. Вся коробка плотно набита компонентами. Компоненты просто прекрасны: это четыре деревянные дощечки с дырками для учёта ресурсов, пластиковые пины, деревянные массивные кубики с выжженными на ними (не краска, а именно выжигание) пиктограммами и массивный набор отпечатанных листов для учёта вашей цивилизации (города, постройки, науки, очки и краткий First Aid, т.е. помощь по правилам). Листы двусторонние - хватит на всех.

Правила

Изучить правила можно за 5 минут - единственная сложность возникает при подсчёте товаров, полученных цивилизацией за свой ход.

Игроки кидают кубики по числу своих городов, кубики с черепами откладывают, остальные могут отложить или перекинуть, и так 3 раза. Затем смотрят, что получилось - сразу скажу, что почти всегда можно целенаправленно заниматься подбором нужных компонентов, поэтому случайности в игре куда меньше, чем кажется.

После броска кубиков игроки добавляют на деревянные дощечки еду и товары. Товары добавляются снизу вверх, от дешёвых к дорогим, по одному за 1 кувшин на кубике. Если кувшинов больше 5, то начинаем снова с первого товара (дерево).

Следом за подсчётом товаров мы можем построить города или сооружения. По 1 человечку за 1 клетку постройки. Некоторые науки дадут нам возможность тратить за постройку товары. Построив нужное, открываем одну науку, если можем (но не более одной в ход), получаем штрафы за черепа и отдаём кубики дальше. Автор игры рекомендует играть с правилом из вариантов - после постройки городов товарами можно меняться в любых пропорциях. Т.к. от количества товаров возрастает их стоимость, то обмен всегда будет взаимовыгодным - поощряем торговлю и всё такое (вспомните Колонизаторы - торговля происходит именно так).

Цель игры

Целью игры является набор победных очков, которые даются за чудеса света и за науки. И ещё бонусные очки, которые дают две самые дорогие для открытия науки: Империя и Архитектура - очки за города и за чудеса света (по количеству). Минусовые очки даются за различные бедствия, которые складываются из выкинутых черепов. С учётом того, что многие науки спасают, а иногда даже перенаправляют бедствия, эти очки - беда скорее первого этапа игры. Также голодное население даёт минусовые очки (города нужно кормить). Сложив плюс с минусом - получаем итог. Игра заканчивается при открытии кем-либо из игроков 5 наук, либо когда все чудеса света построены.

При игре для одного человека игра идёт 10 ходов, вне зависимости от наук и монументов, также можно перекидывать кубики с черепами.

Геймплей

Основу геймплея составляют не броски кубиков, как кажется по началу, а умелое планирование кубиков и распределение товаров с ресурсами. Какие науки вы будете открывать, когда начнёте строить города, какие товары будете менять, тратить и копить - какие будете строить чудеса света, будете ли воевать с соседями (посредством бедствий Болезни и Революция): именно от этого зависит итог, и это является основным геймплеем. С этой точки зрения игра больше похожа на Stone Age, Puerto Rico и другие евроигры, только без расстановки человечков.

Дополнение

Уже вышло официальное дополнение, которое между прочим бесплатное. Дополнение представляет собой изменённый лист с постройками, науками и чудесами. 4 новые науки, изменены условия окончания игры, торговля стала обязательной частью процесса, а также увеличены призовые очки за чудеса света.
Итог

Перед нами интересная евроигра, с механикой, основанной на кубиках и глубоком планировании. Тематика цивилизации прекрасно обрамляет её, но в игре отсутствуют военные действия (исключая спланированные влияния Болезней и Революции), поэтому именно цивилизацией на 30 минут она не является (как и не являются ей Колонизаторы). Но цивилизацио-подобной игрой - да. Игра заслуживает оценки в 7 баллов по 10-бальной шкале, но мне субъективно она не очень понравилась, т.к. фактически это еврогейм на оптимизацию ресурсов ради очков победы. Но игра достойная и действительно укладывается в 20-30 минут.
#11
Казуальный игрок - это человек, которого случайно занесло на настольную пати, который туда вряд ли скоро вернётся, но который уверенно садится за стол и просит поиграть с ним "во что попроще".
#12
Варгеймы | Wargames / Re: Twilight Struggle
18 июня 2009, 05:51:09
с удовольствием бы распечатал
#13
Всё о настольных играх / Quarto
25 апреля 2009, 22:10:08
Довелось поиграть в Питере в рамках выставки "Всё для лета" - замечательная абстрактная игра для двоих. Суть игры в следующем - есть поле 4х4 и есть деревянные фигурки двух цветов - одни просто лакированные, а другие покрашены морилкой, а потом лакированы, ну или просто из двух пород дерева - тёмной и светлой.

Фигурки имеют 4-е отличия. Они либо квадратные, либо цилиндрические; затем сверху либо есть выемка, либо нет; ну и они ещё могут быть высокими или низкими - плюс уже упомянутый цвет.

Каждый игрок выбирает одну из фигурок и... предлагает её сопернику для постановки на поле. Соперник выставляет, затем выбирает из оставшихся другую фигурку и предлагает её сопернику. Цель игры - как в Го - собрать линию фигурок, которая будет иметь какое-то общее свойство: либо это будут 4-е квадратные фигуры, либо 4-е фигуры с выемками и т.п.

Го - к слову - это крестики-нолики на большом поле, игра куда более похожая на игру, нежели логическое издевательство, известное у нас - 3 на 3 клетки. =)

Само описание меня слабо воодушевило - всё-таки мне по-сердцу больше полноценные не абстрактные игры, вроде "Ужасов Эркхема" и "Ярости Дракулы", евроигры - Тикал, Билет на Поезд, карточные игры или ролевые. А тут...

Но всё оказалось куда как интересней - во-первых, партия проходит минут за 5, а то бывает и того меньше. Во вторых, всё это миниатюрно и уменьшается в малюсенькой коробочке. В-третьих - из-за 4-х параметров, которые  нужно постоянно "выделать" мысленно перед собой игра превращается в настоящий тренер для мозгов.

Сатори не происходит, но что-то близкое наблюдать можно - эффект как от чашки хорошего зелёного чая. =)
#14
Всё о настольных играх / цена?
11 апреля 2009, 20:19:57
У shkap самоделки выходят лучше оригиналов, ИМХО.
#15
21 марта: Отчёт о встрече к Книгах и Кофе
В эту субботу мы сидели в привычном уже "зелёном" зале (с большим белым столом), а также в зале со сценой, притащив туда раскладной стол из кладовки. 19 человек, никаких казуальных геймеров - а следовательно никаких уже навязших в зубах Колонизаторов, Князей, Пингвинов и прочих простеньких семейных игр. Жаль, что не было "Колизея" - я даже специально прочёл утром правила игры - но зато вместо него мы сыграли впятером в замечательную стратегическую игру "В год дракона", которую принёс Герман Тихомиров. Механика её схожа с игрой "Замок на все Времена", за которую мы взялись позже.

В "Год дракона" каждый из игроков представляет владельца провинции, в которой у него есть первоначально два двухъярусных дворца, двое слуг и карты для найма одного из возможных слуг. Каждый месяц в году случается какое-то непотребство - причём, все они случайным образом выбираются в начале игры и раскладываются в открытую. Вся прелесть в том, что планировать здесь можно сразу, заранее на всю игру. Есть два трека очков - военный и научный. Научный - победные очки, а военный определяет порядок хода в каждый из месяцев.

Ход состоит из 3-х фаз: сначала все по порядку хода совершают "действие", выставив маркер на какой-то ресурс. Фишка в том, что если хочется выставить на занятый ресурс, придётся платить 3 монеты из казны. Да ещё некоторые ресурсы сдвоены, и оккупация одного из них сразу же делает недоступным второй. =)


Вторая фаза - найм слуги во дворец, обладающего профессией (профессию слуги применяют в первой фазе). Последняя фаза - непотребство, которое нужно преодолеть (или погибнут слуги, а может быть рухнет один из ваших дворцов). К концу игры надо, конечно, набрать лишь научный трек больше других - но сделать это без преодоления кризисов не получится. =) Игра довольно жестокая - например, после того как слуга-лекарь излечил почти всё население от чумы, то у каждого из игроков должен был умереть лишь один слуга. Т.к. в этом году болезней более не предвиделось, то все дружно решили, что болезнь скосила самого лекаря - синие карточки полетели в отбой. =)

"Замок на все времена" играли два раза подряд, в концертном зале т.к. были отрезаны от зелёного зала проходившей там поэт-пати. Надо отдать должное - послушать юные дарования набился полный кафетерий, после окончания сего действия бабушки дарований фотографировались друг с другом на память, утирая слёзы счастья шарфами и косынками.


Сама игра имеет примечательную особенность - даже после нескольких партий совершенно не ясно, каким образом победитель оказывается победителем. Как влияют твои действия на процесс игры, и что примерно стоит ожидать от противников в общем и целом понятно - но конечный расклад партии не предсказуем. Да, в игре на летнем поле совсем нет рэндома, но игра показалась рандомной и без него. Как в жизни - все вроде действуют с какими-то целями и мотивами, а получается в итоге полный хаос.

О "Ярость Дракулы" сказать пока что нечего - надо сыграть или хотя бы посмотреть. Другие игры были на встречах и раньше, в них практически всегда можно сыграть в "Книгах и Кофе": это "Каменный век" от Звезды - смесь Колонизаторов и Цивилизации, "Каркассон: Охотники и Собиратели" - самый удачный вариант "Каркассона" из локализованных, а также "Марко Поло" от чешского издателя "Ravensburg" - приятная абстрактная игра на часик-другой.
#16
 Встреча будет в субботу в обычное время. Обращаем внимание, что 14 и 15-е числа марта в "Книгах и Кофе" игр не будет, так что приходите 7-го. =)

Адрес клуба: Васильевский о-в, наб. Макарова, дом 10/1
Время: 12:30 - 18:00 (суббота 7-го марта) приходить можно в любое время.

Вход бесплатный

На встречах можно поиграть в следующие игры:
____________________________________________

==Масштабные игры==
Runebound (eng)
Doom
World of Warcraft the Board Game с дополнением Shadow of War (*)
Talisman
World of Warcraft: Мир Приключений
Elasund
Колонизаторы Каменного Века
Границы Империи
Анима: Тень Омеги
Lord of the Rings (eng)
Alhambra (нем, *)
Der Dieb von Bagdad (Багдадский вор, нем, *)
Jenseits von Theben (нем, *)
Battlestar Galactica (eng, *)
Корона Амбера


==Семейные, быстрые или лёгкие игры==
Князья
Цитадели
Колонизаторы
Эй! Это моя рыба!
Дракула
Манчкин и разновидности (*)
Каркассон: Охотники и Собиратели; Новые земли
Турн и Таксис: Королевская почта
Мумия
Marco Polo (ch)
Код да Винчи
Орки!
ДипТаун
Финикийцы
Тигр и Евфрат
Диктатор.Контроль
Drakon
Дремучий Леc
Labyrinth: Honba za Pokladom
Inn Fighting (eng)
Свинтус

____________________________________________

Приносите игры с собой, если вы их коллекционируете - обязательно сыграем =) Если играть не умеете - научим! (Звёздочка * после названия игры означает, что игру может принести один из участников встреч)

 
#17
Почему у нас, скажем прямо, локализованные игры вызывают разочарование, и все в конечном итоге приходят к покупке западных игр. На сегодняшний день в магазинах можно найти довольно много игр, которые переведены на русский язык, и которые соответствуют западным стандартам хотя бы в игровой механике, т.к. были созданы там - на западе. Однако, в них не играют, и они разочаровывают раз за разом. Давайте разберёмся.

Итак, топ 50 по рейтингу BGG, из него мы имеем локализованные:

1) "Тигр и Евфрат" от СМАРТа (5-е место)
2) "Века Империи 3" от СМАРТа (28-е место)
3) "Колонизаторы" от СМАРТа (37-е)
4) "Самурай" от СМАРТа (45-е)

Топ 50 игр, за которые проголосовали пользователи (т.е. играемых или популярных) за год

1) "Колонизаторы" от СМАРТа (1-е)
2) "Каркассон" от СМАРТа (2-е)
3) "Цитадели" от СМАРТа (6-е)
4) "Затерянные города" от Звезды (7-е)
5) "Тигр и Евфрат" от СМАРТа (9-е)
6) "Королевская почта" от СМАРТа (32-е)
7) "Манчкин" от СМАРТа (37-е)
8) "Самурай" от СМАРТа (38-е)
9) "Колонизаторы карточные" от СМАРТа (39-е)
10) "Каркассон: Охотники и Собиратели" от СМАРТа (45-е)
11) "Колонизаторы: Города и рыцари" от СМАРТа (47-е)

Топ 50 самых играемых по количеству игр (т.е. в них чаще всего играют) за год

1) "Каркассон" от СМАРТа (6-е)
2) "Колонизаторы" от СМАРТа (7-е)
3) "Затерянные города" от Звезды (8-е)
4) "Цитадели" от СМАРТа (25-е)
5) "Кингсбург" от СМАРТа (36-е) [игра, заметим, вышла только-только]
6) "Королевская почта" от СМАРТа (38-е)
7) "Эй! Это моя рыба!" от Звезды (43-е)
8) "Тигр и Евфрат" от СМАРТа (48-е)

Топ 50 самых играемых по количеству игроков (т.е. самые распространённые)

1) "Каркассон" от СМАРТа (5-е место)
2) "Колонизаторы" от СМАРТа (8-е место)
3) "Цитадели" от СМАРТа (11-е место)
4) "Затерянные города" от СМАРТа (12-е место)
5) "Кингсбург" от СМАРТа (20-е место) [только вышла]
6) "Королевская почта" от СМАРТа (21-е)
7) "Тигр и Евфрат" от СМАРТа (29-е)
8) "Эй! Это моя рыба!" от Звезды (32-е)
9) "Века Империи 3" от СМАРТа (48-е)

Топ 50 самых продаваемых игр

1) "Колонизаторы" от СМАРТа (1-е)
2) "Каркассон" от СМАРТа (2-е)
3) "Цитадели" от СМАРТа (4-е)
4) "Затерянные города" от Звезды (7-е место)
5) "Тигр и Евфрат" от СМАРТа (10-е место)
6) "Колонизаторы карточные" от СМАРТа (23-е)
7) "Колонизаторы: Города и рыцари" от СМАРТа (36-е)
8) "Колонизаторы: Мореплаватели" от СМАРТа (37-е)
9) "Королевская почта" от СМАРТа (40-е)
10) "Манчкин" от СМАРТа (44-е)
11) "Каркассон: Охотники и Собиратели" (49-е)
--- 12) "Самурай" от СМАРТа (51-е)

Топ 50 игр в вишлисте (желанные для покупки)

1) "Тигр и Евфрат" (3-е)
2) "Самурай" (27-е)
3) "Колонизаторы" (33-е)
4) "Века Империи 3" (37-е)
5) "Кингсбург" (43-е)
6) "Игра престолов" от СМАРТа (45-е)
7) "Старкрафт" от СМАРТа (46-е)

Итак, подведём итоги. По фирмам тут ясно - СМАРТ лидирует, а от Звезды имеем всего два маленьких филлера. Хотя Звезда выпустила немало игр, их выбор был близок к "от балды" больше, нежели к вкусам игроков. Теперь сами игры. Начнём со спорных позиций:

1) "Тигр и Евфрат" участвует во всех  топах и имеет хорошие позиции. У меня эта игра есть, но на регулярных встречах в "Книгах и Кофе" (Петербург) желания сыграть в неё никто не высказал. Автор - Райнер Книзья, и этим всё сказано. Игра довольно абстрактная, и напоминает чрезвычайно усложнённые Реверси, да и вообще новые шахматы. Её поклонники - это поклонники шахматных игр, потому что математический элемент в игре довольно интересен. Игра издана у нас давно, и из магазинов уже почти пропала. О том, что в неё активно играют я не слышал. (Неудача! Плохая Локализация!)

2) "Века Империи 3" входят в топ50 по BGG, изданы у нас в начале осени. Игра была названа Браяном Файдутти лучшей игрой за 2008-й год, а это многое значит. В рейтингах же она участвует лишь в "самых играемых" и то почти в самом низу. Стоит она почти 3 тысячи рублей. Не смотря на бренд и удачную механику, пока что в неё не играют. (Неудача! Хорошая локализация!)

3) "Самурай". Игра стоит на полках, но ничего об играх в неё не слышно. Про неё не пишут, не говорят. Она просто стоит. Известно, что автор всё тот же Райнер Книзья. Стоит она 600 рублей, и возможно это нечто довольно хорошее... но никто почему-то рублём не голосует. (Неудача! Плохая локализация!)

4) "Кингсбург" - тёмная лошадка. В продаже ещё нет, но Игровед (на 1-е марта 2009) уже показывал игру и предлагает купить. В магазинах пока что игра отсутствует, сомневаюсь, что число игравших в локализованную версию превышает 20 человек. Сам по себе игра может быть ещё одной удачей СМАРТа - стоимость меньше 1000 р, а содержимое на 1,5-2. Тем более, что игра довольно простая и сможет заменить Колонизаторы в роли премежуточной между карточными и настольными играми. В любом случае, об этой игре часто пишут, и пишут положительно. (? Хорошая локализация!)

5) "Старкрафт" и "Игра Престолов" - две дорогие стратегии. Обе довольно удачные сами по себе, но их стоимость широкую аудиторию отпугивает. В "Старкрафт" играют часто в Москве, про "Игру престолов" хорошие отзывы. Но игры, судя по всему, продаются довольно плохо - выпускать продолжениям к ним СМАРТ не планирует. (Неудача! Хорошая Локализация!)

6) "Королевская почта" - игра почти во всех рейтингах, но заслужено отсутствует в топ50 по BGG. Дело в том, что это довольно простая и не слишком интересная игра. Визуально она обещает намного больше, чем может дать, поэтому почти у всех, с кем мы играли или кому давали игру, желания снова составить партию не возникло. Но игра раскупилась на волне рейтингов в BGG и низкой цены, так что стала считаться в некоторых магазинах редкостью. (Удача! Плохая Локализация!)

7) "Затерянные города" - одна из двух игр Звезды, попавших в рейтинг. Это игра от Райнера Книзья, и она для двоих. Ещё про неё можно сказать, что она похожа на модификацию всем известного пасьянса "Косынка" только с картами на тему археологических экспедиций. Помните, в Виндоус можно было поставить другую обложку на карты в "Косынке", что часто неимоверно радовало секретарш в офисах в 90-е. Вот это и произошло. В игре нужно много считать, но эта забава нашла своих поклонников в мире, да и в России. (Удача! Плохая локализация!)

Итак, а теперь несколько слов об удачах и о том, что вышло хорошо и замечательно. О тех играх, которые раскупаются, играются, а также являются действительно верным выбором, т.к. они просто банально интересные и хорошие игры.

8) "Колонизаторы" - в 1995-м году эта игра перевернула мир. Как и почему - не ясно, но она стала продаваться массово, и привлекла к настольным играм интерес широкой публики. Теперь в настолки в Европе играет множество людей. Игра имеет промежуточную механику и уровень сложности между филлером (быстрой игрой) и длительной настолкой. Средний стратегический элемент, среднюю удачу, среднюю сложность и т.п. В результате вышла золотая середина. Игра, конечно, не может захватить хардкорного геймера, но зато вряд ли кем-то будет считаться дурной. В любом случае, это удача как с точки зрения продаж, так и с точки зрения выбора локализатора. (Удача! Хорошая локализация!). Сюда же мы припишем и выбор дополнений. Стоимость сейчас довольно высокая - почти 1000 рублей, раньше она стоила 700-800, и её всё-таки покупали.

9) "Каркассон" - ещё одна популярная игра во всём мире. Она мир не переворачивала, но добавила почти столько же в дело популяризации. Игра, правда, куда проще Колонизаторов, и её механика будет далеко не каждому по душе. Но и стоит дешевле - 400-500  рублей. (Удача! Хорошая локализация!)

10) "Цитадели" - в эту игру играли и играют. Достоинство её в том, что она эмулирует на картах довольно интересную стратегию, совершенно не впадая в абстрактность. Обычно такие игры имеют поле для карточек, множество фишек и компонентов, и стоят от 1,5 до 2 тысяч. У нас же игра имеет стоимость 600 рублей.

11) "Манчкин" - не каждому по нраву юмор Стива Джексона, который свои игры снабжает доброй порцией оного ещё с 80-х годов. Но эта игра стала хитовой локализацией в России, где сообщество 20-30-летних ролевиков состоялось ровно в тот момент, когда во всём мире оно благополучно капитулировало по возрасту. Ключевой момент - смерть Гари Гигакса, создателя самой известной ролевой системы D&D. Манчкин - это жестокий стёб над ролевиками, печальный и чёрный юмор, насмешка над 80-ми прошлого века. У нас, за неимением официальных локализацией каких бы то ни было ролевых книг или настольных игр, Манчкин приобрёл армию поклонников. Ну, и конечно, игра сама по себе получилась удачной - взаимодействия в ней даже больше, чем в фазе торговли в Колонизаторах. Юмор, шутки, быстро летит время, простые правила, много нюансов. Игра нашла покупателя. (Удача! Хорошая локализация!)

12) "Эй! Это моя рыба!" - свежая локализация хитового филлера от Звезды. В неё играют часто, подсадить новичков просто. Стоимость игры в некоторых магазинах приближается к 250-и рублям. Это несомненная удача. (Удача! Хорошая локализация!)

Итак, мы имеем 5 удачных локализаций на фоне примерно 50-и игр на рынке настолок, котоыре сейчас доступны для покупки. Другие игры были неудачны? Нет, среди не попавших в список есть хорошие. Но если вспоминать встречи в "Книгах и Кофе" в Питере, а также описания встреч клуба "Триоминос" в Москве - если во что и играют, не попавшее в список, так это в пару отечественных игр: "Зельеварение" и "Князья".

Всё остальное - ужас и страх божий. Дом нельзя строить с унитаза, а наши локализаторы браво начали именно так.


#18
Обращаем внимание, что встреча будет в субботу в обычное время.

Адрес клуба: Васильевский о-в, наб. Макарова, дом 10/1
Время: 12:30 - 18:00 (суббота 28-го февраля) приходить можно в любое время.

Вход бесплатный

На встречах можно поиграть в следующие игры:
____________________________________________

==Масштабные игры==
* Runebound (eng)
* Doom
* World of Warcraft the Board Game с дополнением Shadow of War (*)
* Talisman
* World of Warcraft: Мир Приключений
* Elasund
* Колонизаторы Каменного Века
* Границы Империи
* Анима: Тень Омеги
* Lord of the Rings (eng)
* Alhambra (нем, *)
* Der Dieb von Bagdad (Багдадский вор, нем, *)
* Jenseits von Theben (нем, *)
* Battlestar Galactica (eng, *)

==Семейные, быстрые или лёгкие игры==
* Князья
* Цитадели
* Колонизаторы
* Эй! Это моя рыба!
* Дракула
* Манчкин и разновидности (*)
* Каркассон: Охотники и Собиратели; Новые земли
* Турн и Таксис: Королевская почта
* Мумия
* Marco Polo (ch)
* Код да Винчи
* Орки!
* ДипТаун
* Финикийцы
* Тигр и Евфрат
* Диктатор.Контроль
* Drakon
* Дремучий Леc
* Labyrinth: Honba za Pokladom
* Inn Fighting (eng)
* Свинтус
____________________________________________

Приносите игры с собой, если вы их коллекционируете - обязательно сыграем =) Если играть не умеете - научим! (Звёздочка * после названия игры означает, что игру может принести один из участников встреч)
#19
В эту субботу довелось сыграть в недавнюю локализацию СМАРТа, предоставленную фирмой во владения "Новой Игротеки". Игротека проводит встречи в Питере по субботам в книжном магазине "Буквоед", я пришёл практически одновременно с другими участниками и мы сели играть вшестером (максимальный состав).

Об игре
Итак, будем отталкиваться от того, что вы примерно представляете себе Монополию или один из отечественных клонов (НЭП, Менеджер, Маклер, Миллионер и т.п.): мы ходим по краям квадрата 10х10 по броску кубика, покупаем свободные предприятия, собираем (или обмениваем) карточки  одного цвета, а затем отстраиваем там доходные дома и отели. Выигрывает тот, кто остался один, обанкротив участников.

Анти-монополия появилась несколько десятилетий назад - эту игру разработал некий профессор, дав другому профессору на отладку баланса, который отточил на компьютере экономическую часть. Всё это сообщают нам услужливо правила игры, забывая добавить о судебном иске от Hasbro, который вторая благополучно проиграла. Это обстоятельство неожиданным образом предоставило в третьи руки раскрученный с 1920 года всемирно известный бренд. Вы не найдёте здесь усатых мужчин в шляпах, но во всём остальном визуально игра повторяет своего прародителя.

Итак, что мы имеем за 2200 рублей - поле из твёрдого картона с наклеенной на лицевой стороне тонкой бумажкой-картой, одноцветные деньги (каждый номинал - своего цвета) на газетной бумаге и картонные карточки. Также в комплект входят 6 полых пластмассовых фишек зелёного и синего цветов - разной формы. Не густо, прямо скажем. Себестоимость производства такой игры можно приблизить к 200-300-ам рублей. По крайней мере, даже локализованные игры этой ценовой категории обладают лучшим качеством.

Отличия игры
В правилах все отличия игры выделены жирным шрифтом - если вы знаете правила прародителя, можете спокойно освоить детали и приступить к игре. На деле оказывается, что то ли СМАРТ так локализовал, то ли оригинал такой дали - далеко не все важные отличия отмечены цветом, и не все отмеченные являются отличиями. Например - в оригинале, если игрок не покупает карточку предприятия, когда его фишка "наступила" на соответствующую ячейку поля, то это предприятие выставлется на аукцион среди игроков. В Анти-монополии карточка остаётся в банке, что не выделено никак цветом. Обратный пример - при попадании в тюрьму Конкурент (тип игрока в Анти-монополии) кидает дубли, как в оригинале. Это зачем-то цветом выделено.

Итак, сами отличия сводятся к нескольким пунктам:

1) Есть два типа фишек - монополист (приближены условия к оригиналу), конкурент. Соответственно игра заканчивается, когда на поле не остаётся ни одного конкурента или ни одного монополиста. Друга "фракция" подсчитывает деньги и выявляет самого богатого.

2) Несколько технических нюансов: конкурент может строить дома сразу же после покупки одного предприятия, когда монополист должен (по классическим правилам - три) собрать две карточки одного цвета. Конкурент строит больше домов, но получает меньше дохода. Несколько нюансов полей "Штраф", "Налог", "Тюрьма", разные карточки "Сообщений" для двух типов игроков.

3) В игре изменена доходность таким образом, что все поборы с игроков игроками достаточно незначительны, по сравнению со штрафами. В результате игра развивается неспешно и может занять 3-4 часа, против 30-60 минут оригинала.

Все эти изменения в игре не ощущаются, но зато создают дополнительные трудности в освоении правил. В целом, процесс всё тот же - кидаем кубик, ходим, покупаем карточку, а потом ставим дома или закладываем/продаём, если нужно. Залоговая цена карточки теперь приближена к выкупной почти вплотную, так что закладывать можно без зазрения совести.

Итог
Отличия конкурентов и монополистов можно описать одним предложением: конкуретны имеют бонус в самом начале, т.к. могут строить сразу же доходные дома, а монополисты в конце игры, т.к. получают в 2, а иногда и в 3 раза больше доход со своих владений.

Все изменения являются изменениями правил - в эту игру можно сыграть, если у вас есть "Менеджер" за 50 рублей - просто купите 3 синих и 3 зелёных фишки, а также найдите в сети правила игры. Тратить 2200 на это я бы не советовал.

(с) Животное ХХХ
Можно свободно перепечатывать где угодно. =)
#20
Четвёртая встреча 22-го февраля в Книгах и Кофе
Третья встреча прошла ещё лучше, чем вторая - даже не смотря на то, что части посетителей первой не было, общее число игроков перешло за 30-ть. =) То, что порадовало - в 12:30 игроки уже сидели.

Начнём мы в 12-30 и закончим тоже в 18-00. Только в этот раз действительно в 18-00, иначе народ заигрывается. =) Как обычно, приходить можно в любое время.

Адрес клуба: Васильевский о-в, наб. Макарова, дом 10/1
Время: 12:30 - 18:00 (воскресенье 22-го февраля)

На встрече можно поиграть в следующие игры
Масштабные ролевые, экономические или стратегические игры

    * Runebound (eng)
    * Doom
    * World of Warcraft the Board Game с дополнением Shadow of War (*)
    * Talisman
    * World of Warcraft: Мир Приключений
    * Elasund
    * Колонизаторы Каменного Века
    * Границы Империи
    * Анима: Тень Омеги
    * Lord of the Rings (eng)
    * Alhambra (нем, *)
    * Der Dieb von Bagdad (Багдадский вор, нем, *)
    * Jenseits von Theben (нем, *)
    * Battlestar Galactica (eng, *)



Семейные, быстрые или лёгкие игры

    * Князья
    * Цитадели
    * Колонизаторы
    * Эй! Это моя рыба!
    * Дракула
    * Манчкин и разновидности (*)
    * Каркассон: Охотники и Собиратели; Новые земли
    * Турн и Таксис: Королевская почта
    * Мумия
    * Marco Polo (ch)
    * Код да Винчи
    * Орки!
    * ДипТаун
    * Финикийцы
    * Тигр и Евфрат
    * Диктатор.Контроль
    * Drakon
    * Дремучий Леc
    * Labyrinth: Honba za Pokladom
    * Inn Fighting (eng)
    * Свинтус



Приносите игры с собой, если вы их коллекционируете - обязательно сыграем =) Если играть не умеете - научим! (Звёздочка * после названия игры означает, что игру может принести один из участников встреч)

Вход бесплатный