Для теории вероятности это неважно
Ага.
но всё же нюансы есть. Ведь незря некоторые значения лепят на противоположные грани.
Соседние значения могут выводить на соседние грани - чтобы проще было искать значение больше/меньше выпавшего (это бывает нужно при модификации выпавших значений). Других нюансов я пока даже не придумал
![Улыбающийся :)](https://www.boardgamer.ru/forum/Smileys/default/smiley.gif)
. Именно противоположные грани - думаю, это для неких специфических вещей, но тоже должно быть обосновано (у многогранных кубиков найти противоположную грань, кстати, сложновато).
Что касается темы: можно прикинуть, какие грани и как расположены - по фото кубиков, они есть на BGG, вроде как ближе к концу многостраничной галереи этой игры.