За отчётную неделю сыграно 5 партий в 4 различные настолки (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка – «Отвечает Александр Гусь»:
Отвечает Александр Гусь –
Dorfromantik –
Quartermaster General 2nd Edition –
Time’s Up! –
Начатая было в новогодние каникулы кампания в Dorfromantik как-то довольно быстро угасла, а тут решили немного её возобновить. Разложили одну партию… И вот как со всеми этими легаси-играми. Сделал паузу, и правила уже надо освежать. Казалось бы, тут, вроде, ничего такого сложного нет. Ну, кладём на стол жетоны, ну, выполняем задания. Но подходы словно надо бы вырабатывать заново.
Хорошо хоть в плане самих жетонов нет ничего сложного. За пройденные партии к базовым добавились несколько уникальных, но они, в принципе, понятны. Какие-то дают дополнительные задания на сбор ландшафта, какие-то удваивают очки за выполненные задания. И буквально один или два предполагают собственные уникальные правила. Наподобие цирка, который приносит очки, если удалось его полностью окружить другими жетонами (привет монастырю из «Каркассона»).
А вот всё прочее: доступные задания, как себя вести во время партии – это навык, требующий восстановления и тренировки. Что-то только к концу партии вспомнили, что надо всегда держать в запасе скопления местности одного типа, чтобы было куда выложить жетон задания с минимально возможной цифрой. Что надо следить за флагами, и стараться их как-то замкнуть, чтобы не упускать возможность заработать очки. И даже при таком подходе, совершенно забыли про красные сердца. Из двух доступных не воспользовались ни одним.
По итогам партии счёт оказался довольно скромным, без малого 200 очков. Это процентов на 15-20% меньше, чем в предыдущей партии, так что ещё есть куда расти. Также по итогам этой партии открылась новая карта достижений, позволяющая «отложить» один жетон местности на время, чтобы была возможность разыграть его попозже. Ощущения от игры прежние, неплохой медитативный пасьянс. Надо бы играть ещё, хотя бы пройти кампанию целиком.
«Отвечает Александр Гусь» рекламировали как весёлую викторину для компании. Идея игры следующая: тут есть куча карточек с вопросами. Каждый вопрос предполагает в качестве ответа некое число. Например, максимальный размер глаза у обитателей моря, в сантиметрах. Или, скажем, какой процент зелёного цвета на флаге Бразилии. Затем игроки должны по очереди давать ответы на поставленный вопрос. Ответы даются по принципу аукциона – нужно обязательно перебить значение предыдущего игрока, т.е. назвать большее число. При этом задача – не превысить правильный ответ (который зачастую никому и неизвестен).
В качестве альтернативы вместо своего ответа можно сказать «не верю» (или «превысил») и проверить ответ предыдущего игрока. В этом случае карточка с вопросом переворачивается и зачитывается правильный ответ. Если у предыдущего игрока «перебор», он назвал число, превышающее верный ответ, карточка уходит тому, кто сказал «не верю». Если же предыдущий игрок не перебрал, карточку получает он. Карточка – это как бы победное очко.
Вроде всё хорошо и всё работает, но как-то по ощущениям игра заиграла бы куда лучше, если бы вопросы были не общие, а такие, скажем, с перчиком или клубничкой. Причём, там среди карточек есть кое-какие намёки на взаимоотношения полов, и такие вопросы воспринимаются участниками куда живее. Так что игра норм, но без особых восторгов.
В Time’s Up! Как обычно отыграли партию с шутками, прибаутками и весёлыми забавами. Отметились объяснения Иосифа Кобзона с песнями о Победе, Бенджамин Франклин («большие часы в Англии, Биг – и второе полное имя, а фамилия – от страны, где Нотр-Дам), и что-то ещё. Как всегда было здорово.
В «Генералов» отыграли две диаметральные партии. В первой США и Британия скооперировались и начали совместно давить Японию. Американские войска возникли в Сычуани. Япония могла построить там свою армию, но вместо этого заготовила «Банзай-атаку», рассчитывая снести сразу два вражеских танка. Увы, расчёт не оправдался. Объединёнными усилиями британцы и американцы сперва выдавили Японию из Китая, потом заняли Японское море, а чуть позже оккупировали и острова. Жаль не было «Ремонта линкора», можно было бы продержаться чуть дольше.
Захват Японии фактически означает победу в игре. У Германии и Италии шансов отвоевать Токио практически никаких, а тут ещё так сложилось, что пока два игрока из трёх в команде Союзников были сосредоточены на Азиатском регионе, Германия даже не сумела оккупировать Москву. Точнее занять-то её немцы заняли, но очень ненадолго. Это привело к печальным последствиям в виде разрыва по очкам и в итоге к победе Союзников.
* * *
Во второй партии Япония, напротив, прочно утвердилась в Китае. Потом благодаря двум реакциям за один ход прыгнула на западное побережье США, откуда несколько ходов подряд сдерживала Америку, угрожая то с суши, то с моря. Потом ещё сумела отбить у Британии Индию, да ещё и раскачаться до 10 очков в ход.
Союзники при этом наседали на Европу. В начале партии СССР дошёл до Индии. США и Британия прочно заняли Средиземное море. У британцев были бесконечные атаки на Западную Европу и Италию (статус «Сопротивление»). Несмотря на всё это немцы и итальянцы устояли, не просели, Ось победила по очкам.
Есть хорошая игра-викторина с вопросами про всё на свете — «Зелёный цвет победы». В принципе механика похожа на Гуся, но веселья побольше, потому что надо угадать мнение большинства и после каждой сыгранной карты всегда веселое обсуждение на тему того, почему именно этот ответ был выбран.
Гуся не правильно описали правила, там наоборот карточку забирает тот кто превысил или неправильно вскрыл соседа. То есть это минусовые очки и проигрывает всегда один)