
За отчётную неделю сыграно 13 партий в 6 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), новинок среди них не было:
Затерянные города – 
Звёздные империи: Наследие – 
Кодовые имена: Дуэт – 




Кусалочка – 

Тако, кот, коза, сыр, пицца – 
Red7 – 


Очередной сценарий в «Звёздные империи: Наследие» и снова без сюрпризов. Конверт, считай, пустой. Все нововведения ограничиваются тем, что на старте предлагают взять в руку карту истребителя (та, что приносит 2 ресурса) либо же в качестве альтернативы положить две такие карты под низ стартовой колоды каждого игрока. И всё. Вот и всё «наследие» в местном исполнении.
Безусловно, подобный подход имеет место быть. Фактически игроки начитают партию с дополнительными ресурсами, что не может не сказываться на темпе приобретения новых карт и пополнения своих колод. И так оно и было, мы, как будто бы, покупали чуть больше новых карт, чем обычно, и даже чаще обычного пользовались их утилизационными свойствами. Добавилось даже некое новое решение, «вот куплю сейчас эту карту, чтобы сжечь её как только придёт в руку».

Да, счёт по победам у нас 4:4, а это значит, на старте каждый получил по карте гамбита. Правда, их эффекты также не оказывают кардинального влияния на ход игры. Так, мелкий бонус, и всё. И этим, увы, все нюансы кампании-наследие в «Звёздных империях» исчерпываются. На минуточку, на 9 сценарии из 12, то есть на этапе, когда большая часть кампании уже позади.
И тут мысли прежние: не того мы ждём от «наследия». Вспомним «Пандемию». Вспомним «Мой город». Вспомним «Риск Наследие». В сравнении с ними то, что положили в коробку «Наследия» в «Звёдзных империях» хочется назвать однозначно — халтура. Таких невнятных бонусов. Такого пренебрежения возможностями наследия. Такого игнорирования опций не было ещё никогда. Да что там говорить, до сих пор не одной карточки не порвали. Хотя с единичками из стартовой колоды это очень хочется сделать! Да, понятно, их необязательно рвать, но хотя бы навсегда убрать в коробку…
В общем, впереди ещё 3 партии. Будем доигрывать!
* * *
В «Кодовых именах» на двоих ситуация прежняя: кампания, которую начали почти 10 лет назад, осталось пройти 3 города, и все никак. То, что осталось — это 8-0, 6-6 и 6-4. Кажется, самые сложные варианты. Те, где ошибаться совсем больно, и те, где нужно бить по площадям. И никак они не даются. Попытка за попыткой, и вот это извечное — черное слово на втором-третьем ходу.
* * *
«Затерянные города» — нечастый гость на столе. Появляется редко, но метко. Очень простая, но затягивающая и чем-то даже азартная игрушка. Каждый раз когда её раскладываем, появляется мысль, что надо бы изучить неофициальные варианты, где можно начинать с десяток или ещё как-то отступать от исходных правил. И каждый раз вдогонку появляется другая мысль: раз в год — это слишком мало, чтобы ещё там какие-то дополнительные варианты изучать.
* * *
Red7 как обычно хороша. По традиции первую раздачу в неё надо играть без спецсвойств карточек, и только потом вводить вот эти вот единицы, тройки, пятерки и семёрки. Тем более, только у половины карт эффект нагляден и понятен: тройка даёт добро, после пятерки надо сыграть ещё карту. Единица уже сложнее, выбивает карту соперника, причем исключительно на верх колоды. И не обижает маленьких: играть её можно только если у соперника столько же карт на столе (или больше). С семёркой ещё сложнее. В локализации у неё устаревший эффект, надо сверяться по правилам версии 1.3. Там обнаруживается, что семерка съедает другую твою карту. Кажется, на выбор — на верх колоды или как новое правило.
Короче, как только все эти нюансы «прогружтся», тут уже можно и отыграть как положено кампанию — несколько раздач, пока кто-то не наберёт положенное количество очков. Да ещё и с изменением общей колоды, т.к. карты с которыми ты выиграл выходят из игры и попадают в твой личный зачёт.
* * *
Ну и «Тако, кот, коза, сыр, пицца», которая на самом деле «Пицца, птица, сыр, оса, коза» с маркетплейса за копейки — это снова здорово. Шлепаешь карточки, проговариваешь заклинание. И так раз за разом, пока слово не совпадет с картинкой на карточке, тогда положено шепнуть ладошкой по картам, а кто окажется самый последний, забирает их себе. С дочкой играем как положено, если не в дуэль, то до первого вышедшего из игры. Он объявляется победителем, а все остальные проиграли.
Добавить комментарий