Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 941. 23-29 марта 2026. Зельеварение, Europe Divided, Генералы и колодострои

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 6 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка — «Монументальность: Дуэль — Торговля»:

Все на борт

Зельеварение

Монументальность: Дуэль – Торговля

Europe Divided

Quartermaster General 2nd Edition

Terminator: Dark Fate – The Card Game

В «Монументальность: Дуэль» мы уже играли, но в этот раз попробовали новый модуль, с торговлей. Так-то всё по-прежнему. На старте получаешь колоду цивилизации с отдельной стопкой карт улучшений, которые можно покупать за редкий ресурс. Ещё есть общая колода, из которой можно покупать карточки, и она формируется из трёх стопок, так что в процессе партии будут выходить всё более и более крутые карты. Ну а дальше берём свою колоду, выкладываем из неё карты в сеточку 3 на 3, а потом выбираем какую линию и какой столбик активировать.

Получаем с этих карт ресурсы, тратим их на покупку новых карточек, задействуем с карт текстовые эффекты и постепенно прокачиваем свою колоду. Вот такой вот замаскированный колодострой. А торговля, которая тут в новинку, это отдельная колода, откуда выкладываются 3 карты неких вольных городов. По факту это уникальные эффекты, их можно активировать за золото. Причём, жетон золота складывается на карте с твоей стороны, и если их там соберётся 4, ты забираешь эту карту себе и теперь можешь активировать её раз в ход совершенно бесплатно.

Всё остальное как обычно. Есть карты с ресурсами, обычные строительные, синие, что цепляются поверх других крат, придавая им дополнительные эффекты и карты локаций. Эти три типа карт приобретаются за разные ресурсы: производство, знания и война. И есть ещё культура, тот самый редкий ресурс, просто так его не добыть, но зато он позволяет приобретать уникальные карты из своей стопки прокачки.

Игра получается небыстрая, но довольно затягивающая. Ты вроде и копошишься в своём огороде, но как будто бы и соперника не упускаешь из виду. Его ресурсы заранее понятны, так что можно прикинуть, какие он способен купить карты и есть ли что-то такое, что имеет смысл урвать в первую очередь. Ещё есть механика превосходства, когда можно насыпать ресурсы на карточку лидерства, и пока соперник тебя не перебьёт, лидерство считается у тебя, что позволяет разыгрывать отдельные эффекты. Плюс именно в модуле «Торговля» есть ещё вот это соперничество за контроль над вольными городами. Ну а для любителей прямой агрессии есть вариант атаковать карточки провинций, захваченных соперником. Тот, к слову, может их защищать, возводя форты (пардон, баррикады).

Разве что партии хотелось бы видеть более быстрыми. На коробке с игрой заявляется час-полтора и, это, в общем-то не слишком много, но вот в идеале видится час. Впрочем, по мере роста навыка игры и впитывания на подкорку правил, вероятно, где-то к часу как раз длина партии и будет стремиться.

Во «Все на борт!» отыграли на троих. Бодро, простенько, динамично. Вообще, игру много хвалят, но проникнуться к ней подобным образом пока не получается. Хотя и ничего негативного про неё тоже сказать нельзя. Процесс понятный, доступный, есть интрига, генерируются забавные ситуации. Словом, вроде бы всё тут хорошо.

Ещё разок сыграли в колодостроительного «Терминатора». Вышла хорошая партия, сперва едва удержались на грани поражения, когда Рев-9 наваливал раны и несколько раз в руки приходили по две штуки. Потом в какой-то момент вышли на плато, всё, вроде бы, стабилизировалось. От ранений удалось избавиться, и даже раздобыть немного оружия.

Потом вышла карта гидроэлектростанции, позволяющая нанести терминатору 5 урона и уничтожить его. На самом легком уровне сложности этого эффекта достаточно, чтобы сразу победить. Вот только цена этой карты — 8 ресурсов. Надо копить! И накопить получилось. Еще немного повоевали с терминатором, а потом и победили. Легкий уровень пройден! Осталось ещё 3 тех, что посложнее.

В «Зельеварение» сыграли с дочкой. Показал игру впервые, так что специально решил немного облегчить – убрал из колоды все карты заклинаний и ещё животных. Чтобы не перегружать информацией. Всё-таки по возрасту ещё рановато игру осваивать. И ещё для наглядности складывал карты на столе лесенкой друг на друга, таким образом, чтобы были видны только ингредиенты. Чтобы проще было ориентироваться – что, вообще, доступно, чтобы собирать рецепты.

На удивление зашло вполне неплохо. Партию отыграли до конца колоды и потом до исчерпания карт на руках. Разрыв оказался совсем небольшой. Дочка ожидаемо не выиграла, но главное сам процесс ей понравился. Идею сбора эликсиров поняла полностью. Со «сложными» рецептами, для которых нужны уже собранные кем-то бутылки, пока тяжелее, но и это не неподъёмная вещь. Следующую партию будем играть полной колодой. Да, на минуточку, игре-то уже 21 год. Подумать только!

К Europe Divided довольно давно не притрагивались, а тут чуть ли не случайно разложили. Впечатления неплохие, хотя и не восторженные. Главное достоинство игры – простые правила. На удивление объёмный буклет содержит не так уж много текста. Действий в игре немного, и все они очень понятные. Да и в целом процесс весьма прост – вот территории на поле, в них оба игрока вкачивают своё влияние, и надо выполнять задания, которые в основном формулируются примерно так: «В такой-то территории надо иметь столько-то влияния (или хотя бы просто больше, чем у соперника)». Единственное, ряд нюансов всё же есть (как часто применяются события, про важность шестёрок, которые в середине и конце партии приносят очки). Но в целом партия не сказать, что вышла очень уж удачной. Сыграли и сыграли. Желания повторить не возникло.

В «Генералах» Германии на старте повезло. Пришел статус «Стратегия наступления» и в руке сразу было пару карт строительства. Это позволило с самого начала выдвинуться в сторону Москвы. Сперва строительство в Восточной Европе с атакой на Украину. В следующем ходу СССР отстраивает подбитую армию, но Германия идет дальше. Строится в России и атакует Москву. Русские отстраивают армию в Москве. У немцев на руках осталось еще одно строительство, но тратить его жалко, так что они просто атакуют Москву. СССР мог бы отстроиться снова, но вместо этого играет реакцию. И тут действует Италия — играет событие, позволяющее скинуть реакцию СССР. Затем наступает ход Германии, та строится в Москве и по статусу выносит советскую армию с Украины. Советский Союз исчезает с поля игры.

Вообще это не уникальная ситуация. Падение Москвы как бы предопределено игровым сюжетом, и специально на этот случай в колоде СССР есть козыри, позволяющие вернуться в игру и продолжить воевать. Более того, если немцы активно давят советы, Британия и США могут объединиться и как следует ударить в тыл из Атлантики. Как раз в этой партии для Союзников все складывалось довольно благоприятно. Британия быстро заняла Австралию и Индию, что в общем-то в какой-то степени нивелирует успех со статусом в стартовой руке Германии. А еще британцы выложили статус с бесконечными атаками на Западную Европу. Да и США довольно быстро оказались в Северном море. И пусть у них не было «Морского десанта», позволяющего построиться в атакованном секторе, зато их корабли нельзя было утопить, благодаря «Радарам».

Тем не менее, по какой-то причине Британия и Америка занимались чем угодно, только не сдерживанием Германии. Британцы немного побили Японию в Юго-Восточной Азии. США сперва дошли до Европы, а потом почему-то двинулись в Тихий океан. После пару раз Западную Европу всё же атаковали, но Италия успела запастить реакциями на появление немецкой и итальянской армии. У Советского Союза дела тоже шли не в том направлении. Потеряв столицу, СССР не набрал из колоды карт, позволяющих её отвоевать. А тут ещё Германия сыграла карту экономической войны, из-за которой Советы скинули 4 карты из колоды, с которыми ушла и надежда на отвоевание столицы.

Италия всю игру просидела в стартовом секторе и не выдвинулась дальше Западной Европы. Даже не построила ни одного флота и почти не несла очков. Зато она в критический момент скинула реакцию СССР и позволила захватить Москву. Япония же развивалась довольно нестандартно, она подошла к Москве с востока, тем самым Ось взяла столицу СССР в клещи, так что даже если бы у русских появился «Генерал Мороз» или «Партизанские отряды», скорее всего вдвоём Германия и Япония вновь бы заняли Москву.

Уже под конец игры британцы при поддержке США смогли атаковать Токио и, продлись война чуть дольше, возможно смогли бы сами туда высадиться, но разрыв на счётчике достиг критического значения. Победила Ось. Вот такая вышла партия. Война получилась немного в одни ворота, но если бы Британия и США были чуть агрессивнее, всё могло бы сложиться иначе.

2 комментария

  1. Repej

    Юрий, у Вас уже опытная дочь в плане настолок, но, может быть, имело смысл начать с «Варенье», а уже потом перейти к первоисточнику? Более детское «Варенье» по сравнению со взрослым «Зельеварением» обладает лучшим оформлением и понятной тематикой.

  2. hk

    @Repej

    В памяти «Варенье» отложилось какой-то средней, если не сказать вторичной игрой. «Зельеварение» — другое дело. Тем более, что тут дочка уже успешно разобралась.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑