За неделю с 19 по 25 октября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Bootlegers —
Dominion: Intrigue —
Iliad —
Memoir ’44 — Eastern Front —
Roma —
Snow Tails —
War of the Ring — Battles of the Third Age —
За Бутлегеров мы сели полным составом, вшестером. Партия вышла очень интересная. До самого конца игры у нас в компании было несколько претендентов на победу, но предсказать, кто именно выиграет не мог никто.
В результате победил, как и полагается, самый богатый, вот только в игровой механике обнаружилась небольшая брешь. Бутлегеры страдают симптомом, который в английском языке называется kingmaker. Этим словом называют ситуацию, подобную немецкой двухсполовиной партийной системе. в Германии есть две крупные партии — СДПГ и ХДС/ХСС, которые всё время борются за голоса избирателей. Но выходит так, что эти партии примерно равны по силе и одержать победу в одиночку ни та, ни другая не способна. И тут на арену выходит третья партия — "зелёные". Она относительно небольшая, но имеет стабильный процент голосов, который и определяет исход выборов в масштабе страны. Сама по себе партия "зелёных" — это политический ноль, но если её приставить к СДПГ или ХДС/ХСС, эффект получается такой же, как если ноль приставить к единице — вместе они значат гораздо больше, чем по одиночке.
Простите за столь пространное лирическое отступление, сказать-то я хотел вот что: в Бутлегерах присутствует та же проблема. Когда в игре есть несколько лидеров, победа достаётся тому, кого поддержат отстающие игроки. Например, в нашей партии тов. Aiwe, занимал последнее место по размеру капитала, но именно его действия определили победителя. Это, конечно же, не означает, что Бутлегеры плохая игра. Более того, я склонен рассматривать такую возможность как плюс. Ведь если даже самый слаборазвитый игрок может повлиять на исход игры, он должен почувствовать на себе внимание игроков, ушедших вперёд, которым выгодно склонить его на свою сторону.
В общем, Бутлегеры мне по-прежнему нравятся. Эта игра несложная, достаточно динамичная, довольно простая и понятная. За неё легко можно сесть и тут же начать осознанно играть, даже если для вас это первая партия.
На минувшей неделе я впервые сыграл в Dominion: Intrigue. В первую очередь меня, конечно же, интересовало насколько Intrigue отличается от базового набора и вот что я могу по этому поводу сказать.
С виду Intrigue — это всё тот же Dominion, только с новыми картами действий. Правила игры совершенно не изменились. Перед началом партии мы всё так же выкладываем на стол карты победных очков, денег и десять карточек королевства. Потом всем игрокам сдаётся по десять карт (7 медяков + 3 победных очка) и начинается партия. В свой ход мы по-прежнему можем сыграть одну карту действия, а затем купить одну карточку себе в колоду, после чего сбрасываем все карты с руки в отбой и берём пять новых карточек из своей колоды.
Однако когда мы начали играть я понял, что Intrigue — это, всё-таки, не совсем "тот же самый" Dominion. Да, правила игры остались прежними, а вот карты — стали посложнее. Многие карты предлагают теперь два, а то и три эффекта на выбор игрока (например, наберите 2 карты из колоды или разыграйте 2 дополнительные карты действия). Появился новый, гибридный тип карт — действие + победные очки (например, +1 карта, +1 действие, а также +1 очко в конце партии).
Имея за плечами порядка пятнадцати партий в базовый набор играть в Intrigue было несложно. Однако начинать знакомство с серией Dominion я бы, всё-таки, рекомендовал с основного набора. Всё-таки, в первом Dominion карты попроще, а игра при этом не менее интересна. Если же (или — когда) вы почувствуете, что 25 базовых карт королевства стали надоедать, тогда переходите на Intrigue.
Сразу же после Бутлегеров тем же составом мы сели играть в Iliad. Илиада — это карточная игра, посвящённая осаде Трои. В неё могут играть от 2 до 6 человек, причём, если игроков меньше шести, то каждый играет сам за себя, а при игре полным составом участники делятся на команды по два человека.
Партия в Илиаду состоит из серии отдельных сражений. Сильнейшие армии в каждом сражении награждаются победными очками, слабейшая — наоборот, получает штраф. Побеждает в игре тот, кто первым наберёт 12 очков. Сражения происходят следующим образом Каждый игрок по очереди делает ход — либо выкладывает на стол карту из руки, либо атакует одной из ранее выложенных карт карту в армии противника. В игре есть несколько видов войск, убивающих друг друга по принципу "камень-ножницы-бумага": гоплиты, лучники, колесницы, катапульты, баллисты, слоны и троянские кони.
Основная изюминка игры — это войска и их комбинации. Сила армии зависит только от гоплитов, лучников и колесниц (только на этих карточках есть цифры, по которым определяется сила армии). Все остальные войска — это вспомогательные юниты, с помощью которых можно значительно усилить свою армию или ослабить противника. Например, гоплиты по отдельности не очень-то сильны, но могут строиться в фалангу, сила которой значительно превышает силу каждого юнита по отдельности. Лучники могут убивать вражеских солдат, но только самых слабых. Однако если посадить лучника на слона, он может убить самого сильного юнита в фаланге.
По итогам единственной партии судить об игре рановато, но первые впечаления от Илиады у меня остались очень хорошие, да и остальным игрокам она тоже понравилась.
Две партии в Eastren Front на этой неделе были посвящены сражениям под сталинградом. Мы разыгрывали всё тот же сценарий № 4, и на этот раз я играл за русских. Имея на руках всего четыре карты (да ещё и с правилом политрука) управлять армией не так-то просто, но, к счастью, советские войска рассредоточены по всему игровому полю и в каждом секторе их немало.
Партия началась для меня не очень удачно. Немцы пошли в атаку и быстро выбили мою пехоту с передовой. Мои войска отстреливались как могли, но противопоставить превосходящим силам противника было нечего. Немцы продвинулись к середине карты, но там-то их наступление и захлебнулось. Им навстречу я выдвинул свой резерв — четыре отряда пехоты в центре.
Деталей сражения я не помню, но счёт по медалям был примерно равный. У меня уничтожили 6 отрядов, я — 5. И тут я обнаружил, что из десяти необходимых фрагов у меня есть уже 9. Пять их них я заработал за убийство вражеских солдат и техники и ещё четыре — за захват ключевых точек. Заработать последний фраг было делом техники. Я просто расстрелял одинокий танк противника, оторвавшийся от основных сил и — победил. Окончательный счёт был 10:6 в пользу русских (напомню, прошлая партия в этот сценарий завершилась со счётом 2:10 в пользу немцев). Сразу же после этого мы поменялись сторонами и начали сценарий заново. Теперь за немцев, как и неделю назад, играл я.
Боевые действия я начал с артподготовки. С помощью двух гаубиц я зачистил ближайшие руины, выбив оттуда советскую пехоту и заработал на этом пару фрагов. Потом я стал выдвигать вперёд своих солдат по центу, но тут планы пришлось немного пересмотреть. В руку постоянно шли карты "2-3 юнита слева", и я решил пойти в наступление на левом фланге. Там у меня было два отряда танков, пара отрядов пехоты, а у противника — снайпер да рота солдат, засевшие в зданиях плюс минные поля, колючая проволока, противотанковые ежи и танки, закопанные в мешки с песком.
Для начала я выдвинул своих инженеров к оккупированными врагами зданиям и при поддержке танков открыл огонь. Один раз мне повезло — с одного выстрела я убил снайпера, а вот в атаке на солдат противника броски кубика были неудачными. Кажется я смог уничтожить всего одного человека. Контратака не заставила себя ждать и буквально за пару ходов я лишился всей пехоты на левом фланге. Советские войска при поддержке гаубицы уничтожили роту обычных солдат, а снайпер "пересчёлкал" всех моих инженеров. Идти в атаку двумя оставшимися танками было бессмысленно.
Тогда я обратил внимание на правый фланг. Там было более-менее чисто, с передовой советские войска выбиты, а танк в мешках с песком серьёзной угрозы не представлял. Я выдвинул на линию огня свои танковые батальоны и расстрелял его буквально за два хода практически без потерь. После этого я повёл вперёд своих солдат и занял руины прямо рядом с ключевыми фабриками, за контроль над которыми давали аж две медали.
И тут я совершил роковую ошибку. Вместо того, чтобы атаковать инженерами советских солдат, занявших фабрику, я сыграл на них авиаудар. В следующем ходу мои инженеры были уже убиты, и мне пришлось снова подводить к фабрике пехоту, только было уже поздно. Противник добил ещё один мой отряд и заработал шестой фраг. А так как он контролировал все ключевые точки на карте, то у него было +4 медали, то есть всего 10. Победа. Бой закончился со счётом 7:10 в пользу русских. А ведь, если бы я не ошибся, результат мог бы быть совсем другим.
Ещё на этой неделе я сыграть четыре партии в Memoir ’44 сам с собой. Правила для соло-игры я нашёл где-то на BGG. Они несложные: выбираешь, сценарий, расставляешь войска, решаешь, за кого будешь играть — и всё! Ход своей армией совершается по обычным правилам, а за противника ходить нужно так — вскрываешь верхнюю карту из колоды и разыгрываешь её оптимальным (конечно же для армии противника) образом. Если вдруг выпала карта "разведка" — в следующем ходу за противника тянутся две карты и разыгрывается лучшая из них. Вот и всё правила. Я, правда, не придумал, как можно сыграть за противника Ambush, но решил, что это неприниципально.
Для чистоты эксперимента чтобы не "подыгрывать" сам себе, первую соло-партию я решил сыграть за русских, которые вынуждены "загадывать" карту на следующий ход. Я скачал с сайта Days of Wonders сценарий "Russian Breaktrough" и начал играть. Несколько ходов, пара десятков бросков кубиков и я проиграл… сам себе! 🙂 Немцы одержали победу над советскими войсками со счётом 2:6.
Я тут же расставил войска заново и принял командование немецкой армией. На этот раз русские сражались гораздо ожесточённее, но всё равно со счётом 6:4 победа досталась Германии. После этого я скачал ещё один сценарий и снова отыграл его за обе стороны.
Должен сказать, что в Memoir ’44 оказалось интересно играть и одному. С живым противником, конечно же, намного увлекательнее, но в одиночку — тоже ничего. И ещё одно немаловажное примечание — четыре соло-партии (включая расстановку сценариев) заняли у меня всего лишь час.
На этой неделе мы впервые сыграли в Roma. Экземпляр этой игрушки я изготовил самостоятельно, причём распечатывал не оригинальные карточки, а изменённый дизайн от Милаила Маргитыча под названием Портал.
Итак, Roma рассчитана строго на двух игроков. Это игра про что-то-там в Древнем Риме, но, честно говоря я не обратил на бекграунд никакого вниманияЮ, так что буду рассказывать непосредственно про игру. Roma — игрушка карточная, в её комплект входят 52 карты, жетоны победных очков, деньги, а также специальное поле, состоящее из восьми секторов. Шесть из них пронумерованы от 1 до 6, а по краям имеются ещё два специальных сектора — "карты" и "деньги".
Игра проходит следующим образом. У каждого игрока есть карты, которые нужно выкладывать с одной стороны игрового поля (точнее — пронумерованной линейки, так как поле — это слишком громко сказано). Карты выкладываются не просто так, а за деньги, которые ещё нужно добыть. Но выкладывать карточки нужно обязательно. Во-первых, у каждой карты есть особое свойство. которое нужно будет использовать с выгодой для себя и, во-вторых, если у игрока хотя бы одно из шести полей пустует, он теряет победные очки.
Игра идёт на очки и завершается в двух случаях: если очки кончились в игровом банке (побеждает тот, у кого их больше) и если очки кончились у одного из игроков (этот игрок проигрывает).
Ход игрока в Roma состоит из трёх фаз. В первую фазу игрок платит штраф победными очками за пустые места на своей стороне игрового поля. Тут всё просто, размер штрафа равен количеству пустых полей, не занятых картами. Максимальный размер штрафа равен шести очкам (если у игрока нет вообще ни одной карточки), минимальный — нулю (если у игрока выложены все шесть карт).
Вторая фаза хода — это бросок кубика. Тут всё просто, игрок просто берёт три шестигранных кубика и бросает их. И сразу же после этого наступает третья фаза — фаза действий. В фазу действий игрок может совершать действия. В игре их четыре типа: сыграть карту, набрать карту, активировать карту, получить деньги.
Самое простое действие — сыграть карту. Игрок берёт одну из карт в руке, оплачивает её стоимость и выкладывает в любое из шести мест. Если там уже лежит какая-нибудь карта, её можно "перекрыть" (положить новую сверху). За один ход можно сыграть сколько угодно карт, лишь бы у игрока хватило денег на их оплату. Остальные три действия совершаются с помощью кубиков, которые игрок бросал во второй фазе.
Набрать карту. Игрок ставит один из трёх кубиков на поле "набрать карты" и набирает из колоды столько карт, сколько очков выпало на кубике. Из этих карт он должен выбрать и оставить себе только одну, а все остальные положить в сброс. Для того, чтобы набрать карту можно использовать только один кубик (все очки этого кубика уходят на набор карт).
Действие "получить деньги" разывается точно так же. Кубик ставится на поле "получить деньги" и игрок получает ровно столько денег, сколько очков выпало на кубике. Как и в случае с картами, за деньгами можно отправлять только один кубик.
Последнее, что может совершить игрок в своём ходу — это активировать одну из сыгранных карт. Каждая выложенная карта находится в одном из полей под номером от 1 до 6, и игрок может активировать любую карту, чей номер совпадает с результатом броска кубика. Причём, в отличие от действий "набрать карту" и "получить деньги", для активации карт можно использовать сколько угодно кубиков.
Например, если на кубиках выпало 1, 3, 4, игрок может активировать карты под номерами 1, 3 и 4. Или же распорядиться кубиками по-другому и получить из банка 4 золотых, набрать 1 карту из колоды и активировать карту под номером 3.
Эффекты карт бывают самые разные. Некоторые карты приносят при активации очки, некоторые — позволяют украсть очки у противника. Отдельные карты позволяют бесплатно выкладывать карточки на стол. Есть карты, уничтожающие карты противника (и заставляющие его платить штраф победными очками).
Задача игрока — построить как можно больше карт, чтобы платить как можно меньше штрафа (в идеале — не платить его вообще), а дальнейшая стратегия может варьироваться. Можно напирать на заработок и пытаться набрать как можно больше очков, чтобы их лимит в банке закончился. Можно атаковать противника, уничтожать его карты и заставлять его постоянно терять очки.
Мы сыграли в Roma три партии подряд. Первые две, можно сказать, были обучающими и завершились очень-очень быстро, буквально за 10-15 минут. Мы ходили далеко не оптимальным образом, очков почти не зарабатывали и быстро теряли стартовые 10 очков. Третью же партию мы играли вполне осмысленно, уже разбираясь в свойствах карт и длилась она как и положено, чуть больше получаса.
Скажу сразу — Roma мне не понравилась. Эту игру очень хвалили в Настолко-блоге, да и на Триоминосе проскакивал положительный отзыв, но у меня остались совершенно другие впечатления от Рима. Игра не увлекает. Сидишь, бросаешь кубики, совершаешь какие-то махинации с картами, да периодически получаешь или теряешь очки. По мне так это всего лишь "ещё одна евроигра".
Также на этой неделе мы сыграли одну партию в Snow Tails. Ещё совсем недавно я переживал, что в ST мы играем не так часто, как хотелось бы и тут — на тебе — уже третью неделю мы гоняем на собаках 🙂
Мы, конечно же, помнили замечательные ощущения от растущих на трассе ёлок, поэтому решили не отказываться от них и в этот раз. Разложили на столе самую первую трассу, но немного её усовершенствовали — выставили все ёлки из коробки на первую половину трека, при этом условившись, что как только все упряжки проходят этот участок, мы берём ёлки и выставляем их ближе к финишу (сразу их поставить не получилось, так как фишек ёлок для нас оказалось маловато и хватило их только на первую половину трассы).
Как и в прошлый раз, гонка проходила очень весело. Уже в самом начале трассы все посшибали по одному деревцу, а некоторые, особо удачливые гонщики — даже по два. В дальнейшем контакты с хвойными растениями не прекратились и к концу гонки некоторые игроки пришли аж с четырьмя повреждениями (а некоторые — даже не доехали до финишной черты 🙂 ).
В общем, Snow Tails нам, по-прежнему, нравится. Обязательно будем играть в неё ещё!
Также на минувшей неделе я разок сыграл в дополнение для War of the Ring. Мы играли в отдельный сценарий "Осада Гондора". 3адача светлых сил — продержаться определённое время (считается, что потом пришли энты и всех порвали). Задача тьмы — одержать военную победу, захватив ключевые регионы на карте.
Сама игра достаточно сильно смахивает на WOTR. Мы кидаем те же кубики с разными символами и совершаем соответствующие им действия, набираем и разыгрываем карты событий, двигаем по полю отряды всё из тех же юнитов под руководством лидеров, всё так же позволяющих перебрасывать боевые кубики. В игре присутствуют и герои, которые могут двигаться по полю и возглавлять отряды как и в базовой игре.
Вот только сценарий этот понравился мне гораздо меньше, чем сама War of the Ring. Всё-таки, WOTR и дополнение к ней — это не та игра, за которую можно сесть и сходу начать играть. К ней нужно готовиться заранее, прочитать правила, понять, как игра работает и, что немаловажно, желательно при этом быть поклонником творчества Толкина. В противном случае может получиться именно так, как вышло со мной. Я сел за стол, сделал несколько ходов и понял, что играю в замудрёную стратегию с неочевидными и неинтуитивными правилами, которые понять вполне можно, но сложновато усвоить "на лету".
War of the Ring и дополнения к ней отлично воспроизводят атмосферу книги или фильма (кому что ближе) и погружают игрока в мир Средиземья, но рассчитан этот эффект именно на любителей Профессора. С точки зрения любителя настолок дополнение к WOTR — это сложная и долгая стратегия, в которой нужно заранее разбираться и к партии в которую нужно готовиться и изучать правила.
В общем-то, WOTR, как и любая другая долгая и сложная игра требует к себе особого подхода. Такие настолки не терпят соседства с несложными игрушками, соблазняющими игроков короткими партиями. Если вы хотите играть в WOTR (Tide of Iron, StarCraft, Arkham Horror, Warrior Knights и т.п.) — стоит посвятить месяц, а то и два-три только одной этой игре. Сыграть в неё несколько партий подряд, досконально освоить и — получать от неё наслажение по-максимуму. Отдельные же кавалерийские наскоки и попытки освоить игру "с кандачка", увы, обречены на неудачу.
Юр, можешь сделать сканы Snow Tails?
Бутлегеры мне тоже понравились, но так, задним числом, понимаю, что я победил только благодаря тому, что остальные игроки продолжали грызца между собой, не обращая внимания на меня. Серьёзно, достаточно было поставить двух человечков в мой бар — и все, навара в 5 баксов с ящика водки — нету. А мой единственный производственный куб не позволял превзойти остальных числом продукции. Я все силы вложил в накопление новых человечков, забив на производство, но победил скорее случайно и с жалким перевесом в 10 баксов. Отсюда правило — развиваться надо равномерно.
Про warriors не на 100% согласен. У меня есть один знакомый который таки с наскока всех порвал. Но он вообще зверь когда касается новой игры — очень быстро врубается. Кстати Вориорс страдает той же болезнью кинг мейкерства.
НУ ПОЖАЙЛУСТА ВЫЛАЖИТЕ СКАНЫ SNOW TAILS И ПОДРОБНЫЕ ПРАВИЛА
Сканера у меня нет, а правила Snow Tails есть в интернете. Ознакомиться с ними можно, например, тут: http://www.boardgamegeek.com/filepage/34891