
Если вдруг вы когда-либо задавались вопросом как подсчитать количество гексов на поле в «Колонизаторах», то сделать это совсем несложно. Достаточно воспользоваться очень простой формулой 3 х (X2 — X) + 1. И всё!
Добро пожаловать в мир настольных игр

Если вдруг вы когда-либо задавались вопросом как подсчитать количество гексов на поле в «Колонизаторах», то сделать это совсем несложно. Достаточно воспользоваться очень простой формулой 3 х (X2 — X) + 1. И всё!
/pic875276.jpg)
Очередная заметка в серии «Настольная философия» из подборки Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз автор ностальгирует по такому элементу, как листы для записей, позволяющие уделять невероятное внимание к деталям.

И вновь заметка в серии «Настольная философия» из подборки Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek.
В этот раз речь о том, что современные игры всё больше превращаются в многопользовательские пасьянсы, прямое противостояние из них постепенно вымывается, а, уж, возможность предательства — тем более.

Продолжаем публиковать материалы из серии «Настольная философия» из подборки Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek.
На этот раз в фокусе внимания сразу несколько аспектов настольных игр: тематичность, использование кубиков для определения исходов сражений, а также табуированная тематика, которая ещё недавно таковой не была.

И снова публикация из серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь о такой игровой составляющей как «аукционы», которые когда-то были популярны в настолках, но со временем куда-то испарились.

Ещё одна публикация из серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. В этой заметке на примере игры «Космический контакт» рассматривается применение несбалансированных способностей игроков.

Очередная публикация в серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь пойдёт о механике «кинь-двинь» на примере игры «Ксиа».
Баланс в настольных играх. Что это такое, зачем он нужен и с чем его едят? Бывает ли его слишком много? И, вообще, так ли этот самый баланс необходим? Ответы на эти вопросы — в очередном общетеоретическом эпизоде.
Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!
Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.
Содержание выпуска:
:strip_icc()/pic3749963.jpg)
Есть такая уникальная игра Lifeboat, выпущенная в России под названием «За бортом». Она предлагает компании перевоплотиться в персонажей, оказавшихся после кораблекрушения в спасательной шлюпке, и ставит очень простую задачу: выжить. Вот только кто-то в лодке — ваш злейший враг, чья задача сделать так, чтобы до берега вы не добрались. А кто-то — наоборот, будет вас поддерживать.
Игрушка не нова, нравится не всем, но безусловно, она очень оригинальна. В этом месяце на «Кикстартере» планируется запуск кампании по выпуску юбилейного издания, в связи с чем её автор опубликован на Board Game Geek любопытную статью по истории разработки Lifeboat. Материал интересный, рекомендуется к ознакомлению в вольном переводе.
![]()
Как проиллюстрировать прототип настольной игры? Пожалуй, с учётом современного развития нейросетей и возможности получить чуть ли не готовое изображение буквально за 1-2 клика такой вопрос должен становиться всё менее и менее актуальным. Но, всё же, наверняка найдутся люди, которым не повредит наличие графической базы данных.
На такой случай рекомендуется к ознакомлению The Noun Project. Сайт, где специально подготовлены подборки иконок и разнообразных изображений. Всё это добро оформлено в виде чёрно-белых символов и цветных изображений. Да ещё и каждая снабжена тегами для удобного поиска. Словом, если кому зайдёт — пользуйтесь на здоровье.
© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru
Тема: Anders Noren — Вверх ↑
Партия в "Хоббита" со старшим и младшим сыновьями. Настолку выбрал младший, а затем очень удачно собирал бонусные карты во время…