Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 1 из 12)

Настольная философия, № 16. Беспощадное предательство

И вновь заметка в серии «Настольная философия» из подборки Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek.

В этот раз речь о том, что современные игры всё больше превращаются в многопользовательские пасьянсы, прямое противостояние из них постепенно вымывается, а, уж, возможность предательства — тем более.

Читать далее

Настольная философия, № 15. Тематичность, кубики, тематика

Продолжаем публиковать материалы из серии «Настольная философия» из подборки Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek.

На этот раз в фокусе внимания сразу несколько аспектов настольных игр: тематичность, использование кубиков для определения исходов сражений, а также табуированная тематика, которая ещё недавно таковой не была.

Читать далее

Настольная философия, № 14. Аукционы

И снова публикация из серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь о такой игровой составляющей как «аукционы», которые когда-то были популярны в настолках, но со временем куда-то испарились.

Читать далее

Настольная философия, № 13. «Несбалансированные способности игроков»

Ещё одна публикация из серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. В этой заметке на примере игры «Космический контакт» рассматривается применение несбалансированных способностей игроков.

Читать далее

Настольная философия, № 12. «Кинь-двинь»

Очередная публикация в серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь пойдёт о механике «кинь-двинь» на примере игры «Ксиа».

Читать далее

«Давай ходи!». Подкаст 378. Баланс в настольных играх

Баланс в настольных играх. Что это такое, зачем он нужен и с чем его едят? Бывает ли его слишком много? И, вообще, так ли этот самый баланс необходим? Ответы на эти вопросы — в очередном общетеоретическом эпизоде.

Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.

Содержание выпуска:

Читать далее

История Lifeboat

Есть такая уникальная игра Lifeboat, выпущенная в России под названием «За бортом». Она предлагает компании перевоплотиться в персонажей, оказавшихся после кораблекрушения в спасательной шлюпке, и ставит очень простую задачу: выжить. Вот только кто-то в лодке — ваш злейший враг, чья задача сделать так, чтобы до берега вы не добрались. А кто-то — наоборот, будет вас поддерживать.

Игрушка не нова, нравится не всем, но безусловно, она очень оригинальна. В этом месяце на «Кикстартере» планируется запуск кампании по выпуску юбилейного издания, в связи с чем её автор опубликован на Board Game Geek любопытную статью по истории разработки Lifeboat. Материал интересный, рекомендуется к ознакомлению в вольном переводе.

Читать далее

База данных с иконками, символами и фотографиями

Как проиллюстрировать прототип настольной игры? Пожалуй, с учётом современного развития нейросетей и возможности получить чуть ли не готовое изображение буквально за 1-2 клика такой вопрос должен становиться всё менее и менее актуальным. Но, всё же, наверняка найдутся люди, которым не повредит наличие графической базы данных.

На такой случай рекомендуется к ознакомлению The Noun Project. Сайт, где специально подготовлены подборки иконок и разнообразных изображений. Всё это добро оформлено в виде чёрно-белых символов и цветных изображений. Да ещё и каждая снабжена тегами для удобного поиска. Словом, если кому зайдёт — пользуйтесь на здоровье.

Белый замок: Матча. Дневник разработчиков

Не так давно GaGa Games объявила о грядущем издании русской версии дополнения к «Белому замку» под названием «Матча». А на Board Game Geek как раз опубликовали дневник разработчиков, в котором рассказывается как это дополнение появилось и что в нём нового. Материал интересный, предлагается к ознакомлению в вольном переводе.

Читать далее

Heat: Heavy Rain. Дневники разработчика

На сайте Board Game Geek опубликована объёмная статья о разработке первого дополнения для Heat: Pedal to Metal («Гонка: жара на трассе»). В нём рассказывается о планах разработчика по выпуску новых дополнительных наборов, а также разбираются отдельные жалобы на первый доп. Читать далее

« Предыдущие публикации

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑