Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 1 из 12)

Настольная философия, № 14. Аукционы

И снова публикация из серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь о такой игровой составляющей как «аукционы», которые когда-то были популярны в настолках, но со временем куда-то испарились.

Читать далее

Настольная философия, № 13. «Несбалансированные способности игроков»

Ещё одна публикация из серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. В этой заметке на примере игры «Космический контакт» рассматривается применение несбалансированных способностей игроков.

Читать далее

Настольная философия, № 12. «Кинь-двинь»

Очередная публикация в серии «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь пойдёт о механике «кинь-двинь» на примере игры «Ксиа».

Читать далее

«Давай ходи!». Подкаст 378. Баланс в настольных играх

Баланс в настольных играх. Что это такое, зачем он нужен и с чем его едят? Бывает ли его слишком много? И, вообще, так ли этот самый баланс необходим? Ответы на эти вопросы — в очередном общетеоретическом эпизоде.

Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.

Содержание выпуска:

Читать далее

История Lifeboat

Есть такая уникальная игра Lifeboat, выпущенная в России под названием «За бортом». Она предлагает компании перевоплотиться в персонажей, оказавшихся после кораблекрушения в спасательной шлюпке, и ставит очень простую задачу: выжить. Вот только кто-то в лодке — ваш злейший враг, чья задача сделать так, чтобы до берега вы не добрались. А кто-то — наоборот, будет вас поддерживать.

Игрушка не нова, нравится не всем, но безусловно, она очень оригинальна. В этом месяце на «Кикстартере» планируется запуск кампании по выпуску юбилейного издания, в связи с чем её автор опубликован на Board Game Geek любопытную статью по истории разработки Lifeboat. Материал интересный, рекомендуется к ознакомлению в вольном переводе.

Читать далее

База данных с иконками, символами и фотографиями

Как проиллюстрировать прототип настольной игры? Пожалуй, с учётом современного развития нейросетей и возможности получить чуть ли не готовое изображение буквально за 1-2 клика такой вопрос должен становиться всё менее и менее актуальным. Но, всё же, наверняка найдутся люди, которым не повредит наличие графической базы данных.

На такой случай рекомендуется к ознакомлению The Noun Project. Сайт, где специально подготовлены подборки иконок и разнообразных изображений. Всё это добро оформлено в виде чёрно-белых символов и цветных изображений. Да ещё и каждая снабжена тегами для удобного поиска. Словом, если кому зайдёт — пользуйтесь на здоровье.

Белый замок: Матча. Дневник разработчиков

Не так давно GaGa Games объявила о грядущем издании русской версии дополнения к «Белому замку» под названием «Матча». А на Board Game Geek как раз опубликовали дневник разработчиков, в котором рассказывается как это дополнение появилось и что в нём нового. Материал интересный, предлагается к ознакомлению в вольном переводе.

Читать далее

Heat: Heavy Rain. Дневники разработчика

На сайте Board Game Geek опубликована объёмная статья о разработке первого дополнения для Heat: Pedal to Metal («Гонка: жара на трассе»). В нём рассказывается о планах разработчика по выпуску новых дополнительных наборов, а также разбираются отдельные жалобы на первый доп. Читать далее

Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты

В какую запутанную паутину мы лезем…

На «Тесере» в своё время была опубликована занятная статья о дизайне настольных игр, его основных школах и их характеристиках. Материал очень интересный. Новичкам он поможет понять какие категории настольных игр существуют и разобраться в собственных приоритетах. Опытные же игроки смогут задаться вопросом, не пропустили ли они что-нибудь существенное и ценное на своём настольном пути.

Читать далее

Что такое регулярный геймплей и почему это важно

Наткнулся в Сообществе Гильдии разработчиков настольных игр на очень любопытную статью по теории геймдизайна, где объясняется важная вещь — так называемый «регулярный геймплей», то бишь, из чего, фактически, состоит игра для игрока, и как он должен быть устроен, чтобы игра — понравилась. Материал крайне интересный, предлагаю ознакомиться всем желающим.

Читать далее

« Предыдущие публикации

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑