Добро пожаловать в мир настольных игр

«Эволюция: Полёт» – обзор дополнения

Изданная в прошлом году на русском языке «Эволюция. Естественный отбор» показала пример как можно взять отличную идею с посредственной реализацией и подать её хорошо. Зарубежное издательство приняло отечественную игрушку «Эволюция. Происхождение видов», привлекло художника для оформления, чуток переработало правила и получилась новая, красивая и доступная игра, которую даже впоследствии выпустили и в России. На западе она оказалась успешной и успела обзавестись дополнениями, первое из которых – «Полёт» – теперь издаётся у нас. Прямо сейчас идёт кампания на «Бумстартере», где собирают средства на выпуск дополнения

Напомню, «Естественный отбор» позволяет ощутить на собственной шкуре как работает эволюция. Игроки создают различные виды животных, и развивают их, меняя размер популяции и габариты тела, а также наделяя своих существ различными свойствами. Всё это делается ради одной цели – твой вид должен выжить. А для этого он должен уметь добывать достаточно еды. Изначально все животные питаются растительной пищей, но среди них могут завестись и хищники, способные перекусить другими зверьками. Эти исходные условия создают достаточно интересный игровой процесс, когда в условиях дефицита пропитания животные вынуждены учиться добывать больше еды, становиться хищниками и ещё и получать защитные свойства, не позволяющие на них напасть другим хищникам.

Дополнение «Полёт» добавляет в игру новые механики. Теперь животные могут обретать крылья. Летающие существа имеют ряд ограничений, у них не может быть большое тело, плюс им требуется больше пищи. Кроме того, в игре появляется новый вид карт – события (раньше в колоде были только свойства). Насколько же всё это преображает игру, и, вообще, стоит ли обращать на это дополнение внимание?

В плане правил всё остаётся без изменений. Все начинают партию с одним наземным видом. Ход игры по-прежнему делится на несколько фаз. Вначале игроки получают новые карты из колоды, потом скидывают по карте на появление пищи, затем разыгрывают карты из руки в качестве свойств или для появления или прокачки животных, а после делят имеющуюся еду. И так – до конца колоды. С дополнением всё остаётся прежним, но добавляется пара нюансов. Во-первых, чтобы создать летающий вид, нужно сбросить не 1 карту с руки, а 2. Во-вторых, появляется новый источник пищи – утёс, откуда могут добывать еду только птицы. В-третьих, еда на утёсе появляется не по картам, там каждый ход возникает фиксированное количество жетонов, столько, сколько в игре участвует человек.

Казалось бы, в колоду добавляются новые карты, и из-за этого партии должны стать больше. Не совсем так. С «Полётом» перед началом игры из колоды отсчитывается 40 карт, они откладываются в сторону и не участвуют в игре, так что партия длится примерно столько же, сколько и в базе. А задействуются эти 40 карт только в одном случае – когда в последнем ходу в колоде не хватает карт для раздачи всем игрокам, недостающие берутся из этой отложенной стопки.

«События», нововведения в колоде, работают так: их нужно играть в конце фазы розыгрыша карт (до того, как вскрываются карты с едой на водопое). Карт событий больше десятка, но разновидностей событий всего два. Одно позволяет добавить на утёс дополнительную пищу, второе – вне очереди атаковать кого-нибудь летающим хищником. По ощущениям я бы не сказал, что они как-то кардинально меняют игру. Скорее, стимулируют игроков создавать летающие виды, которые на первый взгляд как бы и не нужны.

Почему так кажется? Да потому что у птиц имеются очевидные минусы. Чтобы создать птицу нужно заплатить 2 карты (для обычных животных – всего 1). Размер тела у пернатых может достигать максимум 3 единиц (у наземных существ – до 6), плюс им каждый ход требуется 1-3 лишних еды, которая не идёт в зачёт (не помещается в личный мешочек игрока). В таких условиях волей-не волей задашься вопросом: «А оно мне надо?»

Но есть у птиц и преимущества. Наиболее очевидное – отдельный источник пищи, где каждый ход гарантированно появляется новая еда. Это означает, что если птиц в игре ещё нет, создать первую – хороший ход. Точно будет что съесть (тем более, что птицы могут питаться и из общего водопоя). Другое, более важное преимущество, касается летающих хищников. Они, во-первых, недоступны для наземных хищников. Во-вторых, умеют игнорировать защитные свойства (сигнал опасности, лазающее и симбиоз) за сброс карты с руки. В-третьих, одно из двух нововведённых событий позволяет хищной птице провести внеочередную атаку. Вот и получается, что создавать птицу – выгодно, а хищную птицу – выгодно вдвойне!

Но не думайте, что если у вас получилось вывести летающего хищника, вы теперь недосягаемы. Наземный хищник всё равно остаётся угрозой. У него может появитесь «интеллект», свойство, позволяющее игнорировать одно из свойств противника, в том числе «полёт». И вот уже вас умный саблезубый тигр закусывает соколами соперников!

Помните, в базовой версии есть ограничение «не более 3 свойств на вид»? Из-за этого я в своё время с ностальгией вспоминал отечественную «Эволюцию», где на одно животное можно было навешивать свойства без ограничений. Так, вот, в случае с птицами простор для творчества сужается ещё сильнее. У птицы тоже может быть не более 3 свойств, и первое из них она получает при рождении – это «полёт». А если вы хотите птицу – хищника, то остаётся всего одно свободное место. «Полёт», «хищник» и ещё что-то третье, по вашему выбору.

За новое изменение, в котором теперь тоже идёт борьба за выживание, дорого платить не приходится. Правила игры остались без изменений, птицы по большому счёту работают точно также, как и наземные звери. Всё, что нужно про них запомнить – это необходимость скидывать дополнительную карту чтобы появился новый вид птиц, плюс им нужна дополнительная еда каждый ход. Когда птицы получают жетончики пищи, сперва они выкладываются на специально отведённые места на планшете рядом с показателем размера тела и, только когда еды набралось по размеру, она идёт на пропитание и поддержание жизни вида. Всё наглядно, просто и понятно.

Удалось ли дополнение? Да! Оно не нагружает дополнительными правилами, но при этом за счёт нехитрых изменений делает игру шире и глубже, открывает новый простор для стратегий, комбинаций карт и взаимодействия животных. И делает это весьма аккуратно, лишь немного подталкивая игроков к тому, чтобы задействовать пернатых. По большому счёту, если нет такого желания, можно всю партию просидеть с наземными животными, по-старинке. И при этом вполне реально победить. Ведь у эволюции нет универсальных решений, тут главное – адаптация по изменяющиеся условия!

«Полёт» делает игру чуть сложнее в освоении, «нагружает» её новыми картами и новыми стратегиями. Поэтому если за столом новички, лучше, пожалуй, играть только в базу. И после нескольких партий, когда все освоились с правилами и заучили основные свойства, тогда можно и взлететь.

В целом дополнение мне понравилось. Не могу не сравнить его со сходным дополнением «Время летать» для отечественной «Эволюции». «Полёт» сильнее меняет игровой процесс, но лично мне «Время летать» кажется круче, потому что в нём появилось больше новых свойств. И стало возможно создавать ещё более крутых тварей (помните, в отечественной игре нет ограничения в 3 свойства на вид). Тем не менее, это не значит, что «Полёт» – плохо дополнение. Оно просто другое. В целом если вам понравилась новая «Эволюция» – берите, доп годный!

4 комментария

  1. Сергей

    А разве отечественная Эволюция называлась «Эволюция. Происхождение видов», а не просто «Эволюция»? Или это другая какая игра?

  2. hickname

    Изначально была просто «Эволюция» с одноцветными картинками. Потом ее перевели на английский и обозвали «Evolution: The Origin of Species». Потом доработали механику, нарисовали красочные картинки и выпустили Evolution. А потом наши издатели перевели это на русский и назвали «Эволюция. Естественный отбор».

  3. tolya21

    Давно хочу сыграть в эту игру. Владельцы игры в Москве, откликнитесь, пожалуйста. На всех сайтах ник такой же.

  4. Kostaneda

    В базе при игре вдвоём у каждого вида животных может быть максимум два свойства, а как быть с летающими, неужели тоже?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑