KeyForge: Call of the Archons. Впечатления от игры

зшс

Новинка этого года — среди настолок стали появляться игры с уникальным контентом. Скажем, KeyForge, покупаешь набор, а в нём какая-то колода. Какая именно — заранее неизвестно. И почти наверняка она уникальна, никому из друзей такая не попадётся. И потом играешь ею пока не надоест. Или пока не захочется купить другую. Причём, из колоды в колоду карты перекладывать нельзя. Подробности об игре можно узнать в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна

Концепция уникальной карточной игры показалась мне весьма заманчивой, когда я впервые услышал о ней. Вы покупаете готовую колоду карт и можете сразу же играть.  Каждая колода собрана по сверхсекретному алгоритму рандомизации, который гарантирует уникальность набора. Все что вы знаете заранее – в колоде будут три фракции и 2-3 «редкие» могущественные карты. Не нужно собирать колоду и решать, какую фракцию использовать. Не нужно размышлять над комбинациями, которые могут выстрелить, а могут и не принести ничего. Все, что нужно делать – выжать максимум из того, что имеете. Так как соперники находятся в одинаковом положении, выигрывает игрок с лучшими тактическими навыками… Вот, что обещает реклама. Таково вкратце мое первое впечатление об игре «KeyForge: Call of the Archons».

Подготовка

Прежде всего, вы испытываете волнующий момент, когда открываете новую колоду и проверяете, что же вам досталось. Затем вы поворачиваетесь к соперникам и вам не терпится узнать, что получили они. Эта фаза открытий перед началом игры очень увлекательна и хочется поскорее увидеть карты в действии. Поскольку у вас нет ни малейшего представления о том, что заготовили противники, вы просто делаете ход и смотрите, что получается.

Ход игры

Сама игра абсолютно прямолинейна. Все действия можно описать несколькими предложениями. В свой ход вы выбираете одну из трех фракций, активируете и/или сбрасываете одну или несколько карт из этой фракции. Карты бывают трех типов: «действия» — вызывают немедленное событие, «создания» и «артефакты» остаются на доске и будут использоваться позже. И здесь мы подошли к сути игры. Обычно, вы привязаны к выбранной фракции всю оставшуюся игру и не можете использовать карты из других фракций. Перед вами встает выбор: активировать сильную доску существ или сыграть могущественными действиями другой фракции? Привести подкрепление или активировать существ, которые уже в игре? В конечном счете, цель игры – первым сделать три ключа (6 угольков за ключ) в начале своего хода. Угли зарабатываются картами или существами. Это все, что вы должны знать для начала. Однако, есть еще ключевые слова и специальные возможности карт, которые добавляют глубины.

Фракции напоминают мне цвета в «Magic the Gathering», что не удивительно, поскольку у них один автор – Richard Garfield. У каждой фракции есть главная и второстепенная роли. В качестве примера, «Untamed» чувствуется как зеленый и имеет много могущественных созданий, которые дополняют друг друга и являются серьезными бойцами. С другой стороны, у них есть слабые создания, дающие много углей. “Sanctum” похож на белый. Это рыцари в тяжелых доспехах, защищающие других существ. Также у них есть целительная сила и могут временно обезвредить противника, оглушив его. “Diss” можно сравнить с черным. Они могут убить или навредить картам соперников. Их существа очень раздражающие, они могут выманить угли, заставляя соперников платить больше за ключи или уменьшить карты на руках. “Logos” – это синий, — много карт и много путей для контроля ваших карт и карт соперников. У многих карт есть функция «архивации», которая позволяет строить колоду и готовиться к комбинированному ходу. “Brobnar” я бы сравнил с красным: тяжелые нападающие, много действий и артефактов, позволяющих подготовить существо, которым вы играете. Все усилия здесь направлены на то, чтобы обойти соперников, нанести наибольший урон, при этом удары могут быть не слишком точными. У фракций “Mars” и “Shadows” нет конкретного представления. “Mars” имеет медленных, но сильных роботов, и подходит для массового уничтожения. “Shadows” любит угли и делает все, чтобы их достать. Более того, у этой фракции есть пугающие создания, с которыми трудно сладить.

Эти возможности фракций позволяют создать абсолютно разные колоды. Одни быстро накапливают угли, у других есть суперсилы, позволяющие контролировать доску, третьи очень медленные, задерживающие соперников, но дождитесь момента прорыва, когда все перевернется с ног на голову. Небольшое замечание: иногда называние колоды хорошо описывает ее стиль игры.

Хочу обратить внимание еще на два важных момента. Первое, в игре нет традиционной системы ресурсов. Второе, в ней нет возможности напрямую ответить на действие противника. Это существенно ускоряет течение игры. Ход происходит быстро. Обычно используются 2-3 карты, берутся несколько углей, и какие-то создания вступают в схватку. Игроки делают ходы до первого ключа и первое столкновение происходит буквально 5 минут спустя. Поэтому длина игры зависит от игроков.

Фактор случайности

У меня были большие сомнения по поводу игрового баланса. Если колоды собираются случайным образом, как производитель может быть уверен, что колоды будут равнозначными по силе? Ответ – никак! Более того, их это не особо волнует. Почему? Потому что охота за сильными колодами означает, что вы будете покупать их снова и снова.

Например, у меня есть колода, производящая много углей, и я с ней выиграл несколько партий против медленных колод. Тем не менее, я заметил еще более быстрые колоды, которые меня обошли. Проверяя список колод, становится очевидно, что в этих колодах есть те же вещи, что и в моей, но лучшего качества. У меня в колоде одна карта “Dust Pixie”, производящая 2 угля за раз. У моего оппонента таких карт две и вдобавок, два две и вдобавок, два осьминога, которые тоже дают по 2 угля. Мое легкое преимущество “Untamed” было нивелировано превосходящими силами рыцарей в “Sanctum”, в то время, как у меня были лишь несколько созданий из этой фракции. У нас обоих был “Diss”, но опять-таки, я владел одним демоном, крадущим угли, а у противника таких было два. Это, в самом деле, чистая удача? Если вы предпочитаете определенный стиль, могу представить, сколько же вам понадобится колод, пока вы не получите желаемое.

Этот дисбаланс был очевиден и в битве разных колод. Я боролся против “Shadows”, и не имел даже отдаленной надежды на выигрыш. Мои угли были украдены, и я ничего не мог выставить против “Ghost Appearance”, защищающего всех своих соседей. Я пытался защитить мои запасы углей, но у соперников были карты, позволяющие убить моих более слабых существ или взять настолько доминирующее преимущество на доске, что они просто шли и брали желаемое. Таким образом, я мог отбиться, лишь сходив 5-6 “Untamed” карт и ворота «Diss» не убивали сразу всех.

Итог

Концепт игры «KeyForge» звучит привлекательно и многообещающе. Семь фракций дают ощущение неисчерпаемости разнообразия комбинаций и стилей игры. Фактор удачи в игре значителен, и может разочаровывать, когда играете слабой колодой. Не представляю, как будут проводиться официальные турниры. Суммируя вышесказанное, могу лишь повторить свое высказывание: «KeyForge как фастфуд – удобный и быстрый, но без злоупотребления.»

KeyForge: Call of the Archons, Обзоры



Похожие записи
  • «Twilight Struggle» — очередные исправления
  • Dominion: Hinterland — готовится вторая редакция
  • Вариант правил для «Ticket to Ride: Switzerland»
  • Перевод карточек для «Last Night on Earth»
  • Жёлтый мипл о «Dungeon Raiders»
    1. Мишаня Питерский
      11 Дек 2018 из 12:05 | #1

      Обзор неплохой. Перевод технически хорош, но стилистически неаккуратен.

      KeyForge — гораздо более интересный концепт, чем Discover: Lands Unknown. С одной стороны, очень хочется поиграть, с другой стороны похоже, что это еще большее всратие бабла, чем традиционные ККИ.

      Интересно, как игра проявляет себя в «кухонных» матчах. Вот купил ты две колоды. Бабах! Одна гораздо сильнее другой. Может быть, колода-победитель и проиграет третьей (которая есть у твоего тестя, например), но конкретно у тебя выбора нет. Хочешь играть дома с женой — покупай колоды, пока не найдешь две примерно равные.

      Ну и сам феномен интересен — ККИ стало так много, что их можно делать случайной подстановкой коэффициентов и генерацией картинок по алгоритмам. В итоге Гарфилд доказал, что:

      1. Он — гениальный геймдизайнер.

      2. В ККИ всем плевать на лор, а важны только циферки.

      3. У настольщиков лом бабла (хотя цены Games Workshop доказывают этот факт уже много лет подряд).


    2. Аноним
      11 Дек 2018 из 16:11 | #2

      В игре есть механизм цепочек, для выравнивания колод. Если вы купили 2 колоды, и 1 одна явно сильнее — добавьте цепочек по вкусу и соперник будет на какое-то время замедлен, т к добирает меньше карт в руку. Я купил 3 колоды, и распечатал еще несколько, в том числе якобы имбовых «всадников» и «путешественников во времени».

      Явных фаворитов нет, играть интересно всеми. Почти каждая игра заканчивается когда оппоненту не хватило 1-го хода до победы. Рекомендую.


    3. Alexandr
      11 Дек 2018 из 16:12 | #3

      В игре есть механизм цепочек, для выравнивания колод. Если вы купили 2 колоды, и 1 одна явно сильнее — добавьте цепочек по вкусу и соперник будет на какое-то время замедлен, т к добирает меньше карт в руку. Я купил 3 колоды, и распечатал еще несколько, в том числе якобы имбовых «всадников» и «путешественников во времени».

      Явных фаворитов нет, играть интересно всеми. Почти каждая игра заканчивается когда оппоненту не хватило 1-го хода до победы. Рекомендую.


    4. Мишаня Питерский
      11 Дек 2018 из 19:42 | #4

      @Alexandr

      Круто! Ничего про это не знал. расскажите немного подробнее, если можно.


    5. Koneshno
      12 Дек 2018 из 0:04 | #5

      Ну так правилы почитаи?те. Там написано как цепи применять. Вот 6 надел и выровнял колоды.


    1. Трекбеков пока нет.