Добро пожаловать в мир настольных игр

Мэтт Дрейк о «Mage Knight»

Мэтт Дрейк недавно опубликовал рецензию на Mage Knight: The Boardgame, в которой признался, что несмотря на многочисленные положительные отзывы об этой игрушке, ему она не понравилась. Да, тут есть приятные элементы, но всё же MK оставила у него совсем не те впечатления, на которые Мэтт рассчитывал. Предлагаю мой вольный перевод рецензии. 

Ненавижу чувствовать себя неготовым к обзору игры. Это бывает редко, поскольку если я не готов писать, я просто играю ещё разок. Но на Mage Knight я потратил уже пять часов, и не собираюсь убить ещё один вечер на то, чтобы убедиться в том, что я понимаю, о чём пишу. Поэтому честно предупреждаю – в чём-то я наверняка ошибусь, однако, поскольку мой опыт, наверняка совпадает с вашим, я собираюсь построить из себя дурака.

Мне было невероятно интересно попробовать Mage Knight. Эта игра с лёгкостью приковала внимание прессы и повсюду распродана. Как будто эта чёртова штуковина состоит из золотых слитков и талонов на секс. Все только и говорят о том, насколько невероятно она классная, плюс это приключенческая игра, где вы бродите туда-сюда, кого-то убиваете и приобретаете магические силы, как раз то, что я люблю.

Однако я подозреваю, что некоторые из рецензентов попались в одну из типичных ловушек, которых я стараюсь избегать:

1. Прочитали положительный обзор известного рецензента;

2. Сыграли в игру и задумались о том, почему она не такая уж классная;

3. Прочли обзор ещё раз и предположили, что что-то упустили;

4. Предположили, что кто-то другой знает что-то, чего не знаю они;

5. Задумались о собственной нормальности;

6. Написали положительный обзор, поскольку всем остальным игра нравится.

Поскольку я не влюбился в эту игру и не понимаю, почему она всем нравится, мой обзор Mage Knight НЕ будет позитивным. Но я должен признаться, что сыграл в неё всего раз, так что, возможно, я что-то упустил.

Первая моя претензия адресована византийским монолитным книгам правил. Да, книгам, во множественном числе, поскольку в игре их две. Текст в них напечатан самым маленьким шрифтом, который может различить человеческий глаз, и они наполнены описанием особых правил, относящихся лишь к отдельным сценариям, и которые могут вообще не пригодиться, когда вы сядете играть. Книг правил две, потому что чтобы сыграть в Mage Knight в первый раз, вам придётся изучить все базовые правила, а потом, когда после первой партии у вас закружится голова от их великого множества, вы можете приступить к освоению полной версии игры, включающей ещё столько же правил, от которых у вас ещё сильнее будет кружиться голова, разовьётся близорукость, и вы будете чувствовать себя так, будто прочли «Некрономикон» и теперь вот-вот сойдёте с ума.

Дабы прояснить ситуацию, скажу, что на первую партию у меня ушло три часа. Как я уже сказал, всего на игру я потратил пять часов. Около получаса заняла подготовка к первой партии, а на ознакомление с правилами я потратил более 90 минут. И это только чтобы сыграть в обучающий вариант этой невероятно комплексной игры. Обычно на 16-страничные правила у меня уходит 20 минут, а если в них множество примеров и иллюстраций – и того меньше. Так что когда у меня ушло на изучение правил полтора часа, я подумал, что мог бы потратить это время на что-нибудь более полезное, например, на изучение Эсперанто.

Вторая претензия связана с первой и касается того, что в Mage Knight слишком много разнообразных компонентов, и не похоже, чтобы они взаимодействовали друг с другом. Когда я говорю «слишком много», я имею в виду «слишком много» и в прямом, и переносном смысле. Тут девять или десять разных колод карт. Четыре стопки разных монстров. Есть ещё жетоны, фишки и маркеры самых разных форм и размеров и у вас вполне может закружиться голова, пока вы запомните, зачем всё это нужно.

И помимо того, что в игре есть так много компонентов, в ней ещё и слишком много разнообразных игровых элементов. Например, чтобы победить монстра, вам нужно набрать некоторое количество единиц урона. Атаки в игре бывают пяти различных видов, и каждый приносит различное количество очков урона и даёт их в разное время и с различными эффектами. А монстр, в свою очередь, может атаковать вас, и вы должны будете заблокироваться, но он ещё может использовать против вас огненную атаку, от которой нужно защищаться по-другому, или может давать вам штраф к блоку или наносить дополнительные повреждения. По сложности всё это может потягаться с D&D, только тут нет тамошних мощных выстрелов и полуголых суккубов.

Это всего два примера из огромного количества элементов игрового процесса Mage Knight. И есть ещё множество примеров исключений и модификаций игровой механик и произвольной сложности. Как будто бы у разработчика была отличная идея игры, а затем он захотел добавить в неё кое-что, потом ещё кое-что, а потом ещё и ещё, пока в правилах на стало столь же сложно разобраться, как в рисунках и надписях на стенах общественного туалета.

Перед тем, как перейти к тому, что мне понравилось (и да, мне было интересно играть), озвучу последнюю претензию – здесь всё слишком механистично. Даже освоив всё эти правила, необходимые для обучающей версии, всё равно не удаётся ощутить приключение, а отправляя рыцаря исследовать и завоёвывать мир, я жду именно этого. Бои – до боли пропитаны математикой, и вы всегда ещё до начала сражения будете знать, сумеете ли победить. Даже когда вам приходится столкнуться с минотавром в логове чудовищ, Mage Knight не вызывает желания издать боевой клич и броситься в атаку, а оставляет ощущение, будто вы изучаете бухгалтерские документы.

Остальные элементы игры также довольно сухи. Перемещение, очерёдность ходов, наёмники, магические атаки – всё сводится к числам на картах. Наиболее интересные моменты, например, захват города или уклонение от монстров хорошо просчитываются и предопределены. Нет практически никаких тайн и загадок, ни напряжения, ни волнения, и из-за этого – игра не так интересна, как могла бы быть.

Но будет несправедливым просто отмахнуться от Mage Knight, потому как, признаюсь, играя в эту игру, я хорошо провёл время. Не настолько захватывающе, как мне хотелось бы, но если у вас получится всё хорошо анализировать, игра предложит вам несколько очень интересных вариантов выбора. В Mage Knight, несомненно, присутствуют элементы хорошей игры: стратегия, тактика, выбор нужного момента, значимые решения – всё это важные элементы игрового процесса. Вам придётся решать, когда стоит хоть первым, а когда лучше пропустить вперёд товарищей, но получить за это какое-нибудь преимущество. Нужно прикидывать, успеете ли вы заполучить себе того или иного союзника, пока его не уведёт кто-нибудь из соперников, и стоит ли он того, чем вам придётся ради него пожертвовать. В Mage Knight есть много всего и, пусть даже это приключенческая игра, в которой не очень много приключений, она всё равно – захватывающая.

Если вы привыкли оценивать стоимость игр, эта – одна из тех, что стоит своих денег. В коробке лежат сотни карт и жетонов, восемь раскрашенных миниатюр, а также тайлы местности, из которых можно построить мир, который не уместится на вашем кухонном столе (предполагая, что у вас очень маленький стол). Коробка адски тяжёлая, и, если игра вам в итоге не понравится, вы можете держать её у входной двери, чтобы если к вам пожалуют взломщики, было чем от них отбиваться.

Если же игра вам понравится, в неё можно играть снова и снова, и всегда по-разному. Вы можете играть в одиночку, устроить гонку с соперниками или просто подраться с ними. Можно смешать тайлы местности, чтобы клёвые места появились быстрее или просто ходить и убивать всю игру орков. Если вам всё это понравится, вас ждут десятки часов игрового времени. И, возможно, сейчас ещё и разрабатывается дополнение.

Так что у Mage Knight есть плюсы и, признаться, я хочу сыграть в неё ещё. Но я понимаю, что не буду этого делать по многим причинам. Мне бы пришлось обучать этой игре семью, поскольку она не настолько понравилась моим товарищам, чтобы сыграть в неё дважды. Я мог бы сыграть в одиночку, но я не люблю настольные игры на одного игрока. Я считаю, для этого есть видеоигры. И, честно говоря, мне просто не хочется изучать вторую книгу правил. Мне и так уже рекомендуют обзавестись очками, и, если я её прочту, они мне точно понадобятся.

Если у вас есть время и достаточно терпения, чтобы ознакомиться с Mage Knight, и вы ничего не имеете против приключенческой игры, которая играется как «евро», вам она, возможно, понравится. Я же не буду играть в неё снова, поскольку у меня просто не хватит на это духа. Я хочу играть в приключенческие игры, которые увлекают. А Mage Knight – увы, нет. Даже несмотря на то, что многим она нравится.

Итого

1-4 игрока

Плюсы:

Глубокая стратегия, много тактики, множество значимых решений;

Отлично оформлена, в коробке множество компонентов;

Невероятная реиграбельность.

Минусы:

Сухая и аналитическая;

До ужаса страшная книга правил;

Приключение не ощущается.

4 комментария

  1. Ильшат

    тоже не люблю ацки сложные правила и игры на одного, здесь абсолютно согласен с Меттом, что для этого есть видео игры

  2. Dicer

    Автору +1.
    Понимаете, механик в игре много, все они классные, а вместе выходит суховато. Игра красивая, но вот драйва/духа приключений не ощущается.
    Правила вроде и логичны, но довольно сложны и требуют постоянно с ними сверяться (Чего стоят только описания типов локаций на двухсторонних(!) карточках, гореть изобретателю этого в аду 🙂
    На 4-х игра выходит очень длинной (В последний раз 4 опытных игрока за 4.5 часа успели отыграть 3 раунда(день-ночь-день).) Причина — «вот эта карта не так играется» -> «вот блин, сейчас я тогда по-другому похожу». И это не особенность именно этих «криворуких» игроков, это суровая норма жизни, по 3 раза перепланировать ход во время дикого даунтайма. (Причина: Ход каждого игрока в корне изменяет ситуацию на доске и спланировать заранее ничего нереально).

    Но, да, игра очень красивая.
    И, да, ПвП мы из неё волевым усилием выкинули. Еще одна красивая механика, пришитая белыми нитками.

  3. diablotm

    согласен с тем что для приключенческой игры Mage Knight суховат. и даунтайма в нем есть.
    А вот с тем что игра адски сложная и у нее плохие правила, ни разу не согласен. Да в игре много разных механник, но ни одна из них не явялется сложной. Правила хорошие одного прочтения достаточно. Но я непривередливый меняч и правила FFG устраювают, а в англоязыном сообщетсве встречал много недовольных их правилами.

    Нужно учитывать, что я, впринципе, считаю нормальным, то что если в игре возникла некая сложная ситуация обратиться к книге правил нормальная практика для любой игры с правилами больше двух листочков.

  4. Tanone

    @diablotm
    У игры ужасно написанные и структурированные правила. Как раз для того чтобы обратиться к книге правил за помощью они и не подходят вообще.
    Нет индексов. Параграфы скомканы. Одни и те же правила разнесены по разным местам логически мало связанным. Ну и часть правил разнесена по двум книгам и карточкам. Жуть.

    А игра хорошая. Но это не приключение. Нормальное Евро.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑