Настольным героем этой недели объявляется Сергей Голубкин — отечественный автор и разработчик настольных игр — именно его выбрал Олег Сидоренко. Вот как прокомментировал кандидатуру Сергея Олег:
С Сергеем я познакомился на фестивале настолок в Меджибоже. Он показался мне очень интересной личностью! Передавая Сергею эстафету, я надеюсь ещё больше узнать об этом человеке и, уверен, многим читателям этого блога также будут интересны его мемуары.
А теперь — слово нашему новому герою:
Приветствую всех читателей boardgamer.ru!
Спасибо Юре за замечательный сайт и Олегу с Сашей за оказанное доверие стать следующим «Настольным Героем»!
Примерно полгода назад я давал большое интервью по поводу работы над игрой «Метро 2033: Второе Издание» и мне будет довольно трудно не повторяться, пересказывая основные моменты биографии. Мое первое знакомство с настолками состоялось примерно в 5 лет — два суперхита советского игростроя поработили неокрепший разум на несколько недель. Названий этих игр я, к сожалению, не вспомнил даже с помощью гугла, но в одной нужно было ездить на машинке по нарисованной карте города, кидая шестигранный кубик. А во второй было красочное игровое поле, карточки экипировки из магазина, понятная цель по поиску кладов и преодолению всяческих опасностей, и, конечно, навсегда оставшийся в памяти винчестер, убивавший любых врагов на 3-4-5-6!
Следующим этапом моего погружения в увлекательный мир интеллектуальных забав были обычные карты (в преферанс я уже вполне успешно играл в 7 лет, а пяти-карточный покер покорился на летних каникулах между 2 и 3 классом), различные игры-викторины (была такая чудесная коробка с фонариком и вопросами, при правильном ответе на которые он зажигался) и вполне серьезное увлечение шахматами, по которым я даже выигрывал какие-то детские турниры на уровне района. Но самым интересным и захватывающим были полноценные варгеймы, сделанные дедушкой вручную! Да, не имея ни малейшего представления о западных забавах, мы играли в солдатиков с линейкой для определения расстояния движения, правилами боя между типами отрядов и великолепной системой стрельбы из маленьких рогаток. А какие там были бойцы – вырезанные из дерева красавцы с металлическими мечами, щитами и копьями, многие на конях или в доспехах! К счастью вся коллекция сохранилась и как-нибудь обязательно сфотографирую ее для блога.
Примерно с 3го класса я начал делать игры и подсаживать на них моих друзей. Сначала это были просто солдатики, только с кубиками и линейкой. Механика простейшего варгейма сама собой родилась путем скрещивания дедушкиных идей и тех самых советских настолок. Примерно в 5м классе появились первые игры в тетрадках — попытки переложить на бумагу мои любимые компьютерные хиты самого начала 90х – Цивилизацию, Commander Keen и Элиту. Без преувеличения скажу, что половина одноклассников проводила все перемены (и даже оставалась после уроков) за очередной битвой. Интересные идеи рождались практически ежедневно – из самых креативных «суперхитов» помню парочку — настольный «Doom», где нужно было стрелять шариками из пистолета по нарисованным монстрам, которые лезли на игрока из картонной коробки (получился эдакий карманный тир) и «Смертельные Гонки» на картонных машинках, где для движения использовалась пластиковая палочка, а стрельба велась по линейке с кубиком.
Примерно в 1998 году я прочитал в журнале «Игромания» об игре Magic the Gathering. В статье не было практически ни слова о правилах – только картинки и рассказ о вселенной, и я понял, что это то, чем нужно заниматься на самом деле и так выглядит будущее игр. 🙂 До первого похода в карточный клуб оставался примерно год, который я посвятил поиску информации и разработке собственных карточных игр. Одна из них – «Козябло» — даже увидела свет несколько лет спустя в «настоящей» печати, с профессиональными иллюстрациями и продавалась в магазинах по всей стране.
Дальше игр в моей жизни становилось все больше и больше – я играл практически во все доступные в Москве ККИ, выигрывал всевозможные турниры по «Властелину Колец», «Берсеку» и «Магии», постоянно занимался разработкой своих проектов, проводил по 6-7 дней в неделю клубах — «Даймонд», «Портал», «Лабиринт», «Ойкумена», «Солярис» были для меня вторым домом… Постепенно настольные и коллекционные карточные игры переросли в основной источник вполне неплохого для школьника-студента дохода.
Первой «профессиональной» работой над настолками стало для меня сотрудничество с «Миром Фентези» по разработке новых сетов и турнирных правил для ККИ «Берсерк». И понеслось: собственный клуб «Башня Мага», выпуск ККИ «Конфликт», почти 5 лет работы над компьютерными играми в «Нивале», издание журнала о настолках «Метагейм», турниры, поездки, написание статей, участие в ролевых конвентах, блог serggold.ru, десятки игровых и околоигровых проектов…
Надеюсь, что мой труд принес хоть немного фана и положительных эмоций кому-то из игроков и, что мир станет лучше и добрее благодаря играм.
Ведь наша жизнь – Игра!
Утверждения:
1. В моей домашней коллекции настольных игр нет моей любимой игры.
2.Однажды я играл непрерывную партию в старую настольную «Цивилизацию Сида Меера» больше 30 часов.
3. Я не играю в свои игры после сдачи их в печать.
3 — Ложь
Поздравляю, Сергей!
О личной жизни ни слова, но о ней спрашивать и не буду :).
А вот об увлечениях, помимо настолок, расскажи подробнее, пожалуйста.
PS: Думаю, что 1-е — ложь :).
Отличный выбор!
Сергей, поздравляю!
Рад был познакомиться! Надеюсь еще свидимся!
Что-то на правило, что передавать можно только незнакомому настольщику, уже все забили.
О, грех не воспользоваться такой возможностью. Есть неопределённость с тем, как работает карта «Мотовоз» во второй редакции Метро 2033. Задал на сайте на hobbygames, но там сказали, что вопросы уточняются у автора игры. Может быть здесь быстрее получится. Итак:
1. приносит ли станция, на которой находится герой с мотовозом, ресурсы в начале раунда?
2. если герой, экипированный мотовозом, приходит на станцию, принадлежащую другому игроку, означает ли, что она автоматически меняет хозяина?
3. распространяется ли действие мотовоза на станции Полиса?
4. при разыгрывании угроз из туннелей, можно ли в качестве атакуемой станции выбирать ту, на которой стоит мотовоз? Что произойдёт в случае, если угроза оказалась сильнее и игрок должен потерять станцию?
5. даёт ли станция, на которой находится мотовоз, голос при принятии законов?
6. героя, находящегося на своей станции, нельзя атаковать. означает ли это, что героя с мотовозом так же нельзя атаковать и он может обороняться армией?
7. некоторые свойства героя и свойство карты «Флаг» работают, когда герой находится на собственной станции. можно ли считать, что герой с мотовозом всегда находится на собственной станции?
Сергей, мой поздравления!
Сегодня в героях впервые столь именитый автор!
Вот вопросы:
1. С чего начинается для вас создание новой игры? Как появляется тема, откуда берется механика? Приходится ли вам много тестировать прототип, или же вы почти сразу понимаете что и как должно быть?
2. Используйте ли вы в процессе разработки какие-нибудь формулы, уравнения, таблицы и др. математические штучки? Как, например, выверяете баланс карт и предметов? Например, в том же новом Метро 2033?
3. Бывает ли у вас такое, что за партией в какую-нибудь игру мелькает мысль «а я бы это сделал вот так» или «надо же, какая удачная находка»? Вообще, есть ли у вас какие-нибудь игры (или их отдельные элементы), которыми вы восхищаетесь как разработчик?
4. Не думаете ли вы издать старых дедовских солдатиков или какую-нибудь другую военную игру? Насколько заметно и сильна ли разница между «обычными» настолками и военными играми со стороны разработчика?
5. Что вам больше по душе: ККИ или традиционные настолки и почему? Играете ли вы в игры сейчас? Во что и как часто? Понимаю, что вопрос граничит с третьим утверждением, но всё же 😉
6. Расскажите подробнее про клуб «Башня мага». Как и когда он возник? Кто в нём состоит? Действует ли клуб сейчас? Какие проводит мероприятия?
7. Жива ли ККИ «Конфликт»? Есть ли у неё пересечения с игрой «Путь командора» от Правильных игр (помимо очевидного — космической тематики)?
Ну и традиционное: что бы вы порекомендовали отечественным издателям, если бы знали, что они вас обязательно послушают, и что бы вы предложили улучшить на этом сайте?
Читаешь мои мысли 🙂
Про «Мотовоз» мне переслали несколько писем и на все я ответил.
Что бы не перечислять прямо по пунктам расскажу как он должен работать:
Он комбится с Флагом и позволяет герою и армии постоянно быть вместе, т.е. армия может героя защищать и нападать из клетки, где он стоит как из своей станции. Все.
Захватить станцию, сменить на ней владельца, отключить чужую или Полис, подставить ее под атаку из тонелей — нельзя.
Самый тонкий момент про голоса и ресурсы в начале хода — по изначальной задумке такого делать тоже нельзя, но после многочисленных предложений от игроков мы протестили такой вариант. И пришли к выводу, что такой «Мотовоз» интереснее. В факе по нему будет написано, что получать ресурсы этой станции и один голос на выборах — можно.
Вопросов от Юры много, буду отвечать порциями 🙂
Есть два варианта — заказная разработка и своя идея.
Как правило в первом случае есть множество условий от которых приходится плясать — жанр, стиль, кол-во игроков, персонажи, элементы, арт… Если игра делается по книге или какому-то известному миру, то, на мой взгляд, ее основная задача передать атмосферу. Поэтому я внимательно изучаю первоисточник, поднимаю различные фанатские форумы и общаюсь с автором. Думаю, самым удачным примером такой работы можно назвать «Тайный Город». Мы обсуждали с Вадимом Пановым все аспекты игры, он участвовал в тестировании прототипов и в итоге родился самобытный проект, который отлично вписывается в мир тайной Москвы. Автор на 200% одобрил 🙂 Надеюсь, любители книжного цикла оценили такой подход.
Когда работаешь со своей идеей, тут первичной получается механика. У меня вообще довольно забавно работает генерация новых проектов — большинство из них появились, когда кто-то из знакомых рассказывает (или показывает) какую-то игру, но я еще не знаю правил и никогда ее не видел. Я сразу представляю себе, что я сделал бы с этими компонентами и зачастую получается абсолютно другая механика. Так было, например, с «Золотой Лихорадкой», которая надеюсь появится в продаже через 3-4 месяца. Максим Истомин рассказывал о своей новой идее и успел выдать одно предложение — «игра про шахту, где нужно собирать комбинации карточек». И закрутилось — я сделал прототип за 30 минут и вышло нечто не имеющее даже близких аналогов на рынке, при этом бесконечно далекое от игры Макса 🙂 Или мы ехали с Сашей Невским в автобусе в Хмельницком и родилась идея игры про ресторанчики — видимо мы были очень голодными 🙂 Тоже сейчас тестирую и готовлю к печати.
Сроки работы над прототипом очень разнятся, но, как правило, если результат мне не нравится после первого прогона, он выкидывается в корзину. Когда игра получилась это видно сразу — в нее хочется играть еще и еще. Причем не только мне 🙂 Тестирование игры, которая подписана издателем и пойдет в продажу составляет не менее 40-50 полных партий, а всего с учетом прототипов получается 70-80. Мне кажется непорядочным по отношению к игрокам выпускать сырой продукт в магазины.
Хмм… У меня сложилось впечатление, в Метро 2033 II нарушен баланс: армию развивать значительно выгоднее, чем вооружать героя, а герою можно просто сидеть на базе с флагом и, если это Саша, добывать ресурсы.
Я надеялся, что совершенно непонятый мною Мотовоз как-то решает эту проблему. Увы, оказалось, что он её усугубляет. Флаг+Мотовоз — всё, что нужно герою, всё остальное делает армия. Во второй половине игры можно ещё взять взрывчатку, чтобы затормозить конкурента. Но кому именно она достанется — большой рандом.
Дисбаланс между армией и героем вносит и дисбаланс между фракциями. Бонус «армия побеждает при ничьей, если нападает» полезнее, чем «герой побеждает при ничьей» — так как наличие этого бонуса никак не оправдывает развитие героя.
Метро 2033: Второе издание намного сложнее и вариативнее, чем кажется на первый взгляд. Выбор между армией и героем в значительной степени зависит от фракции, умений персонажа и текущего закона, но утверждать что армия «круче» в корне не верно. Намекну лишь про чудесную стратегию не строить армию вообще и сидеть на трех станциях (которые еще и нельзя потерять), каждый ход работая на задания и экипировку для героя. Такой подход в тестировании выиграл примерно 30% партий и он далеко не единственный 🙂
Оправданность серьезного математического подхода зависит от игры, зачастую он не требуется и вполне достаточно многочисленных тестовых прогонов с корректировкой цифр. Но сложные стратегии и особенно ККИ без математического обоснования теряют смысл. Например, в «Коронации» для расчета точек и их соединений на карте использовалась программа, которая анализирует уровни для компьютерных 3Д-экшенов и выдает всю статистику по ним. Из-за этого расклады в партии и возможности для выбора «хорошего» маршрута сильно выше, чем в оригинальном «Скотланд Ярде» — попробуйте поиграть в него с ограничением «не вставать на одну клетку два раза за партию» и сразу будет понятна разница 🙂
Как я уже писал выше, мне очень интересно сначала посмотреть на игру и ее компоненты, попытаться самому понять как в это играть, а лишь потом читать правила. Если у меня получилось представить геймплей и сюрприза в игре не оказалось, значит она вряд ли попадет в список моих любимых настолок и я стану играть в нее вторую партию. Исключения бывают, например, когда банальная идея сделана очень качественно, но редко. Недавно я попытался посчитать все попробованные мною настолки и сбился около цифры 400, не считая ККИ, которых в домашней коллекции больше 50 штук. В какой-то момент даже показалось, что хорошие идеи у разработчиков кончаются и % действительно новых вещей резко снижается, но прошлый год полностью перечеркнул эту мысль. K2, 7 Wonders, Marrakesh, новая Цивилизация — список настолок в личном ТОПе увеличился на треть 🙂
@SergGold
Да, про вариант победы через задания — думал, но не пробовал пока.
Кстати, вспомнился ещё один вопрос по правилам: если станций становится меньше трёх, игрок может занять любую нейтральную в своей зоне. Вопрос: может ли он занять только что захваченную? Если может, то имеет ли он приоритет перед атаковавшим (если тот тоже хочет заселить станцию)?
А по поводу стратегий, на мой взгляд Четвёртый Рейх+Флаг = беспроблемный захват Полиса с силой армии всего 6. Оптимальным героем будет Саша: сидит на базе и варит тушёнку (или что-то другое, по ситуации).
Нет, отстроиться на только потерянной станции нельзя.
Там же захватчики или злые монстры, беженцам туда нельзя 🙂
Ну давать фашистам Сашу само по себе зло, впрочем Хан или Анна у бауманцев спокойно разбирает эту конструцию, еще и Флаг потом отнимет за хулиганство. Основная проблема армии, что если ты проиграл хотя бы раз, то потом остальные игроки разберут тебя по цепочке, а восстановить былую силу обратно очень дорого. Армия очень быстро тает, если ошибиться с атакой или нарваться на засаду в эффектах квестов.
Пожалуй военные игры самая слабая часть моего настольного опыта. Серьезно играть ни во что не доводилось, обучающие партии в Ваху и Конфронтейшн не в счет, соответственно, разрабатывать что-то до серьезного поднятия матчасти было бы странно 🙂
Я бы не делил игры на настолки и ККИ, особенно в эпоху Доминиона, 7 Чудес и перехода половины ККИ на систему LCG. Мне нравятся соревновательные игры, т.е. те где можно играть дуэль на результат и где фактор мастерства стоит на порядок выше удачи. Поэтому в моем личном топе окажутся совершенно разные вещи — Magic the Gathering и Покер, Домино и Цивилизация, Twilight Struggle и Преферанс, Пуэрто Рико и Yachzee…
Сейчас получается играть в настолки 2 вечера в неделю плюс немного в онлайне плюс все крупные турниры по Magic в Москве и, конечно, поездки с целью поиграть на турниры и к друзьям-настольщикам в гости 🙂
Башня Мага вечна и всегда будет в наших сердцах 🙂
Клуб открывался и закрывался 5 раз в различных точках Москвы.
В настоящее время не работает, но постоянно просится вернуться.
Думаю, что в 2012 году все-таки появится шестая версия.
ККИ «Конфликт» в настоящее время жива только у меня на компьютере 🙁 Первый сет был напечатан и продавался, проводились турниры и у игры было довольно много поклонников. К сожалению, когда игра стала набирать популярность нам пришлось закрыть проект по политическим причинам. И второй сет (уже полностью готовый и сверстанный) так и не пошел в печать. Сейчас мы думаем об издании «Конфликта» в виде LCG и об онлайн-версии.
С «ПуКом» у нас был забавный инцидент по поводу плагиата этой разработки с нашей, который ничем не закончился ввиду кончины и той и другой игры 🙂
Надеюсь, что некоторые издатели меня все-таки иногда слушают 🙂
А часть моих предложений в «Мире Хобби» была реализована.
Пожелать всегда хочется больше хороших игр и не жалеть денег на привлечение новых покупателей в индустрию, например через рекламу по ТВ, а не только в специализированных ресурсах. Нам пока сильно не хватает массовости настольного хобби, как в Европе и Америке.
Мне кажется, что boardgamer.ru давно перерос формат блога и единственным предложением здесь может быть переход к полноценному порталу 🙂
Моя фотка в заглавие 🙂
Раз уж пошла такая пляска про метро задам и я пару вопросиков:
1. По правилам на героя нельзя нападать, если он находится на станции своей фракции, а мотовоз именно эту особенность и дает герою. Как же его тогда атаковать будут?
2. С ресурсами вообще сказка получается — приехал на мотовозе в Полис и добываешь себе любой ресурс. Я так понимаю ресурс не будет идти игроку полноправно владеющему станцией пока на ней сидит вражеский герой на мотовозе? Самый шик будет кататься по станциям врага (особенно в начале игры) предусмотрительно останавливаясь на станциях с ресурсом, который нам принесет следующий раунд.
3. В чем преимущество арбатской конфедерации? Тот же четвертый рейх имеет практически тот же бонус но при любой атаке, а не только против Полиса.
1. Атакуют героя, а прикрывает его армия. Разбираться придется с ней.
2. С Полисом работает неплохо, на чужой станции не работает вообще — игрок с жетоном имеет преимущество перед мотовозом.
3. Арбатские качают и героя и армию для атак на Полис. Реально у фракций бонус различается по крутости, но это компенсируется их расположением. Самые сильные фракции — Рейх и Коммунисты, но их владения слишком легко разобрать другим игрокам.
Да, именно так.
Только вчера играли в Метро 2033 🙂
SergGold
Спасибо большое за ответы на вопросы, однако неясности по правилам все еще остались:
1. В правилах нет понятия сражения армии против армии на нейтральной территории. Проигравшая армия на своей территории теряет станцию, а в нападении несет потери, что же может потерять армия защищающая героя на мотовозе на нейтральной станции? силу армии? а если сила армии уже 1?
2. Как именно работает СВД? Дает право герою посмотреть верхнюю карту угроз и возможность не сражаться с ней закончив на этом свой ход?
3. Как будет работать СВД у Артема? Когда Артем с СВД атакует нейтральную станцию он сможет посмотреть две верхние карты угроз и при желании не сражаться закончив на этом свой ход?
Ещё вопросы от меня 🙂
4. Может ли герой носить две одинаковые вещи? В частности, 2 флага, 2 мотовоза?
5. Может ли герой на мотовозе делать разведку на нейтральной станции?
6. Каким вообще образом можно нейтрализовать вражеского героя с флагом на мотовозе или постоянно стоящего на своей станции?
7. Какой вообще толк от героя без флага и мотовоза, кроме разведки? 🙂 Особенно во втором этапе.
4. В правилах есть ограничение только на максимальное количество снаряжения у героя, а про одинаковые вещи никаких ограничений в правилах я не наблюдаю. Обычно когда я рассказываю правила новичкам я объясняю возможность таскать героем кучу стволов наличием у героя небольшого отряда с которым он и бороздит просторы Метро. Что собственно ему мешает таскать с собой напарников вооружая их по необходимости и пулеметом и автоматом и прочими радостями жизни.
5. А почему нет? станция для Героя и армии считается условно вашей, а вот угроза что там обитает никуда не делать, пока вы ее не зачистите.
6. SergGold сказал что можно нападать на героя на мотовозе, вот только непонятно как его армия будет защищать. Ждем разъяснений. Что бы атаковать героя стоящего на своей станции надо сначала захватить эту станцию, потом можно навешать и герою, например своим героем если вы ходите им раньше, или армией в следующем раунде, если вражеский герой останется стоять на месте.
7. Ну давайте посчитаем: Герой с силой 3 + автомат + винчестер + дозиметр = 7 против любой угрозы, Герой с силой 3 + пулемет + пулемет + СВД = 8 против любой угрозы, героя и армий. А еще есть гранаты и взрывчатка. Свинину не требует, если без пулеметов бегает дальше любой армии, мало что ли ? Карт снаряжения не так много, было бы желание экипироваться можно без проблем, если конечно ту же цель не преследуют ваши соперники.
Все это мое ИМХО и я вполне могу ошибаться 🙂