Обзор игры Kanban: Automotion Revolution

Новая игра Vital Lacerda (автора хитов CO2 и Vinhos) Kanban: Automotion Revolution – это комплексный еврогейм, позволяющий 2-4 игрокам примерить униформу работника автомобильного завода и с головой окунуться в деятельность предприятия, функционирующего в рамках системы Just In Time. Представляю вашему вниманию перевод обзора игры из блога игрового клуба Het Geel Pionneke. На русский язык материал перевёл Сергей Синцов

Kanban: Automotion Revolution – игра о производстве автомобилей. Здесь всё подчинено главной теме. Вы становитесь работником автомобильного завода, и вам придётся перемещаться между различными отделами предприятия, чтобы получать ресурсы (части и дизайны машин), а также создавать и улучшать машины. В дополнение к этому ваш руководитель каждый раунд будет анализировать достижения игроков в одном из отделов, и раздавать бонусы или штрафы (в зависимости от настроения) игроку с лучшими / худшими показателями.

В игре огромное количество компонентов: деревянные кубики, диски, фигурки игроков и машин, а также разнообразные жетоны. Дополнительных зип-пакетов в комплекте нет, так что организовать содержимое коробки вам придётся самостоятельно. Некоторые игроки жаловались на то, что часть кубиков ресурсов совпадает по цвету с маркерами игроков, но мне это не помешало: формы различаются, и я не вижу причины, чтобы в этом вопросе возникла путаница.

Игровое поле кажется очень сложным, но как только вы начнёте играть, быстро заметите, что у каждого элемента есть своя функция. Очень приятно, что даже на областях, закрытых картами / жетонами есть рисунки. Например, отсеки в отделе дизайна с изображениями людей, работающих над проектами, здорово способствуют созданию нужной атмосферы.

Подготовка к игре сперва кажется очень затянутой. Инструкция указывает целых 20 пунктов, которые нужно выполнить перед началом игры, но они очень подробно объяснены. После нескольких партий вы будете проводить подготовку значительно быстрее, так как хорошо усвоите, что делает каждый отдел, и какие элементы он использует. Не забывайте о том, что в зависимости от числа игроков в первоначальной расстановке возможны изменения.

У каждого игрока есть персональный планшет для отслеживания своих ресурсов. Некоторые секции планшета в начале игры закрыты жетонами замков, которые открываются, как только вы повысите уровень своих знаний в каждом отделе (каждый замок снимается после того, как вы повысите уровень знаний в соответствующем отделе на три позиции – прим. перев.). У нас во время игры встал вопрос с жетонами дизайна. Обычно вы храните протестированные жетоны дизайна вне планшета, но один жетон хранится на специальном месте  планшета (для получения дополнительных победных очков в конце игры), и мы чуть было не забыли о нём. Можете обвинить нас в невнимательности, но мне кажется, было бы лучше, если бы этот жетон частично также находился за пределами планшета.

Перейдём к правилам игры. Во время подготовки к игре я наткнулся на ряд жалоб по поводу структуры правил игры. Честно говоря, у меня никаких проблем не возникло. Конечно, ряд положений с первого раза не понятен, но в нелинейных играх, где все параметры тесно взаимосвязаны друг с другом, нелегко объяснить правила так, чтобы всё сразу стало понятно. Как только вы сможете охватить общую картину, при втором прочтении всё встанет на свои места. Когда во время игры мы заглядывали в правила для уточнения, то не столкнулись с неоднозначными пояснениями или с отсутствием таковых. Это хороший знак.

Мне очень понравилось, что правила частично написаны от лица руководителя. Это также добавляет игре оригинальности и атмосферы. Ещё одна приятная деталь: внизу каждой страницы находится совет по стратегии игры.

Итак, к партии всё готово. Как же проходит раунд? Прежде, чем ответить на этот вопрос, скажу, что в данном обзоре для краткости представлено сжатое описание. За деталями обращайтесь к правилам игры.

Основная механика игры – перемещение фигурки своего рабочего по отделам автомобильного завода. Каждый отдел имеет два доступных места: на 2 смены и на три смены (одна смена – это одно действие). Отделы размещены по порядку так, что места с двумя сменами всегда находятся перед местами с тремя сменами. Каждый раунд вам нужно переместиться в другой отдел, и начинает этот процесс тот игрок, чья фигурка находится на крайнем слева месте. Загвоздка в том, что остальные фигурки в это время остаются на своих предыдущих позициях, так что вы не всегда сможете получить необходимое вам в данный момент место.

Любой отдел предлагает игроку насколько возможных действий, на каждое из которых нужно потратить одну смену. В отделе логистики можно взять детали машин (кубики ресурсов). В отделе дизайна можно получить жетоны дизайна. На сборочной линии можно произвести машину, заплатив кубик ресурса. В отделе тестирования и инноваций можно забрать одну из произведённых машин или улучшить дизайн одного из пяти типов автомобилей / одной из шести частей автомобиля (повысив ценность типа машины / детали). Наконец, в отделе кадров можно передавать свои заказы и получать доступ к действиям любого нужного вам отдела. За такую возможность придётся пожертвовать одним действием (речь об администрации, а не об отделе кадров – прим. перев.). Также каждый отдел даёт игроку возможность повышать уровень знаний в своей области, что в конечном итоге даст вам сертификат данного отдела и откроет дополнительные опции. Выполняя действия, вы получаете различные бонусы в виде победных очков, дополнительных смен, кубиков ресурсов, жетонов книг, дающих возможность повышать уровень знаний без затраты действий, кресел для комнаты совещаний и т.д.

Также по отделам ходит фигурка руководителя (девушку зовут Сандра – прим. перев.). Когда до неё доходит очередь, она проверяет отдел, в котором находится. Если игра проходит в режиме хорошего настроения руководителя, Сандра наградит игрока (или игроков) с наивысшим уровнем знаний, соответствующих стандартам отдела, победными очками, равными количеству зарезервированных игроком смен. Если игра проходит в режиме плохого настроения руководителя, Сандра оштрафует игрока (или игроков) с наименьшим уровнем знаний, не соответствующих стандартам отдела, потерей победных очков. Количество теряемых очков также основано на количестве зарезервированных смен, но чем больше смен зарезервировано у игрока, тем меньше очков он потеряет (принцип расчёта: пять минус количество зарезервированных смен – прим. перев.). После проверки руководитель выполняет собственные действия в отделе (например, снимает кубики ресурсов в отделе логистики).

В игре есть два типа дополнительного начисления очков, каждый из которых производится от двух до трёх раз в течение партии. Очки начисляются в конце каждой рабочей недели, исходя из комбинации машин, которые вы забрали в свой гараж для тестирования, и тестовых дизайнов, которыми вы (или другие игроки) владеете. Второй способ получения дополнительных очков – совещания. На них каждый игрок может получить награду за выполнение особых целей, установленных на текущий период. 4 цели являются открытыми и известны с самого начала, но у каждого игрока есть три карты личных целей, одну из которых он может вскрыть на совещании. Награду за большинство целей могут получить несколько игроков (с убывающей отдачей). Помните, что каждая цель, за которую вы получаете очки, заставляет вас отдать одно кресло в комнате переговоров (кресла вы получаете в награду за выполнение действий и повышение уровня знаний). Это означает, что во время совещания игрокам необходимо принять ряд решений (порядок получения очков за выполнение целей, отказ от выполнения целей для сохранения кресел под будущие совещания).

В конце игры производится окончательный подсчёт очков с учётом финальных целей, неиспользованных ресурсов, ценности машин, ценности деталей машин для улучшенных вами дизайнов, а также позиций на треках уровня знаний.

Каковы же впечатления от игры? Я сыграл две партии: на двух игроков в режиме хорошего настроения руководителя, чтобы понять основы игры, и на четырёх игроков в режиме плохого настроения руководителя. Во второй партии мне противостояли опытные игроки.

Ощущения от этих партий очень разные. В партии на двух игроков конфликтов почти не было: всегда было доступное место с максимальным количеством смен (действий), и вопрос был только в том, как подстроиться под течение самой игры. Конечно, случались непредвиденные перехваты возможностей, но ничего серьёзного, что могло бы испортить планы игрока, не было. Партия на четырёх игроков проходила в постоянной борьбе за позицию, исправлении упущенных возможностей и выжиманию максимума из меньшего количества смен. Отдел кадров с действиями-джокерами был очень популярен (речь опять об администрации – прим. перев.).

Также во второй партии стало ясно, что вы не можете позволить себе игнорировать какое-либо направление. Один из игроков не брал автомобили в гараж почти до конца игры, за что и поплатился: после окончательного подсчёта очков он отстал от остальных игроков почти в два раза. Победитель прошёл трек подсчёта очков дважды (почти трижды). Я не видел такого прежде ни в одной игре. Разброс итоговых очков был очень велик, так что либо в игре сложно найти выигрышную комбинацию, либо парню здорово повезло. Игра длилась больше трёх часов (включая объяснения правил), но даунтайма не возникало. Следующие партии должны проходить быстрее, так что объявленная продолжительность одной партии в расчёте 30 минут на игрока кажется соответствующей действительности.

Что касается настроения руководителя, должен заметить, что этот параметр сильно влияет на игровой процесс. «Злой» режим сильно ощущается в первой половине партии, пока у игроков нет нужных достижений и отложенных смен. «Добрый» режим в основном ощущается во второй половине партии, когда вы соответствуете установленным требованиям и накопили нужное количество смен. Сравнивая режимы можно сказать, что очки, получаемые в «добром» режиме превосходят очки, теряемые в «злом» режиме. Борьба за первое место на треках уровня знаний также будет более ожесточённой, чем борьба за то, чтобы не быть последним. В итоге можем отметить, что «добрый» режим имеет большее воздействие на игру, чем «злой».

Заключение:

Kanban: Automotion Revolution – очень тематическая игра с большим количеством принимаемых решений. Она требует некоторого времени на вхождение, но затем играется довольно легко. Эта игра подойдёт не каждому, но если вам нравятся игры такого типа, то Kanban: Automotion Revolution вас не разочарует. Я определённо хочу снова поиграть в неё.

Kanban: Automotion Revolution, Обзоры



Похожие записи
  • Вариант правил для «Ticket to Ride: Switzerland»
  • Форумные настольные игры
  • Stone Age для iOS — уже скоро
  • Весёлые картинки, № 225 — Коллекционное издание «Токайдо»
  • Первое дополнение для «Kingdom Builder»
    1. Комментариев пока нет.
    1. Трекбеков пока нет.