Добро пожаловать в мир настольных игр

Обзор настольной игры Concordia

Очередная работа, присланная в рамках конкурса обзоров, посвящена настольной игре Concordia. Её автор, тов. Антон, утверждает, что это очень хорошая настолка. Пусть не такая глубокая, как «Агрикола» или «Цивилизация», но всё равно, весьма и весьма годная. 

Развеваются имперские флаги, тысячи воинов и сотни центурионов сопровождают купцов Древнего Мира на поиски новых рынков и товаров, чтобы, воздавая хвалу богам и щедро одаривая римских celebreties, построить развитую корпорацию. Чем же не прообраз современных транснациональных компаний типа Юнифрут, что захватили весь мир своими бананами и мандаринами, построив кучу плантаций в Африке и Ю. Америке (не забудьте в следующий раз посмотреть на наклейку на банане). Как ни странно звучит, наша настольная героиня, связанная с  Древним Римом, предлагает нам именно это. На нашем столе уже в который раз появляется настольная игра Мака Гердтса (Mac Gerdts) “Concordia” выпущенная в 2766 году от основания Рима (2013 году н.э.).

Игра щедро встречает нас качественными компонентами: полем, карточками персонажей, жетонами монет, городов, бонусов и товаров, фишками игроков. Хочется особо отметить, что как любая особа божественно-императорского рода, Concordia почти исключает языкозависимость: немецкая версия включает в себя две идентичные колоды колоды карт персонажей на немецком и английском языке, остальные жетоны и  поле не имеют надписей вообще. Однако русскоговорящим купцам придется выучить  свойства менее чем 10 типов карточек, чтобы свободно оперировать своими ресурсами.

Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи.

Суть игры заключается в своеобразном менеджменте своей «торговой фирмы» посредством розыгрыша карт: выкладывая их, мы выполняем различные действия:

  • Передвигаем колонистов (торговых агентов);
  • Строем колонии («филиалы»);
  • Собираем прибыль с провинций и колоний в виде денег или товаров;
  • Заручаемся поддержкой новых пртж (покупаем новых персонажей);
  • Копируем действия других игроков;
  • Ходим на рынок;

И вы конечно скажете: это все? Ну конечно же ДА. А за что тогда даются очки? ЗА ВСЕ.

Лично мне эта система очень понравилась: она простая, но в то же время дает пищу для размышлений. Внизу каждой из карточек действий (персонажей) есть цветная полосочка с именем римского божества (MARS, MERCURIUS etc.), каждый из которых приносит очки за определенные позиции (количество городов, денег, число провинций  с вашими «домиками»,  количество колонистов, городов определенного вида продукции и т.д.). Но не стоит думать, что это что-то вроде Каверны с принципом «куда ни кинь, всюду профит». Игра завязана на правильных комбинациях играемых карт и приспособления вашей империи к пожеланиям богов (чтобы получить завидные победные очки).

Также не стоит думать, что полагаясь лишь на один тип карточек, вы достигните успеха: игра требует разнообразия карточек в вашей колоде, однако и оно должно быть вдумчивым. Если вы не обеспечите себя нужным количеством Меркаторов и Префектов, то не сможете получать нужное количество денег и товавров для постройки новых колоний и покупки новых карт: если у вас будет к эндшпилю игры лишь один Архитектор в колоде, то вы вряд ли создадите достаточное количество «филиалов» своей фирмы.  

Во время игры у большинства новичков появляется комплекс экспансиониста: «Я построю все домики, закончу игру и получу +100500 очков»…эх, наивные. Как же  отрадно выигрывать, когда у тебя на поле всего лишь 9 малюсеньких газетных киосков, а у твоего соперника все 15 гиперсуперфинансовых центров. А все почему? Потому что связи решают все.

В этой игре явно главнейшую роль играют карточки персонажей (действий). И, как правило, их количество и оптимальная организация вашей финансовой корпорации (ой как много умных слов) являются залогами выигрыша. В конце игры битва идет в основном за карточки действий и, как говорит известнейшая римская пословица, «tarde venientibus ossa» (опоздавшим только кости).

Где-то в начале у нас завалялось слово «менеджмент». И, как ни странно звучит, фишка этой игры состоит в менеджменте нашей империи исходя из требований победных карт. Т.е. если мы покупаем 5 карточек Меркатора, то нам просто кровь из носу необходимо выжать из нее все возможные очки. Поэтому не стоит покупать все подряд. Это обстоятельство действительно заставляет очень четко планировать свои дальнейшие действия с целью получения максимального профита.

Очень часто случалась такая ситуация, что игроки преобретали самые (на их взгляд) выгодные карточки специалистов, дающих очки за города с определенным типом продукции. Но в конце игры эти, казалось бы, мощные карты приносили по 6, 9 и даже 3 очка.

Это свидетельствует о том, что ваши действия должны полностью вписываться в вашу победную концепцию. Вы можете либо понастроить в каждой провинции по домику и понахватать Префектов, дающих по одному очку за каждую провинцию, либо сделать упор на специалистах, и, как следствие, развивать свою «сеть» только в городах определенного типа.

Хочется позволить себе наглость, и назвать эту игру игрой с дефицитом ресурсов, а именно – денег. Деньги в игре, необходимые для постройки новых колоний, добыть весьма непросто. Особенно это ощущается при игре на маленькой карте (Италия) на троих четверых человек, преимущественно в конце игры. В эндшпиле все игровое поле становится наполненным офисами игроков и, чтобы построить новые офисы своей компании, нужно платить в несколько раз больше сестерциев (местных римских рублей). Это вынуждает к относительно четкому планированию своих действий: нужно иметь четкое понимание того, где взять деньги, как поменять ресурсы, и куда их можно в дальнейшем вложить.

Ну, вот и все относительно тонкостей древнеримских купцов)

Теперь стоит перейти непосредственно к впечатлениям от игры. И прежде всего нужно выделить несколько основных моментов:

  1. Игра является прекрасно сбалансированной стратегией, доставляющей большое количество удовольствия. Здесь следует отметить и малый разрыв между игроками и непредсказуемость победы, что заставляет как в начале, так и в конце игры рьяно бороться за процветание своей Древнеримской торговой империи.
     
  2. Правила не вызывают никаких трудностей. Новички с радостью вливаются в игру с самого начала, однако стоит отметить, что с ними игра отличается приличным даунтаймом, что есть следствие огромного выбора стратегий и действий.
     
  3. Уже несколько раз была затронута разноплановость подходов и стратегий, и это нельзя не назвать изюминкой игры. Высокая реиграбельность + вариативность стратегий = Concordia.
     
  4. Игра весьма щадяще относится к ошибкам игроков. Выложив не ту карту и выполнив не то действие, у вас все равно остаются огромные шансы на победу. Стоит их только реализовать 🙂
     
  5. Прекрасное оформление, клеевые жетончики ресурсов и интересные реверсы монет…все-таки игра заставляет хоть на чуточку почувствовать атмосферу торговцев древности.
     
  6. Языконезависимость является важной вещью, особенно когда три четверти страны не знает иностранного языка 🙁 В Concordia можно с легкостью играть даже без подсказок в виде листочка или распечатки с переводом карт. Игроки моментально запоминают действия карт. Наверное это порадовало больше всего, ибо найти человека, знающего английский либо немецкий для меня довольно сложно.
     
  7. Игра довольно подробно знакомит нас с географией и историей Римской империи. Об этом свидетельствуют замечательные карты Италии и Римской империи и вложенный буклет (на английском и немецком языках) об истории римских провинций и городов, отраженных на карте. Весьма познавательно)

Для меня Concordia – образец еврогейма, может, не столь мозголомного как Агрикола или Цивилизация, но зато очень сочного и вкусного) Игре можно ставить смелую 5+ и, даже не раздумывая покорять торговые Эвересты Римской Империи.

ЭПИЛОГ

Прочитав данный обзор, вы конечно удивились обилию эпитетов, метафор и прочих литературных троп. Прямо не игра, а пища богов) Конечно же, как и любая настолка, Concordia не лишена минусов, однако они, как подобает любой «царской» и детально проработонной игре, не касаются правил, тактики, стратегии и прочих «внутренностей». На мой взгляд отрицательные аспекты игры лежат на поверхности. Здесь необходимо отметить атмосферность и тематичность игры. Гиперболизируя background, я прежде всего указываю на дефицит атмосферы. Механика могла бы быть с легкостью переложена на современность, приобрести более мелкие масштабы (что-то вроде развития сети Макдональдсов, Бургер Кингов и прочих детищ фастфуда в каком-нибудь мегаполисе или застройки месторождений полезных ископаемых Сибири с получением различных полезных ископаемых типа золота, алмазов, серебра, урана и т.д.) Все это абстрагирует нас от самой темы игры и погружает в мир точного математического просчета (кстати я, как географ, поиграл бы в геологическую Concordia с превеликим удовольствием). В прочем, это явление свойственно всем еврогеймам, так что может быть палку я и перегибаю).

Второй отрицательный аспект касается реализации Concordia как настольного продукта в русскоязычном сообществе. Игре уже несколько лет, все это время она держится в топе, правила легкие, тема интересная – чем же не заветный плод СНГшных настольщиков? Это действительно очень печалит, особенно, когда каждый год выпускается большое количество откровенного шлака. Печалька 🙁

И, как следствие, русскоязычный настольный мир мало знает об этой удивительной игре…обзоров на русском языке о Concordia я нашел не более четырех.

Сама игра попала ко мне в руки около года назад вместе со стандартными протекторами 59*92 мм. За это отдельное спасибо  Секретному Санте БГГ.

Ну что же, вот и закончилось наше путешествие в мир Древнего Рима, торговцев и финансовых схем. Надеюсь, вы сможете построить эффективную пирамиду предпринимательскую империю в увлекательнейшей настольной стратегии Concordia.

Обзор подготовил
г-н Дюссельдорф
специально для
boardgamer.ru.

2 комментария

  1. Алексей

    мне очень понравился обзор! низкий поклон за труд его автору!

  2. Pacificateur

    у Crowd Games эта игра мелькала в опросе наряду с Time Stories и Roll for the Galaxy.
    набрала, к сожалению, мало голосов. пришлось проголосовать за RftG чтобы TS не обогнала.

    давно мечтаю сыграть в Конкордию. Империал 2030 от этого автора понравилась.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑