Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 267. 28.01-03.02.2012. Дачные посиделки

За отчётную неделю отыграно 15 партий в 9 разных игр. Среди них в том числе были три новинки — Super Dungeon Explore, Голубой бриллиант и Лось в доме:

Battlelore – 

Eclipse – 

Hive – 

Kingdom Builder – 

Super Dungeon Explore – 

Голубой бриллиант – 

Королевства – 

Лось в доме – 

Повелитель Токио – 

Примечание: с сегодняшнего выпуска еженедельные отчёты станут чуточку удобнее. Теперь список игр будет не просто списком, а настоящим оглавлением — в нём можно кликнуть на любое название и тут же перейти к разделу, где описывается выбранная игрушка.

Мы собирались за настолками аж два раза. Сначала была игротека, на которой мы рубились в Battlelore, Hive и Королевства, а потом ещё ездили на выходных на дачу, где переиграли во всё остальное. Рассказывать об играх буду в хронологическом порядке.

В Battlelore сыграли 2 обучающие партии, разыграли самый первый сценарий, где две армии бьются до 4-х флагов. С одной стороны – масса средней пехоты при поддержке двух отрядов тяжёлой и одного отряда средней конницы, с другой – куча лёгких лучников и немножко средних пехотинцев, среди которых один тяжёлый отряд. Силы немного уравновешены неравенством по командным картам, у игрока с конницей их всего четыре, у его противника – шесть.

Первую партию я играл за сторону с лучниками. В самом начале мне очень повезло, первыми же залпами удалось ранить оба отряда тяжёлых конников. Потом я спрятал своих стрелков по лесам и приготовился к удару противника. Враг не заставил себя ждать, его войска выдвинулись вперёд и стали бить моих хиленьких солдат. Спасало лишь одно – впереди были конники, которых я мог окружать толпой мелких войск. Они, конечно, потенциально отвечали на каждый удар (мы играли с правилом Battle Savvy), но зато мои войска могли игнорировать флаги, а противник иногда на них отступал. В общем, коней вражеских удалось задавить массой, а потом вырубить ещё подтянувшихся вслед за ними синих пехотинцев. Я, правда, тоже потерял пару отрядов, но 4:2 – очень приличный победный счёт, не так ли? 🙂

В следующей партии мы поменялись сторонами, теперь конница была под моим командованием. Первыми же ходами я устремился в атаку на левом фланге, выдвинув туда среднюю конницу из центра. Бросил её вперёд вместе с тяжёлыми всадниками, а позади в виде поддержки шла пехота. Мне удалось создать стальной кулак, об которых попросту разбились зелёные лучники противника, вражеские войска я просто разметал. Следующим эпизодом была моя атака справа. Подставив конников под удар, я сосредоточил силы и также бросил в атаку сразу не один отряд, а несколько. Тяжёлая конница в контакте с пешими вражескими войсками творит чудеса, вскоре и тут враг был разгромлен. Кого-то убили и у меня, но итоговый результат оказался даже лучше предыдущего – 4:1. Хотя, конечно, здесь нечем гордиться. Понятное дело, выиграть у новичка не так и сложно. 

Хорошая игра Battlelore. Из-за того, что мы играли на игротеке в окружении многочисленных настольщиков впечатления немного смазываются, но игра хороша. И я нет-нет, да поглядываю на карту Troll & Country, предназначенную для широкомасштабной битвы. Надо как-нибудь её опробовать!

Две партии в Hive отыграли без дополнений. Первая прошла для меня крайне успешно, сковал всех вражеских жуков своими пауками и муравьями, да так, что ему просто некем было окружать мою королеву, все насекомые оказались заблокированы. Лёгкая победа. Зато во второй схватке я всё пошло прахом. Я допустил две глупые ошибки, сначала «зевнул» и сделал неправильный ход своим муравьём, потом не обратил внимание на выгодное положение кузнечика противника, зря метался туда-сюда, и, в итоге, проиграл.

В Королевства от авторской группы Трёхгранник играли вчетвером. Это карточная игра на сбор комбинаций: каждый игрок может собирать два набора разных цветов. Каждый такой набор – это королевство, оно может состоять из пяти одноцветных карт. Как только в королевстве карт становится пять, подсчитывается сумма очков на них. Если результат положительный, карты идут в зачёт игроку, в противном случае – в общий отбой.

В начале игры все получают по пять карт. В свой ход игрок может сыграть одну карту, а потом одну карту набирает. Иногда в конце хода у игрока уже есть пять карт или больше, в таком случае новую карту из колоды он не берёт. Сыграть карту в свой ход можно в любое королевство на столе. В любое – это значит либо в один из собственных двух наборов, либо в любой набор любого другого игрока. 

Карты бывают нескольких типов и делятся на категории по двум критериям. Во-первых, это стоимость в очках. В игре есть карты достоинством «+2», «+3», «-2», «-3» и «0». Во-вторых, это свойство карты, которое срабатывает при её розыгрыше. Карты достоинством «+2» и «+3» — это крестьяне, они не имеют никаких свойств и просто приносят очки. Карты достоинством «-2» и «-3» — это карты рыцарей, принцесс и королев, есть ещё карты шутов достоинством «0», и все они обладают различными свойствами.

Рыцарь позволяет положить в то королевство, куда он сыгран, ещё 1 или 2 карты из какого-нибудь другого королевства. Бывает достоинством -2 и -3.

Принцесса позволяет забрать из того королевства, куда она сыграна, 1 или 2 карты в руку. Бывает достоинством -2 и -3.

Король позволяет положить в то королевство, куда он сыгран, ещё 1 или 2 карты из руки. Бывает достоинством -2 и -3.

Шут позволяет забрать из того королевства, куда он сыгран, 1 карту в руку. Достоинство всегда равно 0. Плюс шут – это «джокерная», бесцветная карта, её можно играть в любое королевство (тогда как все остальные карты – только в королевство, совпадающее по цвету).

Итак, игроки разыгрывают по одной карте в ход, выкладывая их либо в своё королевство, либо в чужое. Иногда при этом ещё перемещаются карты на столе (рыцарь), иногда взамен сыгранной какие-то карты возвращаются в руку (принцесса, шут), иногда в дополнение к сыгранной из руки выкладываются ещё одна или две карты (король). Целью всего этого действа является сбор комбинаций из пяти одноцветных карт. И с этим у нас были большие проблемы, на что я вижу несколько причин. 

Первое – это вредительские карты рыцарей и принцесс. Смотрите, в свой ход я могу выложить в одну из двух собственных последовательностей-королевств только одну карту. Самый лучший ход в плане потенциального получения очков – положить крестьянина +3. Чуть хуже – крестьянина +2. Ещё можно сыграть короля -2 и двух крестьян +3 (всего получится +4 очка). То есть за свой ход я могу положить в собственную последовательность от одной до трёх карт. Если у меня нет персонажей с особыми свойствами, можно положить максимум одну положительную карту, если есть – максимум две.

В свою очередь противники могут одним ходом украсть у меня любую карту, а королевой – сразу две. Плюс ещё с помощью рыцаря или короля мне могут подложить от одной до трёх карт с отрицательными значениями. В таких условиях попытки собрать последовательно практически обречены на неудачу. Любая твоя комбинация из двух-трёх карт может быть с лёгкостью разорена противниками всего за один круг. Неудивительно, что за всю партию у нас каждый игрок сумел собрать лишь по одной комбинации.

Второй момент – это невозможность планирования. Из-за того, что после тебя ходят ещё три человека, ситуация на поле может кардинально поменяться и все твои планы летят в тартарары. Планы могут сбыться только в двух случаях – если противники по какой-то случайности вредят не тебе, а другому игроку и, если у противников нет ни карт твоего цвета (то есть они неспособны подложить тебе в последовательность минусовые карты), ни шутов-джокеров (то есть им нечем украсть твои плюсы). Ещё возможен такой вариант: ты выложил две «двойки» (двух крестьян по +2), на тебя никто не обратил внимание, а потом ты за один ход кладёшь короля «-3» и, пользуясь его свойством, тут же играешь с руки ещё двух крестьян с «+2» и/или «+3». Общая сумма пяти карт получается в районе 5-7 очков.

Общее впечатление – в игре, где нужно собирать комбинации, у игроков слишком много возможностей для пакостей. Хрупкая пятикарточная комбинация собирается медленно и аккуратно, как карточный домик, а разрушить её можно мгновенно, хватит одного небольшого тычка, тогда как при игре вчетвером таких тычков может последовать три подряд.

К сожалению, ни один из трёх товарищей, с которыми мы раскладывали Королевства, не остался удовлетворён партие. На мой вопрос: «Как вам игра?» мгновенно раздался ответ «Хрень какая-то». Боюсь, уговорить кого-нибудь сыграть в Королевства ещё раз будет очень сложно. Да и сам я, честно говоря, не горю желанием.

В King of Tokyo играли впятером, это было моё второе знакомство с игрой после Тишинки. Скажу сразу – мои мысли подтвердились. Игрушка очень прикольная, очень затягивающая. Все три партии мы играли подряд, по принципу, доиграли и давай ещё!

Итак, у нас есть монстры и есть Токио. У монстров есть два параметра – жизни и победные очки. В начале партии жизней 10, очков 0. В свой ход каждый игрок бросает шесть кубиков и может дважды перебросить сколько угодно, а затем применяет результаты. 

На кубиках встречаются цифры «1», «2», «3», а также три нестандартных символа: «лапа», «молния» и «сердце». Сердце позволяет лечиться, за молнию игрок получает фишку энергии (местную валюту), лапой можно атаковать противников, а цифрами – добывать победные очки (для этого нужно выкинуть комбинацию минимум из трёх одинаковых цифр).

В начале игры когда у кого-то выпадает «лапа», этот игрок может двинуть своего монстра в единственную игровую локацию – Токио. Вообще, монстры в игре бывают в двух состояниях, либо в Токио, либо не в Токио. Фишка тут вот в чём. Пока ты стоишь в Токио, ты каждый ход получаешь победные очки. И ещё когда ты атакуешь, ты бьёшь сразу всех противников. Но есть и небольшие неудобства. Во-первых, в Токио нельзя лечиться, сердечки на кубиках не срабатывают. Во-вторых, монстры, которые не в Токио, могут атаковать только того, кто в Токио. То есть пока ты стоишь в середине, в городе, тебя пинают все остальные. А ты, напоминаю, не можешь лечиться.

И тут есть ещё одно интересное правило. Когда ты стоишь в Токио и тебя кто-нибудь бьёт, ты теряешь положенное количество жизней, и можешь уступить место обидчику. Уходишь из города, а он занимает твоё место. Это очень важное правило, потому что когда жизни у игроков стремятся к нулю, они внезапно становятся не такими уж и агрессивными. Каждый понимает, пнуть смельчака в Токио можно, но он, собака такая, может запросто пригласить на своё место тебя. А если у тебя здоровья в запасе не так уж и много, не факт, что ты там долго протянешь. Решение – когда бить противника, когда становиться в Токио и когда уходить оттуда – одни из главных и основных в игре. 

А ещё тут есть карты улучшений. За энергию, получаемую за выброшенные молнии, можно покупать карточки со всякими вкусностями. Они бывают двух видов – разовые, что срабатывают при покупке и тут же уходят в отбой (например, подлечиться или получить очки или поранить остальных противников) и постоянные, которые наделяют монстра дополнительными свойствами. Например, кто-то может научиться сильнее бить. Или бросать дополнительный кубик. Или вырабатывать энергию при потере жизней. Колода большая, карт там несколько десятков, а в каждой партии вскрывается хорошо если штук десять. Так что тут вариативность и разнообразие просто зашкаливают.

Повелитель Токио – очень классная игра. Она такая несложная, компанейская, для несерьёзных застольных посиделок, когда у людей нет желания изучать или раскладывать что-то сложное и долгое, а просто хочется поиграть и пообщаться. И очень азартная! Мне крайне понравилась, рекомендую всем.

Лось в доме. Карточная новинка от Стиля Жизни. Игра для 2-5 игроков, которым приходится спасаться от нагрянувших в дом лосей. Играется очень просто и быстро. В начале каждому игроку выдаётся по четыре карты, затем все начинают ходить. Формула хода проста: карту набрал, карту сыграл. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты в колоде и на руках у всех игроков. У кого к тому моменту будет меньше лосей, тот и победил.

Подробности об игре таковы: в колоде есть несколько типов карт, которыми определяется как и на кого их можно сыграть. Во-первых, карта «лось». Самая важная карта в начале игры. Её можно сыграть на любого другого игрока, если перед ним ещё нет лося. Когда вы играете на кого-нибудь «лося», это значит, что к дому товарища подобрался лось. Скоро он проникнет внутрь и начнёт дебош. Приготовьтесь!

Во-вторых, карты пустых комнат. Это – цели для лосей. Играть их можно на других игроков, но с одним ограничением – перед каждым игроком может быть не более трёх пустых комнат. Если у кого-то уже есть три, подложить ему четвёртую нельзя. Комнаты бывают разных типов и цветов, но тут ничего страшного, если у кого-то в доме будет три кухни, или три спальни, правилами это допускается.

В-третьих, карты комнат с лосём. Это самые главные карты, с помощью которых можно и нужно гадить соперникам. Их можно играть на других игроков, но только при двух условиях: есть перед соперником уже есть карта «лось», т.е. если лось уже пришёл к его дому, и если у него уже есть пустая комната, совпадающая с комнатой с лосём у вас на руках. Это очень просто, лося в кухне можно сыграть только в дом с пустой кухней и т.п.

Ну и есть ещё пара карт, которые можно играть на себя. Это «дверь», ей можно закрывать пустые комнаты в своём доме, чтобы туда не проникли лоси, и «лоселовка», ею можно отбиваться от лосей, которые лезут в ваши незакрытые комнаты.

Игрушка очень незамысловата. Накидываем друг другу лосей и пустых комнат, а потом запускаем внутрь животных. Пришли двери? Закрываем свои карты. Попалась лоселовка – отбиваемся от противников. Как и во многих других подобных играх, тут главное не победа, а участие. Фан от того, что ты запустил противнику в кухню лося, от того, что успешно отбился от чужих карт. А после партии надо обязательно посоветовать товарищу аккуратнее идти спать. А ну как из-под одеяла будут торчать лосиные рога и копыта 🙂

Super Dungeon Explore достаточно давно лежала у меня на полке, а тут, наконец-то, опробовали. Итак, фабула проста и понятна. Есть подземелье, в нём есть монстры, по направлению к ним движется группа героев, чья задача – зачистить подземный объект от всякой нечисти. Реализовано всё это достаточно наглядно. Подземелье складывается из довольно больших квадратных тайлов, расчерченных на клетки. Герои представлены довольно детальными миниатюрками и карточками с перечислением параметров и особых свойств, монстры – это тоже миниатюры и карточки с описанием характеристик.

В Super Dungeon Explore могут играть от 2 до 6 человек, плюс ещё игра бывает трёх уровней навороченности. Самый простой, считай, обучающий вариант – когда партия из двух героев зачищает две секции подземелья, рассчитан минут на 30 игры. Вариант посложнее – три героя, три секции подземелья, партия на час-полтора. Наконец, самый сложный – пять героев, пятисекционное подземелье, часа два с половиной игры. Поскольку разработчики всячески ассоциируют SDE с приставочными «рогаликами», название уровней сложности отсылает нас напрямую к популярным игровым приставкам прошлого. Обучающий вариант – это «8-bit», продвинутый – «16-bit», самый сложный – «Super». Какой бы вариант вы не выбрали, одному игроку придётся взять под командование силы зла, а остальные будут управлять героями. То есть перед нами – полукооперативная игра.

Устроена игра следующим образом: в каждом секторе подземелья есть портал в ад, специальное устройство, из которого наружу прут монстры. Если кто-нибудь играл, например, в Gauntlet, или видел последний уровень в Doom II, вы понимаете что это такое. 

В начале каждого хода игрок-злодей выставляет на поле рядом с генераторами монстров новые миниатюрки своих приспешников. Затем бросаются кубики на инициативу, чтобы определить кто будет первым ходить, монстры или герои. После этого делаются ходы – фигурки перемещаются и наносят друг другу удары. Тут нет ничего сложного, у каждой миниатюрки имеются два основных параметра – скорость и количество действий. Первый определяет сколько клеточек можно пройти за ход, а второй – сколько можно выполнить атак или спецдействий. И да, система позволяет прерывать движение действиями, то есть лучник, например, может выбежать из-за угла, выстрелить и вновь скрыться за углом.

Как и у всякого рогалика основу игры составляет боевая система. В SDE она завязана на кубики. Напав, на кого-нибудь, надо бросить несколько кубиков и подсчитать на них количество точек. Враг также бросает несколько кубиков в защиту. Если у него выпало меньше точек, удар попал в цель, атака наносит 1 повреждение. 

Это действительно просто, но есть нюансы, связанные с характеристиками героев и монстров. Например, многие чудища не умеют бросать кубики в защиту и погибают с одного удара. Кто-то может бросать нестандартные наборы кубиков. Например, у людей рукопашные бойцы атакуют, используя значение кубиков напротив параметра «атака», а лучник при стрельбе бросает кубики, привязанные к «ловкости».

Помимо точек на кубиках есть два особых символа – сердце и бутылочка. Они срабатывают при удачном броске на атаку или защиту (если герой выкинул больше точек, чем у противника). Сердце – это возможность излечить одну рану, бутылочка – получить поушн, магический напиток, который по-разному действует на всех героев. Важно, что полечиться или получить бутылку может любой герой, а не только тот, который выкинул их на кубиках. И что ещё важнее, неважно где этот другой герой находится, хоть на другом конце игрового поля, считается, что «сердечки» или «бутылочки» к нему телепортируются 🙂

Самая главная отличительная особенность игры – спецсвойства монстров и героев. Каждая миниатюрка обладает уникальными параметрами, позволяющими выполнять те или иные действия. Самые простые связаны с дальностью атаки. Например, лучник может не просто стрелять по врагам издалека, но и использовать стрелы с разрывными наконечниками – они попадают не только в выбранную цель, но и задевают всех врагов на соседних клеточках. Среди монстров есть кобольды-пращники, они умеют стрелять зажигательными снарядами. А ещё чудища умеют бросать дымовые шашки, закрывающие врагу обзор и не позволяющие использовать дистанционное оружие. Есть ещё копейщики, которые могут атаковать на расстоянии одной клетки, или гном-берсерк, одним ударом повреждающий всех врагов перед собой и т.д. и т.п.

Отдельные бойцы обладают спецсвойствами, бьющими по площадям. Например, кто-то умеет замедлять или ослаблять противников, кто-то лечит своих, кто-то бьёт волновой атакой или повреждает всех перед собой на расстоянии строго двух клеток. Бывают монстры, поддерживающие друг друга, чем их больше, тем больше кубиков кидает в атаку каждый из них и т.д. и т.п. Собственно, вся игра и строится на этих свойствах. Их умелое использование – залог победы.

Вернёмся к игровому процессу. Помимо подземелья в игре присутствует два специальных счётчика. На одном из них отмечаются успешные удары героев и по достижении ключевых значений игроки получают карты из колоды «лута» с новой экипировкой. На втором счётчике отмечаются успешные удары как героев, так и монстров. Когда его значение доходит до определённой точки, на поле появляется босс и сражение с ним завершает игру. Тут герои либо выигрывают, либо нет.

У нас от SDE остались не очень приятные впечатления. Мы сыграли две партии, и обе, фактически, в одни ворота. Сначала героев было двое, потом – трое, и оба раза они вынесли монстров просто-таки на раз-два. Только когда во второй партии появился босс-дракон, пришлось немного попотеть, он своим огненным дыханием всех задевал. А обычных монстров выносили быстрее, чем те успевали появляться. И это притом, что из трёх героев реально воевали только двое, лучник выпускал направо и налево разрывные стрелы, гном одним ударом вышибал сразу нескольких противников и только друид вёл себя немного не по-боевому, безостановочно превращаясь то в медведя, то обратно в человека.

Правда уже потом выяснилось, что мы играли неправильно и активировали меньше монстров, чем положено. В опубликованном буквально две недели назад на BGG FAQ по игре поправлено, что каждый ход монстры рождаются изо всех порталов в ад, а мы всегда активировали только один из них. А ещё мы решили, что монстры активируются только один раз в ход, тогда как на самом деле они ходят после каждого героя. Из-за этих ошибок баланс в игре был начисто порушен, герои с лёгкостью выносили всех соперников.

Надо будет переиграть как-нибудь ещё, но пока могу сказать – игрушка довольно проста, незамысловата, но при этом глубока. Вполне на уровне какого-нибудь Descent второй редакции и явно бодрее настольного Дума. Компоненты – красивые, на уровне, хотя иллюстрации на любителя, выполнены в стиле «аниме». Присутствуют красивые кубики разных типов и целая гора расписных жетонов. Любителям рогаликов – рекомендую обратить внимание.

В Eclipse сели играть впятером, и первый раз – с дополнением. Партию разложили на даче у Максима Гнеушева, что я считаю очень символичным. Именно там год назад мы прочувствовали всю прелесть базы, так что это было очень подходящее место для первой партии с дополнением Rise of Anctients.

Поскольку за столом было двое новичков, я не рискнул использовать все новшества из дополнения сразу (хотя очень хотелось). В первую очередь пришлось откинуть инопланетян, дабы не загружать новым игрокам голову исключениями из правил и особыми свойствами разных рас. Также я решил отложить в сторону улучшения и альянсы. Таким образом, в игру мы добавили новые технологии, это раз, ульи древних, это два, и стартовый мир древних, это три, плюс в центр галактики поместили дредноут древних, это четыре. Инопланетный мир я положил между собой и ещё одним опытным игроком, ульи, как и положено, замешали в стопки систем II и III кругов, а новые технологии забросили в мешочек. Сколько-то времени ушло на объяснение правил (у меня такое чувство, что я объясняю правила каждый раз, когда мы играем в Eclipse). Итак, поехали.

В первые ходы рядом со мной оказалось очень много инопланетян. Мало того, что они посыпались из гексов II и III круга, так прям по соседству со мной вскрылся сектор с ульем древних. Там тут же появилось три инопланетных корабля и возникла реальная опасность, что один из них вторгнется в мою стартовую систему. Это очень плохо, потому как инопланетяне оснащены нейтронными бомбами, а потерять три планеты сразу – это тяжело, тем более, на старте игры. Напрягшись изо всех сил, я построил дредноут и, как оказалось, не зря, один инопланетянин ко мне-таки, влетел. К счастью, его удалось победить без потерь. А затем я построил ещё один дредноут, уничтожил остальные два корабля и стал убивать инопланетян, которые вскрылись до этого. Улей мне даже пригодился, системе с ним были вкусные планеты.

Cлева от меня через стартовый мир древних были зелёные, они исследовали космос очень своеобразно, устроив там некий аппендикс из систем. Полагаю, это была подготовка к строительству монолитов в глубоком тылу. Далее шли чёрные. Они планомерно развивались и обживали новые системы, инопланетян у них в окрестностях почти не было, а те, что появлялись, вырезались крейсерами. Далее по кругу шли белые. Эта раса сделала ставку на истребители. Мелкие, быстрые, они оказались оснащены спаренной ионной пушкой (удачная находка инопланетной технологии в глубоком космосе) и имели ещё компьютер +1, что позволяло успешно расстреливать корабли древних, не позволяя тем сделать ответный залп. Наконец, красные. Они, кажется, имели меньше всех дел с инопланетянами и в начале захватили самую большую территорию.

Где-то в 6-м ходу в игре наступил критический момент – зелёному игроку надо было уходить. Не долго думая, мы просто убрали со стола его кусок космоса и стали играть дальше. Галактика стала теснее, и это хорошо – больше повода для конфликтов. Тем более, что уже пришло время воевать. Но тут мы поставили игру на паузу и пошли в баню.

Через какое-то время мы вернулись к игре. Один из нас был с поцарапанным носом, другой – с подвёрнутой ногой (прыгать в сугроб выбегая из парилки – не такое уж безопасное занятие, как может показаться). 🙂 Настало время сражений. Белые истребители в количестве шести штук в лёгкую взяли центр галактики. Справа от меня построились красные дредноуты. Из-за этого я вынужден был держать свои корабли у границы и не смог расправиться с оставшимися инопланетянами у себя в тылу. Чёрная флотилия состояла из нескольких крейсеров, но о ней мне можно было не думать – на пути ко мне у чёрных были белые сектора.

Седьмой ход стал ходом холодной войны. Все тюнинговали корабли и готовились к решительным сражениям. В конце-концов, ко мне выдвинулись беленькие истребители из центра, а с фланга пошли в атаку красные дредноуты. Это, кстати, было правильно, на тот момент у меня было преимущество по очкам, так что все, как и положено, ринулись выносить лидера.

В ответ на атаку истребителей я построил две звёздные базы. Ещё две базы я поставил в секторе, куда вторглись красные. От белых отбился, от красных – не смог. Но зато в следующем же ходу в отместку вторгся в стартовую систему красных, убил там крейсер и кого-то ещё и захватил её. Размен секторами оказался в мою пользу.

Перед последним ходом мы снова сделали паузу и отужинали, а потом нападки на меня продолжились. Чёрные купили технологию гиперперехода и прилетели в один из секторов. Красные атаковать меня в своём стартовом секторе, плюс ещё вторглись на мою территорию. Одни белые после первой атаки не выказывали такой решимости. Тут уж я спасти все сектора не смог, но очень вовремя купил технологию из дополнения, отменяющую действие вражеских нейтронных бомб. Это меня и спасло, бои я хоть и проиграл, но уничтожить всё население противникам не удалось. Звёздные системы остались за мной! Победа со счётом 43-32-27-21!

Это была самая долгая партия в Eclipse на мой памяти. С учётом перерывов на баню и еду мы играли около шести часов. Начали где-то в два и закончили в восемь, хотя реально на игру ушло, конечно, значительно меньше, часа три, ну, три с половиной максимум. Не всем Eclipse понравилась, всё-таки, она достаточно массивна и сложна. Но я остался очень доволен партией.

Элементы дополнения Rise of the Ancients себя особо не проявили. Они присутствовали, но лишь в виде небольших приятных добавок. Пожалуй, важна была лишь защита от нейтронных бомб, технология, с помощью которой я удержал около 6 очков в последнем ходу. Да улей древних рядом с моей стартовой зоной оказался неприятным сюрпризом. Остальные уникальные технологии особого внимания игроков не привлекали, хотя я несколько из них купил лишь из-за того, что стоили они не дорого и позволили полностью прокачать одну из технологических линеек. В следующий раз попробуем улучшения и, может быть, инопланетян! 

Голубой бриллиант – игра-головоломка на двух игроков. Поставляется в небольшой (10х10х3 см) жестяной коробочке квадратной формы, внутри которой всего-ничего компонентов: листок с правилами, пакетик с очень красивыми голубенькими бриллиантиками, а также 6 игровых карт плюс две памятки.

Игроки выступают в роли похитителей бриллиантов, цель игры – набрать 7 драгоценных камней раньше, чем это сделает соперник. Очки, простите, бриллианты, начисляются за сбор комбинаций на игровых картах путём различных с ними манипуляций. В этом, собственно, и заключается вся игра – каждый ход надо перекладывать или переворачивать карточки чтобы собрать нужный набор картинок.

Перед началом игры все шесть игровых карт располагаются на столе в ряд в случайном порядке. Затем игроки начинают ходить. В свой ход можно поменять две карты местами, передвинуть карту из начала ряда в его конец или из конца в начало, а также перевернуть карту (все карты – двухсторонние, с обеих сторон присутствуют изображения). Цель этих манипуляций – сделать так, чтобы в ряду из шести карт получилась одна из трёх призовых комбинаций. Все комбинации состоят из трёх карт. Самая плохонькая приносит игроку, собравшему набор, одно очко, вторая – два, третья – три. Если игрок собрал комбинацию, средняя карта из неё отодвигается прочь из ряда. Следующий игрок в свой ход должен положить её в начало, либо в конец ряда. Причём, если таким образом собирается комбинация, очки за неё не начисляются.

Особенность игры в том, что комбинации первого и второго уровня для каждого игрока свои, а самая ценная комбинация одинакова для обоих – собрать три изображения бриллианта. Таким образом в ходе партии каждый игрок старается не только собрать то, что нужно ему, но и помешать выполнить эту же задачу противнику. 

В Голубом бриллианте отсутствует фактор случайности, но довольно большое значение имеет хорошая память – запоминая, что изображено на противоположных сторонах карточек, игрок может в нужный момент удачно перевернуть одну из них и собрать призовой набор (просто так посмотреть что у карты на обороте а потом решить, переворачивать её или нет, по правилам нельзя). Поскольку очков для победы нужно набрать семь, а самая лучшая комбинация приносит только три, в ходе партии маятник весов может склоняться то на одну, то на другую сторону.

Игрушка занимает очень мало места и в первую очередь напрашивается в качестве развлечения для поезда. В качестве серьёзной дуэльной игры я бы её не рассматривал, вообще игры на память не особо жалую, но чего у Бриллианта не отнять – так это красоты. Карточки очень большие, толстые, выглядят очень хорошо. А милиатюрные бриллианты, вообще, прекрасны.

Под занавес сыграли в Kingdom Builder. Сели за стол вчетвером, открыли крышку, а там – сюрприз. Домики только трёх цветов, оранжевых нет. Куда я их дел – ума не приложу. Долго думал, появилась одна версия, возможно во второй пнп-комплект Контейнера утащил. Но как бы то ни было, а играть хотелось вчетвером. Поэтому я залез в дополнение к Eclipse, вытащил оттуда пакетик с фиолетово-малиновыми компонентами и отсчитал себе 40 кубиков и дисков. Они и стали моими домиками.

Первая партия была ознакомительной. Ребята играли впервые, я объяснил им нехитрые правила выставления домиков – тянешь карту и ставишь 3 фишки на указанный на ней тип местности. Если это возможно – всегда надо ставить рядом с ранее выставленными домами. Условия для начисления очков выпали простые – построй по 1 домику в каждом ряду поля, плюс стройся рядом с замками и горами. Сыграли быстро, все с первого раза поняли как устроена игра.

Во второй раз условия оказались посложнее. Надо было строить дома отдельно друг от друга (отшельники – по 1 очку за каждый отдельно стоящий дом или группу домов), ещё очки полагались за самую крупную группу домов (1 очко за каждые 2 домика в такой группе) и за сектор поля, в котором у тебя меньше всего домов (по 3 очка за каждый дом). Теперь уже надо было не просто играть, а считать. В первую очередь – из-за третьего условия. Желательно было строить домики так, чтобы более-менее равномерно присутствовать во всех четвертинках поля. Увы, удалось это не всем. 

Игрушка ребятам понравилась. Несложная, довольно быстрая и очень-очень красивая. Такова Kingdom Builder.

18 комментариев

  1. _ГрАнд_

    Королевства. Первые ассоциации при прочтении: «рыцарь-принцесса-король» — «валет-дама-король». Механизм, конечно, не новаторский, но интересный. Думаю, с таким уровнем «взаимодействия» нужно играть строго вдвоём, иначе действительно получится свалка. Для четырех человек лучше подойдёт «Клац» или что-то подобное.

  2. Tanion

    Спасибо за интересный отчет!
    Емнип, в Королевствах добирается не одна карта, а до скольки-то в руке.

  3. Константин

    суровый Эклипс с несколькими переывами. Вам повезло, что зеленый не был завязан в нескольких конфликтах, когда решил уходить.
    Про SDE был сначала удивлен таким негативным отзывом, а потом дочитал до момента, где ты говорил, что вы неправильно поняли правила. Все должно поменяться)

  4. Zugi

    Только решил для себя, что все желаемое прикупил и тут обзор по SDE… Все идет к тому, что буду покупать. Не отделаюсь парой минек. Автору респект, за отчет. Прекрасно переданная игровая атмосфера, появилось желание поиграть практически во все упомянутые игры.

  5. Amsh

    Королевства. Есть на вскидку еще например вариант — выкладываешь нейтральные карты и ждешь, когда кто-нибудь выложит себе крестьян. Кладешь себе рыцаря — и моментально закрываешь свое королевство. Фишка в том, что надо не только вредить противнику — но и помогать себе. Так что за одну партию все, конечно, не оценить. Так что стратегически возможностей навредить противнику хоть и больше, но задача-то — сделать хорошо себе 🙂 Как один из авторов скажу — нам и хотелось сделать довольно сложную игру с высоким уровнем взаимодействия. И совершенно точно — игра не понравится для любителей пасьянсов и пати — геймов. Собираешь комбинацию — и тут на тебе — все ушло, как Юра и написал — в тартар. Могут обидеться — однозначно. 🙁 Спасибо за обзор.

  6. Artem

    Заметил одну ошибочку у вас относительно правил эклипса.
    Ошибка довольно распространена и мы так тоже около 10 партий отыграли пока я случайно не заметил))
    В общем, жетоны победы которые игрок тянет за битвы кладуться в закрытую на его плашку. И если он хочет заменить вытащенным жетоном уже принадлежащий ему, то его так же откидывают в закрытую.
    Таким образом это усложняет подсчет очков ближе к концу игры, что привносит интерес.

  7. Берглион

    @Amsh
    Хм… По поводу Королевства, действительно судили не разобравшись. Как по мне веселая игра.Сегодня сыграли 7-10 партий. Обоим очень понравилось. Конечно фактор удачи довольно таки приличный. Но в целом он не критичен.
    Спасибо вам за игру!
    P.S.-На четверых игроков действительно было бы слишком рандомно и хаотично. В 4 я бы за Королевства играть не сел. Есть множество замечательных сбалансированных игр в которые можно играть в 4. А вот для двоих игроков подобных игрушек не так уж и много. Потому для меня это игра строго на двоих.

  8. hk

    _ГрАнд_ :

    Королевства. Первые ассоциации при прочтении: “рыцарь-принцесса-король” – “валет-дама-король”. Механизм, конечно, не новаторский, но интересный. Думаю, с таким уровнем “взаимодействия” нужно играть строго вдвоём, иначе действительно получится свалка. Для четырех человек лучше подойдёт “Клац” или что-то подобное.

    Да, хотя на коробке с Королевствами и написано «2-4» игрока, реально, думаю, лучше в неё играть вдвоём. Иначе получается неразбериха.

  9. hk

    Tanion :

    Спасибо за интересный отчет!
    Емнип, в Королевствах добирается не одна карта, а до скольки-то в руке.

    Так точно, добирается всегда до 5 карт в руке. Если есть больше 5 — ничего не набираешь.

  10. hk

    Константин :

    суровый Эклипс с несколькими переывами. Вам повезло, что зеленый не был завязан в нескольких конфликтах, когда решил уходить.
    Про SDE был сначала удивлен таким негативным отзывом, а потом дочитал до момента, где ты говорил, что вы неправильно поняли правила. Все должно поменяться)

    На выходных знакомые отыграли в SDE по полным правилам, спавнили и активировали больше монстров, но по отзывам герои их всё равно выносят на раз-два. У вас не так было? Каково соотношение побед и проигрышей у героев и монстров?

  11. hk

    Artem :

    Заметил одну ошибочку у вас относительно правил эклипса.
    Ошибка довольно распространена и мы так тоже около 10 партий отыграли пока я случайно не заметил))
    В общем, жетоны победы которые игрок тянет за битвы кладуться в закрытую на его плашку. И если он хочет заменить вытащенным жетоном уже принадлежащий ему, то его так же откидывают в закрытую.
    Таким образом это усложняет подсчет очков ближе к концу игры, что привносит интерес.

    Хм, что-то я такого не припомню. В правилах дословно сказано следующее:

    «If the track is full, you may return any of your Reputation Tiles (including the one you just drew or one from the track) in the bag. »

    Any of your Reputation Tiles — значит «любой их ваших тайлов репутации»?

  12. Константин

    вопрос по Эклипсу:
    Возможно ли выполнить два одинаковых действия за один ход, положив 2 диска влияния на один и тот же значек? иначе как в захвате центра учавствовали шесть кораблей?

  13. hk

    @Константин

    Конечно возможно, в правилах этот момент чётко и ясно прописан.

  14. Tanone

    @hk
    Вы бы уточнили у вопрошавшего что он понимает под ходом?
    Вообще то обычно под ходом понимается что до тебя дошла очередь и ты делаешь какие то действия.
    Вот конкретно в Эклипсе есть «раунд» («round»), «ход» («turn») и «действие» («action»).
    В течении «раунда» можно сделать несколько одинаковых «действий», в течении же «хода» можно сделать только ОДНО «действие» это специально выделено в правилах страница 8 самое начало.

    @Константин
    Вы таки уточните что вы под ходом понимаете? Если вообще один из 9 игровых раундов, то да можно, если время действия каждого игрока в течении раунда, то нет нельзя.

  15. Amsh

    To Berglion. Королевства. Я очень рад, что Вам игра понравилась. 🙂 От себя хочу заметить, что характер игры меняется в зависимости от числа игроков. На 4-х она очень непростительна к ошибкам. Как я понял, вы играли пнп?
    Игру можно пока купить только с сайта artotoys.ru. Издатель пока готовится к запуску игры в магазины. 🙁

  16. hk

    @Tanone

    Как мне кажется, вопрос «иначе как в захвате центра участвовали сразу шесть кораблей» является уточняющим сам по себе 🙂 Сражения-то в Эклипсе отыгрываются в самом конце хода, когда спасуют все игроки.

  17. Берглион

    @Amsh
    Ну коль так говорите то думаю сыграть в компании по больше попробую. Посмотрим что с этого получится.
    Да я играл ПнП. Вообще не буду повторятся я уже оставил подробный отзыв у вас на сайте. И по поводу самодельного комплекта тоже :).

  18. Tanone

    @hk
    Ну вообще попадаются люди, которые могут и сражения сразу после хода отыгрывать. 🙂 Тем более что он же задал вообще примитивный вопрос, который очень хорошо разжёван в правилах. 🙂

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑