Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 496. 14-20 августа 2017. Ca$h’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 5 различных настолок, формально новинок среди них не было, но я заново открыл для себя Cash’n’Guns:

Cash’n’Guns – 

Quartermaster General – 

Tragedy Looper – 

Кодовые имена – 

Окошки –  

Cash’n’Guns мы пробовали когда-то давно в виде прототипа. Натягали карточек из других игр, пистолеты, вообще, изображали пальцами… Помню, впечатления были прям не очень. А тут попробовали, а игра-то, оказывается, огонь! Самые настоящие тарантиновские «Бешеные псы» в настольном формате.

Сюжет таков, группа бандитов совершила успешный налёт, а теперь делит награбленное. Каждый ход на стол выкладываются банкноты, а затем игроки определяют кто их получит. И делается это весьма оригинальным способом. У каждого в руке есть пистолет и на счёт «раз-два-три» его надо на кого-нибудь наставить. Вот так на слове «три» образуется интересная ситуация, когда все сидят и тычут друг в друга пушками. Затем снова подаётся команда «раз-два-три» и тут желающие могут «соскочить», опустив оружие. Делать это имеет смысл если именно на тебя направили стволы сразу несколько человек. Если ты спасовал, в тебя никто не стреляет.

Ну а дальше наступает самое интересное. Те, кто не спасовал, вскрывают карты, которые играются взакрытую в начале раунда. Карты бывают двух видов «выстрел» и «пусто». Выстрелы выбивают противников из делёжки. Пустышки – нет. Но фишка в том, что игра идёт 8 раундов, а патронов у каждого игрока только 3. Так что постоянно палить не получится. И ещё, если ты получил 3 раны, ты выбываешь из игры насовсем. Так что придётся подумать не только когда стоит стрелять, а когда можно обойтись пустышкой, но и когда стоит опустить оружие, чтобы не умереть насовсем.

Игрушка очень понравилась. Во-первых, сами пистолетики очень крутые. Хочется тыкать ими всем подряд в лицо, сопровождая эти жесты характерными звуками «пиу-пиу». Во-вторых вот это вот наставление стволов друг на друга по счёту три каждый раз создаёт огромное напряжение. Только что все сидели мирно, а тут раз – и готовы палить друг в друга. Наконец, самое смешное, это когда кто-то решает «слиться». Каких тут комментариев только не наслушаешься, особенно учитывая, что спасовавший игрок получает жёлтый круглый маркер. Ассоциации тут просто-таки напрашиваются.

В общем, очень рекомендую попробовать. Весёлая, быстрая и приятная настолка. Да, чуть не забыл, на партию впятером у нас ушло порядка 15 минут. И обучение игре просто мгновенное. Сыграли один раунд, и всем становится понятно, что делать. Надеюсь, у нас ещё будет возможность повторить этот классный опыт!

Tragedy Looper, напомню, очень интересная игрушка. В ней раз за разом на глазах у игроков разыгрывается некая секретная трагедия, а те должны догадаться что именно происходит и почему так случается. Игра полукооперативная, есть ведущий, управляющий силами зла, ему совместно противостоят остальные игроки (их может быть до 3 человек).

Провёл для товарищей обучающую партию. Мнения по её итогам разделились. Кто-то сразу сказал «не моё», кто-то остался в восторге и хочет продолжения. Я в этот раз был в роли ведущего и остался не очень доволен. Судите сами, ведущий в обучающем сценарии делает то, что написано в книге правил. Там прямо по каждому ходу даны инструкции, сыграйте, мол, так-то и так то. И вот, я играю карты как предписывается, а потом сижу и с каменным лицом слушаю как игроки обсуждают свои варианты действия. Через какое-то время они делают ход. Потом мы отыгрываем действия, я говорю им: «Вы проиграли», игра «откатывается» назад во времени, и люди опять начинают обсуждать что, как и почему произошло, а я просто сижу и слушаю.

Со стороны игроков, конечно, всё выглядит интереснее. Они видят некую задачу, сформулированную из локаций и персонажей. Условно, перед ними есть дом, двор, речка и лес. Они видят, что пастух Иваныч вышел из дома и пошёл по грибы, а потом ведущий говорит: Иваныч умер, вы проиграли. Люди начинают думать, как так вышло. Может он съел поганку. А, может, виноват местный алконавт Петька, которого Иваныч встретил по пути. А может, виновата баба Варя, у которой Иваныч перед этим брал палёную водку, вдруг отравился? Но одно подозрение прорисовывается, раз с гибелью Иваныча наступило поражение, видать, он важная персона.

Затем игра откатывается к начальной позиции, и всё начинается сначала. Теперь игроки пытаются как-то поменять ситуацию, переиграть всё по-другому. Причём, они знают, что в сценарии может быть предусмотрена бабка-отравительница и алконавт-убийца. Поэтому они не пускают Иваныча к бабе Варе и отправляют его не в лес, а на речку, причём так, чтобы с Петькой он обязательно разминулся. Но ход спустя Иваныч всё равно гибнет. В чём дело? Утоп, может? Или, всё-таки, водка, и он её не у бабы Веры взял а у кого-то ещё?

Третья попытка. Игроки отводят от Иваныча бабу Веру, не подпускают к нему Петьку, не дают Иванычу никуда идти. Он остаётся дома и не умирает. Победа. Оказывается, Петька на него затаил злобу и подбрасывал палёную водку. На речке он сам утонул, потому что плавать не умел. А баба Вера тут вообще не причём, она по сценарию нужна только чтобы запутать игроков.

Вот примерно так всё выглядит. Ну, только чуточку сюжетные хитросплетения покруче, и ещё сама игра посложнее для восприятия, так как вместо колоритного бородатого Иваныча, Петьки-алкаша и бабушки-старушки в ней действуют японские школьники и школьницы, которые для человека не в теме практически на одно лицо. А тут их обязательно нужно различать!

Не могу сказать, что остался доволен партией, но хочу попробовать ещё. Как минимум потому, что игрушка всё-таки интересная. Ничего подобного в настолках я ещё не видел, а тут всё прям очень оригинально (к сожалению, включая внешний вид игры). В общем, будем пробовать ещё!

«Окошки» попались руку случайно. Разложили, сыграли. Что сказать, маленький приятный филлер. Особых решений нет, много удачи, но иногда можно рискнуть. Если собрал комбинацию, а у противника толком ещё ничего нет (не потому, он плохо играет, а потому, что просто не повезло), можно сказать «играем дальше», чтобы получить потом вдвое больше очков. Правда, если сопернику-таки повезёт, и первым что-нибудь собрать сумеет он, вы останетесь с носом.

У нас первое издание игры. Глядя на него, нельзя не признать, что второе куда удачнее. Когда в уголке карты дублируется её содержание, играть намного проще. А мы вынуждены раскладывать карты вокруг себя, чтобы было наглядно видно у кого сколько птиц, котиков и т.п. Только пустые окна можно складывать стопкой, там разглядывать нечего.

В «Окошках» нет ничего выдающегося, но это на удивление неплохая игрушка. Такая, неторопливая, медитативная. Практически пасьянс на двоих, но пасьянс – приятный.

Две партии в «Генерала», как обычно, сыграли подряд. Одним и тем же составом, не меняя стороны. В первой была интересная ситуация, «Морской лев» с фланга. В самом начале Германия построилась в Италии, а Италия разыграла «Африканский корпус» и поставила немецкий флот в Средиземное море и немецкий танк в Северную Африку. Это позволило Германии следующим ходом сыграть «Морской лев» и атаковать Британию. Получилось необычно. С одной стороны, Лондон в осаде. С другой – стартовый французский танк остаётся в Западной Европе и исправно приносит очки в копилку команды Союзников.

В то же время на другом конце мира не менее необычно играет Япония. Первым ходом строит флот. Вторым высаживает армию на Дальнем востоке. Третьим ходом строит танк в Сибири, укрепляет его самолётом и тут же разыгрывает «Тору», карту, позволяющую атаковать соседний сектор при появлении самолёта.

Вот так. Третий ход, а Япония вынесла советскую армию из Москвы. Правда, тут опять неудобство. Китайский танк стартовый как был на поле, так и остался.

И вроде бы всё хорошо, в плане военной перспективы у Оси будущее самое радужное… Но по очкам – полный провал. Союзники убегают вперёд, отрываются и их уже не догнать. Примерно на 5-м ходу разрыв достигает 30. Поражение Оси!

Тут же садимся снова. На этот раз всё иначе. Первым же ходом Германия играет «Белый план» и «Наступление в Арденнах», занимает Восточную Европу и Западную. Япония на этот раз делает что надо, уничтожает китайскую армию на третьем ходу и сама занимает Китай. А дальше в войне наступает непонятная пауза.

Америка никуда толком не идёт, выкладывает статусы, позволяющие за 1 карту брать строительство, атаку или самолёт из сброса. Германия разыгрывает «Пикирующие бомбардировщики», «Блицкриг» и «Западный вал». Италия приплывает в Индию, и СССР обкладывается статусами. Япония, за которую играл я, совершает два странных хода подряд. Заняв Китай, я дальше играю два статуса. Один даёт очки за Филиппины или Иводзиму, а другой – по очку за Новую Зеландию, Гавайи и Северо-западное побережье США. Это тактически неправильно, потому что надо было бы атаковать и развиваться дальше. Но у меня не было строительства армии, карты за неё было жалко сбрасывать. А в руке лежал «болстер», позволяющий за сброс карты реакции поставить танк на Иводзиму. Но реакции ни одной не было. У Японии, Карл! Я тянул по 2 карты 3 хода подряд, пока что-то не пришло.

Но как только карта реакции подвернулась, я тут же выставил танк. Следующим ходом построил флот в северной части Тихого океана и вскрыл реакцию, позволяющую построить 2 армии. Поставил танк на Гавайях и ещё один на север США. Плюс укрепил его самолётом. Получается, за ход теперь Япония приносила 7 очков (2 за стартовый сектор, 2 за Китай, 1 за Иводзиму, 1 за Гавайи и ещё 1 за Север США). Вот так, вот. Два в одном. И Америке угрожаю, и очков нормально команде даю.

В общем-то, это был правильный поступок. США теперь вынуждены были отвлекаться на меня и воевать на родной территории. К берегам Испании Америка так и не припылила, а Британия и Советский Союз вдвоём не справились. У англичан сперва кончились карты атаки, а потом ещё Британия дважды «зевнула» корабль в Северном море, забыв прикрыть его самолётом. Ну а в одно лицо СССР не многое мог сделать. В результате Европа была наша, Япония приносила приличные очки, а у Союзников каждая страна держала всего по 2 звезды. Постепенно мы вырвались вперёд и оторвались на 30 очков.

Вот какой уже раз подряд мне выпадает Япония, а всё равно не надоедает. Удивительно! И всегда по-разному. Классная, всё-таки, игрушка!

В «Кодовые имена» сыграли пару раз на пляже, мальчики против девочек. Всем ожидаемо понравилось, приятная игрушка с замечательным игровым процессом. Правда, в одной из партий я ужасно зафейлил. Осталось одно слово, «фокус», я говорю «Трюк, 1». И тут же вижу как тычут пальцем в кольцо, мол, трюк в цирке прыгают через кольцо. И это полный провал, потому что «кольцо» – это слово-убийца. Сказал бы «Копперфильд, 1», победили бы!

9 комментариев

  1. KRIKyn

    Вот почитаешь автора с его «Генералами»…может, это мы как-то не так играем и правила не поняли, но у нас всё очень и очень жёстко.
    Я иногда читаю обзоры, в том числе и на гике и удивляюсь, что люди разыгрывают…

    Сделали свой хоум-рум и никаких Франций и Китая, тогда у Оси вообще нет шансов победить — пробовали. Самолёты ребята отвергли, жаль…

    У нас так случается, что если Германия первым ходом не входит в Восточную Европу — всё…либо Германо-советский, либо польский…а то и всё сразу.
    Если Британия не строит флот — Итальянская Испания и больше итальянский флот Северное море не покидает.

    Если СССР видит, что Германия на неё прёт — выжженая земля, Куйбышев и досвидос. Захватывай на здоровье 0 очков, я пока статусы выложу и потом за два хода натяну. Выкину Генералом Зимой с Украины и Москвы, попутно наймусь в Украине, еще и реакцию защитную поставлю. Ну а следующим ходом наземка на Восточку, Жуков, десанты, наступление, ставка. В общем, в один ход Ось покорена.

    С перл-харбором (ну ладно, придуманным) японским и еще одним болстером (мы заменили вводы самолёта вводом флота) — при вводе флота может инициировать битву…Что ж, мы возможно немного читерим и разыгрываем «Перл-Харбор» — ввести флот, далее болстер ввод флота, далее при вводе флота две реакции — подраться, затем зайти, затем вскрыть банзай атаку и по второй части Харбора зайти в Америку. В потенциале, Япония это делает на 4м ходу с армией в Гаваях. Более того, точно такой же связкой она захватывает Британию стоя в Юго-Восточной Азии при условии, что оба пролива (ближний восток и север Африки) контролирует Ось…

    У Германии просто нет времени пытаться уйти в экономическую войну, у неё КАЖДЫЙ ход проблемы. Даже если ты обложился статусами, тебя прижмут, а в самый важный момент Британия отменит эффект, всё…

  2. yETI

    @KRIKyn
    Без обид, но хватит тут полотен Юры с этими генералами…

  3. hk

    @KRIKyn

    Что-то я не понял, как в в «Генералов» играете. Без дополнений совсем, если самолёты отвергли и Францию с Китаем убрали?

  4. berezovskii

    @KRIKyn
    Интересно было бы поиграть, может нужно освоить какой-нибудь симулятор, которые нахваливает Пард.

  5. KRIKyn

    @hk
    Представьте себе все карты генералов. Французов и Китай убрать. Вместо самолётов переписать карточки на ввести флот/при вводе флота. (Т.е. у нас при вводе флота в средиземное море, по болстеру уничтожается флот британии в северном море (даже если пролив не наш), т.к. это просто соседний сектор. — аналогичный болстер самолёту, но переписанный под флот…
    Для того же СССР статус про Китай поменять на статус для СССР.
    Народно-освободительная армия — СССР сбрасывает ввести армию и нанимается в Монголии, Китае или Сычуани…(к примеру)
    Для Великобритании если это был Рейн и Дунай, то теперь это событие наземной битвы для Британии. Как-то так.

  6. hk

    @KRIKyn

    Насколько я понимаю авторскую задумку, в «Генералах» потенциал всех сторон в атаке и строительстве сильно ограничен. Боюсь вы своей самодеятельностью сильно его порушили, из-за чего у вас дисбаланс и наблюдается.

    Особенно в плане Британии. С Францией в колоде ей сложновато. Нужно управляться двумя армиями, а карты идут не всегда. У вас же, после замены французских атак на британские (а строительства французских армий на строительство британских), Союзники, полагаю, значительно усилились за счёт Британии.

  7. KRIKyn

    Ничего подобного, у нас больше зависит от захода руки.
    А если в Западной Европе стоит Франция, то её очень сложно выкинуть.

  8. hk

    @KRIKyn

    Покажите, что ли, список ваших карт.

    Что, кстати, не устроило с Францией и Китаем? Сложно играть за них?

  9. berezovskii

    Очень, очень-очень, генералы зависят от стартовой руки и карт первых 4х ходов. Если Германии и Японии не пришли комбо (стратегию наступления и блицкриг или белый план и ардены, а Японии — вынос Китая) — это 100 % слив.
    Да могут быть красивые ходы, интересные маневры и розыгрыши карт, но победа за союзникам. К сожалению, большой опыт в одной компании говорит именно об этом. Саша по этому и стонет о прекращении игры и пересдаче в таких случаях.
    Последние 3 партии доказали это как нельзя лучше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑