Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт за неделю с 24 по 30 августа 2009 года

За неделю с 24 по 30 августа я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Agricola*

Dawn Under*

Dominion****

Neuroshima Hex!*

Quoridor*******

Snow Tails*

World of Warcraft. Мир приключений*

Игра престолов*

Кингсбург* 

В Агриколу мы играли вчетвером. Все игроки с игрой были знакомы, и поэтому правила объяснять никому не потребовалось.В начале игры я прикинул и решил, что как и в прошлый раз буду развиваться по направлению грядки-пшено-печь. Тем более, что мне пришла удачная карта занятия, позволяющая получать с поля "1 тростник + 1 камень + 1 еда" ещё и одно зерно впридачу. В общем, за первые несколько ходов я вскопал две грядки, высадил на них пшеницу, купил себе глиняную печь и выпек в ней из одного зерна пять еды. При этом у меня про традиции в огромном дефиците было дерево и, почему-то, не удавалось сыграть больше ни одного занятия, а все мои мелкие улучшения требовали либо несколько карт занятий, либо дерева, которого у меня не было.

В середине партии я стал подумывать о расширении дома. Уже открылось поле "родить ребёнка", но использовать его я не мог — детей некуда было селить. Не помню точно как, но я сумел урвать с поля точно 10 единиц дерева и через пару ходов построить сразу две комнаты. После этого я сыграл-таки очень удачную карту занятия "Приёмные родители". Она позволяет вводить в игру рождённых детей сразу же (а не со следующего хода), но за каждого такого ребёнка нужно платить в банк 1 еду. Ещё через два хода моя семья выросла с двух человек до четырёх.

Затем я вскопал ещё пару грядок, высадил на них морковь и снова стал ощущать недостаток дерева. У меня не было ни одного загона и ни одного животного, а конец партии был уже недалеко. И тут в 12-м ходу я сыграл просто супер-карточку "Крысолов". Она заставляет всех остальных игроков в 10-м и 12-м ходах играть только двумя людьми. Двое из трёх моих оппонентов уже обзавелись детьми и появлению такой карточки совсем не обрадовались. Но именно благодаря "Крысолову" я собрал аж 16 дров, с помощью которых построил три загона.

Оставшиеся несколько ходов я потратил на то, что добыл трёх коров, четырёх овец и одного кабана. Сыграл ещё какое-то мелкое улучшение и проапгрейдил деревянную хижину до глиняного дома. Я планировал превратить глиняный дом в каменный, но в последнем ходу понял, что мне нужно выбирать между рождением пятого ребёнка (+3 очка) и реновацией (+4 очка). По хорошему, нужно было улучшать дом, но так как благодаря "Приёмным родителям" я мог сразу же совершить приёмным ребёнком одно действие. И, самым последним ходом я сыграл мелкое улучшение "Корыто", которое увеличивает вместимость всех загонов (в каждом может жить на 2 животных больше).

 

 

В конце партии на мою ферму было приятно посмотреть. Дом, грядки, загоны и ни одной незадействованной клетки. Итоговый счёт был таким — 45:30:33:16. Я занял первое место, игра длилась два часа.

Любопытно, но это была первая партия в Agricola, в ходе которой я вообще не нервничал. Другие игроки постоянно переживали куда бы им поставить своих людей и что бы такое сделать. Да что там, ещё в прошлой партии я и сам вёл себя точно так же. А в этот раз — никакого беспокойства. Спокойно выбираешь приоритеты, да расставляешь людей. Партия мне понравилась, от Агриколы мы до сих пор в восторге и, я уверен, сыграём в неё ещё много-много раз.

Dawn Under, или, как мне представили эту игру — Вампирчики — это такая игрушка для небольшой компании (3-6) человек, в которой от игрока требуется только одно — хорошая память. В начале партии каждый игрок получает определённое количество вампиров, которых нужно похоронить на кладбище. Кладбище — это игровое поле. На нём есть куча могил, закрытых крышками. С первого взгляда ничего сложного — бери вампирчиков, да клади их в землю, но на самом деле всё не так просто. Дело в том, что все вампиры в игре разных цветов. И могилы (точнее их крышки) тоже разноцветные. Вот только цвет крышки можно узнать только открыв её, и именно поэтому игрокам нужно помнить где какого цвета могилы.

В свой ход игрок должен открыть крышку одной могилы и посмотреть, совпадает ли она с цветом его вампирчиков, готовых к похоронам. Если да — вампир помещается в могилу и нужно открыть следующую могилу. Если если цвет могилы не совпадает с цветом вампира и могила пуста — ход переходит к следующему игроку. Если же игрок открыл крышку могилы, где уже лежит вампир (поначалу это редкость, но уже с середины партии так бывает довольно часто), он получает штрафное очко. Набрал три штрафных очка — все игроки дают тебе по одному вампиру. Игра идёт до тех пор, пока кто-нибудь не избавится от всех своих вампиров.

Вампирчики — несложная, но интересная игрушка, которая в первую очередь предназначена для семейных посиделок и знакомства с настольными играми тех, кто в них раньше не играл. Научиться играть в неё не просто, а очень просто. Недолгие (до 1 часа) партии — также аргумент в пользу этой игрушки. Cерьёзным любителям настолок её посоветовать сложно, а вот начинающим игрокам, которые хотят познакомить с настолками своих родных и друзей — в самый раз. 

Вторую партию в Dominion мы играли всё тем же набором, предназначенным для знакомства с игрой. На этот раз объяснения правил удалось уложить минут в пять, а затем началась, собственно, игра. На этот раз я уже примерно представлял ценность карт и начал осознанно формировать себе колоду. Набрал себе карт деревень (Village), дровосеков (Woodcutter), подвалов (Cellar) и шахт (Mine). Были в колоде ещё и рынки (Market), несколько карточек ополчения (Militia) и пара рвов (Moat). Затем я начал накачивать колоду деньгами. Сначала прикупил несколько карт серебра, а затем начал затариваться золотом, в том числе с помощью шахт. Постепенно в руку стали приходить "троечки" (карты золота) с помощью которых я буквально несколько ходов подряд покупал карты провинций.

Однако потом мне не повезло. После очередного перемешивания колоды в руку мне пришли аж четыре карты победных очков, с которыми ничего нельзя поделать. Подвала у меня не было и скинуть их было нечем. Мне оставалось лишь тянуть по одной карте каждый ход. В это время в колоду противника валом пошли шестиочковые карты победных очков и одна — трёхочковая. Скоро колода провинций подошла к концу, а с ней закончилась и партия. Итоговый счёт был 27:30. Я проиграл. Партия на двоих заняла минут сорок.

После второй игры в Dominion мои впечатления об этой игрушке стали чуть лучше. Да, действительно игра состоит в механической прогонке карт по кругу: колода-руки-отбой, но в этом есть своя прелесть. Смысл игры в том, чтобы собрать оптимальный набор карточек. Залог успеха в том, чтобы в свой ход разыграть не просто карту действия, а целую комбинацию. Надо сказать, что у меня игровой процесс Dominion особого восторга не вызывает, но, может быть в будущем моё мнение по этому вопросу изменится.

Я, кстати, подумал, что механика Dominion видимо, чем-то похожа на Race for the Galaxy. Ведь в Гонке за галактику тоже через руки игрока проходит много карточек и ими нужно распорядиться максимально выгодным образом. Так вот, после Dominion я уже не так уверен, что RFTG мне понравится, но это мы ещё посмотрим.

В третий раз за Dominon мы сели уже не вдвоём, а втроём. Снова минут пять-десять ушло на объяснения правил, и только потом началась игра. Теперь уже я играл осознанно. С самого начала я решил повторить стратегию прошлой партии и сначала обеспечить себе богатую казну, а потом закупаться зелёными "шестёрочками". Поэтому начало партии было таким же как и в прошлый раз: я покупал карты Cellar, Woodcutter и Workshop. Затем же я несколько изменил свою стратегию и стал брать Village, Market и Mine (шахта). Причём, надежды я возлагал именно на шахту. Я специально почти не набирал карты меди, чтобы не забивать ими колоду, надеясь быстро превратить существующие деньги с помощью шахт сначала в серебро, а затем — в золото.

Этот расчёт частично оправдался. Постепенно у меня появились "двоечки", а и затем и "троечки". И в этот момент со стола ушла первая карта, приносящая шесть победных очков. Забрал её materix, удачно разыграв Remodel — с помощью этой карты он превратил карточку золота в зелёную "шестёрку". Этот приём мне очень понравился, и я тут же решил его повторить. Следующие несколько ходов я по возможности покупал именно Remodel.

Тем временем на столе закончилась стопка карт Сellar, а чуть позже — и Remodel. До конца игры оставалось не так много. Мне в руку, наконец-то, стали приходить карты серебра и золота, за которые я приобрёл три карты, приносящие по 6 победных очков. В это время за победные очки развернулась самая настоящая гонка. Никто из нас троих не упускал возможности увеличить свой счёт при первом же удобном случае. Мы не брезговали даже зелёными "единичками", а "троечки" так, вообще, разлетались как горячие пирожки. Все понимали, что конец игры близок и нужно пользоваться любой возможностью вырваться вперёд.

И тут мне на руку пришли просто отличные карты: Village, Remodel, Remodel, Gold, Gold. Я играю Village, а затем два Remodel'а, благодаря которым обе карты золота превращаются в зелёные "шестёрки" и, тем самым, получаю 12 победных очков. На следующем ходу кто-то покупает последнюю зелёную "тройку", заканчивается третья стопка карт, а с ней — и партия. Итоговый счёт оказался таким — 27:31:41. Победа досталась мне. Партия заняла у нас 45 минут.

Должен сказать, что с каждой новой партией Dominion нравится мне всё больше и больше. И после третьей партии у меня даже появилось желание сразу же сыграть ещё разок. Так что, похоже, эта игра не такая уж сухая, как мне показалось после первого знакомства.

Четвёртая партия в Dominion проходила так: я решил схитрить и построить колоду только на двух картах — Cellar и Remodel. Замысел был такой, наберу маленькую колоду, в которой будет всего около 20 карт, а затем каждый ход буду превращать карты по цепочке медь — 1 очко — серебро — 3 очка — золото — 6 очков.

Поначалу всё шло хорошо. Стартовые карты победных очков превращались в карты серебра, а стартовая медь — в победные очки. Постепенно в руках появились "троечки" денег, а потом они стали превращаться в шестиочковые карты победных очков. Однако когда партия закончилась счёт составлял 29:37 не в мою пользу. Стратегия, построенная только на картах Remodel и Cellar себя не оправдала. В колоде противника были и Village, и Mine, и Workshop, и та же Remodel, и колода эта сыграла успешнее.

После этой партии моё отношение к Dominion не изменилось. Играть по-прежнему достаточно интересно, но никакого особого восторга у меня от этой игры нет. По крайней мере, пока. Пятую по счёту (и четвёртую на этой неделе) партию мы играли вчетвером. Игра заняла чуть менее часа и оставила аналогичные впечатления — будем играть ещё, но без особого восторга.

В Neuroshima Hex! мы сыграли вчетвером, полным составом. Мы использовали при этом "вампирский" вариант, рекомендованный тов. Phobossis'ом. Все игроки (кроме меня, разумеется) видели эту игру первый раз, так что в начале я потратил около 5 минут на разъяснения, и только потом мы начали играть.

Игра на четверых заняла у нас где-то час и особого восторга ни у кого не вызвала. В принципе, я уже говорил это раньше. Neuroshima — игра хорошая, но не более того. И, кстати, раньше я также отмечал, что она чем-то напоминает Диктатор. Контроль, и мои товарищи по партии высказали аналогичное утверждение.

На прошедшей неделе я впервые сыграл в Quoridor. На эту игрушку я обращал внимание раньше и даже подумывал её себе прикупить.

Quoridor состоит из поля размером 9х9 клеточек, по которому перемещаются фишки. В начале игры игроки устанавливают свои фигурки на противоположных краях, а затем начинается гонка, в которой побеждает тот, кто первым достигнет противоположной границы игрового поля. Играть можно как вдвоём, так и вчетвером.

В начале игры помимо фишки у каждого игрока есть десять деревянных "стенок", которые можно размещать на игровом поле. В процессе игры эти стенки появляются на доске, создают комнаты и корридоры и формируют некий "лабиринт", по которому движутся фишки игроков. Всё достаточно просто — ставь стенки с таким расчётом, чтобы перегородить дорогу противникам и создать наиболее удобный и быстрый путь к заветному краю игрового поля для себя.

Quoridor — игра очень и очень лёгкая. Объяснить её правила можно кому угодно буквально за 1 минуту. Тут всё просто, ты либо ходишь на одну клетку, либо устанавливаешь на поле стенку. Ах, да, ещё один нюанс — если рядом стоит фишка противника, через неё можно перепрыгнуть. Однако несмотря на кажущуюся простоту игра очень глубока и весьма увлекательна. Научиться играть в неё легко, а вот научиться выигрывать — не так-то просто.

Что хорошо — играть в Quoridor интересно и вдвоём и вчетвером, хотя в последнем случае партия проходит довольно хаотично и зачастую бывают ситуации когда игрок, не имеющий никаких шансов на победу, с помощью своих стенок может определить победителя, преградив путь одному из соперников. В общем, игра эта мне очень понравилась. Рекомендую её опробовать всем-всем-всем.

Кстати, Quoridor легко изготовить самостоятельно. Для этого всего лишь нужно распечатать поле размером 9х9 клеток, так, чтобы длина двух клеток была равна 1 спичке, да раздобыть 40 спичек и 4 разноцветные фишки.

В Snow Tails я тоже играл впервые в жизни. Первое впечатление от этой игры у меня было довольно положительное. Снежная трасса, фишки саней и похожая на открывашку упряжка собак выглядят достаточно привлекательно, а ведь в коробке с игрой лежат ещё и замечательные деревянные ёлочки, которые используются в качестве препятствий. В общем, когда я первый раз увидел эту игру в разложенном состоянии, то подумал, что она должна быть интересной.

Потом мы начали играть, и мои впечатления несколько ухудшились. Ходы тут делаются следующим образом: у каждого игрока есть санки, запряжённые двумя собаками. У каждой собаки есть своя скорость, обозначающая на сколько клеток эта собака тянет сани. Например, в начале игры на каждой собаке нарисована тройка, то есть санки за один ход двигаются строго на 6 клеток (3 х 2 = 6).

Однако разогнаться до максимума и оставить соперников далеко позади в игре нельзя из-за интересной механики прохождения поворотов. Во-первых, перед каждым поворотом встречается специальная ограничительная линия, на которой указана максимально разрешённая скорость езды, то есть чтобы войти в поворот игроки вынуждены сбрасывать скорость и, во-вторых, на поворотах нужно, собственно, поворачивать, то есть сдвигаться по трассе влево или вправо. Звучит это достаточно банально, но реализован механизм смещения влево/вправо весьма любопытно.

Итак, сначала рассмотрим как сани ускоряются и замедляются. В начале каждого хода у игрока в руке есть пять карточек. На каждой указана цифра — от 1 до 5. Эти карточки можно сыграть на свою повозку и, тем самым, увеличить или уменьшить её скорость. Карты можно выкладывать либо на одну из собак, либо на обеих, либо — в область тормоза. Тут всё совсем несложно. Например, как я уже говорил, начальная скорость каждой собаки равна трём, то есть санки едут на 6 клеток. Если в первом ходу сыграть "в тормоз" пятёрку, скорость саней снижается до 1 клеточки (6-5=1). А если в первом ходу сыграть пятёрку на одну из собак, то скорость саней будет равна 8 (3+5=8).

Вот тут-то мы и подходим к самому интересному — к смещению влево/вправо. Если скорость собак неодинакова, то санки двигаются не по прямой, а смещаются в сторону более быстрой собаки. Например, если левая собака бежит со скоростью 3, а правая — со скоростью 5, значит, сани едут вперёд на 8 клеток, но при этом должны сместить на 2 клетки вправо. Выложенные на собак (и на тормоз) карточки сохраняют своё действие до тех пор, пока поверх соответствующей собаки или тормоза не будет сыграна новая карта.

Казалось бы, что тут сложного? Видишь поворот — тормози или заходи на вираж. Видишь прямую — ускоряйся. Однако "фишка" в том, что каждый ход можно играть 1, 2 или 3 карты одного номинала, то есть 1, 2 или 3, "единицы, "двойки", "тройки", "четвёрки" или "пятёрки". И в первой партии у меня получилось получается так, что сани были практически неуправляемы. Собаки бегут куда глаза глядят, а тормоз либо тормозит слишком сильно, либо работает из рук вон плохо.

А ведь игра наказывает за ошибки. Влетел разок в бортик — сани повреждаются и в руках можно держать уже не 5 карт, а только 4. Врезался ещё раз — лимит карт ограничивается тремя. А это значит, что и без того не очень-то маневренная повозка становится ещё менее управляемой.

В общем, разобраться в игре сходу у меня не очень-то получилось и первую половину гонки мои санки провели далеко позади остальных гонщиков и только ближе к финалу я наловчился справляться с норовистыми лайками и направлять их туда, куда надо.

Игра оставила неоднозначные впечатления. С одной стороны она достаточно сложная и требует как везения с картами, так и умения быстро перебирать в уме возможные комбинации и выбирать из них наиболее выгодную, а с другой — она отлично выглядит да и, вообще, вызывает веселье среди гонщиков. Думаю, что игрушка эта, всё-таки, хороша, но, выносить вердикт после первой партии я пока не буду. Попробую сыграть в Snow Tails ещё, а там — посмотрим.

В World of Warcraft. Мир приключений мы, так сказать, сыграли пробную партию. Сели за игру вчетвером, сделали по два-три хода, а потом, когда поняли как идёт игра — бросили. В первую очередь меня интересовало насколько эта игрушка интереснее WOW: TBG и, во вторую — насколько она хороша по сравнению с Anima и Prophecy и на оба этих вопроса я получил ответы.

Итак, WOW: TAG и WOW: TBG. Если вторая игра — это монстр, на которого нужно выделять не менее шести часов, и при этом держать в уме, что за время хода других игроков можно сыграть партеечку в какую-нибудь другую простенькую настолку, то в WOW: TAG всё не так плохо.

На игровом поле в WOW: TAG изображены Восточные королевства с множеством локаций, соединённых между собой цветными дорожками. Именно по этим дорожкам перемещаются герои в процессе игры, причём цвет дорожки указывает на уровень персонажа, необходимый чтобы по ним пройти. Так, в начале игры ходить можно только по серым клеточкам, затем игроки поднимаются до второго уровня и могут наступать ещё и на зелёные поля, потом — на жёлтые и, наконец, самые раскачанные герои смогут ходить по красным клеткам.

Ход игрока в WOW: TAG заключается в следующем: кидаем кубик, смотрим, сколько на нём выпало и можем походить на столько же клеточек (или меньше). Заодно, помимо числа шагов, на кубике выпадает ещё и количество маны, которое можно будет потратить в текущем ходу. Перемещаем персонажа, а затем тянем из колоды событий карточку. Выпадает монстр — кидаем два кубика (за себя и за него), прибавляем к своему кубику свою атаку и смотрим, если победил монстр — теряем жизнь. Если монстр проиграл — он умирает, его карточка переворачивается, а на её обратной стороне изображена награда — какой-нибудь предмет. Бои длятся только 1 раунд, так что, если монстр не убит, с ним можно будет сразиться снова только в следующему ходу.

Такая схема (бросок на движение, перемещение, бой) типична для многих приключенческих настолок и не занимает много времени. Даунтайм, конечно, ощущается, но до чудовищно долгого ожидания своего хода как в WOW: TBG тут не доходит. В среднем, при игре вчетвером, ждать приходит где-то от 2 до 4 минут, а если игроки не тормозят, можно управиться и ещё быстрее.

Бич всех приключенческих настолок — низкая интерактивность — не обошёл и WOW: TAG. Насколько я понял, взаимодействовать с другими игроками можно двумя способами. Во-первых, на них можно нападать (но дело это бестолковое, так как убить другого игрока за один ход не так-то просто, а победа в бою позволяет всего лишь стащить у него какой-Нибудь не особо полезный предмет), и, во-вторых, им можно подбрасывать ловушки, выкладывая на поле жетоны с разными не очень приятными эффектами.

В целом игра мне не понравилась. Типичная, ничем не выдающаяся приключенческая настолка. Думаю, если бы не брендовое название, WOW: TAG не приобрела бы и половины своей известности.

За Игру престолов мы сели полным составом, впятером. Перед началом партии я около 20 минут потратил на объяснение правил, а потом мы приступили к игре.

Мне достались Баратеоны и в первом же ходу я сделал ошибку. Вместо того, чтобы всеми силами навалиться на единственную лодку Старков я решил высадить десант на материк. В результате Старки напали на меня первыми и сумели изолировать мой стартовый остров, выбив мои корабли в соседние моря. Следующие несколько ходов ситуация была патовая: я не мог победить Старков, а они не могли дальше нападать на меня.

Остальные игроки в это время тоже немного посражались, а потом, к счастью, дела заставили меня прекратить игру. "К счастью" — это потому что, из-за ошибки на первом ходу я здорово отстал в развии и, вообще, толком ничего не мог сделать. Так что когда будете играть в Престолы за Баратеонов — не повторяйте моей ошибки. Первым же ходом топите корабль Старков. Или, хотя бы, используйте правило с портами из первого дополнения для этой игры.

В целом же после этой партии моё отношение к Игре престолов ухудшилось. И произошло это не потому, что я неудачно сыграл, а потому что прошла эйфория "Ух-ты, игра по книгам Джорджа Мартина". Ведь если убрать сеттинг, то перед нами не очень быстрая и не очень интересная стратегия, в которой нужно безжалостно нападать на всех своих соседей. Пожалуй, для меня эта игрушка слишком жестковата и слишком медленна. Да и, вообще, на тему войны есть замечательный Nexus Ops.

В Кингсбург мы сыграли впятером. Партия эта для меня складывалась не очень удачно, да и, вообще, к Кингсбургу я как-то охладел. Настолка эта, безусловно, хорошая, но, всё-таки, это всего лишь очередная евроигра, пусть даже она и хороша.

Для игроков неискушённых Кингсбург — отличный вариант. Игра эта несложная, с элементой случайности, с различными вариантами развития, практически без даунтайма и не особо долгая. Но я этих евроигр видел уже так много, что хочется чего-то принципиально нового, а не ещё одну игру типа "что-то там построй/купи и получи за это очки". В общем, похоже, играть в Kingsburg я больше не буду 🙂

19 комментариев

  1. Jasly

    В целом же после этой партии моё отношение к Игре престолов ухудшилось. И произошло это не потому, что я неудачно сыграл, а потому что прошла эйфория «Ух-ты, игра по книгам Джорджа Мартина». Ведь если убрать сеттинг, то перед нами не очень быстрая и не очень интересная стратегия, в которой нужно безжалостно нападать на всех своих соседей.

    Игрок, который «безжалостно нападает на всех своих соседей», очень быстро остается без штанов. Крайне сложно сформировать такие армии, которые позволяли бы сражаться на два-три фронта одновременно. Зато попытка сделать это обычно оборачивается ударом с нескольких сторон, который чаще всего приводит к резкому сокращению численности войск и количества земель агрессора.

    Ну а что касается скорости – тут все зависит от конкретной партии. Можно и в полтора часа уложиться, когда все участники уже знакомы с игрой и совершают ходы на хорошей скорости.

  2. iggy

    Нащщет Игры Престолов — думаю, ты погорячился. Ты ведь ни разу не играл в нее полным составом игроков, которые уже освоили правила и не тупят. Игра очень даже ничего, особенно если освоить все аддоны.
    Хотя, если выбирать игру про войну, я бы предпочел ей Warrior Knights или Twilight Imperium.
    А Нексус Опс, при всем моем уважении к этой игре, на роль военной игры не подходит. Добротная семейная игра про «паучков» и захват территорий.

  3. iggy

    Доминион я бы охарактеризовал как долгий филлер. Абстрактная игра, без взаимодействия, с простыми правилами — и с очень захватывающим процессом. В своем роде — отличная игра.
    Snow Tails оказался сложнее, чем я ожидал. С другой стороны, достаточно 2-3 заезда, чтобы полностью освоить управление санками, и тогда все упрощается. Шедевром я бы ее не назвал, но из всех настольных гонок в которые я играл — пока лучшая.
    Нащщет Кингсбурга — полностью соглашусь. Одно из главных его достоинств — это то, что существует java-версия, где компьютер значительно убыстряет и облегчает игровой процесс, а кроме того — в него можно сыграть на BSW.
    А Корридор меня вообще не впечатлил. Если уж играть в абсолютно абстрактные мозголомные игры, то лучше уж в шахматы. А еще лучше — в преферанс.

  4. Taran

    «одвала у меня не было и скинуть их было нечем. Мне оставалось лишь тянуть по одной карте каждый ход. В это время в колоду противника валом пошли шестиочковые карты победных очков и одна – трёхочковая.»

    тут явно что-то не то.
    почему ты тянул по одной карте каждый ход когда каждый ход ты полностью сливаешь свою колоду независимо от того что у тебя осталось в руке и что ты купилю?!?!?! максимум неприятностей от того что в руку пришли все плохие карты это потеря одного хода так как ты сливаешь потом всю руку.

  5. hk

    Taran :

    тут явно что-то не то.
    почему ты тянул по одной карте каждый ход когда каждый ход ты полностью сливаешь свою колоду независимо от того что у тебя осталось в руке и что ты купилю?!?!?! максимум неприятностей от того что в руку пришли все плохие карты это потеря одного хода так как ты сливаешь потом всю руку.

    Это потому, что первые партии в Dominion мы играли неправильно, забывая сбросить в конце хода все карты в отбой. Я ведь написал об этой на прошлой неделе 🙂

  6. VDmitry

    Ура, Престолы!

    А что, Small World пошел на полку?

  7. syst

    Юрий, я как-то упустил — у вас Агрикола на английском языке? Если так, то как вы справляетесь с проблемой большого количества текста на карточках при игре с игроками, не владеющими английским?

  8. Nickvash

    Юрий, попробуйте поиграть в Доминион с разными наборами карт действий, описанными в правилах, а еще лучше случайно выбирать перед каждой игрой десят карт. Совершенно другие ощущения, когда каждую игру что-то меняется. Большей остроты также добавляет игра в 4-х, игра получается более агрессивная, особенно когда из в 10 карт действий входят такие карты как Witch,Militia,Spy,Thief и ни одной защитной карты.
    С Race for the Galaxy я бы Доминион не особо сравнивал, в каждую наиграл наверное 20+ партий с разным количеством игроков. И в Доминион и в Race for the Galaxy вы строите свое королевство/галактику чтобы достичь победы. Однако в Доминион вы строите колоду, в которую сами выбираете карты, в зависимости от желаемой стратигии и кол-ва денег на руке. В Race for the Galaxy Вам приходится подстраиваться под те карты, что Вам приходят в руку, там достаточно тяжело положиться на одну стратегию, как и в Агриколе надо иметь несколько вариантов в голове. В Race for the Galaxy огромное количество карт и не так часто случается что за одну игру вы пройдете целую колоду, скорее всего нет (особенно вдвоем). Правила в Race for the Galaxy достаточно тяжелы для объяснения новичкам, необходимо сыграть хотя бы 2-3 игры, чтобы разобраться окончательно в пиктограммах и видах карт.
    Обе две игры являются отличными представителями среди карточных игр. Но для меня каждая из них приносит свое удовольствие.
    Желаю приятного времяприпровождения за игрой в настолки)!

  9. Xavyer

    @syst
    Достаточно листы с переводом карт распечатать и все. Я так и сделал.

    Кстати Крысолов заставляет не 2 игроками играть а не использовать одного из потомства. Ибо к 12 ходу хорошо бы иметь уже четвертого человека.

    В игру престолов рекоммендую играть с героями (второй аддон) Сильно разнообразят игру. Но вообще лучше Twilight Imperium конешно еще я ничего не видел. У нас за несколько лет в TI намного больше партий сыграно чем в троны. НЕ смотря на то что TI длиннее.

  10. VDmitry

    Интересные картинки Агриколы. Я вот сыграл сегодня первую партию и в конце по 6-7 полей пустовали.

    Помню читал правила не рассматривая компоненты, так после первого прочтения вообще ничего не понял. После второго — сложилось представление на что похож геймплей, и только начав реальную партию как-то немного (постоянно заглядывая в правила) разобрался с деталями (причем семейный вариант).

  11. kokybe

    Корридор igral, vapshe ne ponravilsia. slishkom vsio prosto i odnoobrazno.

  12. VDmitry

    Ну вот как я и думал — мы допустили ошибку. Правила просто отвратительные. А в описании фазы Replenish ссылаются на иллюстрацию которой реально в правилах вообще нет (спасибо BGG). В итоге я просто не вкурил что делает Replenish и вся игра прошла без добавления ресурсов на карты/ячейки действий.

  13. hk

    syst :

    Юрий, я как-то упустил – у вас Агрикола на английском языке? Если так, то как вы справляетесь с проблемой большого количества текста на карточках при игре с игроками, не владеющими английским?

    Я карточки все перевёл. На неделе выложу тексты 🙂

  14. hk

    VDmitry :

    Ура, Престолы!

    А что, Small World пошел на полку?

    Пока что — да. Играть в него вообще не тянет.

  15. hk

    kokybe :

    Корридор igral, vapshe ne ponravilsia. slishkom vsio prosto i odnoobrazno.

    Quorridor, как говорится, easy to learn, hard to master.

  16. Nelud

    Рекомендую дать Варкрафту ещё несколько шансов. Меня она пока тоже не особо впечатлила, т.к. сыграл всего пару раз. Но чую, что когда освоишься со всеми компонентами, особенно с колодой героя, то будет и быстро, и весело, и куча интерактива. Кстати, там же у чувака с ружьём пол колоды нацеленно на ловушки для других!

  17. Алексей

    Игра Престолов — супер игра, особенно на пять человек. Просто надо играть с игроками, которые разбираются. Баланс великолепно отточён.

  18. hk

    @Алексей

    Что же вы такое говорите? «Баланс великолепно отточен»? Верно вы не в курсе, что сама же FFG уже в первом дополнении исправила как минимум проблемы с морями, дополнив игру портами.

  19. Владимир

    Здравствуйте, ребят может ли кто то помочь уточнить правила Варкрафта, в самих правилах мы с друзьями не смогли понять все правила ?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑