Зордок делится у себя на сайте впечатлениями от игры Infiltration, разработанной Дональдом Ваккарино и даёт ответ на вопрос: удаётся ли Дональду делать хорошие игры, помимо Доминиона.
Вообще, интересно было следить за игрой с самого начала. ФФГ конечно не вегда делает шедевры, особенно плохо у неё выходят маленькие игры (все их еврохиты в мелких коробках остались в 90-х, я о Цитаделях и Кондотьере). Ваккарино тоже пока что выдал неплохую евроигрушку Kingdom Builder и (возможно) провальный Nefarius от малоизвестного издателя. Поэтому хотелось всё-таки узнать, автор он одной игры, или потенциальный флагман индустрии.
Первоначальные отзывы на игру были скорее отрицательными. Всё началось ещё с правил, за которыми моментально увидели какое-то альтернативное перерождение Ангела Смерти. Первые оценки тоже игру не красили — при среднем рейтинге 6.8 она имеет гиковский 6.2, и не входит даже в тысячу лучших игр. Я вообще не собирался в неё играть, но тут попал в положение — выбирать было не из чего (мы ждали игроков для Struggle of Empires), всего 3 человека в клубе, и Infiltration в кармане у Бориса.
Мы выступаем в роли кулхацкеров, скорее даже дайверов, если кто читал Лукьяненко. Ну или Саберхагена, если знакомы с классикой фантастики. Или даже скорее Нила Геймана.
Проникаем в корпорацию, нашпигованную всяческими охранниками, защитными модулями, компами и прочим, пробираемся уровень за уровнем (почти 36 ступеней Шао-Линя), скачиваем инфу и стараемся вовремя удрать, что в игре самое сложное.
Компоненты
Качество компонентов обсуждать смысла нет, это FFG, и тут всё на уровне. Карточки маленького формата как в BSG, коробка в духе их новых Silverline — довольно компактная. В остальном всё хорошо. Антураж игрушки Android, про которую мы в который раз посетовали, что её не локализуют (там есть механика сторителинга, и, соответственно, много текста на картах, где антураж имеет значение). В общем, всё пучком.
Правила
Правила достаточно простые. Перед нами 2 этажа из комнат + Секретная комната. Они составлены из карт, выложенных лесенкой (то, что видно на всех фотках об этой игре). Игроки начинают в самой первой комнате. Каждый играет с руки в закрытую одну из карт действий, карты вскрываются и реализуются уже по-очереди.
Можно передвинуться на соседнюю комнату, можно скачать информацию (эквивалент ПО), можно активировать одноразовое свойство комнаты или применить какой-нибудь предмет — найденный или выпавший при сетапе. Предметы — чаще всего оружие, позволяющее выполнить последнее ключевое действие — разбить местное защитное устройство, которое либо активирует событие в комнате, либо даёт доступ на скачку к хорошей порции информации.
Каждый ход бросается восьмигранник и передвигается колёсико алярма. К кубику прибавляется постоянный источник алярма, например, охранник, который наткнулся на одного из кулхацкеров. Если алярм достиг 99, то все, кто не вышел из здания (зачастую, чтобы выйти, нужно вернуться в первую комнату) проигрывают, а среди вовремя смотавших удочки побеждает обладатель большего числа ПО. Всего может играть до 6-и игроков.
Впечатления
Механика очень проста. Игроки по-сути играют в несколько вещей. Первое, это психологическая игра — кто что сделает, рассчёт ведётся из того, кто ходит раньше, и в какой комнате находится. Второе, это азарт адвенчуры, когда мы вскрываем новую комнату (кто играл в настольные данжоны, тот поймёт). И третье — принять решение о том, что пора смываться, что есть самое сложное.
Вообще, игра идёт от 20 до 40 минут, и представляет с собой классное путешествие и хорошенько размазанную по времени механику Push Your Luck, только без кубиков. В игре есть рендом в виде комнат и их эффектов, в виде кубика алярма и некий хаос ввиду сыгранных игроками карт взакрытую. Общий процесс по антуражу напоминает выверенный и сбалансированный Диптаун от Калинина, но без провалов в механике.
Я никак не ожидал, что мне она понравится. А она понравилась. Это такая игрушка, в которую совершенно точно можно сыграть с не гиками, и она им покажется симпатичной. Тут всё просто, но очень занимательно. Каждый ход игрок принимает решение о том, что ему делать; ходы и сама игра проходит быстро, после окончания же тянет сыграть ещё. В обоих партиях я продул, не успев выбраться из здания, но игры были великолепны. В первой мы продули все, а во второй выиграл участник, вовремя сваливший (как нам казалось тогда — на середине игры) из специальной комнаты, залочив её спецуху, которой как раз и был телепорт вовне.
Итог
А игра получилась отличной. Ваккарино сделал 3 совершенно разные игры, и все они не говно, пардон муа франсе. Да, до вершин Доминиона, который породил не только новую механику, но и массовый жанр игр — до него далеко. Но Ваккарино продолжает оставаться актуальным дизайнером. У него есть козыри в кармане помимо декбилдинга, и его игры обладают свежим подходом к геймдизайну. На следующий день я собрал деньги и купил у друга эту игру, которая ему по каким-то причинам не приглянулась. О чём ни капли не жалею. 8.5 баллов.
Зордок похвалил, надо брать =)
Столько хвалебных отзывов в камментах, и столько негатива на BGG. После Death Angel мне что-то очень стрёмно.
На Бгг сформировался прямо какой-то культ Ваккарино-ненавистников.
меня тоже Death Angel не впечатлил