За неделю с 3 по 9 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
7 Wonders –
Alias Party —
StarCraft –
Зельеварение. Практикум –
Манчкин –
Пандемия –
Эволюция. Время летать –
Вот я и поиграл в 7 Wonders. Мы отыграли четыре партии, все четыре сыграли одним и тем же составом, вчетвером. Игру осваивали «с наскоку», благо она достаточно простая. Весь игровой процесс заключается в том, что в руку игроку приходит некоторое количество карт, из которых нужно выбрать для себя одну, а остальные отдать соседу. И так восемнадцать раз – три эпохи по семь карт (из которых 6 строятся и 7-я идёт в отбой). Затем партия заканчивается и начинается подсчёт очков.
Вся суть игры заключается в типах карт и их комбинациях. Тут есть карты, генерирующие ресурсы, карты, отвечающие за военные действия, карты развивающие торговлю и т.п. Так что выбирая себе новые карты, нужно учитывать несколько параметров.
Во-первых, некоторые карты строятся бесплатно, а некоторые нужно оплачивать ресурсами. Например, можно бесплатно построить «лесопилку», которая приносит 1 дерево. Теперь, когда у вас есть лесопилка, вы можете строить здания, которые стоят 1 лес. Построили каменоломню? Можете строить здания, которые стоят 1 камень и т.п. Ресурсы никогда не заканчиваются и не тратятся. Тут работает простое правило: есть нужный ресурс – можно построить здание. Не хватает ресурсов – здание строить нельзя.
Кроме того, в игре есть так называемые «цепочки» построек, где каждая последующая карта строится бесплатно (при условии, что у вас построена предыдущая). Например, если вы построили статую, то сможете бесплатно создать театр. Или, если вы создали стены, то сможете построить оборонительные укрепления.
Во-вторых, в игре присутствует торговля. Недостающие ресурсы можно покупать у соседей слева и справа. Платишь 2 монеты и покупаешь нужный ресурс. Сами монеты можно добывать сбрасывая карты: выбрал любую карту и вместо того, чтобы её построить, кладёшь в отбой и получаешь за это 3 монеты из банка. Хотя, глагол «покупаешь», тут, возможно не совсем уместен. В игре ведь ресурсы не «расходуются», так что оплата, фактически, идёт за то, что ты получаешь возможность воспользоваться чужим ресурсом. При этом данный ресурс не теряется, и его хозяин точно также может использовать этот же самый ресурс в этом же ходу.
В-третьих, в игре есть сражения. Правда, присутствуют они весьма условно. Так, что у нас даже самые мирные девчонки с удовольствием рубили противников в капусту. Выглядит это так: на некоторых зданиях есть красные щиты. В конце эпохи каждый игрок считает свои щиты и сравнивает результат с соседями слева и справа. Больше – победил, меньше – проиграл. Всего за игру разыгрывается три пары сражений: в конце первой, второй и третьей эпох (каждый раз игрок сражается с соседями слева и справа).
В-четвёртых, в игре есть «научные» карты. Наука представлена довольно абстрактно – это три различных символа, за комбинации которых начисляются очки. Опознать город, развивающий науку очень легко – в нём полно зелёных карт.
В-пятых, в игре есть чудеса света. Они строятся как и обычные здания и состоят из трёх (некоторые – из двух или четырёх) частей. За строительство каждой части игрок получает победные очки или какой-нибудь бонус.
Вот такая получается игра. Тут нужно строить карты, генерирующие ресурсы; карты, приносящие победные очки; карты, двигающие науку; карты, позволяющие одерживать победу в боях и, на всякий случай, карты, позволяющие приобретать ресурсы у соседей со скидками. Ещё можно собирать «цепочки» карт и строить карты вообще бесплатно. На всё про всё уходит полчаса, независимо от количества игроков (от 2 до 7). Порог вхождения в игру минимален, я бы даже сказал, что она легче Dominion. Перед началом игры нужно всего лишь объяснить как работают все виды карт и принципы использования и приобретения ресурсов.
Стоит отметить интересный механизм взаимодействия с соседями. Каждый игрок может торговать с городами слева и справа и каждый игрок с ними же сражается. Из-за этого независимо от количества участников все уровень взаимодействия в игре остаётся неизменным, а игровое время всегда одинаково, независимо от количества игроков.
Карточные игры – это всегда доля рандома и в случае с 7 Wonders он также ощущается. Конечно, тут можно продумывать заранее пути развития своего города, рассматривать карты в начале каждой эпохи и прикидывать, придут ли они к тебе на втором кругу, но, всё-таки, тактика здесь превалирует над стратегией. И в этом плане в моих глазах игра значительно не дотягивает до среднего уровня сложности. Возможно, некоторое количество партий спустя этот вопрос разрешится, но пока что я не уверен, что в 7 Wonders возможно планировать свои действия хотя бы на эпоху вперёд, не полагаясь при этом на удачу.
В целом впечатления от игры хорошие. Она всем понравилась и вызывает желание играть снова и снова. Думаю, в ближайшее время мы разложим ещё не одну партию. Подчеркну, что и мне, и всем трём партнёрам по столу, очень понравился сам игровой процесс. Не так важно, победишь ты или нет – сам выбор карт достаточно интересен и вызывает желание играть снова. Кроме того, до самого конца нам неочевидно кто выигрывает (по крайней мере пока), так что интрига сохраняется до финального подсчёта очков. Но при этом ничего сверхъестественного в игре нет, я бы не назвал 7 Wonders новым Dominion, или, там, Race for the Galaxy. Это просто хорошая игра начального уровня.
Нужно отметить, что 7 Wonders как нельзя лучше подходит определение «казуальная игра». Судите сами, тут нужно всего лишь выбирать себе одну карту из нескольких. Сделать это совсем легко, практически как кликать мышкой по каким-то цветным картинкам на мониторе.
В Alias Party я играл на игротеке в клубе «Цвет волшебства». До этого я был знаком с обычной версией Alias, от которой Party отличается незначительными дополнениями: тут в редких случаях правила объяснения слов модифицируются. Иногда объяснять нужно совершая какие-нибудь движения (например, раскачиваясь, или постукивая себя по голове), иногда нужно объяснять с эмоцией (например, грустно или весело), иногда нужно не просто объяснять слова, а составлять из них историю. А ещё иногда вместо обычных слов нужно объяснять имена знаменитостей.
В остальном игра всё та же: играют парами, двигают фишки по дорожке «победных очков», по которому нужно первым дойти до финиша. Некоторые клетки на этой дорожке окрашены в различные цвета, и, если фишка команды останавливается на одной из цветных клеток, в ход идёт какое-нибудь спецправило, из тех, что я упомянул выше. По сравнению с обычным Alias игра показалась мне чуть веселее, но я не сказал бы, что она хуже.
В StarCraft мы играли втроём, на этот раз я снова обучал игре двух новичков. Как и в прошлый раз, почти час пришлось долго объяснять про бои, планеты, ресурсы, приказы и прочее. Сама же партия окончилась, едва ли начавшись. Я (зерг) стартовал на планете с двумя победными очками и в первом же ходу занял две соседние планеты с ключевыми локациями, приносящими одно и два очка соответственно. Остальные же два игрока не успели осознать, что самое главное здесь — победные очки, напали друг на друга и сражались в дальнем углу космоса за планету, на которой кроме ресурсов ничего и не было. В результате в конце первого хода у меня было уже пять очков, а у них практически не осталось войск.
Во втором ходу эти товарищи осознали свою ошибку и заключили пакт против меня. На меня было совершено нападение со стороны терран, но я сумел выстоять, так что ключевая локация осталась за мной. Итого в конце второго хода я заработал уже 10 победных очков.
В третьем ходу в мою сторону должны были двинуться значительные силы протоссов, но я перехитрил противников, заблокировав своим приказом терранам строительство на их стартовой базе, и сам атаковал их планету. Протоссы сумели отобрать у меня одно победное очко, а я отбил его же у терран. В конце хода моя фишка добежала до отметки «15», мои зерги победили.
Конечно же, никакая это была не победа. Просто ребята играли в Старкрафт впервые, а у меня уже был небольшой опыт игры. Потом-то они поняли, что очень важно занимать ключевые локации с победными очками и сражаться только за них, минералов-то и газа и так хватает на всех (по крайней мере в первых ходах).
Саму игру новички оценили на «хорошо», но каких-то буйных восторгов она не вызвала. Кроме того, затруднения вызвала система приказов, работающая по принципу «FILO» (first in, last out), позволяющая спутать все ваши планы игроку, который ходит последним. Ведь он может своим приказом заблокировать ваши (как это получилось у нас в третьем ходу) и поломать весь ход. Так что каждый раз, выкладывая на планету строительство, атаку или исследования нужно помнить о такой возможности и задавать себе вопрос: «А что будет, если поверх этого моего приказа ляжет приказ противника?».
В наших ближайших планах – повторить партию тем же составом. Теперь уже мне будут противостоять не зелёные новички, а более-менее обстрелянные новобранцы, так что партия должна получиться интереснее.
Единственный раз в Зельеварение. Практикум я опять сыграл по настоянию товарищей. В руки мне приходили хорошие карты, и я даже победил (что случается относительно редко). Больше ничем эта конкретная партия мне не запомнилась.
Меня уже давно просили сыграть в Манчкина, который пылится аж с 2007-го года. Раньше я всё отказывался, но в свете наших последних ретро-игр (Mission: Red Planet, Stone Age) достал из коробки и колоды сокровищ и подземелий. Благо, игра всё-таки несложная и не требует много времени.
Играли мы вчетвером, двое за столом видели игру впервые. Я быстренько объяснил правила: берёшь карту из колоды подземелий и сражаешься с монстром, а если монстр не пришёл, играешь его из руки. Первая партия пролетела быстро, без затруднений. Со второй партии ребята уже втянулись в игру и теперь уже боролись за победу. Как только кто-то достигал девятого уровня, против этого игрока тут же шли в ход всякие усилители монстров и зелья дружбы. Так что вторая, третья и четвёртая партия закончились одинаково: тот, кто первым получал девятый уровень победить не мог, т.к. против него объединялись все остальные игроки, и десятым становился кто-нибудь ещё, на кого уже не хватало проклятий и прочих карт. Хотя, нет, одну же из партий выиграл клерик с помощью божественного вмешательства. Я играл в Манчкина не очень много, и других партий, в общем-то, и не видел. Может быть, в каких-то компаниях игра проходит иначе, активнее используют пакости и т.п., но у нас всё было довольно мирно: уровня до 6-7 игрокам с радостью помогали валить монстров всего за 1-2 сокровища и начинали гадить только в финальных боях на 9-м уровне.
Для новичков в игре остался непонятным лишь один момент – что есть раса, а что есть класс. Вот уж не знаю, где тут могут возникнуть вопросы. Разве неясно, что волшебник – это профессия, а эльф – раса (неужели кто-то может предположить, что можно работать эльфом или дварфом?). Но эти мелкие шероховатости совершенно не мешали нам играть. Тем не менее, в ближайшее время новых партий не предвидится. Кажется, ребята в Манчкина наигрались и больше просить его не будут. А у меня желания садиться за эту игру снова нет, она мне кажется излишне рандомной.
В Пандемию мы продолжили играть тем же составом. Сейчас мы всё пытаемся осилить максимальный уровень сложности, но выиграть пока что не получается. Уже, кажется, всё делаем правильно, и каждый ход обсуждаем, и картами обмениваемся, и свойства всех персонажей используем, а победить никак не выходит. Так и в этих двух партиях: оба раза до победы оставался всего лишь один ход, ещё чуть-чуть, и мы бы изготовили четвёртую вакцину. Но, увы, в обоих случаях из колоды инфекции выпадали карты городов, где было уже по три кубика болезни, и партия заканчивалась поражением в связи с достижением предельного количества вспышек инфекции.
Уже, кажется, и явных ошибок никаких нет, действуем практически оптимально, а всё равно до победы не дотягиваем. Но интерес к игре всё равно не угасает, так что в ближайшее время будем играть в «Вирусы» ещё!
Вот я и опробовал дополнение к Эволюции – Время летать с его новыми 42-мя картами. Обе партии мы сыграли вчетвером, полной колодой. И вот мои первые впечатления от дополнения.
1. Игра стала длиннее. Если раньше партия на четырёх заканчивалась примерно за 6 ходов, то теперь мы успеваем сделать ходов 8-9. Это и неудивительно, колода-то, ведь увеличилась в объёме. Причём, если играть вдвоём или втроём, правила рекомендуют удалить половину карт, т.е. в этом случае продолжительность партии остаётся неизменной. А вот если садиться за игру вчетвером, то получается дольше.
2. Из-за того, что игра длится дольше, у игроков появляется шанс «отыграться». Если раньше у тебя на 2-м или 3-м ходу умирали животные, претендовать на первое место было очень тяжело. Теперь же даже полностью погибнув в середине игры, игрок может успеть «отстроить» существ заново.
3. В игре стало больше возможностей для получения еды. В первую очередь это касается «специализации» и «метаморфозы». Первая способность позволяет добывать еду из воздуха, а вторая – кушать свои свойства (животное сбрасывает карту свойства и получает кубик еды). Из-за этого животные мрут реже, а неудачные броски кубика (голодные года) не так сильно сказываются на поголовье.
4. В игре стало больше возможностей для хищников. Пожалуй, одна из самых интересных карт – «интеллект», позволяющая хищнику игнорировать одно свойство атакуемого существа. Так, например, умный хищник может легко (и безболезненно!) скушать ядовитое или водоплавающее животное.
5. Новые защитные свойства также имеются. Появились «чернила», защищающие от поедания, «полёт», фактически дарующий бессмертие мелким летунам, а также «раковина» — просто-таки подарок для любителей почерепашиться.
6. Звезда дополнения – это трематода (новый паразит), «парный глист», действующий сразу на двух существ. Если в популяции у игрока появятся несколько глистоносов, выжить им будет ой как тяжело!
Общее впечатление у меня такое: игра не изменилась, но стала значительно разнообразнее и играть стало значительно интереснее. Больше за Эволюцию без дополнения мы не сядем!
После последних 3-х партий в 7 чудес у меня сложилось стойкое впечатление что наука в ней рулит просто безбожно. Она даёт много очков сама по себе. научные здания являются основой для самых разветвленных цепочек бесплатных зданий в игре. При чём эти цепочки включают в себя военные здания. В результате тот кому повезло поставить 2-3 научных здания в первую эпоху потом вообще все строит бесплатно.
Торговые здания хорошо работают при небольшом количестве игроков. Когда игроков много они просто никакие.
Работать дварфом это круто =)
А три хода в СК это тоже круто, у нас только к пятому что-то выясняется, а тут бац и победил =)
Юрий, если фотка эволюции игровая, а не постановочная, то у вас там ошибка — хищник не может быть падальщиком вроде.
У меня в последнее время складывается впечатление, что я работаю дварфом -_-
Я сторонник того, чтобы убирать из колоды половину карт в любом случае. Чтоб игра была на 4-5 ходов, не больше.
Таким образом, если слил всю популяцию, то уж слил. Но и ждать до конца не долго. 🙂
Хехе, просто у вас не было ситуаций, когда науку начинают собирать 3-4 человека. Тогда у вас оказываются бесполезные несколько карт, приносящие по 3-4 очка, а также недостроенная экономика.
@Константин
Ага, один раз на таком жестоко обломался тоже. ))
А как же удильщик? Разве он не может претендовать на вторую звезду дополнения?
Теперь можно довольно безболезненно выводить новых существ вообще без свойств, и простые хищники уже задумаются прежде чем пообедать.
По эволюции.
Тоже недавно опробовали дополнение. Тоже глаза разбегались из-за новых свойств — тоже проморгали момент, когда падальщик стал вдруг хищником. =) Хотя не первый день замужем.
Мы не придали должного внимания совету уполовинить колоду при игре втроём и в итоге играли одну партию аж три часа. Но это с традиционными для нас долгими вычислениями хорошего хода и разборами нюансов правил. Всё-таки это слишком долго. Но и перебирать раз от раза колоду тоже дело муторное.
Зато за такую длинную партию все успели побывать и явными лидерами, и на нуле. С одной стороны долгожданный плюс, с другой — немножко теряется взаимосвязь успешного начала и удачного финиша.
Интеллект и удильщик добавляют перца партии. Мысль «всё, я спрятался, меня не достанут» уже перестала приходить в голову.
Открытым остался вопрос: как решать проблему с различием рубашек основы и дополнения. Закрывать ящерок непрозрачным протектором не хотелось бы.
Ребята, сделайте кто-нибудь ПнП набор Эволюции, пожалуйста!
Вопрос по Старкрафту. А вы точно сделали все по правилам, когда блокировали чужой приказ? В смысле, что можно отдавать только те приказы, которые вы можете потенциально исполнить в текущий ход.
Уже есть, и не один. Например, этот.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=5377.0
@Константин
Почему не было? Было. Один из них выиграл кому больше повезло. Остальные в пролёте были. У них не было шансов. Те что снауками понастроили и военных тоже. Имели победы на войне и немного синих. Ну и понятно чудеса тоже.
@mix
Мне надо ПнП этого дополнения!
Присоединяюсь. Или хотя бы перечень карт каких сколько из 42, не забывая о дополнительных свойствах на картах.
В правилах такого нет и быть не может. Приказы можно класть на соседние к своим войскам/базам планеты.
@MoriQuessir
глянул правила, есть такое дело
Действительно, ошибка. Недоглядели.
Кстати, не помню. Надо будет поговорить с ребятами, вспомнить. Спасибо, что отметили, возможно это важное упущение, из-за которого у нас игра могла идти вообще не так, как должно.
@Серж
В такой формулировке — нет и быть не может, в виду того, что никто не сможет точно определить то, что ты сможешь сделать, а что — нет. Давай страницу правил, где ты такое нашёл!
Из близких по смыслу правил, с чем ты мог попутать, вспоминаю два следующих:
1. Нельзя класть больше спец приказов (золотых), чем у тебя есть соответствующих модулей. (Кстати, в дополнении это правило немного изменили, позволив игрокам класть такие приказы зараннее, в расчёте на то, что игрок успеет построить нужные модули до вскрытия своих золотых приказов).
2. Если вскрывается твой приказ, а ты его не можешь или не хочешь исполнять, то ты должен взять карту события.
Любые приказы можно класть на соседние планеты, если не можешь исполнить — тащи карту. В брудершафт стало разумнее.
Любые приказы можно класть на соседние планеты, если не можешь исполнить — тащи карту. В бруде стало разумнее.
@Nelud
вот только спокойно =)
MoriQuessir правильно отметил, что «Приказы можно класть на соседние к своим войскам/базам планеты» ну или на свои, что само собой разумеется.
Подскажите, пожалуйста, а в Пандемии, если во второй фазе выпадает «Эпидемия» третья фаза играется? То есть возможен вариант, когда тут же игроки получат 4 куба в один город, где кубов вообще не было?
Играется, и описанный вариант возможен, из-за чего некоторые «козыри» лучше придерживать к началу эпидемии.
Подскажите пожалуйста, правильно ли я понял на счет того, что в дополнении к эволюции из 42 карт, по три карты каждого типа?
Возникло пара вопросов:
1) Диспетчер взяв контроль над чужой фишкой, может пользоваться его спец способностями? Если же диспетчер не может пользоваться, то в ситуации когда Диспетчер ходит фишкой Врача удаляются ли автоматически фишки инфекций с зараженных городов, вакцина от которой уже найдена?
2) Когда диспетчер взял фишку чужого игрока под контроль, он может сделать Прямой рейс сбросив карту со своей руки?
3) Когда в городе 2 синих болезни, и тут выпадает эпидемия синей болезни на этот город, то добавляется 1 синий кубик на этот город, а два оставшихся ложатся на соседние города?
Почему карточки в пакетиках?
@Александр
Из вашего вопроса (он, ведь, верно, касается фото с «Эволюцией») следует, что слово «протектор» применительно к карточным играм вам не знакомо.