Читатель по имени Алексей прислал собственный перевод обзора игры Thunderstone Advance, опубликованного на BGG. Здесь рассказывается об игре Thunderstone и об отличиях версии Advance от первого базового набора. 

Игрой Towers of Ruin AEG открывает начало продаж второго витка эпохи Громокамня. Громокамень – колодостроительная игра о фэнтезийном приключении (да, это действительно слоган с коробки AEG, который как нельзя лучше подходит для описания игры), в которой игроки составляют колоду из героев и предметов, дабы совершить удачную вылазку для победы над несколькими монстрами и завоевание Громокамня. Thunderstone Advance обновляет и улучшает базовые правила Громокамня, а также обновляет колоду базовых карт, делая тем самым игру более интересной. Хотя Thunderstone Advance и совместим с предыдущими наборами Громокамня, но, тем не менее, Towers of Ruin полностью самодостаточен. Поскольку Towers of Ruin – самостоятельный продукт, этот обзор будет одинаково интересен как для новичков в Громокамне, так и для опытных игроков, любопытствующих на предмет изменений.

Что в коробке?

Основным содержимым любой колодостроительной игры являются карты, коих в Towers of Ruin немало. Сюда вошло пять базовых колод (по 12 карт в каждой), и плюс еще 15 карт из них же (на тот случай, если во время игры у вас возникнет потребность их приобрести). В игре представлены 11 различных типов Героев (по 12 карт в каждом типе), 19 типов различных карт Деревни (по 8 карт в каждом типе), 9 групп различных Монстров (по 10 в каждой группе, плюс дополнительно 10 карт Орды), 3 Властелина Громокамня, 28 карт Проклятий, 7 карт Фамильяров-Приживал, и, конечно же, карты-рандомайзеры для групп карт Героев, Деревни и Монстров. Итого получается около 550 карт. Имеются также карты-разделители подо все, включая разделители для стартовых колод (имеются в наличии даже разделители для Аватаров – данного типа карт еще пока нет – которые будут представлять непосредственно «вас» в виде карт).

Впервые, именно к Thunderstone Advance прилагается полноценное игровое поле (если вы захотите, то можете играть и без него). На игровом поле отмечены места для всех типов карт, которые понадобятся во время игры, включая Чертоги Подземелья (Dungeon Hall). Поле толстое, прочное и хорошо отпечатано: в отличие от поля с Чертогами Подземелья, которое прилагалось к набору Драконьего Шпиля (Dragonspire), вы можете отчетливо рассмотреть уровень Тьмы и штрафа как бы ни сидели. И, да, поле-то двухстороннее: одна сторона с Подземельем, а вторая с уголком Дикой природы, глухоманью, но об этом чуточку позже.

Помимо карт, в коробке вы найдете полноцветные правила, выполненные на листах большого размера. В Thunderstone Advance определенно поднята планка по ясности изложения правил. В частности, это касается глоссария, как самих карт, так и используемых в игре терминов. Также в коробке мы находим четырех страничный обучающий игре буклет для новичков Громокамня. Коробка с легкостью вмещает все компоненты (свободного пространства с лихвой хватит для нескольких дополнений), включая пластиковые жетоны XP (Очки Опыта), которые также поставляются с этой игрой.

Игровой процесс (для тех кто только знакомится с Громокамнем)

Каждый игрок начинает игру с колодой из 12 карт. В начале каждого тура игрок должен выбрать, куда он направит свои стопы: в Деревню ли, чтобы подкачать свою силушку, или же спустится в Подземелье и сразится с одним из Монстров, который повстречается ему на пути. Игрокам необходимо сохранять правильный баланс между силой атаки (которая доступна, чтобы погубить Монстра в настоящий момент) и покупательской способностью (т.е. быть способным купить вооружение помощнее, дабы сразить более могучих Монстров потом). Побежденные Монстры отправляются в колоду игрока и приносят VP (Победные Очки). Игра завершается, когда особый Монстр – Хранитель Громокамня – появившись в Чертогах Подземелья, или будет побежден, или же сбежит.

Начальная расстановка / Карты

У каждого игрока в его стартовую колоду входят следующие карты:

— 6 Солдат регулярной армии (Герой самого начального уровня);

— 2 Факела (изначальный источник Света);

— 2 длинных Копья (стартовое вооружение);

— 2 Осколка Громокамня (особая карта, повышающая силу Героя и незначительное количество ХР).

Начальная колода во время игры будет улучшаться посредством карт, приобретенных в Деревне. Я бы разделил эти карты на три группы: Героев, Оружие и Все Остальное (Предметы, Заклинания и Деревенские поселенцы – это карты не сильно различающиеся по правилам, хотя, надо отметить, что ряд эффектов будет затрагивать разные классы карт). В дополнение ко всегда лежащим на поле Солдатам, Факелам и Копьям, в Деревне всегда располагается 8 других карт, которые представлены какими-то картами Оружия, Предметов, Заклинаний, или Деревенских поселенцев. По умолчанию, карты выкладываются рандомно, хотя в правилах присутствует многочисленные варианты, как выложить карты Деревни.

Карты в Деревне приобретаются за Золото. Если игрок избирает в свой ход заглянуть в Деревню. То он может купить одну карту. Большинство, но не все, карт несут на себе отметку в виде золотой монетки, которая и говорит игроку, сколько Золота эта карта ему приносит для совершения покупок. При вылазке в Деревню, все такие значения на картах в руке игрока суммируются, устанавливая, таким образом, верхний порог стоимости покупки. Надо отметить, что ряд карт обладают особым «деревенским» свойством (если на карте написано “Village” [Деревня], то это свойство сработает в Деревне; свойство после слова “Dungeon” [Подземелье] работает только в Подземелье). Предметы, Заклинания и Деревенские поселенцы предлагают игроку в основном Золото, и лишь некоторые обладают свойствами Деревни или Подземелья.

Герои и карты Оружия отличаются от прочих (почти всегда) наличием показателем Атаки (она может быть как физической, так и Магической), которая учитывается при сражении с Монстрами. Герои обладают классом (Fighter, Cleric, Wizard, Thief, Ranger) и расой (Human, Elf, Dwarf). Они также обладают уровнем. В отличие от прочих карт Деревни, карты Героев выкладываются стопкой в строгом ранжире: в самом низу лежат карты 3-го уровня, на них второго, и сверху колоды – первого. Игрок, по правилам, может купить только верхнюю карту, постепенно пробираясь к более сильным и опытным представителям этого класса. Однако, эту схему можно обойти: если вы уже накопили достаточно жетонов ХР (за ранее убитых Монстров), чтобы произвести улучшение своего Героя (стоимость такого улучшения всегда указана в левом нижнем углу карты Героя), то производит это вне очереди, выбирая из стопки нужную карту.

Свойства карт Героев и Оружия взаимосвязаны между собой параметром силы у Героя и весом у Оружия. В отличие от прочих карт, оружием возможно экипировать Героев, но лишь одним Оружием одного Героя, но его вес должен быть соизмерим с силой Героя. Не все герои одинаковы, так например: Fighters, как правило, более сильные, и как следствие, могут быть вооружены лучшим оружием; Clerics обладают способностью «чистить» руку от вредных карт Проклятья; а Thieves могут приносить Золото (как правило Герои не обладают таким параметром).

Деревня-деревней, а о Подземелье тоже надо позаботиться. В стане Монстров тоже есть разделение по уровням (1-3). При составлении колоды Подземелья, надо отобрать по одному классу из представителей каждого уровня, плюс Хранителя Громокамня, который замешивается в нижнюю треть колоды Подземелья. Несколько карт этой колоды располагаются лицом вверх на всех уровнях Чертогов Подземелья. Наиболее глубоко расположенному Монстру (того, что ближе других к колоде) помогает, покрывающая его, густая тьма. Количество уровней (рангов) в Чертогах и величина штрафов за не освещенность напрямую зависит от того, на какой стороне поля вы играете. На стороне поля с Непроходимой чащей (которая рекомендуется для первых игр), Чертоги состоят из 4-х уровней, а штрафы равны уровню Чертогов (т.е. 1:1). На стороне Подземелья Чертоги могут одновременно вместить только трех Монстров, а вот штрафы вдвое больше значения уровня Чертогов (т.е. 2:1).

На картах Монстров имеется параметр здоровья, который должен быть равен или меньше суммарного параметра силы атаки на картах игрока, чтобы Атака прошла успешно, а Монстр был бы повержен. Большинство Монстров ничего не предпринимают (только в ответ на вашу попытку с ними сразиться), однако у некоторых есть т.н. «глобальный эффект», распространяемый на все поле с момента появления этого Монстра в Чертогах. Побежденные Монстры приносят вам жетоны ХР (количество указано в левом нижнем углу карты Монстра), и отправляются в колоду игрока, увеличивая количество VP и как правило производя немного Золота. Кроме этого, некоторые Монстры обладают Трофейным свойством, представленное обычно Village/Dungeon способностями, применяемыми в тот момент, когда Монстр приходит к вам в руку.

И, наконец, располагаются стопка карт Проклятий и несколько карт Приживал. Проклятья несут исключительно отрицательные характеристики (-1 от Силы Атаки) и попадают в колоду игрока (изначально, как и прочие карты, в сброс) посредством свойств некоторых Монстров. Существует несколько разновидностей Проклятий и каждый из них обладает «встроенным» механизмом освобождения от них (посредством уплаты жетонами ХР или Золотом), но есть и свойства отдельных карт, которые могут быть использованы в борьбе с Проклятием.

Приживалы – довольно необычные создания. Каждый игрок, впервые в этой игре, победивший Монстра, берет Фамильяра, которого и вводит в игру. У Приживала имеется три свойства, которые можно пустить вход лишь при наличие неиспользованных жетонов ХР (0, 3, и 6). Надо отметить, что само использование той или иной способности не тратит ваши жетоны ХР, но в конце хода. В котором использовалось одна или несколько свойств, Фамильяр сбрасывается, чтобы потом вновь быть доступным к использованию. Правила не рекомендуют использовать Приживал в обучающей партии.

Схема хода

Итак, каждый игрок начинает игру с шестью картами в руке, и в конце каждого тура все карты с руки помещаются в сброс, и вновь набирается рука из шести карт. У игрока на выбор есть 4 действия на каждый тур: посетить Деревню, спуститься в Подземелье, Отдых, и Подготовка. Деревня и Подземелье – события обычные, а вот Отдых и Подготовка чаще применяются, если другие варианты вам не нравятся.

Посещение Деревни: «плюхните» карты с руки на стол, примените свойство [Деревня] по своему выбору (уничтожить плохую карту с руки, добрать карты, сделать дополнительную покупку и т.д.), сосчитайте доступное Золото и купите одну карту, а еще, если есть жетоны ХР, можно повысить уровень Героям, которые у вас на руке;

Спуск в Подземелье: также «плюхните» карты с руки на стол, примените свойство [Подземелье] по своему выбору и/или экипируйте оружием вашу команду для получения большего эффекта в бою. Затем выберите одного из 3 (или 4) Монстров для схватки с ним.

Если у Монстра есть Боевое [Battle] свойство (такое как «уничтожение» карт в атакующей группе или засылание в руку игрока карты Проклятья), учитывайте его при атаке. Суммарное значение Атаки сравнивается с показателем Здоровья Монстра: если значение Атаки равно или превышает Здоровье Монстра, схватка за вами, Монстр – побежден.

Обратите внимание, что у Монстра может быть свойство, применяемое после битвы (например, очень часто необходимо «уничтожить» что-либо в вашей бравой команде). Если же Монстр не побежден – он возвращается обратно в колоду Подземелья. Если же Монстра вы победили, положите его в ваш сброс и получите гонорар в виде жетонов ХР за победу над ним.

После боя срабатывают всевозможные «Трофейные» свойства на картах, участвующих в битве (например, это относится к Осколкам Громокамня, которые приносят бонусы в виде ХР). Затем карты Монстров в Чертогах сдвигаются (в направлении от колоды Подземелья), заполняя пустоты, а в самый глубокий уровень выкладывается новая карта Монстра (верхняя карта колоды Подземелья;

Отдых: «уничтожьте» одну карту со своей руки (например, карту Проклятия);

Подготовка: выберите несколько карт с руки и расположите их сверху своей колоды (оставшиеся как и раньше уходят в сброс в конце тура), тем самым вы предвосхищаете более удачный расклад вашей «руки» в следующий ход.

Победа в игре

С истощением колоды Подземелья, приближается тот момент, когда в Чертоги вступит Хранитель Громокамня, который, как правило. Является крепким орешком. Если Хранитель Громокамня повержен или добрался до первого уровня Чертогов (посредством действий игроков, которые приводили к свержению Монстров в более освещенных уровнях), игра завершается. Тот, у кого оказывается больше всех VP – побеждает. Победные очки (почти все) достаются игроку от побежденных Монстров, а также от Героев, улучшенных до третьего уровня, плюс от Осколков Громокамня

Что нового в Thunderstone Advance

Если вы уже играли в Громокамень и засматриваетесь на Thunderstone Advance, вы, скорее всего, захотите обратиться сразу к 28 стр. книги правил, где разъясняются основные изменения в правилах. Если не говорить о конкретном месте, то правила в целом стали более точными и прозрачными.

Карты стартовых колод переделаны. Ополчения больше нет (поскольку «они были склонны к длительным паузам»), на его смену пришли Солдаты регулярной армии. Последние выглядят посильнее (3 против 2 у Ополчения), плюс добирают карту, если в качестве экипировки используется древковое оружие (рolearm). И, наконец, возможно самое главное, для повышения уровня Солдата требуется только 2 жетона ХР (вместо 3 у Ополчения).

Кинжал заменен Длинным копьем, которое прекрасно работает как древковое оружие в руках Солдат и приносит две единицы Золота вместо одной у Кинжала.

Паек также заменен Осколком Громокамня, который не только увеличивает силу на две единицы, но и обладает Трофейным свойством, по которому игрок получает дополнительный жетон ХР. Стоимость Осколка равна 1 единице Золота, но теперь это не просто «мусор» в вашей колоде (хотя в любой момент от них можно избавиться), поскольку приносят по одному VP.

Факел остался неизменным.

Двухстороннее игровое поле с «классическим» Подземельем с одной стороны и Глухоманью с другой. Последняя сторона имеет более расширенные Чертоги, а штрафы на неосвещенность совпадают с уровнем Чертогов (для 2 уровня штраф на Атаку -2 и т.д.), а потому рекомендуется для новичков в мире Громокамня.

Улучшена начальная расстановка. Группы Монстров поделены на уровни (1, 2, или 3). Вы начинаете игру с одним классом Монстров из каждого уровня, что позволяет избежать тяжелых ситуаций. Появились ограничения в выставлении на поле количества карт Деревни одной категории (Оружия, Предметов, Заклинаний и Деревенских жителей.  

Появилась Подготовка – четвертое возможное действие, при котором вы положить с руки несколько карт наверх своей колоды, планируя, таким образом, свой следующий ход (остальные карты уходят в сброс).

Добавились Приживалы – новый тип карт. Вы получаете одну такую карту. Когда убиваете своего первого Монстра. Вы сможете воспользоваться мощью Фамильяра только, если у вас есть излишек жетонов ХР. Он остается в игре, но сбрасывается в конце того тура, в котором была использована одна из его способностей (карта уходит в сброс и снова вернется в игру).

Окончание игры наступает, когда повержен особого рода Страж – Хранитель Громокамня.

Карты Проклятья вместо карт Хвори. Теперь каждая карта Проклятья обладает свойством [Подземелье] и/или [Деревня], а «снять порчу» можно уплатив, например, цену в два Золота.

Смерть не оттянешь. Если свойство [Битва] у Монстра уничтожает что-либо, это уничтожается. Кроме этого появляются эффект [после боя], который срабатывает исключительно после сражения.

Нет нулевого уровня: эффект Прорыва срабатывает, когда Монстр достигает первого уровня.

Изменения в терминологии: Штрафы на Освещенность теперь зовутся Тьмой. Появилось понятие «Реакция» — все что происходит, когда в Чертогах оказывается Монстр со свойством “Raid”. Archers теперь Rangers.

Небольшое дополнение от Алексея:

Игру жду, хотя мне откровенно многое не нравится в исправленном арте карт. Поле само по себе прикольная затея, да и выполнено весьма недурственно, а вот делать вторую, "упрощенную" сторону вовсе ни к чему, но это мое частное мнение. Согласен, что это самостоятельная игра, даже в большей степени, чем Драконий шпиль, и хоть игра предполагает возможность смешения игр двух эпох, делать этого я не буду.

Насколько я могу судить, AEG на этой коробке не остановится и продолжит, скорее всего, выпускать допы и под эту версию игры. Очень не терпится почитать правила, поскольку данный вольный пересказ обзора заронил в мою душу сумятицу по ряду аспектов игры.