Денис Акимов рассказывает о впечатлениях от Мачи Коро: чем хорош базовый набор, как его улучшает дополнение, что отличает игру от других современных настолок и как её можно было бы допилить.
В 2014 году издательство Мир Хобби выпустило очередную перспективную и интересную локализацию из далекой и непривычной для наших столов Японии.
Мачи Коро — карточная игра. В коробке мы найдем невзрачные кубики, несколько колод карт предприятий + заведений и пачку жетонов — местная валюта. Качество печати и материала карт на среднем уровне, типичные карты от Мира Фентези. Размер карт стандартный Американский (Уно, Манчкин, Билеты на поезда) Для защиты игры вам понадобится пара пачек протекторов 56 x 87 mm. Коробка яркая, не самых "воздухозаборных" размеров, тут мы тоже поставим в сравнение размер классического Манчкина. Российская версия игры содержит в себе кроме базового комплекта карт еще и дополнение, которое на родине игры продается отдельно. За это стоит сказать отдельное спасибо Миру Хобби.
Процесс игры
Во время всей партии игроки делают 2 действия:
1. Бросаем кубики — зарабатываем деньги (механика как в Колонизаторах…)
2. Строим карточки зданий и разнообразных заведений, которые будут приносить деньги от удачного выполненного 1-го действия (тут тоже пламенный привет Клаусу Тойберу, строить карты предприятий приходится по факту на определенной цифре, что способна выпасть на кубиках)
Цель всей игры бросая кубики и развивая свой город из набора масимально выпадающих цифр на кубике / кубиках построить 4 супер-мега постройки, таких вот местных чудес света. Стоимость этих построек достаточно велика, и в зависимости от выбранной тактики каждого игрока и общей тенденции за столом произойти это может или совсем рано, или затянуться на неопределенный промежуток времени (оба варианта обычно проходят немного скомкано)
Процесс и цель игры показались немного пресными и суховатыми? Именно так все на деле и есть, особенно четко этот вкус ощущается уже опытными игроками (опытными даже на филлерах и прочих монополиях, я не говорю уже о совсем повернутых на настолках персонажах.)
В чем же кроется этот неприятный фактор?
1. Присутствует рандом. Кубик иногда портит всю стратегию. Вроде бы делаешь все правильно, строишь отряды домов с максимально выпадающими по теории вероятности значениями и т.д — но тебе не прет! и на двух кубиках вместо положенных 6-7-8 намного чаще все могут кидать в сумме 3 или 11! Как это обьяснить и принять, если ты не построил ни одной дополнительной тройки и из однерок у тебя по сути только начальная локация… Вроде ты стараешься и по логики правильно действуешь — но нет, не твой день дружок. приходи в слудующий раз 🙂
2. Претензия к базовым правилам для 2-3 игроков: Полная доступность всех подряд локаций всем подряд за игровым столом. По факту при малом кол-ве народу за столом можно строить абсолютно одинаковые города и победит первый игрок. Это как то не правильно, возможно это такой "баланс в игре" но пропадает напрочь дух соперничества между участниками! За столом порой царит какое-то уныние. Каждый варится в своем котле, обычно похожим на котел соседа..
Но тут на помощь приходят официальные правила базового набора и дополнения: все карты замешиваются в одну колоду, из нее выкладывают 10 разных типов карт и только они доступны для покупки. Комплект из 10 разных типов после каждой постройки дополняется до полного набора. Эти правила вносят сумасшедшую конкуренцию и спасают от одинаковых городом за столом — невероятно меняется базовый процесс игры!
Ну и если не устраивает такой официальный вариант «быстрой империи» игру можно вырулить своими местными "домашними правилами". Вариаций их масса: ограничить кол-во копий карт в общем пуле (кто успел- тот и молодец), ограничить кол-во одинаковых карт определенной локации или определенной цифры в городе игрока (вариант с ограниченной цифрой вообще очень интересен, опять же со стороны более правильно баланса в игре)
В игре должен быть азарт и соперничество — в базовом Мачи Коро этих немаловажных пунктов мало, хорошо что это можно изменить/добавить не с помощью первого дополнения которое издательство положило в базовый комплект игры.
Если поговорить еще немного о каких-то доработках то в игру неплохо вошел элемент классической монополии о "круговороте денег за столом" — речь о дополнительной колоде карт событий в которой неплохо смотрелись бы пункты о "оплате штрафа" или "бабушкином наследстве (кстати тут можно добавить и небольшой круговорот самих карточек предприятий, ведь могла же бабушка быть крупнейшим акционером завода! :)" Если создавать такую колоду с более позитивным и положительным контентом то процесс разигрывания этих карт прекрасно бы уложился на новую карточку заведения типа "студия Поле Чудес" или "Лас Вегас" какой нибудь, например с цифрой 6. (кидая 6 на кубиках помимо сбора денег, тянем карточку события если имеем соответствующую локацию в городе).
В игре есть определенный тип построек, который по сути реализует и перераспределяет деньги между участниками за столом с помощью своих значений на кубиках. Но иногда эти карты при наличии опять таки у нескольких игроков — работают в холостую (ты мне, я тебе). Опять же, проблема устраняется при игре с дополнением! Хочется еще раз заметить то как Мир Хобби подошел к изданию этой локализации — наверняка основывались на зарубежных отзывах и собственных тестах игры!
И еще один момент который хотелось бы не оставить не замеченным. В игре есть условно 2 уровня локаций. Первые требуют значений кубика от 1 до 6 остальные 6 — 12. Так вот на протяжении многих партий в базовую версию, в нашей компании карты второго уровня были затребованы минимальным образом. Всем хватало начальных карт первого уровня, а игроки которые зачем-то начинали строить более "дорогие" заведения в последствии наблюдая картину не выгодных бросков двух кубиков в свой ход и полное логичное отсутствие бросков двух кубов у оппонентов начинали кусать локти и сокрушаться о попусту потраченных деньгах на какой- нибудь стадион или отель… Думаю что этот момент можно списать на то, что партии были ознакомительными и все старались обойтись минимальными расходами. Сейчас же ситуация в корне изменилась. С опытными игроками процесс становится значительно интереснее, необходимо следить за каждым чужим шагом и максимально выгодно подстраиваться под складывающуюся ситуацию на столе…
В партию Мачи Коро (желательно со своими доработками в правилах) можно привлекать абсолютно разноплановых участников: как новичков, так и закаленных в боях гиков. Девушки так же будут стараться изобразить из себя какой-то далекий прообраз известных топ-менеджеров женского пола. 🙂 Игра превосходно подойдет для партии с детьми (можно играть как обучающим составом: взрослый + пачка детворы, так и поровну с ребятами поколением ниже), она абсолютно дружелюбна к молодым и неопытным игрокам. За игрой можно провести отличный зимний вечер с родителями, кстати очень хорошее качество, которого не хватает многим серьезным, интересным и качественным настольным играм. Все это несомненно признак очередного особо удачного филлера.
За то время, что мы имели возможность провести за данной игрой, у большинства сложилось одинаковое мнение — игра хороша, быстро осваивается новыми игроками за столом и процесс в целом легкий и не принужденный. Но есть минус в виде базовых правил, годных пожалую только для стартовых партий. Знаковый момент — две партии подряд стартовым набором мы играли только в первый день знакомства с игрой, так как первая закончилась моей быстрой победой на локациях первого уровня и остальные участник по сути так и не поняли всего вкуса игры. В партии с дополнением играть хочется еще и еще, процесс более остро ощущается каждым игроком, новые «главные постройки» меняют концепцию развития в зависимости от порядка их возведения и конкуренция находится на самом высоком уровне для подобных настольных игр.
Мачи Коро — настольная игра которая попыталась вобрать в себя максимально "попсовые" механики — сбор ресурсов тут от безумно популярных Колонизаторов с Катана, а развитие и наращивание своих "добывающих предприятий" тут, уж очень сильно напоминает классическую игрушку от Hasbro… Нельзя сказать что использование знакомых до боли действий в новой игре — плохо, но порой после партии остается четкой осознание, что это не так интересно как могло бы быть. Что если бы в эту игру довелось сыграть лет 10 назад, то было бы гораздо больше восторга и желания разложить еще одну партию и взять реванш! Кстати если говорить о желании поиграть еще — оно есть для версии с дополнительными картами, но не базовой версии.
Игра, думаю, будет постоянно появляться у нас на столе в качестве разминки или финального аккорда игрового вечера.
Постоянные сравнения с Монополией и Колонизаторами больше говорят об игровом опыте автора обзора, нежели об игре.
Запятые автор ставит, похоже, основываясь на бросках кубиков.
@ZoRDoK
Я не автор, но мне кажется, что сравнение с Колонизаторами очевидно и само напрашивеются.
Статья понравилась. Монополию не переношу на дух, но сравнение Мачи Коро с ней уместно, когда в ход идут фиолетовые карты. Ничего не могу сказать про «доработку правил» и хоумрулы (пока нам базовых правил достаточно). В остальном с автором статьи согласен.
@ZoRDoK
Не всем есть место на олимпе рядом с великими
@ZoRDoK
можно пару сравнений к этой игре из Вашего кругозора, если не сложно?
У Мачикоро мало общего с колонизаторами и совсем ничего общего с монополией.
Мачикоро скорее переосмысление игры 10-ти летней давности под названием Boomtown.
Хотя надо честно признать за счет аукциона и механизма перераспределения бабла Boomtown играется более азартно и весело.
Мачикоро в плане взаимодействия игроков по европейски суховат