Некоторое время назад я упоминал об игре Posthuman, посвящённой выживанию в постапокалиптическом мире. Она ещё не издана, но уже сейчас можно посмотреть на компоненты и изучить её правила, что и сделал читатель по имени Артём, подготовивший заочный обзор этой настолки.
Запись из дневника: Я один, вокруг никого. Я измотан, мои запасы еды закончились еще вчера, а нормально поспать удалось только на прошлой неделе. Я знаю, что эти твари где то рядом, поэтому я продолжаю идти. Я слышал, что где то на Севере есть город — форт, в котором забаррикадировалось большое количество выживших и они продолжают жить нормальной жизнью (если ее можно назвать нормальной). После нескольких стычек с этими ужасными тварями у меня остались глубокие шрамы. Говорят, что раны полученные от них, могут превратить меня в монстра, но я надеюсь что этого не произойдет. Я верю, что смогу найти этот город — убежище которое, хоть на время закончит этот кошмар и только вера заставляет меня идти вперед. Я не знаю сколько еще я смогу протянуть, но знаю одно, Я буду бороться до последнего!
Posthuman — игра, которая сейчас находиться на площадке Kikstarter. Вы выступаете в роли одного из выживших в постапакалиптическом мире. Как и природа начинает регенерировать планету Земля, так и наше мутировавшее потомство, хочет искоренить человеческий вид и очистить от него планету. Будете ли Вы сопротивляться мутации и пытаться выжить, или все же присоединитесь к мутировавшим? Игра уже собрала нужное количество средств, для того чтобы быть выпущенной.
Posthuman рассчитана на 1-4 игроков, время партии составляет по 30 минут на игрока. Те кто стали спонсорами игры на Kikstarter получат (бесплатно) так же дополнение, позволяющее играть расширенным составом до 6-ти игроков. Если сказать в двух словах, то в игре Вам предстоит пробираясь через города, пустыри, леса и горы, по пути сражаясь с толпами дикарей и мутантов, добраться до укрепленного города, в котором и окончиться Ваше путешествие. Однако пары слов маловато, чтобы описать эту игру. Итак:
Правила игры:
Несколько слов о комплектации. В коробке находится: игровое поле, тайлы местности, персональные двусторонние планшеты игроков (каждый с уникальным персонажем), фишки и жетоны персонажей, деревянные кубики 5-ти цветов (маркеры), горсть картонных жетонов и специальные шестигранные боевые кубики, а так же в комплекте игры более 250 карт поделенных на 15 колод (событий, действий, начальных вещей , экипировки, оружия, навыков, последователей и т.д).
Партия начинается с получения фишек по выбранному цвету игрока: одна из которых ставиться на стартовый тайл местности, а вторая на трек путешествия. Каждый игрок получает набор из 4-х карт действия, а затем происходит выбор персонажа. В игре предусмотрено 2 варианта выбора: играть персонажем с базовыми характеристиками и предметами, либо создать себе нового персонажа. Я считаю, это необходимая возможность для данных игр — предоставление выбора для «ленивых» игроков и для любителей уникальности.
При базовом варианте все просто, получаем планшет персонажа, выставляем маркеры на указанные значения, получаем стартовые предметы и все готово к старту. Однако при создании все обстоит немножечко иначе. Получая планшет игрока, все маркеры выставляются на деление 2 на каждой шкале. У игрока в распоряжении есть 10 очков развития, которые он волен потратить на улучшение своего персонажа (деление 3 на каждой из характеристик стоит – 2 очка, 4 деление стоит – 3 очка, а 5-ое – стоит 5 очков). Всего есть 5 характеристик, на которые можно потратить очки это : сила, скорость, разум, ближний бой и стрельба. После завершения распределения очков развития, каждый игрок получает 7 жетонов еды, которые он может потратить на покупку снаряжения для персонажа.
В зависимости от количества игроков выбираются карты начальных вещей и располагаются в центр стола для покупок. Игрок с наивысшей скоростью персонажа (при равенстве учитывается разум) делает покупку первым и так происходит по очереди. Так же в дополнении к этому можно приобрести патроны, по курсу 1 еда = 2 патронам ( для чего они необходимы расскажу позднее). После совершения покупки игрок кладет все свои вещи рядом с планшетом игрока. Каждый из игроков имеет лимит на количество веса, который он может переносить, поэтому каждая карта снаряжения имеет вес, который должен быть отмечен, при помещении вещи в рюкзак персонажу (всего 6 ячеек веса). По окончанию всех приготовлений начинается самое интересное.
Игровой процесс.
Каждый ход состоит из нескольких фаз, которые играются в определенном порядке, первая из которых разрешение события. Стартовый игрок берет верхнюю карту события и зачитывает ее всем. В колоде есть как хорошие, так и плохие события для игроков. События также делятся на под типы: обычные и сезонные. Обычные события каждый ход будут перекрываться новыми, а сезонные остаются в игре до выхода нового сезонного события.
После того, как карта сыграна, начинается следующая фаза хода: пропитание. Если игрок находиться в безопасном месте (светло голубой кружок), то в фазу пропитания он не тратит жетонов пищи, однако игроки находящиеся вне зоны безопасного места должны сбросить одну еду. Если игрок не может или не хочет этого делать, он обязан снять один самый правый куб на треке голода и выполнить действия написанные на открывшейся ячейке (справа на лево: — 1 мораль; -1 мораль и -1 жизнь; — 2 морали и -1 жизнь ; смерть).
Следующая фаза — объявление действия. После того, как все игроки сделали выбор, карты вскрываются и в зависимости от выбранного действия определяется порядок хода. Сперва разыгрывается действие кемпинг, которое позволяет восстанавливать здоровье и, в некоторых случаях, мораль. Если игроки выбрали данное действие находясь на одном и том же виде местности (указан в левом верхнем углу), они могут объединится в группы для обмена вещами и товарами, а так же использования навыков и предметов, свойства которых распространяются на всех членов группы.
Добыча продовольствия заключается в следующем: игрок находящийся на тайле, который был очищен от монстров, а так же пригодный для добычи (значок бочки в углу) берет одну карту снабжения и в зависимости от типа местности тайла, получает указанное на ней снаряжение ( еда, патроны, оружие).
Разведка позволяет игроку не идти вслепую на пролом, а сперва изучить возможные варианты движения. Выбрав это действие, игрок тянет определенное количество тайлов местности и располагает их рядом с тайлом на котором находиться. Правила расположения просты (как в Каркасоне) дороги должны совпадать с дорогами, а бездорожье с бездорожьем.
Передвижение позволяет игроку перейти в соседнюю зону (как на тайле на котором уже находиться игрок, так и на новый тайл). Если игрок хочет переместиться в неизведанную зону, он достает один тайл местности и размещает его по правилам, и уже после этого решает перемещаться на него или нет.
Выбирая действие движение, зачастую игроку предстоит сражение с монстром. После входа в новую зону, если на ней изображен силуэт монстра, игрок тянет 1 карту боя и в зависимости от ее типа разрешает ее. Если это рассказ, игроку предстоит выбор между возможными вариантами, в зависимости от выбора которого, игрок получает определенные плюсы или минусы. Если это противник, то игроку предстоит бой.
Сперва нужно посмотреть, есть ли миньон (помощник) у этого противника, если есть, он так же участвует в сражении. Сражение состоит из 1 раунда дальней атаки и 3-х раундов ближней. Перед боем у игрока есть возможность убежать, для этого необходимо кинуть d6 кубик и прибавить выпавший результат к скорости персонажа и модификаторам от карт. Этот результат сравнивается с результатом противника (аналогично бросок d6 + скорость монстра) и если он больше, то схватки удалось избежать и достается новая карта, против которой сражение неизбежно. Если результат меньше или равен результату монстра, то бой начинается немедленно и монстры получают бонусы в бою.
Если игрок решает сразу принять бой, начинается раунд дальней атаки. Тот персонаж, чья скорость больше начинает раунд первым. Игрок кидает количество кубов в зависимости от его уровня навыка дальней стрельбы, а так же плюс кубы за карты оружия (если игрок решает потратить патроны, для использования оружия). Если после броска кубиков и нанесения ранений оба персонажа остаются в живых начинается раунд ближнего боя.
Изначально каждый соперник в бою берет 3 куба. Затем сравнивается уровень навыка ближнего боя и тот, у кого он выше, получает дополнительный кубик. Если бой происходит против нескольких соперников, то это так же добавляет 1 куб для противника. В дополнении к кубам атаки в зависимости от уровня силы игрок так же может добавить 1 или 2 куба защиты к броску. Кубы бросаются одновременно и после сравнения результатов, та из сторон, которая имеет большее количество попаданий наносит противнику 1 рану, плюс по 1 ране за каждое критическое попадание. Некоторые из монстров при нанесении ранений, так же дают карту шрама (об этом немного попозже).
Если бой завершается победой над монстром, игрок забирает карту монстра в свой резерв и она считается как 1 очко опыта. Очки опыта необходимы для развития персонажа. Если игрок теряет все жизни во время схватки, он умирает. После смерти персонаж перемещается на стартовый тайл и получает 1 очко здоровья, 1 жетон еды и 2 карты шрама.
Когда количество шрамов, от мутантов, у персонажа достигает 3 или 4, игрок может предпринять решение сдаться своим порывам и превратится в мутанта, либо подавить свои порывы и остаться человеком. Однако, если количество шрамов, у персонажа достигает 5-ти, то превращение неизбежно. И тут происходит интересное событие в игре. После перехода персонажа на сторону зла, у него соответственно меняется и победная цель игры. Теперь игроку для победы в игре необходимо превратить оставшихся людей в мутантов. С этого момента происходит борьба между 2-мя лагерями, мутантами и людьми, за победу.
После превращения в мутанта, игрок сбрасывает все свое снаряжение, выкладывает карты шрама и в зависимости от них меняет свои навыки. Так же игрок берет 3 карты действия мутантов, которое он может разыгрывать перед фазой передвижения игроков. Игра длиться до теп пор, пока одно из условий победы не будет достигнуто. Если победа мутантов коллективная, то победа людей может быть единоличной. После достижения игроком последнего деления на треке путешествия, происходит подсчет победных очков. Игрок набравший наибольшее количество, объявляется победителем.
Posthuman создает неплохое впечатление. Видно, что компоненты сделаны на уровне, арт очень качественно выполнен и хорошо подобран. Механики игры похвастаться новизной не могут, однако их комбинирование в игре отлично сбалансировано, что выливается в конечном итоге в неплохой продукт. Боевая система не нова, однако она хорошо смотрится и нанесение 1 раны при победе, всегда оставляет шансы на реванш при хорошем броске. Да, кубики это случайность, однако, эта случайность есть и в повседневной жизни: пистолет может дать осечку, нож может затупиться, бита может поломаться, да что угодно может пойти не так.
Элементы сторителлинга дополняют атмосферность игры и заставляют больше погружаться в игровой мир. Вообще хочется сказать, что в Posthuman, как и во многие антуражные игры (Betrayal at the House on the Hill, Mansion of Madness), для большего эффекта необходимо садиться с нужным настроем. Отличным открытием в этой игре стал элемент торговли.
Перед выбором действий, игроки могут договориться о выборе действия «кемпинг» и тем самым предложить обмен снаряжением или просто услугами. Эти переговоры переносят персонажей с игрового поля, на игроков в реальный мир. Они (как к примеру в Колонизаторах), вносят переговорный элемент в игру, который добавляет интересности и свежести. Можно предложить сыграть на своей гитаре, тем самым поднять моральный дух игрока, рассказать байку или просто предложить патроны и еду в обмен на что то более подходящее Вам – это все отлично отображено и находиться в антураже, и атмосфере игры.
Вся игра – это сплошное убийство: монстров, людей, мутантов и посидеть у палатки с костром в лесу — это редкий удавшийся случай передохнуть и восстановить силы, в череде постоянных боев. Вы предлагаете всего немного, сыграть на гитаре и спеть песню в обмен на пару банок с консервами, либо поменять патроны и пистолет на отличную катану. Я считаю, что это стимулирует отличному погружению в тему игры.
В игре довольно сильные штрафы за смерть персонажа: потеря такого большого количества очков здоровья и морали, может оставить далеко позади игрока и победа возможно становиться недостижимой. Сперва может показаться, что это чересчур большие потери, однако разработчики таким образом стимулируют игроков переходить на сторону мутантов и начинать преследование игроков-людей. Само превращение в мутанта и смена приоритетов по средине игры новшеством назвать конечно нельзя (к примеру, предатель в Betrayal at the House on the hill), однако встряска в партии и изменение направления действий игроков, делают игру богаче.
Чем больше игроков, тем более интереснее играть в Posthuman. Ведь, когда в игре появляется один монстр, ничего кардинального в контексте целой игры не поменяется. Однако, когда мутантов уже 2, начинается война между 2-мя лагерями, в которых люди будут в сложной ситуации играя по одиночке и объединение в группы, чуть ли не единственный способ к победе, хоть и выиграть может только один из них.
Отличная игра, которая, во-первых, выделяется на фоне всех апокалипсисных игр темой (не зомби, а мутанты), к тому же имеет довольно богатый набор компонентов, и в дополнении хороший арт. Небольшие атмосферные истории внедренные в игру картами и действие торговли, превращение игроков в мутантов и смена их целей, все это маленькие элементы, которые складываются в отличный пазл. Хороший атмосферный ужастик с неплохой реиграбельностью (создание персонажей, разнообразнее события, большое количество снаряжения и монстров), кидки кубиков и возможность выигрыша в игру даже в самых тяжелых ситуациях – все это можно найти в Posthuman. Любителям Америтреша советую присмотреться к данному экземпляру мира игр.
Добавить комментарий