Помимо перевода на русский язык правил Memoir ’44, Владимир Филиппов перевёл ещё и текст всех тактических карточек в этой игре. Этот перевод также выполнен на высоком уровне и ещё и снабжён комментариями по использованию отдельных карт.
Кстати, рекомендую обратить внимание на описание карточки "Behind Enemy Lines". Оказывается, её эффект ещё полезнее, чем мне казалось.
MEMOIR`44
Перевод текста Тактических Карт (Tactic Cards)
и комментариев к ним
Перевод с английского: Владимир Филиппов
AIR POWER (ПОДДЕРЖКА С ВОЗДУХА) — 1 шт.
“Выберите группу из 4-х или меньшего количества расположенных рядом (на граничащих гексах) отрядов противника. Бросьте по 2 (воздушная атака Союзников) или по 1 (воздушная атака Оси) кубика против каждого из них, игнорируя ВСЕ ограничения, накладываемые ландшафтом (а также всеми видами укреплений/заграждений). Засчитайте по 1 единице урона за каждый выпавший символ атакуемого отряда, Гранату или Звезду. За каждый Флаг атакуемый отряд отступает на 1 гекс. Флаги НЕ могут быть игнорированы.”
Как и для карты “АРТОБСТРЕЛ” (BARRAGE), в ход, когда играется карта “ПОДДЕРЖКА С ВОЗДУХА”, никакие отряды атакующего игрока НЕ получают приказов (т. к. атакует “отряд”, находящийся как бы вне пределов поля).
Если при выпадении Флага отряд НЕ может отступить (например, отряд Артиллерии, находящийся в бункере), то он теряет по 1 фигурке за каждый выпавший Флаг.
AMBUSH (ЗАСАДА) — 1 шт.
“Играйте эту карту после того, как противник объявил ближнюю атаку, но до того, как он бросил кубики. Бросьте кубики первым (как будто бы вы атаковали отряд противника по обычным правилам). Если при этом отряд противника не был уничтожен или принужден к отступлению, он имеет право в свою очередь кинуть кубики атаки. После завершения этого хода возьмите карту Команд первым.”
Это единственная карта, которую можно играть в ход противника.
В зависимости от результата вашей атаки “из засады” может быть три варианта дальнейшего развития событий:
— вы НЕ уничтожили отряд (или уничтожили лишь ЧАСТЬ отряда) противника и НЕ заставили его отступить: в этом случае после вашей атаки противник получает возможность атаковать ваш отряд (как он и задумывал в начале).
— вы выбросили 1 или несколько Флагов и отряд противника вынужден отступить: в этом случае противник отступает и теряет возможность атаковать ваш отряд — для данного отряда противника ход заканчивается.
— вы уничтожили отряд противника: этот отряд естественно не может больше вас атаковать, т. к. удаляется с поля боя. В этом случае противник может продолжить свой ход лишь посредством других отрядов, получивших приказ (если таковые имеются).
Вы можете играть карту “ЗАСАДА” лишь против ближней атаки одного из отрядов вашего противника, даже если в этот ход он объявляет несколько ближних атак. Поэтому карта “ЗАСАДЫ” играется сразу же после объявления вашим противником всех его ближних атак в этом ходу, но до того, как он начнет бросать кубики.
ARMOR ASSAULT (ТАНКОВОЕ НАПАДЕНИЕ) — 2 шт.
“Отдайте приказ 4-м отрядам БРОНЕТЕХНИКИ. Эти отряды в ближнем бою кидают 1 дополнительный кубик. Ограничения ландшафта на передвижения и атаку сохраняются. Если под вашим командованием нет отрядов Бронетехники, то отдайте приказ 1 отряду на ваш выбор.”
Сыгранная, эта карта позволяет отдать приказ 0-4 отрядам Бронетехники, независимо от секторов, в которых они находятся. Эти отряды совершают действия в обычном порядке (сначала игроком указывается, каким отрядам отданы приказы, затем эти отряды перемещаются (при возможности и желании игрока) и/или атакуют (при возможности и желании игрока)). Если эти отряды атакуют в ближнем бою, они бросают при атаке 1 дополнительный кубик.
При этом все ограничения ландшафта на передвижения и атаку сохраняются. Например, если отрядом Бронетехники атакуется отряд Пехоты в Городе с удаления 2-х или 3-х гексов, бросается 3-2=1 кубик (т. е. атака проходит с обычными ограничениями), если же такой отряд атакуется в ближнем бою, то бросается 3-2+1=2 кубика (т. к. используется преимущество, даваемое сыгранной карты).
Если у игрока под командованием НЕТ НИ ОДНОГО отряда Бронетехники, то вместо этого он может отдать приказ любому другому отряду (Пехоте или Артиллерии)
Дополнительный кубик также используется и при проведении Танкового Броска (см. правила) в ближнем бою.
ARTILLERY BOMBARD (АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ БОМБАРДИРОВКА) — 1 шт.
“Отдайте приказ ВСЕМ отрядам АРТИЛЛЕРИИ. Эти отряды могут в этот ход передвигаться до 3-х гексов (ограничения ландшафта сохраняются) ИЛИ атаковать дважды. Если под вашим командованием нет отрядов Артиллерии, то отдайте приказ 1 отряду на ваш выбор.”
Играя эту карту, вы не обязаны отдавать приказ всем вашим отрядам, если вы не хотите.
Атаковать дважды каждый отряд может либо одну и ту же цель, либо разные.
BARRAGE (АРТОБСТРЕЛ) — 1 шт.
“Выберите 1 любой вражеский отряд. Бросьте 4 кубика, игнорируя все ограничения, накладываемые на их количество ландшафтом (а также всеми видами укреплений/заграждений). Засчитайте по 1 единице урона за каждый выброшенный символ атакуемого отряда или Гранату. За каждый выброшенный Флаг отряд обязан отступить на 1 гекс. Флаги НЕ могут быть игнорированы.”
Как и для карты “ПОДДЕРЖКА С ВОЗДУХА” (AIRPOWER), в ход, когда играется эта карта, никакие отряды атакующего игрока НЕ получают приказов (т. к. атакует “отряд”, находящийся как бы вне пределов поля).
Сыграв эту карту, игрок всегда кидает 4 кубика атаки (даже если атакуется отряд, находящийся в бункере на холме). Также атакуемый отряд ОБЯЗАН отступить, если выпал(и) Флаг(и) (даже если он “защищен” от первого Флага, находясь в Бункере, за Мешками с песком и т. п.). В случае, если, например, Флаг(и) выпал(и) против отряда Артиллерии, находящегося в Бункере и не имеющего возможности отступить, то этот отряд теряет по одной фигурке за каждый выброшенный Флаг.
BEHIND ENEMY LINES (В ТЫЛУ ВРАГА) — 1 шт.
“Отдайте приказ 1 отряду ПЕХОТЫ. Этот отряд может переместиться на расстояние до 3-х гексов. Отряд может атаковать, бросая 1 дополнительный кубик, после чего вновь может переместиться на расстояние до 3-х гексов. Ограничения ландшафта на передвижения и атаку сохраняются. Если под вашим командованием нет отрядов Пехоты, то отдайте приказ 1 отряду на ваш выбор.”
Прежде всего, текст этой карты неправильно отражает ее суть (это было выяснено уже после выхода игры в печати). Корректное написание: “[…] Terrainmovementandbattlerestrictionstillapply […]” (“[…] Ограничения ландшафта на передвижения и атаку сохраняются […]”).
Эта карта позволяет послать отряд вглубь вражеской территории (“в тыл врага”), атаковать им и вернуть его обратно. Игрок выбирает 1 ЛЮБОЙ отряд Пехоты. Этот отряд может:
— Переместиться на расстояние до 3-х (0-3) гексов, игнорируя ограничения ландшафта (например, отряд может пройти через 3 Города за ход, не останавливаясь в них, как предписывают обычные правила).
— Атаковать отряд противника (используя при броске 1 дополнительный кубик, НО с сохранением всех ограничений ландшафта).
— Вновь переместиться на расстояние до 3-х (0-3) гексов, игнорируя ограничения ландшафта.
Кроме того:
— Любые из 3-х упомянутых действий могут быть пропущены по желанию игрока (например, вы можете атаковать без перемещения, либо атаковать и потом переместиться, либо только переместиться на 6 гексов (3+3), не атакуя и т. д.).
— Отряды НЕ могут пересекать непроходимые территории (например, Реки).
— Не требуется перемещать отряд строго в сторону вражеского тыла; например, вы можете использовать эту карту, чтобы приказать своему отряду Пехоты, у которого осталась лишь одна фигурка, “вернуться домой” с вражеской территории, переместившись на 6 гексов в вашу сторону (он также может атаковать какой-либо отряд “на обратном пути”, после первых 3-х гексов).
— Отряд НЕ может переместиться на 2 гекса, атаковать и затем переместиться на 4 гекса, чтобы в сумме вышло 6. Расстояние в 6 гексов может быть преодолено лишь по формуле 3+3 (кроме отдельных случаев, когда атака между перемещениями приводит к “Захвату Позиции” и, соответственно, перемещению на 1 дополнительный гекс).
CLOSE ASSAULT (ШТУРМ) — 1 шт.
“Отдайте приказ ВСЕМ отрядам ПЕХОТЫ и/или БРОНЕТЕХНИКИ, находящимся рядом с отрядами противника (на соседних гексах). Эти отряды атакуют, бросая 1 дополнительный кубик. При этом они НЕ могут перемещаться до (и после) атаки, однако в случае ее успешного исхода они по-прежнему могут провести Захват Позиции, Бронетехника также может совершить Танковый Бросок.”
1 дополнительный кубик используется отрядами, получившими приказ, лишь при первой атаке – т. е. при проведении Танкового Броска атака проводится обычным количеством кубиков.
Не существует предельного количества отрядов, которым вы можете приказать, сыграв данную карту. Однако это относится только к отрядам, находящимся к началу хода вплотную к отрядам противника (на соседних гексах). Все другие отряды в этот ход игнорируются.
COUNTER-ATTACK (КОНТРАТАКА) — 2 шт.
“Отдайте такой же приказ, какой был только что отдан вашим противником (как будто бы вы играете такую же карту). В случае, если до этого была сыграна карта Секторов, то правый фланг, указанный в его карте, становится для “вашей карты” левым флангом и наоборот. Когда контратака применяется против карты “НАПАДЕНИЕ ПЕХОТЫ”, контратака должна осуществляться в том же секторе.”
Эта карта практически дублирует карту, сыгранную вашим противником, за одним исключением: сектора действия при контратаке карты Секторов остаются прежними. Т. е. если, например, ваш противник сыграл карту “АТАКА” (ATTACK) 3-мя отрядами на своем левом фланге, то когда вы контратакуете, вы также “играете” карту “АТАКА” (ATTACK) 3-мя отрядами, НО в том же секторе, что и он (для вас это будет правый фланг).
Игрок также может сыграть карту “КОНТРАТАКИ” в ответ на карту “КОНТРАТАКИ”.
Вы НЕ можете сыграть эту карту в ход вашего противника, в отличие от, например, карты “ЗАСАДА” (AMBUSH).
DIG-IN (УКРЕПЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ) — 1 шт.
“Отдайте приказ 4-м отрядам ПЕХОТЫ. Эти отряды укрепляют свою позицию, помещая на занимаемые ими гексы свободные Мешки с песком. Если под вашим командованием нет отрядов Пехоты, то отдайте приказ 1 отряду на ваш выбор.”
Выбранные отряды НЕ могут перемещаться/атаковать в этот ход, т. к. они “тратят все силы” на укрепление своих позиций.
DIRECT FROM HQ (ПРИКАЗ ИЗ ГЕНШТАБА) — 2 шт.
“Отдайте приказ 4-м отрядам по вашему выбору.”
Выберите 0-4 отряда ЛЮБОГО ТИПА и отдайте им приказ действовать в этот ход по обычным правилам.
FIREFIGHT (ПЕРЕСТРЕЛКА) — 1 шт.
“Прикажите 4-м отрядам (любого рода войск)открыть огонь. Выбранные отряды при этом НЕ должны находиться вплотную к отрядам противника, а также НЕ могут передвигаться в этом ходу. При атаке они бросают 1 дополнительный кубик.”
Когда игрок играет эту карту, он выбирает 0-4 отряда (независимо от типа) и отдает им приказ. При этом отряды:
— НЕ должны располагаться вплотную к КАКОМУ-ЛИБО отряду противника;
— НЕ могут передвигаться в течение этого хода (они могут лишь атаковать отряды противника в пределах их Дистанции Атаки).
Каждый из 4-х выбранных отрядов кидает 1 дополнительный кубик при атаке. При этом все ограничения ландшафта сохраняются. И конечно, если, например, атакуемый отряд противника находится от вашего атакующего отряда Пехоты в 4 гексах – т. е. вне его Дистанции Атаки – вы НЕ можете атаковать этот отряд, думая “раз по обычным правилам против такого отряда бросается 0 кубиков, то, имея 1 дополнительный кубик, я могу его атаковать 1 кубиком”. Атакуемый отряд, прежде всего, должен находится в пределах Дистанции Атаки.
INFANTRY ASSAULT (НАПАДЕНИЕ ПЕХОТЫ) — 2 шт.
“Отдайте приказ всем отрядам ПЕХОТЫ в одном секторе. Эти отряды могут перемещаться в этот ход до 2-х гексов и атаковать или перемещаться на 3 гекса, не атакуя. Ограничения ландшафта на передвижения и атаку сохраняются. Если под вашим командованием нет отрядов Пехоты, то отдайте приказ 1 отряду на ваш выбор.”
По сути, эта карта просто добавляет лишний гекс к передвижениям обычных отрядов. Для Элитных отрядов ее эффект меньше, т. к. они и без этой карты могут передвигаться на 2 гекса и атаковать; т. е. карта лишь добавляет им возможность переместиться на 3 гекса, не атакуя.
MEDICS & MECHANICS (САНИТАРЫ И МЕХАНИКИ) — 1 шт.
“Отдайте приказ 1 отряду, понесшему потери в ходе сражений. Бросьте по 1 кубику за каждую карту Команд у вас на руках (включая эту). За каждый выпавший символ выбранного отряда или Звезду верните “в строй” по 1 фигурке. Однако в отряде НЕ может стать больше фигурок, чем в нем было изначально. Если таким образом восстановилась как минимум 1 фигурка, то этот отряд также может получить приказ (переместиться/атаковать) в этот ход.”
Гранаты и Флаги, выпавшие на кубиках, игнорируются. Отряд Артиллерии может быть восстановлен лишь при выпадении Звезды.
Если после всех бросков не удалось восстановить ни одной фигурки в отряде, игрок НЕ имеет права в этот ход отдавать приказы, т. е. ход заканчивается.
MOVE OUT! (ВПЕРЕД!)- 2 шт.
“Отдайте приказ 4-м (0-4) отрядам ПЕХОТЫ. Ограничения ландшафта на передвижения и атаку сохраняются. Если под вашим командованием нет отрядов Пехоты, то отдайте приказ 1 отряду на ваш выбор.”
THEIR FINEST HOUR (ИХ ВРЕМЯ ПРИШЛО) — 1 шт.
“Бросьте по 1 кубику за каждую карту Команд у вас на руках (включая эту). За каждый выпавший символ отряда вы можете отдать приказ 1-му соответствующему отряду. За каждую выпавшую Звезду отдайте приказ 1-му любому отряду. Эти отряды атакуют, бросая 1 дополнительный кубик. Перемешайте оставшиеся в колоде карты и стопку сброса.”
Гранаты и Флаги, выпавшие на кубиках, игнорируются. Отряд Артиллерии может получить приказ лишь при выпадении Звезды.
Все ограничения ландшафта на передвижения и атаку отрядов сохраняются. Однако после подсчета необходимого для атаки количества кубиков по обычным правилам (с учетом всех ограничений), к этому количеству добавляется еще 1 бонусный кубик.
Правило, которое часто игнорируется: после того, как эта карта сыграна, ВСЕ оставшиеся в колоде КАРТЫ и стопка сброса ПЕРЕМЕШИВАЮТСЯ (возможно, для того, чтобы дать противнику шанс тоже получить эту карту).
Скачать перевод тактических карт для Memoir ’44 (doc, 75 Kb)
Спасибо
вот спасибо огромное, я буквально вчера начал переводить правила этих карт, а тут на тебе, все уже переведено, да еще и с комментариями 🙂 Ура!
респект, я тоже только засел за это дело) и тут вот… все готово уже
Спасибо!!!
Подскажите, плз, не могу понять правила выбора целей для карты Air Power. У меня получается, что рядом могут стоять только 3 отряда. Или авиация накроет 4 отряда даже если они выстроятся в линию на 4 хекса?