Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную заметку, в которой автор перечисляет свои самые любимые игры и поясняет по каждой чем именно она хороша. Предлагаю ознакомиться с ней в вольном (и чуть сокращённом) переводе.
Вот уже целых 14 лет я веду учёт сыгранным партиям. В результате я смог составить список игр, оказавшихся достаточно хорошими, чтобы регулярно появляться на столе год за годом. В него вошли отличные игры, с особенностями, которые не столь отличные игры могли бы взять на заметку. Я планирую пройтись по этому списку и высказать своё мнение о каждой из этих игр, акцентировав внимание на её особенности, той самой, что делает игру отличной.
Доминион (101 партия) — Все наборы
Разнообразие партий. «Доминион» породил совершенно новую категорию евроигр с механикой колодостроения. Но я не считаю колодостроение главной составляющей «Доминиона». Главное, по-моему, это то, что колодостроение приводит к разнообразию партий. Колодостроение устроено таким образом, что в каждой игре задействуется всего 10 карт из 25. Это означает, что в базовом наборе «Доминиона» содержатся 2,5 оригинальной игры. А с дополнениями это значение только увеличивается.
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими.
TickettoRide (100 партий) — Все карты, но в основном США (72)
Разнообразие стратегий. Я буду повторяться, и это неудивительно, потому что с моей точки зрения отличными многие игры делают одни и те же факторы. Ticket to Ride по большей части это игра о соединении городов. В базовой игре их 36, а это означает, что можно построить 630 различных соединений (36 x 35 / 2 = 630). Стратегий – более чем достаточно. Их, конечно же, не так много как с различными наборами карт в «Доминионе», но они куда более разнообразны, чем во многих других евроиграх.
Напряжение. Ticket to Ride стала одной из лучших настольных игр, потому что в ней ощущается напряжение. Вы постоянно озабочены тем, что кому-то придут карты лучше чем вам, или, что ещё хуже, кто-то займёт нужный вам маршрут. Из-за этого вы не остаётесь безучастными во время чужих ходов и постоянно вовлечены в игру. А ещё это порождает сильные эмоции: волнительную победу, агонизирующее поражение и прочее в том же духе.
Pathfinder Adventure Card Game (83 партий) — Все наборы
Разнообразие партий. В Pathfinder разнообразие ощущается даже больше чем в «Доминионе», причём в трёх направлениях. Во-первых, каждая партия – это отдельный сценарий, который разыгрывается по своим правилам. Во-вторых, в каждой новой партии вы получаете случайные новые карты. В-третьих, после прохождения каждой пятёрки сценариев вы получаете совершенно новую колоду. В результате игра не просто меняется, она эволюционирует.
Индивидуальное развитие. Сейчас в тренде игры с механикой «наследия». Они фокусируются на том, что я описал выше. Сам я это называю «развитием игры». Развитие игры поддерживает к ней интерес, но со временем приедается. Чтобы удержание внимание игроков нужно, чтобы и они тоже развивались. В Pathfinder эта составляющая реализована на все 100%. В ходе партии вы надеетесь обнаружить новые карты, которые позволят усовершенствовать вашего персонажа. В конце партии вы их применяете. Наряду с напряжением подобное постоянное ожидание личной награды – важный эмоциональный фактор.
«Пройди их все». Чтобы полностью пройти Pathfinder, нужно сыграть более чем в 30 сценариев. Если разложить всех их перед собой, вам непременно захочется все их пройти, один за другим.
Каркассон (74 партии) — оригинальный, «Охотники и собиратели» и на Android
Творчество. Одна из сильнейших сторон «Каркассона» – креативность. Возможно вы скажете, что это то же самое, что «разнообразие стратегий», но это не совсем так. Вы не только можете положить тайл куда угодно, чтобы заработать очки. Вы ещё и создаёте города и дороги, которых никто никогда не видел. Формируете новую карту земель Каркассона в каждой партии. И для меня огромное удовольствие – просто посмотреть на результат.
Напряжение. Оно не такое сильное, как в Ticket to Ride, но в «Каркассоне» бывают очень, очень напряжённые ситуации. Обычно это когда кто-то почти присоединился к вашей территории, и каждый ход надеется заполучить нужный тайл, тогда как ты сам ожидаешь, что на руки придёт фрагмент, позволяющий защититься от агрессии.
Затерянные города (69 партий)
Мучительные решения. «Затерянные города» – необычная игра для этого списка. Это первая несложная игра и первая настолка на двоих игроков. Что же в ней хорошего? Ответ, как мне кажется, будет странным.
В «Затерянных городах» нужно принимать крайне мучительные решения. Каждый ход вы вынуждены сыграть карту, даже если это будет не оптимальный ход. Даже если это будет вовсе не оптимальный ход. А если вы не сыграете карту, а сбросите её, соперник может её забрать, и это может быть не менее ужасно. Как результат – игра очень напряжённая, но это несколько иное напряжение, чем то, о котором я говорил ранее. Оно зависит от ваших решений, а не от решений других игроков. Это-то и делает его столь весомым.
Memoir ’44 (50 партий)
Разнообразие партий. Игровой процесс Memoir ’44 основан на системе сценариев. Каждый сценарий содержит инструкции как расставить войска, какие у вас задачи и какие особые правила нужно задействовать. Их не так много в базовом наборе, но с каждым дополнением становится всё больше и больше. И есть как минимум одно дополнение, состоящее исключительно из книги сценариев. Из-за этого каждая партия в Memoir ’44 не похожа на предыдущие. Словно вы всегда сталкиваетесь с новой проблемой и пытаетесь найти для неё решение.
«Пройди их все». Практически как и Pathfinder, Memoir ’44 подталкивает игроков к тому, чтобы сыграть во все сценарии, чтобы «пройти игру целиком». Издатель Days of Wonder даже поощряет это стремление разделом «Военные архивы» («Military Archives») на своём сайте, где игроки могут записывать результаты своих партий (и просматривать сценарии, в которые им ещё предстоит сыграть).
Борьба за галактику (40 партий)
«Короткая, но глубокая». Race for the Galaxy – одна из самых лучших игр 2006 года с огромным потенциалом реиграбельности. Но это также одна из тех игр, про которые сложно объяснить почему так вышло. По-моему, одна из главных причин её успеха в том, что она стала одним из первых супер-филлеров. Это игры с партиями на 30-45 минут, с глубиной, которую ожидаешь от игры на час-полтора.
Глубокая стратегия. «Борьба за галактику» не только глубока при достаточно коротких партиях. В ней ещё кроется и стратегия высокого уровня, выше, чем у многих игр сходной продолжительности. Я обнаружил это играя в группе, которая познакомилась с RFTG несколькими месяцами раньше меня. Я проигрывал партию за партией. Кажется, мне потребовалось не меньше дюжины сессий, чтобы просто набрать приличное количество очков. Мне доводилось видеть, как другие люди сдавались в подобной ситуации и отказывались садиться за игру вновь. Но это лишь заставило меня ещё больше уважать «Борьбу за галактику» (и ещё сильнее хотеть в неё играть, чтобы получалось всё лучше и лучше).
Памятная. Наконец, Race for the Galaxy очень хорошо запоминается. Все карты в игре яркие и заметные. Даже если вы не запоминаете их названия, идеи чужих, генетики, военного захвата миров и т.п. всегда остаются в памяти.
Я решил не упоминать в этом списке «Сан Хуан»( (37 партий), потому что он очень похож на «Борьбу за галактику», только RFTG – намного лучше.
Rumis (38 партий)
Короткая и простая. Это, по-моему, самая простая игра в моём списке. И, вероятно, её простота – составляющая успеха. В простые и быстрые игры обычно много играют потому что в них легко научить кого-нибудь играть. А Rumis проще множества подобных игр, потому что правила в ней сведены к минимуму. Поставь фигурку. Поставь следующую. И так далее.
Разнообразие партий. В отличие от многих коротких и простых игр, Rumis поражает разнообразием. В игре есть несколько различных сценариев: различные поля, на которых нужно размещать фигуры. В ходе партии игра по-настоящему изменяется, а вы ведь всего лишь ставите друг на друга деревянные фигурки. Не только каждая партия, но каждый ход ставит перед вами совершенно новую задачку.
Тактильные ощущения. Rumis может похвастаться тем, чего нет у других игр в этом списке – тактильными ощущениями. Компоненты в игре увесистые и приятны на ощупь. И ставить элементы друг на друга – один из самых приятных моментов в игре.
Ascension (33 партии)
Разнообразие партий, разнообразие стратегий. Это колодостроительная игра, и сильные стороны у Ascension практически те же, что и у «Доминиона». Каждая партия проходит иначе, можно придерживаться разных стратегий. Но тут всё немного иначе. В отличие от «Доминиона» карты появляются в игре случайным образом, так что в каждой конкретной партии разнообразия куда больше. Стратегия при этом может быть несколько более ограниченной или контролируемой, потому что у вас есть возможность сфокусироваться на конкретном типе карт, а не на одной или нескольких стопках.
Памятная. У Ascension есть существенное преимущество по сравнению с «Доминионом». Разработчики выдумали целый мир, состоящий из запоминающихся карт. Они выглядят куда более живыми на фоне абстрактных карточек в «Доминионе».
Galaxy Trucker (31 партии)
Творчество. В этом списке уже упоминались игры, в которые мне нравится играть снова и снова. Вероятно, на протяжении ряда лет такими настолками будут оставаться Pathfinder и Ascension. Но Galaxy Trucker, возможно, будет моей самой любимой игрой. Во многом благодаря своей креативности. Возможно, как и в случае с «Доминионом», всё начинается с разнообразия стратегий, но выходит на новый уровень, как это было с «Каркассоном». Вы можете построить какой угодно корабль. Каждый раз в игре будут новые космические системы, и каждый раз у вашего корабля будут разные сильные стороны (и слабые тоже). Мне нравится подобная свобода и ощущение того, что я что-то создаю самостоятельно.
Прилив адреналина. В Galaxy Trucker есть ещё кое-что. Игра очень захватывает, это куда сильнее, чем напряжение в Ticket to Ride или в «Каркассоне». Всё происходит в реальном времени, и это совсем не то же самое, что поочерёдные ходы. Другими словами, эмоции бьют через край (иногда после партии я даже чувствую себя опустошённым).
Интересный перевод, обязательно попробую парочку игр, спасибо.
В разделе про Пасфайндер опечатка «Наряжу»