Несколько лет назад нас охватила волна реалити-квестов. Их тематика весьма разнообразна: в некоторые можно смело отправляться с детьми, некоторые представляют собой триллер, так как полны ловушек и неожиданностей, некоторые просто нацелены на логику и ум. И вот сейчас эта идея проникает в настолки. Разработчики утверждают: зачем куда-то идти? Купи коробку дома и с друзьями, под пиво, решай все её заморочки. Но действительно ли так легко перенести эту атмосферу? Ниже приведён обзор, в котором авторы критически прошлись по играм данной тематики. А вы что выберете: реалити-квест или настолку? Материал перевёл на русский язык читатель по имени Александр.
Выход: стоит ли входить и захочется ли выйти?
Несколько лет назад нас охватила волна реалити-квестов. Их тематика весьма разнообразна: в некоторые можно смело отправляться с детьми, некоторые представляют собой триллер, так как полны ловушек и неожиданностей, некоторые просто нацелены на логику и ум. И вот сейчас эта идея проникает в настолки. Разработчики утверждают: зачем куда-то идти? Купи коробку и дома с друзьями, под пиво, решай все её заморочки. Но действительно ли так легко перенести эту атмосферу? Ниже приведён обзор, в котором авторы критически прошлись по играм данной тематики. А вы что выберете: реалити-квест или настолку?
Комнаты-головоломки в последнее время являются стремительно растущим трендом. Если 5 лет назад никто не слышал о подобных забавах, то сегодня в каждом городе можно найти десяток таких комнат-квестов. Если вы каким-то чудом ещё не слышали о них, то вот основной смысл: вы с группой друзей оказываетесь запертыми внутри комнаты, и ваша общая задача – найти выход. Обычно на это даётся около часа времени, и вы его потратите на решение головоломок, продвигающих вас к выходу.
Но цель данного обзора – линейка настольных игр Exit: The Game от издательства Cosmos. Разработчики постарались передать ощущения реалити-квеста с помощью наборов специальных карт.
Exit: The Game – это игра на решение дедуктивных задач для 1-6 игроков, занимающая час – полтора игрового времени. Лучше всего играть вдвоём-втроём.
Общий обзор
Всем нужно решить ряд задач и открыть «запертую дверь» как можно скорее. Каждая из игр серии имеет свой собственный сеттинг (например, заброшенный дом, секретная лаборатория или гробница фараона), но общая цель всегда едина. Запускайте таймер и используйте все имеющиеся подсказки, чтобы в конечном счёте освободиться из заточения.
Компоненты
Содержание каждой из игр серии слегка отличается по составу, но главным компонентом везде являются карты. Они присутствуют в трёх различных видах: головоломки, ответы и подсказки. Цель каждой карты наглядна и очевидна. Ещё одним постоянным элементом является так называемый диск-декодер. Он используется для того, чтобы направить игроков к определённым картам с ответами в нужный момент времени. Все подобные игры построены на легаси-движке, поэтому некоторые компоненты к концу партии будут вами разрушены навсегда.
Как играть
Основа игры весьма проста. Вы начинаете с книгой правил, декодером, и несколькими стопками карт. Обычно вы сразу имеете доступ к одной или нескольким головоломкам с самого начала. Каждая из задач головоломок требует от вас логики, дедукции и сообразительности.
Как только вы сочтёте, что нашли решение задачи, вы вставляете решение в декодер. Это действие приведёт вас к определённой карте ответа. Если на карте указан большой красный крест, то решение неверное, и нужно обдумать всё заново. А если догадка верна, то решение приведёт вас к новой головоломке.
Чтобы вам не зайти в тупик на определённой задаче, каждая из них содержит набор карт-подсказок. Они постепенно, сначала намёками, а потом более конкретно помогут прийти к решению, если все ваши идеи иссякли. Продвигаясь по задачам-головоломкам вы в конце концов столкнётесь с главным квестом, который открывает выходную дверь. Финальный подсчёт основан на времени нахождения выхода и количестве использованных подсказок.
Декодер позволяет проверить версию решения на корректность
Отзывы о различных играх серии
Отзывы приведены от первого лица игравших участников
- Заброшенный дом
У меня смешанные чувства от игры. Я являюсь поклонником реалити-квестов, имея уже большой опыт подобных игр за плечами. Поэтому я выбрал заброшенный дом, как наиболее подходящий к реалити-квестам сеттинг.
Что касается задач, то в игре их предостаточно, и они довольно разнообразны. Некоторые из них я подхватывал буквально на лету, но были и такие, где пришлось поскрипеть мозгами. Были и такие задачи, которые мы бы ни за что не решили без подсказок. Конечно, можно было бы поднапрячься над ними подольше, но игра-то идёт на время, и зависание над одной задачей довольно сильно напрягает.
Некоторые из головоломок в хорошем смысле поразили меня. Не вдаваясь в спойлеры, могу лишь сказать, что был очень впечатлён изобретательностью разработчиков. Несколько задач вызвали у меня даже лёгкое головокружение, когда мы смогли прийти к ответу.
Некоторые компоненты придётся порвать и выбросить, так что игра является одноразовой
Но признаюсь честно, вся эта возня с картами мне не очень понравилась – всё выглядит довольно неуклюже. Постоянно нужно то вынимать карты ответов из колоды, то засовывать их обратно, и это всё сильно отвлекает от процесса. Мы живём в эпоху, когда настольные игры повсеместно обзаводятся цифровыми помощниками, так что можно было бы придумать нечто подобное. Такое впечатление, что издатели опоздали годика на 3 с подобным решением.
Но всё равно в целом партия нам понравилась. Конечно, мы уничтожили часть компонентов в процессе, поэтому во второй раз в одну коробку уже не сыграть. Но 15 баксов не жалко выложить за то удовольствие, которое они доставляют. Конечно, можно попробовать играть более бережно и не уничтожать компоненты, но это будет трудновато.
- Секретная лаборатория
Мне нравятся и настолки, и реалити-квесты, но к несчастью, я не получил удовольствия от партии в Exit: The Game.
И самой главной моей претензией являются компоненты игры. Они включают в себя правила и кучку карт размером с покерные. Поэтому, когда играешь вчетвером или большим составом, то совсем неудобно пользоваться компонентами, так как они совсем маленькие. По крайней мере, можно было увеличить количество копий материалов, чтобы все могли одновременно знакомиться с задачами. Да и карты можно было бы увеличить в размере. Согласен, что при этом подросла бы стоимость, но мы бы с большей радостью приняли участие в таком случае.
Также не очень понравился линейный стиль продвижения по задачам. Если бы несколько задач можно было бы решать одновременно, то все участники были бы вовлечены в процесс с большим интересом.
Карты ответов подсказывают вам, правильно ли вы решили задачу, были близки к ответу или полностью ошиблись.
И в конце концов мы были разочарованы, что сложность паззлов не соответствует заявленной (12+). Мы играли с двумя детьми 12 и 13 лет. После получаса один из них безнадёжно поник, в то время как другой уже занимался сочинением собственных стихов, а не решением задач. Некоторые задачи были слишком сложными для детского разума. Это было самым большим разочарованием, так как я втайне надеялся учредить добрую семейную традицию собираться по субботам всем вместе и проводить время за решением головоломок.
Но давайте уйдём чуть в сторону от негатива: мне реально понравились несколько задач, причём одну из них я не смог решить, не прибегая к подсказкам. Они были очень изобретательно спроектированы и заставили нас выйти за пределы шаблонного образа мышления.
Мне кажется, что нам с супругой будет немного легче приниматься за остальные игры теперь, когда мы схватили основные принципы. К тому же, если играть вдвоём без детей, то это сэкономит ещё время на передачу компонентов друг другу и объяснение смысла каждой задачи.
- Гробница фараона
Мне очень понравилась наша партия, хотя поначалу всё выглядело довольно уныло. Вы заводите таймер, оказываетесь отброшенными в дальний угол и начинаете прикидывать, что бы такое сделать. Мне кажется, что небольшое введение с советами начинающим пришлось бы очень к месту.
Большинство загадок выдаются одна за другой, так что придётся каждую решать всем вместе, а не делиться на команды
Согласен с теми, кто считает, что чем меньше игроков, тем удобнее. Даже вдвоём происходит так, что один читает карту, а другой сидит скучает.
Квесты довольно вариативны от суперумных до невыразимо нудных. Некоторые из них откровенно разочаровали, так как их решение оказалось банальным и очень муторным. Я не хочу, чтобы, решая головоломки, я чувствовал себя, как на работе. И если в реалити- квестах можно всё попробовать и ощупать, то здесь довольно тяжело передаётся подобная атмосфера.
Но всё же паззлы, которые спроектированы умно и изящно, доставляют немало удовольствия. И их количество существенно перевешивает скучные и утомительные задачи. Теперь, когда я понял всю систему, мне кажется, что следующие игры серии будут не такими захватывающими и интересными.
Окончательные мысли
Exit: The Game является необычным представителем жанра побега, но всё же не без изъянов. Паззлы варьируются от умных и классных до откровенно нудных. И при том, такие скучные паззлы могут быть ключевыми во всей игре.
Никто из участников не возражал против одноразовости игры из-за её сравнительно небольшой цены. И поскольку процесс приносит немало удовольствия, то нет никакого разочарования в разрывании карт и нарезании их на кусочки. В целом, издательство Kosmos провело приличную работу, чтобы перенести атмосферу реалити-квеста к вам на стол. Но в наше время можно было бы придумать что-нибудь цифровое для решения головоломок вместо устаревшего картонного декодера.
Плюсы
+ Некоторые паззлы очень классно и изобретательно придуманы;
+ Низкая цена;
+ Необычный геймплей.
Минусы
— Трудно играть большим составом (более 2 человек)
— Некоторые паззлы являются образцом уныния;
— Карточная система и диск-декодер уже безнадёжно устарели.
Я играл в «домик» и «гробницу». Если сравнивать с эскейп-румами, то Exit — это уровень самых первых комнаток, проблемой которых был не низкий бюджет, а полная бестолковость происходящего, отвратительные в своей непродуманности задачи и нетвёрдое понимание авторами, что такое, собсно, эскейп-рум, и каким он должен быть. Для первоооткрывателей это было простительно, но сейчас, несколько лет спустя, повторять самые грубые ошибки предшественников — нехорошо.
1. Сюжетной логики нет.
«Домик» использует самое ленивое и бездарное объяснение всего происходящего — «давайте сыграем в игру», где любой бред оправдывается тем, что «это больное воображение маньяка, решившего устроить вам испытание». Моветон страшнейший, но хотя бы в рамках реальности. Ну а «гробница» сразу же отторгает всю логику. Игроки шатаются по гробнице фараона, в которой древнее колесо содержит подсказку к расшифровке шарика мороженного (!), который недавно уронил кто-то из исследователей, а этот шарик при правильной интерпретации становится цифрой кода от какого-то архаичного замка.
2. Не атмосферно.
В Exit нет ощущения места и пространства, планомерного движения вперёд, цели и методов её достижения. Это просто ворох бессвязных логических задач, которые надо решить, потому что надо. В какой-то момент они резко кончаются — и значит, ты выиграл. Задачи никогда не рассматриваются в логике игрового мира. Коридор не ведёт в комнату, рубильник не отключает электричество, швабра не помогает подцепить висящий высоко под потолком ключ. Вместо этого каждый предмет тупо применяется на каждый другой, как в старинных point’n’click квестах на компе — так быстрее и надёжнее, ведь логики всё равно нет. Самое сладкое ощущение эскейп-румов — сделать что-то на первый взгляд нестандартное, но абсолютно логичное — отсутствует напрочь.
3. Многие задачи составлены плохо.
Суть хорошей головоломки — это сложность осознания логики задачи. Как только игрок понял основной принцип, ответ должен стать очевиден. Получение ответа, если знаешь решение — это вообще чисто техническое действие, не заслуживающее внимания.
В Exit же всё наоборот: логика применения объектов бывает на поверхности, но вот как интерпретировать очевидный результат в виде кода — основной вопрос. То есть вместо того, чтобы решать задачу, игроки просто пытаются угадать, чего от них хотели разработчики. Чтобы не спойлерить Exit, приведу классический пример из квестовых комнат: дана шахматная доска с некоторым количеством расставленных на ней фигур, необходимо узнать четырёхзначный код. Как? Это номера клеток? Старшинство фигур? Количество ходов, необходимых, чтобы выиграть за белых? Такие ситуации в Exit постоянны — решив задачу, видишь бессмысленный шум (клетчатое поле, стихотворение, таблицу), который можно перевести в код дюжиной способов, и пробуешь все подряд, пока один не подойдёт. А может не подойти и ни один — ведь для этой задачи ещё когда-нибудь потом найдётся важный элемент, который расставит всё по своим местам, а пока что её решить просто нельзя, и время потрачено зря. Как узнать? Никак.
4. Бесполезные подсказки.
Авторы вообще не в курсе, как их надо делать. Вместо того, чтобы подкидывать идею или туманный намёк на решение самой сложной части задачи, подсказки практически всегда поясняют самую очевидную часть, которую игроки и так знают. Т.е. сведения всегда выдаются в самом бесполезном, прямом порядке рассуждений, в то время как он должен быть обратным.
На данный момент из всех коробочных квестов я бы рекомендовал сыграть в один (любой), чтобы познакомиться с жанром в целом, и ждать до лучших времён. Хороших коробочных эскейпов я пока не видел, все — ерунда.
Я играл соло в три выпуска (на тот момент их было три, сейчас, наверное, больше).
Первый был ничего, далее всё нуднее и нуднее, в итоге в третий выпуск я не стал доигрывать. Порядок такой:
«Забытая хижина» https://boardgamegeek.com/boardgame/203420/exit-das-spiel-die-verlassene-hutte
«Гробница фараона» https://boardgamegeek.com/boardgame/203416/exit-das-spiel-die-grabkammer-des-pharao
«Секретная лаборатория» https://boardgamegeek.com/boardgame/203417/exit-das-spiel-das-geheime-labor
Игра по-немецки очень сухая. Unlock более живой, но ещё дороже «Экзита». Если играть в такое одноразовое, то лучший формат у Deckscape (правда, в России его издали дороже, чем в оригинале — у итальянцев это была просто колода карт в маленькой коробочке).
Не понимаю, как журналисты могли дать этой космосовской головоломке Spiel des Jahres.
@Random_Phobosis
«Квестмастер» и Unlock! пробовал? Как они по сравнению с EXIT?
Вот именно из-за этого мне не понравился «Квестмастер».
@hk
Unlock мне показался поживее и чуть менее абстрактным, но задачи там тоже были ну прям совсем не очень. В «Квестмастер» не играл.
@Random_Phobosis
В «Квестмастере» задачи ещё абстрактнее Анлока 🙂