Читатель по имени Антон поделился своими впечатлениями от недавно локализованной игрушки «Это моя война». По его словам эти смесь боли и унижения с жестоким менеджментом ресурсов с добавкой из грустной истории. И очень хорошая смесь.
«Сегодня вместе с соседями из дома напротив нам удалось прокопать канаву почти до реки. До воды осталось совсем немного, но днём там работать опасно. Кому-то из нас надо будет пойти туда ночью. Подумать только, скоро у нас будет вода!
Днём Бруно из всякого хлама умудрился собрать обогреватель. Со дня на день похолодает, а у нас здесь вовсю гуляют сквозняки — печка нам пригодится. Эх, было бы ещё чем её топить…
Еды совсем не осталось, хотя по последнему куску хватило всем. А вот воды не хватило. Пришлось потерпеть, хотя настроение испортилось окончательно.
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее…
А ночью в дом пробрались какие-то оборванцы, стащили остатки досок и ранили Бруно.
Пока я перевязывал его рану, вернулась Катя с радостной новостью — водопровод закончен! Кажется, теперь мы сможем даже мыться… Между прочим я слышал, что одна из окрестных банд, предоставляет защиту в обмен на поставки воды — надо будет разузнать поподробнее.
Утром нас ждало неприятное открытие — похоже, что трёхэтажный дом в начале улицы занял снайпер, и теперь выход наружу будет опасен даже ночью.
Дневник Марко.»
«Это Моя Война» — кооперативная игра о выживании группы мирных жителей среди ужасов и тягот войны. Обустраивая и защищая своё жилище, добывая ресурсы и пищу, необходимо продержаться до окончания боевых действий, не дав умереть свим персонажам от голода, болезней, депрессии и других бед. Игровой процесс разделён на дни, а дни — на шесть фаз:
Утром происходят неприятные(чаще всего) события и добавляются жетоны холода, которые впоседствии приводят к болезням;
День — это расчистка дома и изготовление различных приспособлений — от радио до ловушки для крыс(угадайте зачем их ловить?);
Вечер — аналог ночи в «Робинзоне». Всем жителям дома надо поесть о попить, чтобы избежать появления негативных статусов;
Ночь — либо вылазка за припасами, либо охрана дома, либо(совсем редко) сон. Ночная вылазка — целая мини-игра со своими правилами. Нарастающий уровень шума, встречи и бои с местными обитателями, поиск трофеев — всё в наличии. Перед возвращением из похода происходит налёт на дом, что чаще всего ведёт к потери части честнособранного.
Рассвет — время распространения болезней и усугубления ран, не прикрытых бинтами. После этого игроки получают в своё распоряжение одноразовое усиленное действие(хоть что-то хорошее!) и начинается новый день.
Всё это происходит на большом поле, на котором помещается дом наших персонажей и все многочисленные(около двухсот) карты, выполняющие функции локаций, действий, событий и много другого. Жетонами обозначены такие полезные предметы, как консервы, кофе, дробовики и гитары, а пластиковыми фишками — вода, дрова и металлические компоненты. Двенадцать персонажей в игре предоставлены миниатюрами со снимаемыми подставками.Сердце игры — большая книга скриптов, содержащая чуть менее двух тысяч параграфов. Периодически игровые карты отсылают к ней, и зачитанные абзацы, встраиваясь в игровую механику, погружают в атмосферу военных дней. Всё сделано очень логично — в церкви можно встретиться со священником, на военном посту — найти чью-то форму, а переползая через площадь — словить шальную пулю. Именно это делает настольную версию «Моей Войны» интереснее компютерной, которая намного беднее на встречи, события и находки.
И всё же «Это Моя Война» — игра неоднозначная. Посмотрев на количество продаваемых НОВЫХ экземпляров, можно понять — не для всех. Да и я свою коробку купил с рук у человека, который в атмосферных и сложных настолках не новичок. В чём же дело? Механика игры вопросов не вызывает. Всё знакомо — есть очки действия, крафт полезных предметов, карточки событий, броски кубиков, негативные статусы, уменьшающие количество доступных действий… Даже книга скриптов — это просто книга-игра, удачно встроенная в игровой процесс. Все же негативные отзывы можно выразить двумя словами — УНИЖЕНИЕ И СЛУЧАЙНОСТЬ. А эта игра действительно основана на этих двух вещах.
Каждый раунд, каждый ход тебя втаптывают в грязь. Голод, депрессия и болезни мешают хоть как-то улучшить ситуацию, а вставки из книги скриптов только добавляют тоски в общую атмосферу(есть не так много игр, где персонаж заканчивает жизнь самоубийством). А сама игра, вместо того чтобы давать хоть какие-нибудь инструменты для выхода из всех этих бед, постоянно подкидывает новые неприятности. Причем эти неприятности абсолютно хаотичны: ни полные закрома еды, ни кучи стройматериалов, ни построенные улучшения и заколоченные проёмы не гарантируют победы. Неудачно попавшийся скрипт — и всё, конец. Но похоже «Моя Война» сделана именно для того, чтобы мы почувствовали себя не героями-превозмогателями, спасающими мир от очередного апокалипсиса, а жителями разрушенного города, желающими чтобы этот кошмар наконец закончился. Лучше всего это иллюстрирует упоминаемая в компьютерной версии цитата: «В современной войне ты сдохнешь, как собака… без особенной причины».
И поэтому «Это Моя Война» — не просто игра. Из пластмассовых фигурок, горсти жетонов и пачки карт создаётся история, История, которой можно гордиться, история, которой порой стыдишься. Что делать, если две девушки, отправившиеся за припасами безо всякого оружия, вдруг слышат за углом чей-то крик о помощи? Кажется, что только в «Моей Войне» после гибели в заведомо проигрышной ситуации можно ощущать мрачное удовлетворение — всё сделано правильно. Что делать, если с трудом добытую еду, вдруг попросит совсем незнакомый отощавший человек? Правильным ли будет ориентироваться на уровень депрессии, голода или сочувствия, а не на совесть? Для тех, кто воспитан на «Манчкине» это будет непонятным. Да, тут действительно можно отдать что-то не за «+1 к силе»‘, а просто чтобы сделать что-то хорошее. Или не отдать. И выиграть. В какой ещё игре можно получить такие впечатления? Где ещё после победы остаётся горькое послевкусие поражения? Если вы готовы к такому, то эта игра для вас.
«Это Моя Война» — игра про мирных жителей (хотя есть и один солдат-дезертир), а не про героев-освободителей. Здесь нет параметров уклонения, мгновенного излечения или роста уровней. Это значит, что в любой стычке, с любой экипировкой есть шанс на поражение. Можно просто ничего не успеть сделать — раз! и персонаж уже потерян. И может хорошо, что потерян — выживший становится обузой для остальных, и чтобы его вылечить надо будет потратить кучу времени и ресурсов. А потом он просто умрёт от холода. Если готовы к такому — эта игра для вас.
«Это Моя Война» — жёсткий менеджмент ресурсов, приправленный непредсказуемыми ситуациями, развивающимися по сценарию «от плохого к ужасному». С самого начала не хватает воды(а если ещё первым событием выпадет «Нашествие Крыс», то и еды), дров и компонентов. И правильное распределение скудных ресурсов вовсе не означает успеха, как в «Робинзоне». К случайности можно подготовиться , но нельзя предугадать. Совсем как в жизни. Вполне возможно, что несмотря на все усилия и компромисы с совестью уже к вечеру второго дня в доме станет на одного-двух жителей меньше. Здесь нет постепенного увеличения сложности, как во многих кооперативках, скорее всё развивается в геометрической прогрессии(Начало второй главы легко в этом убеждает), а когда по ресурсам всё проходит «впритык», можно быть уверенным, что их не хватит. И если вы готовы к тому, что с таким трудом добытое оружие и лекарства умыкнёт ваш же сбежавший персонаж — эта игра для вас.
Тогда это и ваша война тоже.
Игра очень атмосферная, рандом только усиливает это. Хотя, конечно, игра не для манчкинистов. У меня о ней после двух игр очень положительные впечатления.
Душевный обзор, смахнул скупую слезу, застигнутый флешбеками. Играем меньше раза в неделю, когда восстанавливается мана с прошлой партии и зарастают раны на самооценке и зоне комфорта.
Игра нам понравилась, хотя изначально я был настроен к ней критически. Робинзон Крузо был насегда переведен в категорию игр с детьми. Радует, что стали появляться взрослые настолки. Война по серьезности это даже не 18+ Будем надеятся, что настольщики не окажутся инфантилами и не завалят тенденцию появления подобных игр.