За отчётную неделю сыграно 16 партий в 7 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), среди них была одна новинка — «Кот в коробке», а ещё впервые за долгое время на столе появились «Формула скорости» и Quartermaster General: 1914:

Волшебные ключи

Диско

Кот в коробке

Лесные тропы

Формула скорости

Это бомба!

Quartermaster General: 1914

«Кот в коробке». На первый взгляд – вроде бы стандартная игра на взятки с типичной аркой: сдаём карты, заявляем, кто сколько взяток планирует взять, потом разыгрываем карты, потом подсчитываем, кто сколько взял, и кто «попал» в свою заявку получает бонус. Партия играется в несколько раздач (по количеству игроков). После этого определяется победитель по количеству набранных очков.

Но есть нюансы.

Первое – это квантовое состояние карт. В игре есть 4 масти, но карты при этом бесцветные. Это просто цифры, мастей у них нет. Масть присваивается каждой карте в момент её розыгрыша. Вот есть у тебя на руках пятёрка – пока это просто пятёрка. Вот когда её сыграешь, тогда и решишь, какого она цвета.

Второе – это специальный планшет, на котором отмечаются сыгранные карты. Вот сыграл ты пятёрку, решил, что она – зелёная, и выставляешь свою фишку на планшет на зелёную пятёрку. Всё, она закрыта. Теперь никто больше не может присвоить пятёрке зелёный цвет. Любой другой – можно (если в других цветах пятёрки ещё не заняты).

Третье – этот самый планшет, он ещё и приносит бонусы за выполнение собственной заявки по количеству взяток. Вот эти вот фишки, которые туда выкладываются при розыгрыше карт – ищется их самая большая группа (группа – это фишки, соседствующие друг с другом по горизонтали или вертикали, но не по диагонали). Сколько в ней фишек, столько очков она и приносит.

Ну и четвёртое. Из 4 мастей в игре изначально доступны лишь три. Четвёртая масть, красная – это козырь. Она изначально «закрыта», заход с козырей делать нельзя, пока кто-то не сыграет козырь А тут как – если какой-то масти нет, можно сыграть любую другую или козырь. То есть чтобы разыграть козырную карту, нужно оказаться в ситуации, когда у тебя нет какого-то цвета. Но как это возможно? Тут так-то карты же вообще не цветные?

Дело в том, что при розыгрыше карты игрок может объявить, что какого-то цвета у него нет (это тоже отмечается специальной фишкой). И в этом случае он может сыграть другой цвет или даже козырь, и до конца раздачи лишается возможности объявлять цвет, от которого отказался.

И тут мы подходим к последнему нюансу. Парадоксы. Дело в том, что мастей в игре 4, а каждая карта представлена в 5 экземплярах. То есть в колоде 5 единиц, 5 двоек и так далее. То бишь точно есть карты, которые «не умещаются» в имеющиеся масти. И вполне может сложиться так, что кто-то должен походить, но на руках остались цифры, которым никакой цвет присвоить нельзя. Потому что, скажем, вот у тебя на руках пятёрка. От жёлтой масти ты уже отказался, а в остальных цветах пятёрки уже сыграны. Всё, ты не можешь воспользоваться этой картой.

На самом деле есть небольшая поблажка. Одна карта в конце раздачи остаётся на руках, разыгрывать её и не надо будет. Так что если у кого-то образовалась одна-единственная такая карточка, ничего страшного. Но если таких карт больше одной, начинаются проблемы. А если в свой ход ты вообще ничего не можешь сыграть, это парадокс. Надо об этом заявить вслух, и раздача тут же заканчивается. Тут же происходит подсчёт очков, а тот, кто спровоцировал парадокс получает штраф – каждая взятая взятка идёт в минус.

Вот такая вот игрушка. Вроде бы несложная, но, как это часто бывает с современными играми на взятки, она заставляет посмотреть на привычный процесс под неожиданным углом. Скажем, вот эти декларации по планируемому количеству взяток. За раздачу разыгрывается 7 карт, а при максимальном составе (5 человек) можно заявить всего лишь 1, 2 или 3 взятки. Да, можно как бы и больше взять взяток, но получится ли? А если заявить 1, 2 или 3 и выполнить заявку, получишь бонус с поля. А вот чтобы этот бонус получился побольше, надо постараться. Надо посмотреть в карты в руке, прикинуть, какой «узор» на поле можно выложить, а потом постараться и приложить усилия, чтобы таки-сформировать эту группу фишек. Получается, вроде и привычные взятки, но очень необычные.

В целом игрушка не вызывает бурного восторга. Взятки продолжают оставаться не самой любимой механикой, и если уж и играть в игры с ними, то в такие, где акцент смещён куда-то в сторону, как, например, в Sail или в «Стае». Но и «Кот в коробке» в целом неплоха. Не откажусь поиграть ещё.

«Формула скорости» когда-то демонстрировалась на одном из доковидных игроконов. Помнится, поиграли тогда, и ощущения остались не очень. Вот мчат по трассе машинки. Обычно надо сделать так, чтобы твоя приехала первой. А тут немного иначе. Тут если ты занимаешь призовое место, дают денежный приз. И ещё есть ставки, которые можно делать на любые машинки, хоть на свои, хоть на чужие. И в конце партии ты получаешь деньги ещё и за сыгранные ставки. Побеждает в итоге самый богатый.

Да, и ещё машинок на трассе всегда шесть, хотя игроков может быть от 2 до 6. Так что если собрались играть максимальным составом, получается, у каждого будет ровно по одной машинке. А если игроков меньше, у кого-то может быть одна, а у кого-то – две. А то и больше.

Основная механика тут – разыгрываем карты с руки. На каждой карте есть цветные полоски с цифрами. Они указывают на сколько едет та или иная машинка. И очередность движения тоже определяется этими полосками. Получается, в свой ход можно подвинуть не только свою (или свои) машинки, но и чужие. Хотя, как, может они и не такие уж чужие, если ты сделал на них ставку.

При этом на трассе, как это обычно бывает в гонках, есть прямые участки и повороты. Есть узкие места, где можно встать в пробку и лишиться возможность двигаться вперёд, пока через «горлышко» не просочатся болиды, что едут впереди. Ну и за счёт того, что все двигают всех, ситуация до последнего может оставаться непонятной, когда под финиш теоретически какой-нибудь аутсайдер может неожиданно вырваться вперёд.

Вот тогда, немало лет назад, мы играли так, что у каждого было несколько машинок, и воспоминания остались не самые приятные. Сейчас сыграли, что у каждого по одному болиду, и было веселее. И ситуации забавные складывались на трассе, и неудачные ходы были, и неожиданные рывки. В целом игрушка неплохая, но она какая-то своеобразная. Вот если в слоте «гонки», скажем, Heat и Formula De как будто бы могут конкурировать между собой, то «Формула скорости» стоит немного в сторонке, потому что она как бы немного про другое.

Пятый уровень в соло-кампании «Лесных троп». При прохождении возник вопрос, а можно ли выполнять задания так, что сперва походил одной фишкой, потом другой, а затем вновь вернулся и продолжил выполнять задания первой. В правилах что-то ответа не нашлось. Открыл английский текст, там тоже непонятно. На всякий случай решил, что можно (а то уже 4, кажется, подхода, а сценарий всё никак не проходится). И тогда – получилось. Первую партию провалил, а во второй, после вот этого «хоумрула», получилось выполнить все условия.

Заодно возникла такая ситуация: в этой второй партии сознательно строил большую зону гексов одного цвета как бы авансом. Заданий на этот цвет не приходило, но всё равно выложил 4 или 5 штук голубого цвета в надежде, что придут-таки жетоны на синий цвет. И так оно и вышло, пришло, несколько штук, и их удалось удачно выполнить. Каждое, между прочим, на 8 очков. Ну и вот этот вот момент, когда выполнил два задания одной фишкой, потом переключился на другую, а потом вернулся к первой и выполнил ею третье задание. До конца так и не уверен, можно ли было так делать.

Ещё в этой партии активно пользовался обновлением рынка. Как раз, когда синие жетоны уже были на столе, уже пришли задания, где надо пройти 2 синих гекса и 2 гекса ещё какого-нибудь цвета, вот, чтобы этот цвет отыскать, приходилось сбрасывать рынок за потерю 2 очков (по обычным правилам это стоит всего 1 очко, но конкретно в этом сценарии вводится правило, что за обновление рынка теряешь 2 очка).

Игра пока остаётся всё той же головоломкой. Которая, в принципе, уже пройдена. Остался последний, шестой сценарий. Пусть даже не с первого раза, но со второй-третьей попытки-то и он будет завершён.

Шестой уровень. Задача ещё сложнее. Надо за один ход выполнить 4 задания одной фишкой, и по итогам чтобы в каждом цвете было минимум 2 задания минимум на 12 очков. И итоговый счёт 85.

В такой ситуации кажется рисунок партии должен быть следующим: сперва планируем 4 задания одной фишкой. Потом добираем задания оставшимися тремя. Для этого примерно первую половину партии формируем поле для первой фишки. По возможности выставляем задания для оставшихся трёх. Потом разом выполняем 4 задания, и что получится остальными. За оставшиеся ходы насыпаем на поле ещё гексов и добиваем задания. По крайней мере с таким подходом почти получилось. В последнем ходу чуть-чуть не удалось добрать последнее задание. В итоге набрал 118 очков. Прикинул, если бы немногим больше повезло с жетонами из мешка, можно было бы выполнить ещё на 6, и в таком случае итого получилось бы 124. Чуть-чуть не хватило бы для победы.

Ещё подход. Играем по тому же подходу. Как будто бы чуть лучше с цветами. Нужные гексы приходят чаще. Получается прикинуть схему со многими заданиями за раз. Очень это неудобно, прямо в голове не укладывается, приходится водить по полю фишками, определять, кто должен скакать первым, кто вторым, чтобы собрать как можно больше заданий. Вроде получается… Опять оставшиеся ходы, опять добивания. Опять последний ход и нет нужных цветов. Обновляем рынок за -3 очка… есть нужные гексы!

С учётом штрафа за обновление рынка перед последним ходом на счётчике 115 очков. Последним ходом удаётся выполнить 10-очковое задание. Аккурат 125. Ровно столько, сколько нужно! Миссия выполнена. Соло-кампания в «Лесные тропы» пройдена!

Ощущения – так себе. Рад, что прошёл кампанию. Играть больше не хочется, формально игра пройдена. Тут как будто бы и надо принимать решения, но они странные. Для успеха надо держать маршруты в голове, что не очень удобно. Ну и плюс постоянно кажется, что в тебя просто летят разноцветные жетоны, успевай только их хватать и складывать нужный узор. Ну, прошёл и прошёл.

С «Бомбой» немного обидно. В очередной раз усадил людей попробовать. И удалось пройти только обучающие сценарии. Играли по ускоренной программе, сперва 3 сценарий (где появляется красный провод), потом 6 (где есть и красные и жёлтые) и восьмой, где, кажется, есть ложные красные и жёлтые провода.

И как-то все так пожали плечами. Мол, ну игра и игра. А хочется-то приступить к кампании. Но компании под это дело, увы, нет (пардон за каламбур). Не находятся люди, которым бы нравилось вычислять у кого какие циферки, и угадывать, где они расположены. Но поиграть всё равно хочется. И процесс нравится, и интересно, чего там такого в этих коробочках с новыми миссиями. Эх… Надо искать ещё!

В «Генералов» про Первую мировую не играли уже, кажется, несколько лет. Не самая динамичная настолка. Тут же симулируется позиционная окопная война, на поле не сказать, что происходит много действий. Скорее, идёт длительная изнурительная борьба в расчёте на то, что соперник не выдержит первым.

А тут разложили на троих… и вышло очень даже неплохо. Причём, всё как положено, Германия начинает партию без толковых статусов и изворачивается как может. В частности, тут пришлось сделать упор на экономическую войну, раз за разом заставляя скидывать карты из колоды Британии/США. Примерно после трети партии у Германии появился статус, позволяющий атаковать только что построенной армией, но для этого нужны были карты атаки, которых, как на зло, практически не было.

События на поле складывались не вот, прям, в пользу Центральных держав. Так, довольно быстро пал Стамбул, который вскоре заняли русские. Париж держался 2/3 игры, и лишь потом был ненадолго занят. Немцы, вообще, особо не атаковали. Но зато сыграли немало карт пресловутой экономической войны, каждая из которых приносила по 1-2 очка.

Что касается соперников, Франция потеряла столицу и потом её отбили британцы и американцы. Италия появилась, заняла 2 или 3 сектора, и на этом всё. Австро-Венгрия выставила на поле все свои армии, и все – на звёздах. Русские были довольно агрессивными, дошли до Стамбула, а в северной части – практически до Берлина. Но потом всё же сдулись. Британцы же и американцы добрались до континента и сумели занять там пару секторов.

В итоге в изнурительной борьбе немного впереди оказались Центральные державы. Кажется, после первого подсчёта очков и, может быть, после второго тоже, обе команды шли на счётчике вровень, но потом Антанта начала немного отставать. Центральные державы понемногу прибавляли, и так этот темп соперникам сломить и не удалось. Сложно сказать, что можно было бы сделать иначе. Может быть активнее атаковать Францией или Британией. А, может, просто повезло, что многочисленные карты экономической войны выбили много всякого полезного из британской колоды. В целом игра хорошая. Можно раскладывать её немного почаще, чем раз в 2-3 года. Пусть даже на партию уходит целых 2 часа.

«Диско» — свежий хит в дочкиных глазах. Простенькая игрушка с механикой, напоминающей «Доббль». Бери карточки, ищи одинаковые кружки, нашёл – играй. Вот и всё. Буквально 5 минут на партию, периодически просит раскладывать, так что играем.

В «Волшебные ключи» тоже сыграли ещё разок по просьбе дочки. И снова всё как обычно – сидишь без ключей, ничего не получаешь. Как вам, скажем, такое: первый бросок – и на кубиках 3 месяца. В этом случае правилами предусмотрено поощрение – фишка телепортируется сразу на середину поля. Второй бросок – и снова 3 месяца. Такое невезение, видимо, рассматривалось авторами как статистически маловероятное, им можно пренебречь. Так что на этот случай уже никаких бонусов не предусмотрено, просто пропускаешь ход. А вот у следующего игрока получается приятная мелочь – начинаешь движение с середины поля. Но в целом игрушка всё равно приятное, а тотальное невезение на кубиках – это просто частный случай.