За отчётную неделю сыграно 4 партии в 3 разные настолки (1 звёздочка = 1 партия), среди них были две новинки — «Нуклеум» и «Битва игрушек»:

Битва игрушек

Волшебные ключи

Нуклеум

«Нуклеум» — это какой-то ужас. Это игра, за которую, пожалуй, не стоило и садиться. Это игра, которая заняла целый вечер. И это игра, в которую неплохо бы сыграть ещё.

Вот так и видится, как сидят два разработчика, и один другому говорит. Вот, мол, идея такая. Давай сделаем игру, где есть карта с городами, в них можно строить здания, а потом надо доставлять в них нужные ресурсы. Причём, их можно либо покупать на внешнем рынке, либо самому строить их источники. И когда доставляешь ресурсы, здание переворачивается и приносит победные очки. Да, и строить здания надо с личного планшета, где есть несколько типов строений и у каждого – несколько уровней. А ещё чтобы доставлять ресурсы в города на поле надо строить железные дороги, причём, неважно, кто их построил, сеть считается общей, так что возить можно и по чужим рельсам.

А второй такой послушал и отвечает. Вот, идея-то какая классная. Одна жалость, такая игра уже есть и довольно давно. Называется «Брасс», придумал её Мартин Уоллас ещё 20 лет назад, и её уже успели два раза переиздать с подзаголовками «Ланкашир» и «Бирмингем».

Но первый не сдаётся. Идея, говорит, огонь. Вон, тот же «Брасс» успешно переиздали, значит и наша игра взлетит. Надо только придумать, чтобы всё было как в «Брассе», но работало по-другому. И работа закипела. Так и появилась «Нуклеум». Игра, в которой всё как в «Брассе», но иначе.

Как бы этот «Нуклеум» объяснить… В общем, эта игра про то, как развиваются города. В них появляются здания, которым нужно электричество. Его можно добыть, покупая уголь и доставляя его в угольную электростанцию. Для этого от источника угля нужно проложить железнодорожные пути до электростанции, а от электростанции – до нужного города (и не спрашивайте, почему электричество доставляется по железной дороге). Но наука не стоит на месте, и уголь скоро станет ресурсом вчерашнего дня. На карте появятся атомные электростанции и урановые шахты, откуда к ним надо будет возить уран.

Но всё это – только внешняя сторона. Важно не только что происходит в игре, но и как это делается. И тут – целая история. Потому что перед нами – евро.

Итак, у каждого игрока есть личный здоровенный планшет. На нём лежат здания, доступные для строительства. Тут же есть треки дохода в деньгах и рабочих (это два основных ресурса) и победных очках. И ещё есть жетончики действий. Каждый ход можно сыграть жетончик, получив с него одно или два действия. Они выглядят как доминошки, сверху и снизу по действию. Можно использовать одно, можно оба, причём, в любом порядке.

Так вот, жетон действий можно сыграть себе на планшет. А можно выложить на поле. Разница в том, что с планшета он рано или поздно вернётся обратно, а на поле уходит с концами. Зато если состыковать несколько жетонов на поле, то можно выполнить дополнительные бонусные действия. Так что если и расставаться с жетоном, то ради бонуса. Впрочем, и без бонуса тоже есть толк – выкладывая жетоны на поле игроки формируют сеть железных дорог, по которой впоследствии будут доставляться ресурсы.

Сами действия тут бывают такие: строительство (строим на поле здание), производство (строим шахту или улучшаем электростанцию, честно говоря, так себе производство, потому что на самом деле ничего не производится), электрификация (это когда у нас уже есть и здания, и шахты, и построены ж/д пути). И ещё есть развитие, это мы берём новые жетоны действий с рынка. Это три основных действия и ещё есть два вспомогательных: заключить контракт (взять себе задание с общего рынка) и так называемая «перезарядка», а попросту говоря «пас». Пасуя, мы забираем с планшета сыгранные жетоны и получаем доход.

Конечно же тут есть миллион нюансов, относящихся к выполнению каждого действия, плюс в игре есть ещё куча всего, например постепенный ввод в эксплуатацию атомных станций, их прокачка турбинами, развитие технологий, специальный трек бонусных очков за отдельные достижения, а также специальные условия окончания партии, при достижении которых, собственно, всё и заканчивается.

Но в целом всё просто. Каждый ход кладём жетон либо себе на планшет либо на поле, как кусочек железной дороги, и выполняем действия. В основном что-то строим, иногда тянем новые жетоны или задания, и конечно же электрифицируем здания.

Впечатления от первой партии остались очень тяжёлые в основном благодаря тем самым нюансам. Плюс игра проходила в соло-режиме, из-за чего приходилось всё время читать аж две книги правил, обычную, чтобы понять как работает то или иное действие и книгу соло-правил, чтобы понять как именно это действие отыгрывает бот по своему алгоритму. Ну и плюс сама по себе игра длинная, заявляется на 2,5 часа, и где-то так оно и вышло.

Параллели с «Брассом» очевидны, но тут сильно больше пахнет нафталиновым евро. В «Брасс» всё достаточно просто, сыграл карту, выполнил действие. Тут есть эти абстрактные жетоны действий, есть задания, есть технологии… Зато то, что происходит на поле сильно проще «Брасса». Да, строить можно только в своей сети, зато ресурсы тут не общие. Если ты построил шахту, уран из неё никто не заберёт. Правда, тут скорее «Брасс» впереди, там общая экономика, и как-то это выглядит смело и инновационно (несмотря на солидный возраст игры). А тут у всех личные источники ресурсов питают личные здания, и только рельсами для этого можно пользоваться чужими. Но впечатление такое, как будто всё равно все расселись по своим огродам.

Тем не менее своя аудитория у игры есть, многие «Нуклеум» хвалят, так что надо бы сделать ещё подход, может что-то такое там получится разглядеть. И, пожалуй, надо попытаться собрать на партию ещё пару живых людей. Ну, или, хотя бы одного…

На фоне «Нуклеума» «Битва игрушек» — это просто праздник! Игрушка выше всяких похвал. Динамичная игра с прямым противостоянием, без копошения в собственном огороде, без замороченных механик и сложных правил. Разложили всё, за минуту правила объяснил, и погнали. И получается сложно, напряжённо, интересно и очень-очень быстро. Вот такое – то, что доктор прописал!

Если в двух словах, у нас есть поле с локациями, соединёнными дорожками. В эти локации надо будет выставлять своих бойцов. У каждого игрока есть штаб, вот от него в ближайшие локации и можно выставлять своих солдат и далее по цепочке. Всё это делается ради того, чтобы захватывать территории. Если ты занял локации, закрыв периметр, то получаешь жетоны звёзд, которые лежали внутри. Это – победные очки. Кто быстрее наберёт их в нужном количестве, тот и победил. Хотя есть и альтернативное условие победы – занять вражеский штаб.

Сама игра невероятно проста. В свой ход можно либо выставить бойца на поле, либо набрать в руку двух новых бойцов. Всё. Плюс ещё почти у каждого бойца есть спецсвойство. Кто-то позволяет сделать ещё ход, кто-то выбивает вражеских солдат с поля или с руки, кто-то даёт дополнительный добор и так далее.

Самое интересное начинается, когда армии сталкиваются. Потому что новых солдат можно выставлять в локации, занятые вражескими. Главное, чтобы твой боец был сильнее. Так и начинаются стычки, войнушки, противостояние. И ещё помним про правило «цепочки», оно же – снабжение. Его надо стараться рвать, чтобы помешать противнику реализовать его планы.

В общем, сразу видно, игра хорошая. А ещё в базовой коробке целых 8 игровых полей, так что запас реиграбельности тут более, чем солидный. Классная игрушка. В такое мы точно будем играть часто. Автор «Блицкрига!» не подвёл!

Ещё одна партия в «Волшебные ключи» с дочкой. Сценарий тот же: сама предлагает сыграть, сама достаёт коробку и самостоятельно раскладывает игру. И даже не расстраивается, если проигрывает (как произошло в этот раз, что вообще-то исключение, обычно с кубиками везёт меньше). В целом движемся хорошим курсом!