:strip_icc()/pic1643211.jpg)
Продолжаем цикл публикаций под заголовком «Настольная мудрость», где поднимаются актуальные вопросы, имеющие отношение к хобби. Сегодняшняя заметка взята из списка «6 Hot Takes from an Industry Old-timer», что можно перевести как «Шесть важных мыслей от умудрённого настольщика», и посвящена она такому животрепещущему вопросу, как качество игровых компонентов.
В 2012 году, когда я впервые погрузился в хобби, я был большим поклонником Джереми “Drakkenstrike” Салинаса. Он вёл YouTube-канал под названием Components Breakdown, где уделял большое внимание компонентам каждой игры. Именно оттуда я впервые узнал, что можно использовать органайзеры. Представляете, как это было актуально во времена, когда в коробках с играми не было специальных вкладышей с уникальными ложементами под все компоненты? Ну и рассказывал об играх Джереми просто потрясающе. Мне очень нравилось его слушать, и я купил немало коробок, которые он показывал на своём канале. Тогда-то я и понял, что удовольствие, которое ты получаешь от настольных игр, может сильно зависеть от их компонентов.
Сперва я активно использовал коробки от Plano для хранения элементов игр. Затем увлёкся металлическими монетами. Потом появился проект Meeple Source, после чего внешний вид «Каркассона» для меня навсегда преобразился. Вскоре я перешёл к индивидуальным заказам уникальных фигурок и раскрашенных миниатюр.
Более того, я стал покупать дополнительные компоненты для игр, которые ещё даже не открывал. Это был какой-то искусственный способ подогреть интерес к той или иной игре, ведь с «прокачанными» компонентами она должна была мне понравиться ещё больше. На деле же бывало так, что какие-то игры оказывались посредственными. И что тогда делать с улучшенными компонентами? Да, можно их продать, но не за полную стоимость. В итоге из-за таких покупок до настоящего знакомства с игрой у меня до сих пор есть куча улучшенных компонентов для игр, которые я уже давно продал.
Мораль этой истории такова. В итоге я понял, что компоненты сильно переоценены. Да, я всё ещё признаю, что они могут улучшить впечатления от игр. Но очень часто бывает так, что они пытаются выйти на первый план, заслоняя собой игровой процесс. В по-настоящему классных играх же компоненты – вопрос второстепенный. Вспомните славные времена расцвета бездушных евро с кучей деревянных кубов. Согласитесь, было в них какое-то особое очарование.
И всё же главным открытием для меня стало понимание того, что значение компонентов сегодня сильно переоценено. Конечно, я первым признаю, что качественные компоненты могут улучшить игровой опыт. Но очень часто они маскируют игровые механики. В по-настоящему выдающемся дизайне компоненты играют второстепенную роль. Это не совсем ода «двиганию кубиков», но в тех самых славных временах бездушных евроигр, где кубики были стандартом, всё-таки было что-то особенное.
В детских играх компоненты просто обязаны быть классными.