Не так давно на российском рынке появились «Лесные тропы» – новая локализация от GaGa Games. На первый взгляд не особо понятно, что это за игра. Что-то про леса, про выкладывание жетонов местности, про то, как зверьки скачут по лесным тропинкам. Но заранее подкупает красивая коробка с лакированными вставками, да фотографии компонентов. Давайте же посмотрим, как это всё играется на практике и что это, вообще, за настолка такая.

О правилах и компонентах

Компоненты в «Лесных тропах» — моё почтение! Толстые картонные жетоны местности. Для них большой тканевый мешочек, приятный на ощупь. Красивые деревянные фигурки зверей. Специальный планшет для удобства в соло-игре. Да ещё и коробку взяли, снаружи местами залакировали, а изнутри узорно оформили. И в плане материалов, и в плане оформления всё очень и очень неплохо. Карточки текстурированные, жетоны – тоже. Глядя на всё это появляется мысль, что богаче уже некуда.

Главный игровой элемент – жетоны местности. Это такие картонные шестиугольники. Они двухсторонние, с одной стороны изображена какая-то местность, лес, вода, горы, болото и т.п. С другой – некое задание. Суть игры в том, что задания задают последовательность размещения типов местности, так что надо аккуратно их разложить, подгадав так, чтобы рядом лежало подходящее задание. Затем надо взять свою фигурку с жетона задания и «пропрыгать» ею по подходящим жетонам местности, тем самым его выполнив. Причём, последний жетон, на котором фигурка завершила движение, переворачивается и превращается в новое задание. Дальше надо выполнять уже его.

Изначально у каждого игрока есть стартовое задание, на котором уже стоит фигурка животного. Каждый ход надо брать рынка по 2 новых жетона местности и класть их к себе, рядом ранее выложенными. В качестве альтернативы можно взять один жетон и разместить его обратной стороной вверх, как задание, и на него тут же выкладывается новая фигурка. Всего таких фигурок у каждого игрока 4. Одна выставляется на стартовое задание, еще три лежат рядом, так что у каждого могут быть всего 4 активных задания.

После размещения нового жетона в свой ход можно сразу выполнить задание – одно или несколько. Берёшь любую фигурку и «пропрыгиваешь» задание. Потом, если есть желание и возможность, ещё одно, и ещё. Сдать несколько заданий сразу – это выгодно, ведь после их выполнения на поле становится меньше территорий (некоторые жетоны превращаются в новые задания), и если сдать сразу несколько заданий за один ход, за это полагаются карточки с бонусынми очками. Очки, к слову, начисляются и за каждое выполненное задание.

Вот так вот каждый и «расстраивает» собственную территорию, получая для этого жетоны с общего рынка. Партия заканчивается, когда кто-то выполнит определённое количество заданий. После этого наступает финальный подсчёт очков. У кого их будет больше, тот и молодец. В реальном времени это примерно полчаса. Играть можно компанией до четырёх человек, причём, изначально в игре присутствует и соло-режим – надо пройти 6 сценариев с постепенно возрастающей сложностью.

Правила при этом довольно просты, ход сделать совсем несложно. Бери жетоны с рынка, да клади себе. И всё. Платить за жетоны не надо. Класть можно в любое место своего так сказать заповедника. Ну, разве что можно поразмышлять, что делать в свой ход, расширять территорию или получить новое задание.

Впечатления от игры

Несмотря на всю внешнюю красоту и богатый внешний вид перед нами абстрактная игра на выкладывание узоров. Да, тут вроде бы присутствуют зверьки, и какие-то разнообразные типы местности. Но на деле никакой природной тематики не ощущается. Мы просто берём и выстраиваем разноцветные жетончики в некие комбинации. И получаем за это очки.

Теоретически сами эти комбинации могли бы носить некий осязаемый характер, чтобы было понятно, вот тут образовался лес, тут опушка, тут чаща, тут вот болото, а тут речка у горной гряды. На практике же ничего подобного не происходит. Это просто цветные жетоны, разложенные в каком-то порядке. Даже сами задания – это просто некий набор этих цветов. У них нет ни названия, ни ощущения, что они что-то символизируют. Само по себе это не хорошо и не плохо, просто в этой игре это именно так.

Основные размышления игрока строятся вокруг того, какой жетон взять и куда его разместить. Ответы на эти вопросы надо искать в заданиях и ранее выложенных жетонах. В идеале надо искать для себя такие задания, под которые подходят уже сформированные территории. А после, когда сформированы цепочки жетонов под первые задания, надо продумать, на какой территории закончит ход та или иная фишка при выполнении задания. Какое задание после этого откроется с этой территории. Какие жетоны местностей нужны для выполнения этого нового задания.

Причём, глубина просчёта тут – ого-го. В теории одной фишкой можно выполнить 2-3 последовательных задания. А, учитывая, что всего фишек 4, за ход реально сделать такую цепочку заданий одной фишкой и ещё хотя бы по одному заданию другими. А для этого нужно в голове построить для каждой фишки маршрут, да ещё посчитать, в каком порядке будут «прыгать». Ведь может получиться и так, что после выполнения одного задания, сдать другое уже не получится, т.к. нужная территория исчезнет, превратившись в новое задание.

Структура партии в «Лесные тропы» кажется такой: в начале надо «обрасти мясцом», выложить нужные жетоны местности для выполнения стартового задания и по возможности сделать так, чтобы с помощью этих же жетонов можно было бы выполнить ещё несколько заданий. В какой-то момент наступает ситуация, когда уже можно выполнять задания, но важно не бросаться на них сразу. Тут нет такого, что вот, как только улеглись подходящие жетоны для одного задания, скорее давай его выполнять. Хорошо бы именно «подкопить», собрать комбинацию так, чтобы заданий можно было бы сделать сразу несколько.

Так что первые несколько ходов – это именно формирование территории, разрастание комплекта жетонов перед игроком. И, наконец, вот начинается «пропрыгивание». Выполненные задания снимаются с поля и откладываются в сторону. Территория игрока редеет и уменьшается. Зато – заработаны очки.

После этого начинается вторая фаза. До конца партии надо вновь обрасти местностями и успеть выполнить ещё один цикл заданий. Может быть, в каких-то случаях эта цепочка может повториться трижды. У каких-то игроков, это может происходить и существенно чаще, но, кажется, это не оптимальный способ выполнения заданий. Ещё раз: их не выгодно выполнять порциями, лучше дождаться такого момента, чтобы сделать сразу много.

И очень здорово, что сами задания – разнятся по ценности. Какие-то требуют собрать поменьше жетонов, какие-то – побольше. При этом чем больше жетонов для задания требуется, тем больше очков оно приносит. Соответственно, теоретически можно пытаться сделать какие-то дорогие задания, а оппонент тем временем тебя обскачет, выполнив несколько более дешёвых, компенсировав разницу в очках бонусами за выполнение заданий оптом.

Но за исключением вот этого вот соревнования на предмет того, кто быстрее сделает несколько заданий, другие игроки как будто бы и не особо нужны. Прямого противостояния в игре не предусмотрено. По сути всю партию приходиться корпеть над собственным планшетом. И это нормально, ведь главное тут – верно разложить задания и придумать маршруты фишек. Да, можно смотреть и за тем, что делают остальные игроки. Но зачем? Взаимодействие в игре очень условное, только через общий рынок и карты заданий. И применительно к картам заданий принцип очень прост – выполняй побольше заданий в ход, и ты молодец. А на рынке стоит брать то, что выгодно именно тебе, а не что-то, что может помешать сопернику.

Опять же, никто не заставляет погружаться в пучины раздумий. Ещё раз: в своей основе игра очень проста, взял жетон, выложил жетон. Взял жетон, выложил жетон. Иногда ещё выполнил задание. Тем не менее, кажется, что если в эти раздумья не погружаться, зачем же тогда играть? Ведь цель тут – именно заработать побольше победных очков, и способ для этого предусмотрен только один – выполнять задания. Так что надо стараться выполнять их как можно эффективнее.

Заключение

«Лесные тропы» — абстрактная игра семейного уровня сложности с очень качественными компонентами и довольно оригинальной механикой. При этом уровень взаимодействия тут невысок, а ощущениями она чем-то похожа на сбор паззлов. Так что рекомендовать её всем-всем-всем можно с осторожностью, а вот любителям всяких абстрактных головоломок или настолок на формирование узоров стоит приглядеться.