
Кажется, колодостроительные игры уже надоели. Ну что они могут предложить взыскательному игроку? Фиксированную раскладку карт как в «Доминионе» или динамический рынок как в Ascension? Два стандартных ресурса, деньги и атака? Несколько мастей карт? Сражение против общего соперника или против друг друга? Кажется, за последние годы всё это видели уже не раз и нового ничего не придумашь. И тут на сцене появляется Ascension Tactics, свежая локализация от GaGa Games. И внезапно оказывается, что колодостроительный жанр вполне себе ого-го!
О компонентах
Игра поставляется в объёмной коробке, внутри которой помимо ожидаемых стопок карт находится ещё много всего. Тут есть большое раскладное поле, много-много картонных жетонов местности, с помощью которых на поле можно раскладывать разнообразные сценарии, куча же картонных жетонов, в том числе всякие боевые единицы. Дополнительно при желании можно купить к игре комплект пластиковых фигурок, базовое же исполнение предполагает картонки на пластиковых подставках.
Карты, конечно, тут тоже присутствуют и в немалом количестве. Есть стартовые колоды игроков, есть общая колода. Есть специальная колода противников для сольного варианта и кооперативного режима. Ну и до кучи множество разнообразных вспомогательных картонных жетонов плюс пластиковые «кристаллики». И целых два объемных буклета. Один – с правилами, другой – со сценариями. Компонентов немало, они очень разнообразны, качество их очень хорошее.

О правилах
Ascension Tactics – это развитие классической колодосторительной игры Ascension с приделанным игровым полем, на котором действуют герои. Бегают туда-сюда, дерутся, сражаются за ключевые точки. И всё это управляется колодой игрока, которую можно прокачивать на протяжении партии.
Изначально у каждого игрока есть стартовая колода из 10 карт. Они приносят базовые ресурсы, условные монетки и атаку. Монетки, как это принято в подобных играх, нужны, чтобы пополнять колоду новыми картами. Атака же активирует героев на игровом поле. Если у игрока набирается нужное количество, можно походить любым героем – переместить и при желании атаковать героя соперника. Сыграли карты с руки, применили их эффекты, подсчитали монетки и купили на них новые карты, получили атаку и активировали героев на поле – вот так и выглядит ход игрока.
Поле, по которому бегают герои, содержит определённый ландшафт. Его конкретная конфигурация зависит от выбранного сценария. Перед началом партии нужно свериться с буклетом и разместить на поле некоторое количество гексов с элементами местности. Так, герои могут бегать среди деревьев, магических колодцев и т.п.

Что касается героев, они тоже выдаются на старте в виде фиксированного набора плюс по ходу партии можно будет докупать себе не только новые карты в колоду, но и новых героев, которых также можно выводить на поле. Получая урон, герой может пасть. В этом случае его фигурка с поля убирается, но в последующем его вновь можно ввести в игру, навсегда он не выбывает. Хватило бы атаки, так-то можно и по несколько героев активировать за один ход.
Герои при этом отличаются друг от друга параметрами, у них разная скорость перемещения, различаются и показатели атаки и защиты. Также в процессе партии им можно докупить карты обмундирования и экипировки, повышающие их параметры.
Всё это действо нужно ради победных очков. Они начисляются по определённым условиям, например, очки приходят, если в конце хода герой стоит рядом с контрольной точкой. Как только запас победных очков иссякает, партия заканчивается. В реальном времени это где-то час, в каких-то сценариях, возможно, полтора.
О впечатлениях
Сама по себе идея приделать к колодостроительной игре поле, она не нова. Но именно в таком формате как будто бы реализована впервые. С одной стороны традиционный элемент колодостроения никуда не делся. Вот привычные карты, вот привычные масти, они комбинируются друг с другом, явно ощущается прокачка колоды. С другой стороны, колода теперь – это не самоцель. Важно ведь зарабатывать очки, а для этого нужно суетиться на поле.

Так что фокус внимания на самом деле смещается. Прокачивать колоду надо, но это не самое главное. Куда важнее, чтобы работали герои, чтобы их можно было активировать, и чтобы они действовали успешнее противника. Вот она, суть, чтобы ваша колода позволяла более эффективно перетягивать канат вашим подопечным на игровом поле. Из-за этого на привычный колодострой приходится смотреть под непривычным углом, и это здорово!
Вообще, то, что происходит на поле, напоминает компьютерную сетевую MOBA-игру. Вот в противоположных углах карты появляются бойцы. Вот они бегут навстречу друг другу. Вот они сражаются. Вот кто-то погиб, исчез с поля, но уже буквально на следующий ход снова появился в углу карты и снова помчался в бой.
А ещё вот это вот действо с бегающими по полю с героями, оно очень продумано с тактической точки зрения. То есть персонажи не просто мчат друг другу навстречу, в лоб, но могут маневрировать, использовать элементы местности, пользоваться возможностью подбежать и безнаказанно нанести удар. В общем, игровое поле – это не просто новый элемент, это очень хорошо проработанный элемент. Так что привычный колодострой, где из решений обычно только какую карту купить в конце хода, тут сталкивается практически с тактическими сражениями, где появляются совсем иные решения – какого героя активировать и куда его направить. Более того, местные герои на карте настолько хороши, что могут дать фору многим другим настолкам, изначально ориентированным именно на тактические сражения.

Отдельный плюс – наличие множества игровых режимов. Можно играть вдвоём, втроём и вчетвером друг против друга. Есть сольный режим против колоды бота. Предусмотрены командные сценарии в формате «двое на двое». Наконец, есть полностью кооперативный режим, когда несколько игроков выступают против босса. Тут правда, есть и обратная сторона. Поскольку игра строится на системе сценариев, каждая партия требует отдельной подготовки: собрать поле и разложить на нём элементы местности, отобрать нужные карты и колоды. Но, как говорится, любишь кататься, люби и саночки возить.
Важный аспект игры – прямое противостояние. Игроки тут непосредственно атакуют друг друга своими героями, так что те, кто не терпит подобных ситуаций, вполне могут расстраиваться. Но это ни в коем случае не минус, напротив, это сильная сторона, потому что игра строится на плотном взаимодействии и ощутимом соперничестве. Да, может быть это формат не для каждого. Но он всё равно очень классный.

В результате мы имеем настолку, которая вполне себе доступна в плане правил и предлагает знакомый процесс. Но в то же время он приправлен совершенно новой составляющей, из-за чего привычный колодострой смотрится очень даже свежо.
Заключение
Ascension Tactics – прекрасная игра, в которой колодостроительный элемент удачно дополнен сражениями на игровом поле. Её слагаемые – колодостроительная и тактическая составляющие – хороши сами по себе, а в сумме дают просто превосходный эффект. Это редкий случай, когда перед нами очень-очень хорошая игра, а, уж, любителям колодостроев её нужно рекомендовать в обязательном порядке.
Добавить комментарий