
Продолжаем серию публикаций «Настольная философия», где акцентируется внимание на отдельных играх и их ключевых чертах, отмеченных в подборке Outdated Game Features That Would Be Considered Heresy Today («Устаревшие черты настольных игр, которые сегодня назвали бы ересью») с портала Board Game Geek. На этот раз речь пойдёт о «Повелителе Токио» и о такой вещи как «выбывание игроков».
Выбывание игроков
Когда-то настольные игры не боялись дать тебе проиграть. Не просто отстать, не просто сидеть с минимумом ресурсов, пока кто-то на автопилоте строит максимально эффективный движок. Нет, ты мог вылететь из игры. По-настоящему, полностью и необратимо проиграть. Это был высший акт милосердия – выбывание игроков.
В нынешнем современном мире настольных игр подобное просто немыслимо. Разработчики выворачиваются наизнанку, лишь бы только все участники были вовлечены в процесс игры до самого последнего хода. Не дай боже кому-то придётся просидеть без дела целых 10 минут! Нет, вместо этого все должны страдать, ковыляя к неизбежному финалу, где всё равно победит тот, кто играет лучше всех. Как вам такой расклад? Отыграть лишний час, просто чтобы никто не ушёл обиженным.
А, вот, с «Повелителем Токио» совсем другая история. Эта игра достаточно уважает тебя, что сказать прямо: «Эй, приятель, да ты проиграл. Давай-ка сворачивайся. Сходи чего-нибудь выпей, поболтай с друзьями, посмотри, как того, кто тебя заборол, вынесут следующим». И, знаете, это очень бодрит. Уж лучше я вылечу из игры через 20 минут, чем будут три часа подряд наблюдать катастрофу в замедленном действии, из последних сил пытаясь заработать жалкое двузначное количество очков, пока человек-калькулятор напротив меня переваливает за две сотни.
Но, нет. Современная игра настаивает на том, чтобы я остался. Мне обязательно дают бонус отстающего, чтобы я мог догнать тех, кто убежал вперёд, тем самым создавая иллюзию, что шансы у меня всё ещё есть, хотя правду всё равно не скроешь. Я обречём. Я был обречён уже час назад. Просто дайте мне умереть.
Выбывание игроков было не просто механикой. Это была сама доброта. Это было правило милосердия. Это был достойный способ выйти их игры, вместо того, чтобы сохранять видимость участия в процессе, не внося в него никакого вклада. А сейчас? Теперь подход другой – мы все страдаем вместе, потому что вовлечённость в современных играх важнее милосердия.
Так что я поднимаю тост за «Повелителя Токио». За времена, когда у игр хватало смелости сказать прямо: «Ты выбыл. Смирись с этим».
повелитель токио мне не нравится, как раз из за выбывания.
так же у автора вижу проблему, что ему не нравятся долгие игры — чем будут три часа подряд наблюдать катастрофу. Возможно ему надо погуглить какие игры играются до 1 часа и играть в них
«Мафия» смотрит с недоумением на автора заметки.
>> Ильшат
Думаете, если ему придется наблюдать катастрофу час, а не три часа, это сильно изменит его мнение? ))
Тут, как мне видится, соль вопроса еще и в том, что раньше игры были заточены на то, чтобы определить победителя и должным образом вознаградить его. Нынешние же настолки и нынешнее поколение настольщиков ушли куда-то в степь абстрактного «получения впечатлений» и «хорошего проведения времени». То есть, настолки стали банальными тайм-киллерами. И играют люди сейчас в основном не ради плюшек, а ради того, чтобы банально заполнить внутреннюю пустоту и неспособность заняться чем-то по-настоящему важным и выстроить социальное взаимодействие иным способом.
А тут просто автор статьи не хочет вот так вот — играть ради имитации того, что он получает удовольствие от самого факта игры, вне зависимости от результата.