За отчётную неделю сыграно 6 партий в 5 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка – Ticket to Ride: First Journey (Europe):

Диско

Сказковорот

Суперносорог

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Ticket to Ride: First Journey (Europe)

Детская версия Ticket to Ride оказалась ожидаемо упрощённым вариантом взрослой полноформатной игры. Смотрите, тут всё то же самое, только проще. Вот поле с картой Европы, на нём тоже есть города, только перегоны между ними – всего из 1-2 секций. Самые длинные, кажется, из трёх. Строить на них вагончики надо всё также: скопил комбинацию карт нужного цвета, сыграл её и построил маршрут. Если нужных карт нет, добираешь из колоды. Просто берёшь 2 карты и всё, никакого открытого рынка, никакого выбора. Что пришло, то пришло. Цветов при этом в игре всего 6, и ещё есть локомотивы, они тоже работают как джокеры.

Также в игре присутствуют карты заданий. С ними было связано самое большое опасение – как ребёнку ориентироваться по карте. К счастью, на этот случай применено специальное решение. Помимо названия у каждого города есть уникальная картинка. Скажем, в Москве это Кремль, в Риме – Коллизей, в Мадриде – бык. И на карточках заданий этими картинками города и обозначены. Так что даже если кто-то из игроков ещё не умеет читать, это не проблема.

Задания ещё и сами по себе очень несложные. Как правило, чтобы выполнить задание, достаточно построить всего один или два перегона. Так что условная «производственная цепочка» тут недолгая: набрал карты, построил маршрут, выполнил задание. Заданий на старте выдают по 2 штуки, при выполнении игрок получает новое задание из колоды (опять же, ничего не выбираем). В заданиях сосредоточена цель игры, кто первым выполнит 6, тот и победит.

При этом есть одно общее задание – проложить маршрут с востока на запад, от края до края игрового поля. Кто протянет такой маршрут, автоматически получает карточку выполненного задания «Запад – восток». И может закончить игру победой, если эта карточка становится шестым выполненным заданием. Вагончиков, к слову, из которых мы и строим маршруты, всего 20. Так что партия точно надолго не затянется, кто-то или выставит все вагончики, или, что скорее, выполнит все 6 заданий.

Конечно это необычный опыт – Ticket to Ride без победных очков, где сражаться надо исключительно за задания. Но это вроде и неплохо.

В Hero Realms в прошлый раз первый сценарий в кампании закончился успехом, а второй – провалом. На этот случай буклет сценариев предлагает вернуться назад к развилке истории и попробовать выбрать другой вариант второго сценария. Вот в этот раз в него и играли. Теперь противником выступает не некий бес, а вполне себе человеческий противник. В целом всё примерно то же самое, разве что завязанные на цвет мастей эффекты у этого босса чуть другие.

Если раньше в начале сценария хотелось покупать карты, приносящие монеты, чтобы в перспективе покупать на них более крутые карты, в этот раз со старта стали смотреть на карты с атакой. А то босс насылает и насылает своих приспешников, надо же с ними как-то бороться! И, вроде бы, дело пошло. Карты вражеских миньонов на столе надолго не задерживались. Правда, через какое-то время босс прокачался, его карточка перевернулась обратной стороной вверх, и в начале каждого хода он стал вскрывать по 2 карты из колоды. Но мы, кажется, были готовы к такому повороту событий. Одна из колод при удачном стечении обстоятельств могла заносить порядка 15-20 урона за ход.

К чему мы не были готовы, так это к тому, что когда колода босса истощилась и замешался сброс, первая же вскрытая карточка гласила: «Если вы вскрыли эту карту после замешивания сброса босса, противник сбежал. Вы проиграли…». Вот так. Вроде и раскачаться смогли, и, наверное, одолели бы босса, а тут, оказывается, таймер есть в этом сценарии. И надо же такому случиться, что сработал он максимально неудачным образом. После замешивания колоды есть, наверное, где-то 10 ходов, чтобы ещё раз прокрутились все карты. И, конечно же, она вышла у нас сразу же.

Тут же пересдали карты и сыграли ещё раз. Результат примерно тот же. Снова проиграли по той же карточке, только вышла она чуть позже. Не сразу после перемешивания сброса, а где-то на середине колоды. В общем, что-то мы делаем не так. Надо тренироваться.

Но что хорошо, игра заставляет держать темп. Это не вот эта вот кампания в «Звёздных империях», где каждый сценарий не отличается от другого вообще никак, и шлёпать карточки можно в совершенно вялотекущем режиме. Тут, в Hero Realms, дело другое. Чуть зазевался, и всё, проигрыш!

В «Сказковорот» поиграли ещё в одной компании. И вновь игрушку оценили положительно. В этот раз за столом собрались исключительно взрослые, сказки разрослись до 5-6 персонажей, и при этом довольно успешно рассказывались. Правда, кто-то пробовал даже использовать мнемонические приёмы, чтобы «связать» героев в нужной последовательности, а с другой стороны стола доносились мысли о том, что это как-то нечестно. Но всё равно было весело, и это главное.

В «Диско!» и «Суперносорога» играли с дочкой. В «Диско!» у нас по-прежнему используется гандикап, карты раздаются в пропорции 4 к 1, и получается вполне реальное противостояние. В «Суперносороге» никакой форы и не требуется. Знай себе строй небоскрёб, да и всё.