
Игры на колодостроительном движке сегодня в моде. И эту тенденцию поддерживают в том числе именитые авторы. Например, Райнер Книциа несколько лет назад сделал игру «В поисках Эльдорадо», где нужно пройти сложную трассу по пересеченной местности, разыгрывая для этого с руки подходящие карты.
Сейчас в серии «Эльдорадо» появилась ещё одна коробка, «В поисках Эльдорадо: Золотые храмы». Как и предыдущая игра серии «Золотые храмы» рассчитана на компанию от 2 до 4 человек. Она работает и как самостоятельная игра, и как дополнение к оригинальной «В поисках Эльдорадо». Новинка в том числе доступна на русском благодаря локализации от «Лавки игр», которая издавала в России и предыдущие коробки в этой серии. Давайте же посмотрим, что это за «Золотые храмы», и чем они отличаются от оригинала.
Компоненты
Внутри коробки скрываются фрагменты игрового поля, из которых складывается храм для исследования. Это один немаленький центральный элемент и три фрагмента маршрутов ещё большего размера. Перед каждой партией они выкладываются на стол и за счёт того, что все элементы двухсторонние, плюс маршруты можно размещать с разных сторон от стартового фрагмента, территория храма каждый раз получается немного иной. Также в комплект входят игровые карты, их тут 86, в том числе 32 стартовые колоды (по 8 карт на игрока), а также 54 карты рынка (18 типов карт, по 3 карты одинаковые каждого типа).
Помимо поля и карточек есть ещё деревянные фишки игроков, всякие вспомогательные картонные жетоны, а также персональные планшеты игроков и картонные жетоны препятствий для игрового поля. Да, ещё тут имеются 12 драгоценных камней, сделанных из пластика – собственно, то, ради чего все и несутся в пресловутые «Золотые храмы».

Комплектация богатая, функциональная, и это тот случай, когда, кажется, можно было бы её даже уменьшить, потому что 18 типов карт для покупки в собственные колоды – это несколько многовато. Но много – не мало, если кому-то покажется, что таких карт в избытке, часть можно просто не доставать из коробки.
Правила
В части правил «Золотые храмы» можно смело отнести к категории несложных настолок. В основе игры лежит простой принцип, тут нужно двигать свою фишку по полю, состоящему из клеточек разного цвета. Чтобы перейти на очередную клетку, надо сыграть из руки подходящую карту. Грубо говоря, надо зайти в лес – играем зелёную карточку, впереди вода – нужна синяя карточка, и т.п. На деле всё чуть сложнее, потому что у карточек есть ещё и численные показатели, некоторые клетки требуют потратить сразу несколько подходящих «очков движения», да ещё и фишек у каждого игрока не по одной, а по две, но в целом всё равно всё очень просто. Сыграли подходящую карточку – подвинули фишку.
По сюжету действие игры разворачивается внутри заброшенного храма, где нужно найти сокровища и вынести их наружу. Механически это означает, что игрок должен оббежать двумя своими фишками три удалённых точки на игровом поле, а потом вернуть обе фишки на старт. Кто первый выполнит эту задачу, тот и победит.
Но не всё так просто. Помимо того, что надо двигать свои фишки по полю, перед игроком ещё стоит задача прокачки колоды. Сделано это по типичному для колодостроительных игр сценарию: покупаем новые карты, те поступают в сброс, затем замешиваются в колоду и в итоге приходят в руку. Всё как всегда, за небольшим исключением.

Как правило в подобных играх есть некий рынок, 5-6 карт, из которых можно выбрать, что купить в текущем ходу. Тут это тоже присутствует, всегда есть 6 доступных к покупке карточек, выбирай любую. Разве что эти карточки – это не 6 карт из общей колоды, а 6 стопок, в каждой из которых лежат одинаковые карты. И обновление рынка происходит тогда, когда заканчивается вся стопка.
Само это обновление тоже несложно – мы просто берём и кладём на освободившееся место новую стопку карточек. Вот только какую именно – надо выбрать из доступных. А их, на минуточку, аж 12 штук, что, честно говоря, многовато. Все эти карточки отличаются по стоимости, по эффектам, некоторые приходят в колоду на постоянной основе, а какие-то исчезают после первого же применения. В общем, тут единственное узкое место, по ощущениям карт слишком уж много. Как будто бы это тот случай, когда больше – это не всегда лучше.

Да, при желании можно объединить «Золотые храмы» с базовым набором «В поисках Эльдорадо» и тогда надо будет сперва пройти трассу по джунглям, потом зайти в храм и обойти в нём все ключевые точки с сокровищами. Соответственно увеличивается и время партии. Чтобы сыграть в одну коробку нужно порядка 45-60 минут, объединённый набор потребует 1,5-2 часов на партию.
Впечатления
По сравнению с предыдущей коробкой «Золотые храмы» ставят перед игроком несколько иную логистическую задачу. Раньше игра была буквально гоночной, вот старт, вот финиш, вот между ними трасса. Её надо пройти своими фишками, кто первый, тот и молодец. Теперь же всё стало несколько иначе. Трасса – она по-прежнему присутствует, но она больше не линейна. Вот старт, он же финиш, вот три ключевые точки. Надо их оббежать и вернуться на исходную позицию.
Да, всё это по-прежнему наперегонки. Вот только если по линейной трассе во «В поисках Эльдорадо» все бежали друг за другом и наглядно было видно, кто в лидерах, а кто в аутсайдерах, тут картинка совсем иная. Посещать ключевые точки можно в любой последовательности, так что скорее всего игроки не будут бежать друг за другом, а разбредутся по полю кто куда. Из-за этого игра как будто бы немного теряет во взаимодействии.
Если раньше трасса была одна на всех, и где-то можно было прижать соперников, перекрыв какое-то узкое место своей фишкой, то теперь трасса – она у каждого своя, потому что каждый игрок теперь может выбрать индивидуальный маршрут. И, получается, что все словно участвуют в некоем личном забеге, хотя по-прежнему наглядно и понятно, кто приходит к финишу первым. Но всё равно, в предыдущей коробке гонка была интуитивно понятнее и нагляднее.

Также в игре стало на один тип местности больше. Ранее мы видели джунгли, пески и реки. Причём, в основном трасса пролегала именно в джунглях, то есть для перемещения требовались преимущественно «зелёные» карты, а изредка ещё нужны были синие и жёлтые, чтобы двигаться по воде и по песку. Сейчас же для движения в основном нужны карты «факелов», за которые мы перемещаемся внутри храма по оранжевым клеткам, а остальные цвета перешли в разряд менее востребованных. Изменилось ли что-то от этого? Как будто бы не особо.
Зато в чём отличия заметны, так это в составе стартовых колод. В начале партии игроки получают по 8 карт, среди которых суммарно 5 монет. Для сравнения в предыдущей игре выдавали тоже 8 карт, но монеток на них было только 3. Получается, новые карточки изначально приносят больше ресурсов, а, значит, пополнять колоду и бежать к цели будет проще. Это, к слову, неплохое решение. В подавляющем большинстве колодостроев игрок начинает с картами, несущими мало ценности, а зачастую даже с откровенным балластом. И потом так или иначе старается от них избавиться. А тут эта не очень приятная стадия как будто бы хоть немного, но остаётся позади.
В остальном же перед нами всё та же «В поисках Эльдорадо», несложная игра на колодостроительном движке. У игроков на руках всего по 4 карты. Не 5 и не 6, как в некоторых других колодостроительных настолках, а лишь 4. Совсем немного. Да ещё и сами карты – это зачастую просто цифры разных цветов (чтобы двигаться по различным типам местности). Без особых текстовых эффектов (они есть, но встречаются нечасто), без комбинаций карт между собой. Считай, даже без добора из колоды. Сыграли 4 карты – подвинули фишку. Всё. Наступает ход следующего игрока. Динамика на высоте.
Во многом благодаря этому игра очень подходит на роль семейной настолки и хорошо идёт с новичками. Понятная идея – первым прибежать к финишу, несложные правила – сыграл карты, подвинул фишку, очень этому способствуют. Даже сама идея развития собственной колоды довольно органично вплетена в процесс и соответствует игровому сюжету. Видим впереди лес – покупаем мачете. Подвигаемся к озеру – берём вёсла. Бери выше, «Золотые храмы» в принципе хорошая игра для того, чтобы познакомить новичка с концепцией колодостроения.

Да, и на всякий случай для «Золотых храмов» есть ещё несколько дополнительных коробок. Прямо в игру встроены мини-дополнения «Палисады», позволяющее устроить на некоторых участках одностороннее движение, а также «Клетки эльдо», изредка приносящие игрокам дополнительные монетки. И ещё отдельно продаются наборы «Герои и демоны», «Опасности и муиски» и «Драконы, сокровища и тайны». С ними в игре появляются новые карты, возможность менять маршруты, а также пещеры и драконы. Так что если возникнет желание как-то разнообразить забеги по храмам, такая возможность есть.
Заключение
«Золотые храмы» – ладная семейная игрушка на колодостроительном движке. Она очень бережно относится к игрокам, не нагружает их сложными правилами, не пугает обилием компонентов, а ставит очень простую цель. Если вы играли в предыдущую игру серии «В поисках Эльдорадо», вы примерно представляете себе «Золотые храмы». А если, вдруг, не играли, попробуйте. Она хорошая. Как думаете, сможете первым обойти ключевые точки и вернуться на старт?
Добавить комментарий