Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 948. 12-17 мая 2026. Rampage, Дорожные сети, Барабашка

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 5 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), новинок среди них не было, но впервые за долгое время на столе появились Rampage, Барабашка, Дорожные сети и Rory Story Cubes:

Барабашка – 

Дорожные сети – 

Legendary: A Marvel Deckbuilding Game – 

Rampage – 

Story Cubes – 

Rampage — старенькая игрушка, примерно 2014 года выпуска. Впоследствии, кстати, из-за проблем с авторскими правами она сменила название и теперь известна как Terror in the Meeple City. Если в двух словах, это симулятор Годзиллы. Игроки берут на себя роли монстров, атакующих город, и должны нанести как можно больше урона.

Выглядит все это так: тут есть поле с домиками. Они построены по нехитрой схеме: выставляется несколько миплов, на них выкладывается картонное «перекрытие» — крыша. На неё ставятся ещё миплы, и потом ещё этаж. И так — несколько раз, причем есть «домики» побольше и поменьше.

И ещё помимо домиков есть монстры, по одному на игрока. Монстр — это деревянная фигурка вставленная на деревянную же шайбу. Вот им и придется сеять хаос и разрушение. В основном это придется делать на манер «чапаева» — в свой ход убираем фигурку с шайбы и щелкаем по диску пальцем, чтобы тот куда-нибудь влетел и что-нибудь разрушил. Помимо щелчка доступны и другие варианты действий. Если монстр стоит прямо у здания, его можно разрушить. Для этого надо взять фигурку чудовища и уронить её прямо на здание, чтобы перекрытия и фигурки разлетелись в разные стороны. И ещё на поле есть машинки, если остановиться рядом с нею, можно положить фигурку машинки поверх монстра и щелкнуть пальцем по ней — как бы монстр швырнул машинку. И в конце хода ещё надо обратить внимание на то, что поле расчерчено на несколько локаций. В конце хода если в локации с твоим монстром валяются фигурки человечков, их можно съесть. И в этом по большому счету и цель игры.

Играли в основном с дочкой, поэтому правила соблюдали не строго. Ломать здания можно было не только в упор, но и издалека, а кушать человечков можно было без разбору (по правилам надо собирать комбинации из фигурок разных цветов) и без ограничения по количеству (по правилам у монстров есть зубы, которые можно выбивать, сколько зубов, столько людей и можно слопать).

Игрушка, конечно, производит вау-фактор. Ну где вы ещё так здорово и так наглядно будете рушить целый город, пусть и игрушечный. Ну и от дочки был конкретный запрос: пап, а есть игра про Годзиллу. Так, вот, есть. Но в долгую как будто бы в такое не поиграешь, слишком уж все просто, да ещё и вот это возведение домиков перед началом игры занимает довольно много времени по сравнению с продолжительностью партии. Но, вообще, тут есть ещё какая-то колода карт с эффектами монстров или даже заданиями на сбор комбинаций миплов, так что на деле игра несколько глубже, чем кажется на первый взгляд.

Также поиграли в «Барабашку», детский хит, который давно валялся без дела. Игрушка тут несложная, в ней есть колода карт и несколько деревянных игрушек: кресло, бутылка, книжка, мышка и призрак (всё фигурки разноцветные). На картах всегда изображено по два предмета, карты открываются по одной и глядя на иллюстрацию надо понять какой предмет верный и схватить его. Кто первый правильно ухватит, получает карту себе.

Сами карты, точнее задания на них, бывают двух типов. Простые — где один из предметов нарисован правильно, а второй — нет. Например, если на картинке серый призрак и синяя книга, надо хватать книгу, потому что она действительно синяя, а вот фигурка призрака — она белая, на карточке цвет не тот.

Бывают ещё сложные задания, тут верный предмет определяется методом исключения. Скажем, если на карте серый призрак и зеленая книга, то получается призрак не может быть верным предметом, и книга тоже. Также не относятся к правильным ответам серая мышка и зеленая бутылка. Остается красное кресло — на карточке нет ни кресла, и нет ничего красного. Это и есть правильный ответ.

С дочкой сперва играли с простыми заданиями, а потом попробовал сложные, и на удивление они не вызвали особой сложности. Дочка очень быстро ухватила принцип, и стала хватать верные карточки. В каких-то случаях не сразу, но иногда прям только перевернешь карточку, а у неё в руках уже верный предмет. Единственно, что, конечно, для такой игры нужно компанию побольше, чтобы прям ощущалась конкуренция.

* * *

Откопал ещё коробочку Story Cubes. Это такие шестигранники, где вместо точек на гранях изображены всякие рисунки. И идея игры в том, что ты бросишь кубики, смотришь на какие-то картинки и сочиняешь историю.

Честно говоря идея считать это настольной игрой она такая… спорная. Скорее это просто развлечение, активность, занятие, чтобы занять время, именно поиграть без опции выиграть или проиграть. Ну максимум — тренажер для творчества. Дочке показал, разок бросили эти кубы, придумали историю и пока на этом всё.

И ещё «Дорожные сети». Синяя коробка. Игрушка не новая, уже знакомая, но сейчас предстанет в обновленном обличии в виде самого свежего русскоязычного издания.

Напомним, перед нами roll & write на тему дорог, обычных и железных. Бросаем кубики, на них выпадают фрагменты путей: — прямые, повороты, перекрестки — и зарисовываем их на личном планшете. Задача — окучить как можно больше точек входа, проложить дороги в центральных клетках планшета и оставить как можно меньше недостроенных путей, ведущих в никуда.

Механически тут все очень просто. Бросаем 4 кубика, затем все игроки зарисовывают себе выпавшие фрагменты дорог. И так 7 ходов подряд, потом считаем очки. Взаимодействия ноль, но есть усложненный вариант с драфтом кубов. Ещё в коробку встроены 2 дополнения в виде новых кубиков. При игре с допом каждый ход надо бросать по 6 кубиков, а самих ходов отыгрывается не 7, а 6. И появляется дополнительное условие подсчета очков за новые объекты с кубов дополнений.

Конкретно в синей коробке вводятся реки (по сути третий тип дорог) и озера (объекты, в которых можно дороги «втыкать», заканчивая их). Но помимо синей на русском сейчас выпустили ещё 3 коробочки: красную (её тоже раньше издавали, там появляются метеориты) и ещё зеленую и оранжевую — в них вводятся карты заданий и новые дополнительные объекты. Среди них всех синяя как будто проще всех. В остальные коробки будем обязательно играть и попозже расскажем и про них.

* * *

В Legendary Marvel продолжается неофициальная кампания. На этот рах пройдены 6 и 7 эпизоды. Вообще, это, конечно, никакая не кампания. Просто набор сценариев, условно связанных между собой каким-то сюжетным текстом.

Механически же это обычная Legendary, просто к ней придуманы какие-то дополнительные сценарии. И они то ли не сильно отличаются от обычных, то ли чтобы эти отличия прочувствовать надо быть очень глубоко знакомым с игрой. Так что ощущения как будто просто играем и играем. Никакой прокачки от сценария к сценарию, ничего такого.

А ещё из-за того, что кампания придумана по базовой коробке, уже поднадоело видеть одни и те же карты. Хочется новых героев, хочется новых злодеев. Но пока ещё остается пройти 4 сценария (в местной кампании их 11). И тогда в планах вообще отойти от базы и навернуть одно из дополнений.

1 комментарий

  1. Repej

    «Барабашка», «Сет», «Свиш» — хорошие игры, проверенные годами. А вот «ДжанглСпид» и «7на9» — в нашей компании не прижились.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑