Некоторое время назад была издана игра One Hour World War II, позволяющая разыграть всю Вторую мировую войну всего за один час. Теперь на основе той же идеи и тех же механик готовится к выпуску One Hour Napoleon, стратегия о наполеоновских войнах, которые также можно будет разыграть за час. Прямо сейчас идёт кампания по сбору средств на «Кикстартере».

Как и в One Hour World War II. в One Hour Napoleon можно будет играть впятером. Действие игры будет разворачиваться на карте Европы, где есть ключевые локации, соединённые между собой. Локации делятся на два типа: морские и сухопутные. Соответственно, в игре присутствует два типа войск: армии и флоты.

Партия будет длиться 6 ходов, в каждои из которых игроки будут действовать в определённом порядке. Все действия в игре выполняются путем розыгрыша жетонов действий. Перед каждым игроком располагается планет, где в левой части перечислены доступные действия, а в правой части — доступные реакции других игроков. Причём, если действия у всех одинаковые, то реакции для каждой страны на каждое действие уникальны.

С этой системой реакций есть ещё один нюанс. Количество самих действий крайне ограничено. Их может быть буквально 1-2 штуки на целый ход. А хочется сделать всё! И собственные действия выполнить, и сыграть что-то в качестве реакции на действие соперника. Вот и выбирай!

Также из особенностей игры — система войск и сражений. Отряды представлены морскими и сухопутными боевыми единицами, причём и там и там  встречаются «элитные» подразделения с удвоенной боевой силой. Они доступны не всем нациям и представлены в разном количестве, но они есть. Такой мощный сухопутный отряд или морское соединение способно переломить ход важного сражения.

А ещё любопытна так называемая «производственная цепочка» жизни отрядов. Они могут находиться в трёх агрегатных состояниях: на поле, в резерве и в потерях. На поле — это те отряды, которыми игроки располагают, которые могут атаковать и которые двигаются по полю. Резерв — это отряды на личном планшете, их можно использовать в качестве потерь в бою. Скажем, атаковали какую-то локацию. Там надо потерять отряд, но чтобы не терять его с игрового поля, можно потерять из резервов. Наконец, сами потери. Это дальний угол личного планшета. Из потерть можно построить войска, переведя их в статус резерва. В дальнейшем из резерва их можно вывести на поле. Ну или потерять в бою.

Есть ещё на самом деле четвёртое состояние — удалены из игры. Это случается, если проиграть бой с огромным перевесом, тогда у проигравшего игрока одна фишка теряется насовсем до конца игры.

В общем, система отлично показала себя в One Hour World War II и должна неплохо сработать в One Hour Napoleon. Новинку планируют рассылать в начале 2027 года. Предзаказать её можно за $65 плюс расходы на доставку.